关于PVP配船思路的讨论(新手向)(大雾)
前面我们讨论过修量和血量的选择
(虽然没人参与)
防御方面还有另外一个因素,那就是抗性。
当然,结构抗没什么说的了,就一个损伤控制,其他都是增加结构值的。
我们今天要说的是那些增加护盾抗性以及装甲抗性的装备。
关于抗性话题,讨论的最多的其实是主动抗性与被动抗性的选择。
何为主动抗性?需要电容激活并有运转周期的抗性装备为主动
何为被动抗性?不需要电容激活只要安装即生效的装备为被动
其实关于抗性装备的选择比较有趣,因为大家讨论这个话题都是围绕在全抗与单抗之间。
我把这类话题归类于“基础选择”话题。
在这个话题上盾抗与甲抗完全不同。
那么我们就从简单的甲抗说起。
我大纳米膜镇层
(虽然没人参与)
防御方面还有另外一个因素,那就是抗性。
当然,结构抗没什么说的了,就一个损伤控制,其他都是增加结构值的。
我们今天要说的是那些增加护盾抗性以及装甲抗性的装备。
关于抗性话题,讨论的最多的其实是主动抗性与被动抗性的选择。
何为主动抗性?需要电容激活并有运转周期的抗性装备为主动
何为被动抗性?不需要电容激活只要安装即生效的装备为被动
其实关于抗性装备的选择比较有趣,因为大家讨论这个话题都是围绕在全抗与单抗之间。
我把这类话题归类于“基础选择”话题。
在这个话题上盾抗与甲抗完全不同。
那么我们就从简单的甲抗说起。
我大纳米膜镇层
装甲抗性装备中
主动抗性有针对型单抗及智能抗(反应式装甲)
其中智能抗我们等下单独拿出来说明,先来说说单抗。
和上面的全抗对比下我们不难发现。
主动抗性的效果要高出很多,但是有电量的消耗。
所以比较常见的选择是船只某一较低抗性使用这种装备来提高抗性。
比如这个样子:
而装甲的被动抗性种类就非常全面了。
单抗薄膜只加一种抗性但是效果明显,又不想主动抗那样需求电容。
抗性增加量看起来好像差了很多。但是所有被动抗是有技能提供加成的。
我们来看下加成后的爆炸膜效果如何。
另外值得一说的是,单抗的死亡类装备很便宜,所以很多时候我们也会优先选择死亡针对膜。
因为他加成后是这样的:
已经超过T2主动抗了。
也许你会说~反正也没贵太多。用这个不是比T2主动抗好?还没有电耗。
那可不一定呦,因为主动抗:
可以超载!!可以超载!!可以超载!!
这里先挖个坑。后面进阶对比我们再来说。
另外,两种附甲比较有趣。虽然效果明显不如薄膜,但是这玩意安装费只有1PG!
是的你没看错~只有1PG
所以在CPU 拙计的情况下可以考虑下这类装备,而且附甲都相对便宜的多。
全抗膜是我们应用比较广泛的抗性装备了。
甲抗没有主动全抗。只能使用被动抗堆叠。
好在这玩意不耗电,CPU消耗也不像盾抗全抗那么吓人。
而大部分玩家都喜欢尽量拉平抗性。这类装备使用的自然就多了。
这位看官说了:不对啊?船只抗性不平均啊~只是上全抗也没拉平多少啊?
这就要从抗性的计算模式说起。
首先我们做个实验:
这是一艘主宰级的初始抗性,
我们给他塞上3个全抗~为了体现效果请允许我使用这个神器!
(哎呀!口水~~也就模拟器敢用用。)
安装后效果是这个样子滴:
83 78 75 73 你没看错~抗性变得很接近~而我并没有使用针对抗性,这4抗是如何拉平的呢?
这是因为抗性的计算机制是:
抗性分别计算剩余抗性的百分比。
假设抗性是40%我安装一个50%的抗性
那这个抗性的实际效果是50%X(100%-40%)也就是30%的效果。
当然:同种装备有惩罚,我们先不说这些。
主宰4抗如上图,并不平均~但是使用全抗膜由于抗性为分别计算。
所以多的部分实际加成却是少的,而少的部分实际效果却很多。
所以最后结果就是无限接近于100%并逐渐拉平4抗。(假设有无限多的中槽和CPU的话。。。)
其实这种现象多见于盾抗,后面我会分析。
哎呀~这页够多了,暂且打住、稍后再聊
主动抗性有针对型单抗及智能抗(反应式装甲)
其中智能抗我们等下单独拿出来说明,先来说说单抗。
和上面的全抗对比下我们不难发现。
主动抗性的效果要高出很多,但是有电量的消耗。
所以比较常见的选择是船只某一较低抗性使用这种装备来提高抗性。
比如这个样子:
而装甲的被动抗性种类就非常全面了。
单抗薄膜只加一种抗性但是效果明显,又不想主动抗那样需求电容。
抗性增加量看起来好像差了很多。但是所有被动抗是有技能提供加成的。
我们来看下加成后的爆炸膜效果如何。
另外值得一说的是,单抗的死亡类装备很便宜,所以很多时候我们也会优先选择死亡针对膜。
因为他加成后是这样的:
已经超过T2主动抗了。
也许你会说~反正也没贵太多。用这个不是比T2主动抗好?还没有电耗。
那可不一定呦,因为主动抗:
可以超载!!可以超载!!可以超载!!
