我的C4D渲染历史集——从过去直达现在

25.少女前......战争之地!



瞎做×1那段时间入了少前,暑假一过完,立马弃了

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-11-18 00:02:00 +0800 CST  
26.到女巫家里做客

终于从这张图上来看,第二次走弯路时期算是过去了,饱和度和对比度终于平稳缓和起来了


这次也有幸邀请了上面提到过的@bhjgdghh也来帮忙制作了一下后期,当然,我发现了许多可以学习的地方
制作时间:2018-08-04

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-11-18 00:22:00 +0800 CST  
27.战斗号令



这张图算是终于回到了正轨上,并且运用了之间学到的一些新技术。
创作时间:2018-08-20

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-11-18 00:25:00 +0800 CST  
28.后期




这个我记得是当时给I吧的小伙伴后期来着,现在看来也还是有一些不足的地方。
创作时间:2018-09-01

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-11-18 00:28:00 +0800 CST  
好吧,以上就是楼主最近的渲染作品了........等等,九月到十一月难道就没有做一点东西?差不多吧..自从九月一号开学后真是忙的要死,现在也倒是适应了。但是还是再搞一些东西的,比如——动画


实际上之前也搞了一些,也都是很短,那么接下来就给大家看看!

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-11-18 00:32:00 +0800 CST  
再来划分一下时期(接41楼)
6.巩固强化时期 2017-10-14至 2018-06-27 作品质量得到了增强,后期技术进一步发展,成为了主要力量。
7.对比饱和飞起时期(二次走弯路时期)2018-07-08至 2018-07-24 作品质量整体来说相对中等,但饱和度对比度方面又出现了问题,但学习到了新风格,新技术,客观推动了后期技术的发展。
8.二次巩固强化时期 2018-08-04至 今天 走出了对比饱和时期的困境,由于新风格新技术的加入,后期技术进一步发展,作品质量得到了进一步增强。期待后续发展。
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转折点(接42楼)
6.对比饱和飞起时期的转折点 2018-07-08 奇异之森 本帖中图片序号为⑳③
7.二次巩固强化时期的转折点 2018-08-04 到女巫家里做客 本帖中图片序号为⑳⑥

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-11-18 00:46:00 +0800 CST  


另外这是什么情况?
@天空之城TCD@BlackAngla

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-11-18 01:07:00 +0800 CST  
下面发下渲染的动画的历史(其实总共也就渲染了三个很短的动画而已)

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1.C4D+AE后期短片段练习
这个是我第一次真正意义上搞出的动画,之前也是有搞过一些很零碎东西的...比如说单纯的动作或者GIF什么的,但都是无声的,所以说这一次是真正意义上搞出的动画
2018-01-21

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-11-25 20:21:00 +0800 CST  
其实前面还做了一个,但也没有上传以及配音效,所以就不给列出了
2.一段很短的地图宣传片预备动画



这个也就是最近刚搞的,可以看到,动画的质量得到了进一步提升,正如名字一样,仅仅是一段很短的地图宣传片预备动画
创作时间:2018-11-18

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-11-25 20:41:00 +0800 CST  
2.扑倒咱们的指挥官


最近的一次瞎搞系列,至少比上个好些,上个太.........
创作时间:2018-07-05

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-11-25 20:54:00 +0800 CST  
29.少前:冬季


四个月没搞图了.........四个月以来做的第一张渲染,这次用了较多的AE来做,做图水平还是感觉有点下降

楼主 寞寒零冷  发布于 2019-01-31 15:59:00 +0800 CST  

楼主:寞寒零冷

字数:7330

发表时间:2018-05-20 07:29:00 +0800 CST

更新时间:2019-06-09 17:29:51 +0800 CST

评论数:122条评论

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