我的C4D渲染历史集——从过去直达现在

17.杂图×(1+1)
一、国庆!

二、SU-47


两张图又是反应了后期技术的进现一步发展,虽然第一张图的光还是犯了老毛病,亮的飞起,但在其他方面还好吧,至少色彩问题没有再次走上弯路。第二张倒是简单的巩固了一下
创作时间:第一张为2017-10-01 第二张为2017-10-14

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-05-26 19:34:00 +0800 CST  
18.冰刺之地



这一张渲染其实已经在脑子里构思很久了,就想搞个人物在雪地里行军的特写,最后还是考虑把地形放在冰刺之地,接着这张图的就诞生了,结果一堆人吐槽士兵的笑....最终出来效果挺不错。可谓是开启了我的渲染史上的现代化进程,可以看到光感比之前更好了,而且也算是彻底走出了之前的弯路,从而转向单色调的弯路上去了最后还闲着没事瞎扯了几个英文上去,看上去就特别像某种海报了。
创作时间:2017-11-19

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-05-26 22:47:00 +0800 CST  
19.产业复兴计划



是的,镇楼图就是此图喽。这张图是我在电脑爆炸(就是硬盘坏了,啥资料都没了,扎心)后一边重新安装该安装的软件,一边做的一张渲染图,效果确实挺不错的,有颜色的层次,但避免了以前的弯路,使整个画面看起来更和谐,更加富有生机,也更切合主题,反映了.....看来又开始上语文课起来了好评也是不少的。
创作时间:2017-12-30

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-05-26 23:05:00 +0800 CST  
20.战场·残阳·队友



这是为了做MC主界面背景做的第二张图(第一张就那质量...上不了史书)可以看到有几名士兵站在沙漠上背对着落日挥动着国旗。可以看到背景有了更多的后期成分,沙尘弥漫的效果还是可以的。也正好与第十八张在颜色上来了个对比,远景或许可以更好地再处理处理。
创作时间:2018-03-17

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-05-26 23:13:00 +0800 CST  
21.专项杂图






这些都是我在电脑爆炸之后为刚刚搞的人模做的渲染,质量不高,也算近期搞得一些作品。
创作时间:2018-1-21~2018-3-17

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-05-26 23:19:00 +0800 CST  
OK,截止目前的历史已经全部一一陈列了出来,本帖或许会停更个几天几个月的,或许等到水平达到下一阶段我会继续更新我渲染的发展史的。下面或许会经常发一些我做的杂图。如果想学与正在学C4D的同学,在制作过程中遇见问题了,也欢迎在本帖提出,我会尽可能帮助解决的。

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-05-26 23:23:00 +0800 CST  


也就是刚刚,我尝试了另一个风格的后期,虽然第一次做这种风格有很多缺漏,很不成熟(比如说被液化过于夸张的腿)但说不定就预示着下一个阶段的开端。——我们正在创造历史

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-05-26 23:26:00 +0800 CST  
总结一下我的渲染发展时期及特点
======================================
1.初步接触时期 2016-03-12至2016-10-16 作品质量极差,没有一点后期,基础操作都不会,处于接触时期


2.初步探索时期 2016-10-16至2017-05-28 作品质量达到新手水平,有一些少量的后期,逐渐熟悉操作,处于探索时期


3.后期发展时期 2017-05-28至2017-06-25 作品质量达到入门水平,后期开始逐渐占据重要地位,基本上已经学会了操作,处于后期的高速发展时期,但过度的发展又造成了下面的走弯路


4.五彩世界时期(走弯路时期) 2017-06-25至2017-08-06 作品质量虽然中等,看上去还算可以,但实际上忽视了色彩的合理运用,开始大量刻意最求颜色层次后期,处于走弯路时期,但又客观的推动了后期技术的发展。


5.调整振兴时期 2017-08-28至2017-10-14 成功渡过了走弯路时期,作品质量达到进阶,后期渐渐成为主力输出,在这一时期渐渐发展,起到了调整振兴的作用


6.巩固强化时期(近现代时期)2017-10-14至 今天 作品质量得到了增强,后期技术进一步发展,成为了主要力量。期待下一步发展

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-05-26 23:50:00 +0800 CST  
几个重要的转折点
1.进入初步探索时期的转折点 2016-10-16 Call Of Duty 本帖中图片序号为①
2.进入后期发展时期的转折点 2017-06-04 我怀疑更多人走错片场了 本帖中图片序号为⑩
3.进入五彩世界时期的转折点 2017-07-06 纯属练后期 本帖中图片序号为⑬
4.进入调整振兴时期的转折点 2017-08-28 杂图×2 本帖中图片序号为⑯
5.进入巩固强化时期 2017-10-14 冰刺之地 本帖中图片序号为⑱