这里先挖个坑。后面进阶对比我们再来说。
另外,两种附甲比较有趣。虽然效果明显不如薄膜,但是这玩意安装费只有1PG!
是的你没看错~只有1PG
所以在CPU 拙计的情况下可以考虑下这类装备,而且附甲都相对便宜的多。
全抗膜是我们应用比较广泛的抗性装备了。
甲抗没有主动全抗。只能使用被动抗堆叠。
好在这玩意不耗电,CPU消耗也不像盾抗全抗那么吓人。
而大部分玩家都喜欢尽量拉平抗性。这类装备使用的自然就多了。
这位看官说了:不对啊?船只抗性不平均啊~只是上全抗也没拉平多少啊?
这就要从抗性的计算模式说起。
首先我们做个实验:
这是一艘主宰级的初始抗性,
我们给他塞上3个全抗~为了体现效果请允许我使用这个神器!
(哎呀!口水~~也就模拟器敢用用。)
安装后效果是这个样子滴:
83 78 75 73 你没看错~抗性变得很接近~而我并没有使用针对抗性,这4抗是如何拉平的呢?
这是因为抗性的计算机制是:
抗性分别计算剩余抗性的百分比。
假设抗性是40%我安装一个50%的抗性
那这个抗性的实际效果是50%X(100%-40%)也就是30%的效果。
当然:同种装备有惩罚,我们先不说这些。
主宰4抗如上图,并不平均~但是使用全抗膜由于抗性为分别计算。
所以多的部分实际加成却是少的,而少的部分实际效果却很多。
所以最后结果就是无限接近于100%并逐渐拉平4抗。(假设有无限多的中槽和CPU的话。。。)
其实这种现象多见于盾抗,后面我会分析。
哎呀~这页够多了,暂且打住、稍后再聊
当然我们想拉平4抗也不需要官员,
推求其次我们可以这样玩:
这是个比较怪的现象。所谓拉平4抗,除特殊要针对,大部分玩家喜欢拉高电爆、垫平动热。
这也许和炮术的弹药伤害有关。
总之~全抗膜成为了垫平抗性的“优秀”手段。
没错~我加了引号,那么我们进入甲抗选择进阶模式!
模式加载中。。。。。。
进阶1:
首先我们做个铺垫,上面说过主动抗性是有超载效果的。
什么是超载呢?
既:牺牲装备耐久,短时间内大幅度提高装备性能。
从上面的对比图可以看到超载的针对抗多了20%的效果。
而在PVP交战中大部分情况都是非常快的接触战。
双方如决斗的高手般一击即走,或一击必杀!
而这种短时间的爆发型战斗,超载就显得尤为重要。
很多朋友和我说选装备喜欢选择被动装,效果好~不怕毁电~能节省电容给其他设备,如推进器,如电子战,如需要电容的武器。(可能是他被毁电毁怕了吧)
通常这个时候我都会跟他说,这是你想要的选择吗?你要想好,PVP配装你要得到什么就会失去什么,想一想失去的真的不是你需要的吗?
进阶2:
那么我们继续这页开始的话题,
抗性要如何选择?
现在新人PVP选择抗性总会下意识的侧重拉平4抗,并针对加强电抗与爆抗。
这使得配船大多千篇一律。
甚至某些联盟统计出了新人PVP配船的抗性表,PVP按照这个表格总是无往不利。
这就是我一直说的~PVP配船要想生存就必须思变。
没有变化的船配非常容易被针对,使你发挥不到想要的效果。
我们来做个好玩的实验
同样是主宰级。我们看看另外的抗性分配效果。。。
看~效果不一样了吧。
当然这东西看心情~我甚至可以这样。。。
经验上来看~侧重3抗效果高于拉平4抗~针对双抗效果高于侧重3抗。
当然这有赌博的嫌疑,还涉及到一点点心里战。
具体需要你平时多演戏了。
但是有一句一直没错过,当你被对手了解后你就注定会失败。
甲抗先分析到这,大家有好的意见建议欢迎提出来大家讨论。
后续我会针对护盾抗性装备为大家分析。
推求其次我们可以这样玩:
这是个比较怪的现象。所谓拉平4抗,除特殊要针对,大部分玩家喜欢拉高电爆、垫平动热。
这也许和炮术的弹药伤害有关。
总之~全抗膜成为了垫平抗性的“优秀”手段。
没错~我加了引号,那么我们进入甲抗选择进阶模式!
