我的C4D渲染历史集——从过去直达现在
26.到女巫家里做客
终于从这张图上来看,第二次走弯路时期算是过去了,饱和度和对比度终于平稳缓和起来了
这次也有幸邀请了上面提到过的@bhjgdghh也来帮忙制作了一下后期,当然,我发现了许多可以学习的地方
制作时间:2018-08-04
终于从这张图上来看,第二次走弯路时期算是过去了,饱和度和对比度终于平稳缓和起来了
这次也有幸邀请了上面提到过的@bhjgdghh也来帮忙制作了一下后期,当然,我发现了许多可以学习的地方
制作时间:2018-08-04
好吧,以上就是楼主最近的渲染作品了........等等,九月到十一月难道就没有做一点东西?差不多吧..自从九月一号开学后真是忙的要死,现在也倒是适应了。但是还是再搞一些东西的,比如——动画
实际上之前也搞了一些,也都是很短,那么接下来就给大家看看!
实际上之前也搞了一些,也都是很短,那么接下来就给大家看看!
再来划分一下时期(接41楼)
6.巩固强化时期 2017-10-14至 2018-06-27 作品质量得到了增强,后期技术进一步发展,成为了主要力量。
7.对比饱和飞起时期(二次走弯路时期)2018-07-08至 2018-07-24 作品质量整体来说相对中等,但饱和度对比度方面又出现了问题,但学习到了新风格,新技术,客观推动了后期技术的发展。
8.二次巩固强化时期 2018-08-04至 今天 走出了对比饱和时期的困境,由于新风格新技术的加入,后期技术进一步发展,作品质量得到了进一步增强。期待后续发展。
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转折点(接42楼)
6.对比饱和飞起时期的转折点 2018-07-08 奇异之森 本帖中图片序号为⑳③
7.二次巩固强化时期的转折点 2018-08-04 到女巫家里做客 本帖中图片序号为⑳⑥
6.巩固强化时期 2017-10-14至 2018-06-27 作品质量得到了增强,后期技术进一步发展,成为了主要力量。
7.对比饱和飞起时期(二次走弯路时期)2018-07-08至 2018-07-24 作品质量整体来说相对中等,但饱和度对比度方面又出现了问题,但学习到了新风格,新技术,客观推动了后期技术的发展。
8.二次巩固强化时期 2018-08-04至 今天 走出了对比饱和时期的困境,由于新风格新技术的加入,后期技术进一步发展,作品质量得到了进一步增强。期待后续发展。
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转折点(接42楼)
6.对比饱和飞起时期的转折点 2018-07-08 奇异之森 本帖中图片序号为⑳③
7.二次巩固强化时期的转折点 2018-08-04 到女巫家里做客 本帖中图片序号为⑳⑥
下面发下渲染的动画的历史(其实总共也就渲染了三个很短的动画而已)
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其实前面还做了一个,但也没有上传以及配音效,所以就不给列出了
2.一段很短的地图宣传片预备动画
2.一段很短的地图宣传片预备动画