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-05-26 23:57:00 +0800 CST  
可以看出,我的渲染发展历史的特点是时间跨度大,发展历程曲折。
至于为什么跨度如此之大?那是因为我渲染也不是天天一打开电脑就渲染.....平时就很忙,有时特忙的时候就没有怎么渲染,之前一月出一图就算是高产了(比如说三月至今都没正式的推出过什么作品)而且还要保持质量,不断进步。你们知道上面的一张图都要渲染+后期花费多长时间吗?最快2小时,最慢分了两天做,差不多5、6小时(当然做的时候也是做一会就去听听音乐看看评论什么的2333)所以,做渲染,最重要的是肯学习,有耐心学习,这样才能慢慢进步。

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-05-27 00:06:00 +0800 CST  
下面就发一些初步接触时期的没有水平的渣作,这里就不给列入正史了











可以看出前几张都是出现一堆问题,简直无力吐槽...最后几张还是出现了好势头的。
创作时间:2016-03-12~2016-11-05
所以实在想学但又学不好的同学别灰心,只要坚持不断学习,最终也一定会一步步发展成功的~

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-05-27 00:17:00 +0800 CST  
最后再厚颜无耻的求个精@天空之城TCD@婴垣帝凤
话说新吧规下精的标准是什么呢?新吧规也没说▁△▁

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-05-27 00:35:00 +0800 CST  
另外没事再给初学的同学唠叨几句:
——后期是第一渲染力(渲染力是什么鬼23333)
后期可以说在渲染中十分重要的存在了,许多大家所看到的很漂亮的图基本上都是9分后期,1分前期,就像很多优质的Banner风格渲染图都是经过大量的后期的,后期做得好了渲染图效果就能飞起。后期好了MI做的图照样能与C4D做的图抗衡。
下面我们来举一些例子来论证。
就例如本帖第二十张图



上方图为后期前,下方图为后期后。
这样一对比,后期的神力就十分明显的凸显出来了,简直就是改变山河的力量,直接将渲染图质量提高突破天际,所以说后期是做渲染必不可缺的一个环节。
后期是能画腐朽为神奇,化新手之作为优质之作的重要利器,当然如果前期渲染实在不行神也是救不了你。




这两张图是我以前在mcbbs帮一位小伙伴后期的(MCBBSID:314133896),可以说他这个后期是比我好多了(现在我基本上85%的输出靠后期了2333,这位小伙伴当时不会怎么后期,自然前期把能发挥的发挥了),我们可以看到两张图的感觉明显不一样,但其实并没有加太多东西。当时到我手里后期时,我仅仅就加了辉光效果及景深,调一调曲线,对比度饱和度什么的。但这样就把这张图质量提高了一个层次,虽说现在感觉人物辉光有些太过了.........
所以说后期是提升作图水平的重要利器,特别建议大家把后期学好。



这张也同样是我给icrdr吧一位小伙伴后期的(@mc路人勇者)后期再一次担任了重要的角色。
下面看一些大佬的后期前与后期后的渲染图



作者:@bhjgdghh



作者:@香草451
想必后期的作用就不言而喻了。
说个题外话,这次神奇的写成了议论文

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-06-02 22:40:00 +0800 CST  
来一波以前做的一些壁纸,质量么,毕竟以前做的看看就行(基本上是上面提到的渲染图的再一次加工)




楼主 寞寒零冷  发布于 2018-06-16 21:13:00 +0800 CST  
22.Orange Girl


临大考前做的一张,也算是进一步巩固练习新的后期风格。而且这一次也是较多采用2D元素来做,感觉还算可以吧

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-06-27 00:06:00 +0800 CST  
最近打算更新更新近期的渲染史,又是一段艰辛的发展

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-10-14 22:23:00 +0800 CST  
没想到——在漫长的五个多月后,本帖又要开始更新了....
接着上面的历史,下面的历史又是一段走弯路的历程........
23.奇异之森

至于这一张的话,看,还是能够看的。但是仿佛又回到之前的“五彩世界时期"一样,饱和度与对比度又开始失衡了,真是老毛病一犯再犯.....而下面这一张更加不忍直视了

好吧,我承认,当时就是草草的瞎画了一笔体积光而已..........过曝的光线抹杀了色彩的活跃性....整张图也就是橙黄的一片,可谓是真是失败
创作时间:2018-07-08

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-11-17 23:23:00 +0800 CST  
当然,之前还是搞了一个神奇的....小玩意的
22.5.扑倒咱们的指挥官


看图不说话

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-11-17 23:27:00 +0800 CST  
24.旗帜与远方


这张图也算是弯路中的直路吧,因为当时就想搞出这种颜色强烈交错的感觉,以普通图的角度看的话,这张图饱和度、对比度、亮度都过高了,但是——我也确实是刻意的,看起来也还是挺帅的。将错就错还行。
创作时间:2018-07-24

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-11-17 23:39:00 +0800 CST  
25.地狱门


这张图是我在看到之前做的几张图又走了弯路以后,决定Undo-Undo-Undo-Undo-Undo-Undo到以前风格而做的图,没什么好看的

楼主 寞寒零冷  发布于 2018-11-18 00:00:00 +0800 CST  

楼主:寞寒零冷

字数:7330

发表时间:2018-05-20 07:29:00 +0800 CST

更新时间:2019-06-09 17:29:51 +0800 CST

评论数:122条评论

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