模式加载中。。。。。。
进阶1:
首先我们做个铺垫,上面说过主动抗性是有超载效果的。
什么是超载呢?
既:牺牲装备耐久,短时间内大幅度提高装备性能。
从上面的对比图可以看到超载的针对抗多了20%的效果。
而在PVP交战中大部分情况都是非常快的接触战。
双方如决斗的高手般一击即走,或一击必杀!
而这种短时间的爆发型战斗,超载就显得尤为重要。
很多朋友和我说选装备喜欢选择被动装,效果好~不怕毁电~能节省电容给其他设备,如推进器,如电子战,如需要电容的武器。(可能是他被毁电毁怕了吧)
通常这个时候我都会跟他说,这是你想要的选择吗?你要想好,PVP配装你要得到什么就会失去什么,想一想失去的真的不是你需要的吗?
进阶2:
那么我们继续这页开始的话题,
抗性要如何选择?
现在新人PVP选择抗性总会下意识的侧重拉平4抗,并针对加强电抗与爆抗。
这使得配船大多千篇一律。
甚至某些联盟统计出了新人PVP配船的抗性表,PVP按照这个表格总是无往不利。
这就是我一直说的~PVP配船要想生存就必须思变。
没有变化的船配非常容易被针对,使你发挥不到想要的效果。
我们来做个好玩的实验
同样是主宰级。我们看看另外的抗性分配效果。。。
看~效果不一样了吧。
当然这东西看心情~我甚至可以这样。。。
经验上来看~侧重3抗效果高于拉平4抗~针对双抗效果高于侧重3抗。
当然这有赌博的嫌疑,还涉及到一点点心里战。
具体需要你平时多演戏了。
但是有一句一直没错过,当你被对手了解后你就注定会失败。
甲抗先分析到这,大家有好的意见建议欢迎提出来大家讨论。
后续我会针对护盾抗性装备为大家分析。
增加护盾抗的装备不同
主动抗性包括针对抗与全抗。
而被动抗性只有针对抗且只有一个种类。
关于盾抗我其实最想说的是这个。
为什么呢?我们来看2个案例。
我选择一艘托勒克斯级来实验这个效果。
我们先来看甲抗的托勒克斯。
4个全抗薄膜的效果已经非常接近4个针对抗性。
那我们在来看看盾抗的效果。
看~4全抗的效果已经超过针对抗性了。
没错这就是主动抗性的优势,而且别忘了可以超载呦~
所以在盾抗配船中~全抗性的使用率是非常高的。
比较多见的如~两全一电、一全一电,
怎么都带电磁抗?
因为常规抗性分布电磁都是0的,所以根据上面拉平四抗的习惯,大多会利用一个槽位或者船插来提高电磁抗性。
那么结论就是这么简单吗?当然不会!
下面我们进入盾抗选择进阶模式。
模式加载中。。。。。。
阶段1:
盾抗也适用赌博模式,单独几项抗性堆叠效果是优于平衡式堆叠抗性。
另外与甲抗不同,护盾抗性高地偏差很大,而依赖全能力力场的效果很浪费很多抗性资源。
上面通过3个官员抗性我们说过,由于抗性计算机制,多个使用全抗装备会逐步拉平4抗。
护盾初始抗性高低差数值大使得全抗性的某一至两项加成提升并不高,在加上同类装备的惩罚,实际想过也许不如你想的那样好。
我们来做个实验说明下。还是以3个抗性为例。
进阶2
盾抗船只依赖全抗基本成了所有人知道的事情,而我们以前就说过,PVP不思变就会被针对。
所以对付盾抗船,毁电成了非常有效的手段。
选择主动盾抗的装备都要考虑被毁电了怎么办?
