【自制材质】1.9~1.14 原版3D
主包更新内容:为1.8~1.13全版本修复矿石模型的cullface错误(北边部分面的cullface数据是南边),为1.14和1.15-snapshot修复了耕地顶端一处贴图闪烁,为1.13~1.15修改了附着在侧面的珊瑚扇的模型,视觉效果与附着在顶面的珊瑚扇一致;
植物包更新内容:目前还在搞1.14版的,除了海带模型其他的都做好了但是还有待优化
植物包更新内容:目前还在搞1.14版的,除了海带模型其他的都做好了但是还有待优化
我有一个想法:将植物包里面开了光影不会晃动而且不像海带那样吃资源的部分内容(例如甘蔗之类的)移进主包,这样可以在丰富主包内容的同时减少对植物包的依赖性(毕竟植物包的资源消耗是真的高)
目前优化成果:高海草底部由132元素264面优化到了116元素210面左右,高海草顶部优化到了104元素190面左右,矮海草暂时还没优化
今日主包更新:修复了1.14与1.15快照版的耕地的另一处贴图闪烁
1.14植物包更新:统一了原版光照下的阴影朝向,优化了一堆模型
1.14植物包更新:统一了原版光照下的阴影朝向,优化了一堆模型
你们应该知道我想干什么,也知道我想说什么,我甚至还没有开始加载资源包,暮色森林mod是4天前发布的最新版
不要和我扯植物包,那个海带的模型我到现在都没想出解决方案,由于茎杆和叶子都会晃动,单纯的X型网格会导致茎偏离中央看起来很别扭
不要和我扯植物包,那个海带的模型我到现在都没想出解决方案,由于茎杆和叶子都会晃动,单纯的X型网格会导致茎偏离中央看起来很别扭
暮色森林模型适配工作开始,现在对暮色森林的支持部分单独作为一个分支开发,未来开发完成了将会直接加入1.12的Optifine版
今日更新:暮色森林的门的方块模型已完成5/8,另外我想到了海带的解决方案了,但是为了解决帧率问题叶子会是2D的,只有茎杆会是3D,这个解决方案我会找个时间实施
暮色森林所有的活板门/门的模型都完事了,一天时间极限做好所有活板门的模型真实刺激
另外,基于做暮色森林的活板门时为解决MC-138280而做的改动也会在主包中使用,1.14版本已经用上了,现在开/关活板门的时候不会出现开/关时的活板门状态像是在x/z轴镜像过的了
另外,基于做暮色森林的活板门时为解决MC-138280而做的改动也会在主包中使用,1.14版本已经用上了,现在开/关活板门的时候不会出现开/关时的活板门状态像是在x/z轴镜像过的了
发现1.13无Optifine版一个导致原版游戏(不加载Optifine)无法加载资源包的bug,已经弄清楚成因并修复完成,会在1.0.0 Preview2更新
没看懂暮色作者的操作,一个贴图已经足够的情况下还要在上面覆盖两个有内容的部分完全一致的带透明部分的贴图,多出来的贴图层也没有tintindex,不仅理论上效果一样,还因为固体方块的表面上了透明贴图从而导致方块变成纯色块(透明贴图的透明部分也有颜色,只是alpha值让它透明而已)
1.0.0的Preview版我个人的打算是再来一个Preview3就进正式版,然后把3D植物包给全部搞好,最后再去把暮色的支持完善了(暮色本体mod现在还没有更新完,还有很多不完善的地方,尤其是模型系统)