测试服10.6版本更新汇总:大量新皮肤上架 英雄再次平衡调整
瑞兹:
成长法力恢复由0.8 调整为 1;
W技能:
伤害由80/100/120/140/160 调整为 80/110/140/170/200;
成长法力恢复由0.8 调整为 1;
W技能:
伤害由80/100/120/140/160 调整为 80/110/140/170/200;
赛娜:
被动:
每层黑雾提供的攻击力由1 降低为 0.75;
每位英雄生成灵魂的冷却时间由4秒 调整为6/5/4秒(在1/6/11级时);
被动:
每层黑雾提供的攻击力由1 降低为 0.75;
每位英雄生成灵魂的冷却时间由4秒 调整为6/5/4秒(在1/6/11级时);
索拉卡:
Q技能:
治疗效果由 40/50/60/70/80 调整为 50/60/70/80/90;
移速加成由10/12.5/15/17.5/20% 调整为 15/17.5/20/22.5/25%;
Q技能:
治疗效果由 40/50/60/70/80 调整为 50/60/70/80/90;
移速加成由10/12.5/15/17.5/20% 调整为 15/17.5/20/22.5/25%;
维迦:
基础AD由50.71 增加为 52;
成长AD由2.625 增加为 2.7;
基础护甲由22.55 增加为 23;
Q技能:
伤害由70/110/150/190/230 调整为 80/120/160/200/240;
基础AD由50.71 增加为 52;
成长AD由2.625 增加为 2.7;
基础护甲由22.55 增加为 23;
Q技能:
伤害由70/110/150/190/230 调整为 80/120/160/200/240;
悟空:
基础属性:
魔抗由32.1 调整为 28;
生命值由577.8 调整为 540;
法力值由265 调整为 300;
成长法力值由38 调整为 45;被动:
护甲:4/6/8*附近每个敌方英雄 调整为 5-11(基于等级);
魔抗:4/6/8*附近每个敌方英雄 调整为 移除;
新增:现在每过5秒恢复0.5%最大生命值;
新增:每当悟空或分身利用普攻和技能命中一位敌方英雄或野怪后,被动的护甲和生命恢复效果就会增加62.5%,持续5秒,最多可叠加8层;
基础属性:
魔抗由32.1 调整为 28;
生命值由577.8 调整为 540;
法力值由265 调整为 300;
成长法力值由38 调整为 45;被动:
护甲:4/6/8*附近每个敌方英雄 调整为 5-11(基于等级);
魔抗:4/6/8*附近每个敌方英雄 调整为 移除;
新增:现在每过5秒恢复0.5%最大生命值;
新增:每当悟空或分身利用普攻和技能命中一位敌方英雄或野怪后,被动的护甲和生命恢复效果就会增加62.5%,持续5秒,最多可叠加8层;
Q技能:
额外伤害由10/15/20/25/30(0-40%总AD) 调整为 30/55/80/105/130(+50%额外AD);
额外射程:125 调整为 75/100/150/175;
施法时间随攻速增加而增加;
增加一个技能计时器,用来显示Q技能buff的剩余时间;
新增:每当悟空或分身使用普攻或技能造成伤害时,Q技能冷却时间减少0.5秒;
冷却时间:9/8/7/6/5 调整为 9/8.5/8/7.5/7;
额外伤害由10/15/20/25/30(0-40%总AD) 调整为 30/55/80/105/130(+50%额外AD);
额外射程:125 调整为 75/100/150/175;
施法时间随攻速增加而增加;
增加一个技能计时器,用来显示Q技能buff的剩余时间;
新增:每当悟空或分身使用普攻或技能造成伤害时,Q技能冷却时间减少0.5秒;
冷却时间:9/8/7/6/5 调整为 9/8.5/8/7.5/7;
W技能:
新增:增加一个300码位移距离,不能穿墙(类似薇恩的Q技能);
隐身持续时间:1.5秒 调整为 1秒;
分身消失时不再造成魔法伤害;
冷却时间:18/16/14/12/10秒 调整为 20/19/18/17/16秒;
法力消耗:50/55/60/65/70 调整为 60;
新增:分身会模仿悟空的普攻和技能,但只会造成50-70%(基于技能等级)的伤害。
普攻:分身攻击附近的敌人;
