[PBE] 1.5 11.1版本修订版名单

三相之力
攻击力由35降低至25
技能急速由10提高至20
挺进破坏者
攻击力由50降低至45
技能急速由10提高至20
主动效果伤害由1.1AD降低至1.0AD

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 15:20:00 +0800 CST  
最后单独来说一个
渴血战斧
主动效果伤害由1.1AD降低至1.0AD
主动回复效果由每个命中英雄回复0.2AD+(12%已损失生命值)提高至0.25AD+(12%已损失生命值)
现在,如果命中多个敌方英雄,则回复的生命值会依次计算,而不是一起计算
首先来说一下最后一条改动的意思,因为渴血战斧的回复取决于已损失生命值,所以在新的依次计算规则下,因为先计算的回复会减少已损失生命值,就会导致比起以前,命中多个英雄的回复量是会递减的,这个改动用来平衡基础回复量的增加,并且可以一定程度上避免团战中那种瞬间满血的情况。
但是另一方面基础回复量的提高也保证了渴血战斧的单挑对拼能力,就比较符合拳头对战士和坦克的定位,大部分情况下战士单挑和对拼更强,但是论功能性和打团还是坦克更胜一筹。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 15:30:00 +0800 CST  
这部分装备说完了,但是还有装备是调整型改动
卢安娜的飓风
价格由3400降低至2500
不再提供攻击力
被动分裂箭伤害由0.4-0.7AD回调至0.4AD
配方变为短剑+狂热+短剑
之前说过,整体看来,飓风的这次改版还是比较失败,主要是让一些以飓风为核心的英雄要在前期去花3400憋一件后期大件,非常难受。所以基本上进行了回调,比起之前版本价格降了100,但是暴击率少了5%,移速少了2%。但是整体来说这次改动反正对于那种把飓风当核心装备的英雄也要舒服很多了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 15:36:00 +0800 CST  
然后是装备加强
重伤装备(全体)
重伤持续时间从2秒提高至3秒
新版本重伤装备只有2秒其实确实有点过分,毕竟很容易因为某个原因覆盖不上这种,这次好歹加强回了3秒。当然比起普通重伤来说,强化重伤可能意义更大,毕竟普通重伤施加条件比较容易,但是强化重伤就不一定了,比如那种施加硬控或者三次普攻触发的,那变成3秒至少让可用性高了一些。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 15:44:00 +0800 CST  
舒瑞娅的战歌
主动加速效果幅度由40%提高至60%
反正从这段时间的实战来看的话,辅助装即使在加强之后也依然拉胯。像比赛上现在能用的辅助几乎都是那种不怎么吃特定装备的坦克英雄,并且他们经常宁愿花更贵的钱,拖更久的节奏去出坦克神话,都不愿意出辅助神话(顶多确实需要的时候出个鸟盾)。然后新版皇冠有人说不应该作为神话,但是这么一件全队加速的玩意要真不是神话了还是有点危险,所以只能先靠加强数值了。但是这件装备最大的问题是一般路人局不会打得那么有协调性,所以全队加速和buff收益没想象中那么高,所以可能得看看职业赛那边能否开发一下了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 15:49:00 +0800 CST  
明朗之靴
技能急速由15提高至20
其实对于一件只需要900的装备来说,45移速加上20急速已经是物超所值了,并且因为新版本的某些出装路线确实比较缺乏CD(最典型的星蚀路线),所以CD鞋相当于给了给了这种路线一个补短的机会(不过随着大部分装备CD加强,现在这种路线已经不多了)。
但是比较可惜的是因为鞋类装备性价比都非常高,而且只能出一双,所以哪怕现在CD鞋性价比非常高,使用率可能也不会有多高。像上单对抗战士或者战士对拼有没有布甲鞋区别很大,而大部分打一套或者消耗型的法师前期有法穿鞋伤害是质变,而攻速鞋是射手和普攻型英雄性价比最高的快速堆攻速的道具,等等各种情况都让CD鞋没办法有那么多使用者。可能就是辅助类英雄或者一些确实偏功能型的英雄可以考虑(像sofm之前的打野慎这种就还行),当然加强终归是好事。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 15:59:00 +0800 CST  