Q:强化分身的下一次普攻;
E:分身获得攻速加成;
R:分身开始旋转,并造成击飞效果;
防御塔的攻击会立刻击杀分身;
新增:增加一个300码位移距离,不能穿墙(类似薇恩的Q技能);
隐身持续时间:1.5秒 调整为 1秒;
分身消失时不再造成魔法伤害;
冷却时间:18/16/14/12/10秒 调整为 20/19/18/17/16秒;
法力消耗:50/55/60/65/70 调整为 60;
新增:分身会模仿悟空的普攻和技能,但只会造成50-70%(基于技能等级)的伤害。
普攻:分身攻击附近的敌人;
Q:强化分身的下一次普攻;
E:分身获得攻速加成;
R:分身开始旋转,并造成击飞效果;
防御塔的攻击会立刻击杀分身;
E技能:
伤害:65-205(+80%额外AD)物理伤害 调整为 80/120/160/200/240(+80%AP)魔法伤害;
攻速加成:30/35/40/45/50% 调整为 40/45/50/55/60%;
攻速加成持续时间:4秒 调整为 5秒;
冷却时间:8秒 调整为 10/9.5/9/8.5/8秒;
法力消耗:45/50/55/60/65 调整为 30/35/40/45/50;
伤害:65-205(+80%额外AD)物理伤害 调整为 80/120/160/200/240(+80%AP)魔法伤害;
攻速加成:30/35/40/45/50% 调整为 40/45/50/55/60%;
攻速加成持续时间:4秒 调整为 5秒;
冷却时间:8秒 调整为 10/9.5/9/8.5/8秒;
法力消耗:45/50/55/60/65 调整为 30/35/40/45/50;
R技能:
新增:现在R技能可以在8秒内再次施放,第二次旋转不会再次击飞在第一次旋转中已经击飞的敌人;
击飞持续时间:1秒 调整为 0.75秒;
旋转持续时间:4秒 调整为 2秒;
每秒伤害:20/110/200(+1.1总AD) 调整为 (4/6/8%最大生命值)+1.1总AD;
旋转时移速加成由5-40%(基于旋转时间) 调整为 20%;
可取消R技能的时间:0.5秒 调整为 1秒;
每圈旋转时间:0.5秒 降低为 0.25秒;
每一圈旋转都可触发征服者效果;
旋转时伤害范围:175 调整为 50(让悟空更加接近目标);
悟空现在可以通过施放其他技能来取消R技能,停止旋转;
旋转时刷新E技能攻速加成效果;
在技能栏添加一个buff计时器,用来显示悟空剩余的旋转时间和第二次可施放时间;
新增:现在R技能可以在8秒内再次施放,第二次旋转不会再次击飞在第一次旋转中已经击飞的敌人;
击飞持续时间:1秒 调整为 0.75秒;
旋转持续时间:4秒 调整为 2秒;
每秒伤害:20/110/200(+1.1总AD) 调整为 (4/6/8%最大生命值)+1.1总AD;
旋转时移速加成由5-40%(基于旋转时间) 调整为 20%;
可取消R技能的时间:0.5秒 调整为 1秒;
每圈旋转时间:0.5秒 降低为 0.25秒;
每一圈旋转都可触发征服者效果;
旋转时伤害范围:175 调整为 50(让悟空更加接近目标);
悟空现在可以通过施放其他技能来取消R技能,停止旋转;
旋转时刷新E技能攻速加成效果;
在技能栏添加一个buff计时器,用来显示悟空剩余的旋转时间和第二次可施放时间;
泽拉斯:
W技能:
AP加成由50% 调整为 66.7%;
R技能:
伤害由200/240/280 (+43% AP) 调整为 200/250/300 (+45% AP);
W技能:
AP加成由50% 调整为 66.7%;
R技能:
伤害由200/240/280 (+43% AP) 调整为 200/250/300 (+45% AP);
装备:
死亡之舞:
新合成路线:军团圣盾+吸血鬼节杖+考尔菲德的战锤
总费用由3500 增加为 3600;
AD伤害由80 降低为 30;
新增:+30护甲、+30魔抗;
唯一被动:远程英雄所受到的20%的伤害,会以流血的形式在3秒内持续扣除;
死亡之舞:
新合成路线:军团圣盾+吸血鬼节杖+考尔菲德的战锤
总费用由3500 增加为 3600;
AD伤害由80 降低为 30;
新增:+30护甲、+30魔抗;
唯一被动:远程英雄所受到的20%的伤害,会以流血的形式在3秒内持续扣除;