大天使之杖/炽天使之拥
合成公式改为女神之泪+无用大棒+增幅典籍(以前这个是蓝水晶)
基础法术强度由60提高至65
首先就是这个合成公式改动整体来看还是平滑了一些,因为一般在有女神之泪撑蓝量的情况下不太需要再出一块蓝水晶了(基本没有战斗力),然后典籍至少有战斗力。
然后这个数值加强其实确实比较保守,毕竟很多人不满新版本炽天使的强度,但是我反正是觉得挺正常的,毕竟新版女神之泪只要400,并且加强之后叠满速度也不慢,最重要的是现在炽天使不是神话,所以肯定不能太强,所以这个算是可以理解。
当然,有人可能会质问为什么魔切和炽天使强度差别这么大,别急,魔切这次也遭到了削弱。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 16:08:00 +0800 CST  
(我认为的)装备削弱
魔宗/魔切
合成公式改为女神之泪+考尔菲德的战锤+长剑(以前这个是蓝水晶)
价格由2600上调至2900
被动获得的攻击力由2%最大法力值提高至2.5%
魔切
被动附加伤害由4%最大法力值降低至2.5%最大法力值
技能必须是物理伤害的限制移除
虽然拳头官方认为这个是调整,但是我还是把这个叫做削弱。
上一次魔切的改动主要意在防止各种纯AP英雄也无脑出魔切,就加了一个必须是物理伤害技能的限制,虽然确实没什么AP英雄出魔切,但是这种改动不仅误伤了像EZ飞机这样正常出魔切的英雄,同时也没有解决魔切在一些AD英雄身上也过强的问题,直到这个版本才来解决。这次改动不仅移除了这种限制防止误伤,并且因为魔切特效伤害的降低,即使没有限制,AP英雄应该也不太可能无脑魔切了(大部分用不上攻击力),同时也整体削弱了魔切的强度,反正之后至少魔切和大天使的强度差距再怎么样也不会像之前一样离谱了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 16:16:00 +0800 CST  
最后补充一点英雄调整(非增强或削弱)
疾风剑豪 亚索
成长攻击力由3.2降低至2.2
封魔剑魂 永恩
成长攻击力由3降低至2
亚索/永恩
被动
暴击率翻倍提升至2.5倍
每有1%溢出的暴击率,获得的攻击力由0.5降低至0.4
虽然这个改动看上去非常像是加强,毕竟2.5倍暴击率可以让兄弟两件满爆,但是这个改动仍然被称为调整的原因就是成长攻击力的削弱效果不容小视。
首先,就是在新旧版暴击率都已满的情况下,溢出暴击率转化的攻击力是一样的,40%*0.5=50%*0.4,但是新版的好处就是第三件暴击装的时候,旧版只能溢出20%暴击率,转化为10点攻击力,而新版能有50%溢出暴击率,转化为20点攻击力。这其实就可以相当程度弥补成长攻击力的削弱,然后到大后期实际上两种基本上没有区别。
不过,新版也有明显削弱的地方,就是游戏前期,在游戏前期没有暴击的时候,兄弟的攻击力其实少了不少,举个例子,6级时候,那时候基本上只有出门装,属性全靠基础面板,但是新版本那时候就比现在要少了5点攻击力,也就是半把长剑,前面说过对于依赖普攻的英雄来说攻击力本身就很重要,半把长剑的劣势在前期不少了。
反正就是这个改动整体来说,前期是比较明显削弱,但是中期是比较明显的加强(把最强一波时间提前了),但是三件套之后基本上没什么区别(或者说略微削弱),所以整体叫调整。

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 17:01:00 +0800 CST  
好了,本帖所有内容完结

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 17:02:00 +0800 CST  
@仿若杯中茶

楼主 W鹏飞year  发布于 2021-01-05 17:02:00 +0800 CST  

楼主:W鹏飞year

字数:6944

发表时间:2021-01-05 17:24:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-11 21:04:22 +0800 CST

评论数:583条评论

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