一旦没有电容所有的抗性都成为摆设,所以针对抗有时候可以成为不错的选择。
就如上面说的~盾抗的抗性高差很大,即使使用针对的被动抗性也会有不错的效果。
当然~你速度够快,射程够远,电子战不需要你或者你有加成就不需要担心这些了。
比如这样的思路。。。
具体根据你的战术需要来选择吧。。。
最后我们来说一说两个比较有趣的装备。
主动抗性包括针对抗与全抗。
而被动抗性只有针对抗且只有一个种类。
关于盾抗我其实最想说的是这个。
为什么呢?我们来看2个案例。
我选择一艘托勒克斯级来实验这个效果。
我们先来看甲抗的托勒克斯。
4个全抗薄膜的效果已经非常接近4个针对抗性。
那我们在来看看盾抗的效果。
看~4全抗的效果已经超过针对抗性了。
没错这就是主动抗性的优势,而且别忘了可以超载呦~
所以在盾抗配船中~全抗性的使用率是非常高的。
比较多见的如~两全一电、一全一电,
怎么都带电磁抗?
因为常规抗性分布电磁都是0的,所以根据上面拉平四抗的习惯,大多会利用一个槽位或者船插来提高电磁抗性。
那么结论就是这么简单吗?当然不会!
下面我们进入盾抗选择进阶模式。
模式加载中。。。。。。
阶段1:
盾抗也适用赌博模式,单独几项抗性堆叠效果是优于平衡式堆叠抗性。
另外与甲抗不同,护盾抗性高地偏差很大,而依赖全能力力场的效果很浪费很多抗性资源。
上面通过3个官员抗性我们说过,由于抗性计算机制,多个使用全抗装备会逐步拉平4抗。
护盾初始抗性高低差数值大使得全抗性的某一至两项加成提升并不高,在加上同类装备的惩罚,实际想过也许不如你想的那样好。
我们来做个实验说明下。还是以3个抗性为例。
进阶2
盾抗船只依赖全抗基本成了所有人知道的事情,而我们以前就说过,PVP不思变就会被针对。
所以对付盾抗船,毁电成了非常有效的手段。
选择主动盾抗的装备都要考虑被毁电了怎么办?
一旦没有电容所有的抗性都成为摆设,所以针对抗有时候可以成为不错的选择。
就如上面说的~盾抗的抗性高差很大,即使使用针对的被动抗性也会有不错的效果。
当然~你速度够快,射程够远,电子战不需要你或者你有加成就不需要担心这些了。
比如这样的思路。。。
具体根据你的战术需要来选择吧。。。
最后我们来说一说两个比较有趣的装备。
来我们继续聊聊损伤控制和反应装甲。
这两件装备是单独计算同种装备惩罚。
既不参与上面抗性装备的惩罚。
损伤控制是3抗全加。整体的有效还是有很大提升。
反映装甲根据受到伤害类型分配一共60%的抗性。
可以说这两件物品是新人PVP的神器。
可是在一些追求极限PVP的玩家眼中。这两件东西并不是什么必须的选择。
我们先来看看抗性。
我们上图说明。
反应装甲也是15%,切超载增加的是变抗的频率并不会提高整体抗性上限。但看全抗效果,只能稍高于第三个全抗膜的效果(当然不会真有人塞4个全抗膜吧。。。)
由于基础值很低,就算不参与装备惩罚,获得的效果也是比较有限。
那么这我们在什么样的配置中可以从这两件装备中获得收益呢?
我们先来看损伤控制。
我们知道船只提高盾抗的装备来自于中槽和船插。
但是对于盾抗船只来说这两样特别是中槽是非常珍贵的。
因为在PVP中中槽不但涉及到护盾的修、抗、扩~还涉及到推进器,电子战等重要部分。
而地槽的唯一一件增加盾抗的装备就显得比较有趣,
当然就个人而言,他更适合中槽抗性装备涉及很少的配置比如:
还有一种情况就是结构抗,作为唯一的增加结构抗性的装备,损伤控制可以说是结构抗配置思路必须的选择。
另外就是比如G族系列的船只结构值比较高,也适合使用损伤控制来提高结构抗性利用结构值做缓冲。
反应装甲一直被誉为甲抗PVE神器,在不使用高阶死亡装备的情况下,反应装甲的收益实际很高。
他最高可分配60%的无惩罚抗性到受到伤害类型的抗性上,实际收益理论上高于主动针对抗。
可惜在PVP中反应装甲很少用于团战,原因是DPH。
反应装甲是要先受到伤害类型然后在装呗启动一圈后生效并改变抗性,
当DPH达到一定程度时,反应装甲最多只算个15%的不带惩罚的全抗膜而已。
在加上战场上伤害类型不一定会单一,且炮术武器的双伤害类型都使得反应装甲的反应速度无法跟上实际情况。
就如同修量装备一样,反应装甲多用于火力强度在特定范围以内的战斗。
PS:他们都是唯一装备,就是一艘配置上只能安装1件。
休息不太好~思绪有些混乱,想到什么就说什么了。见谅!
这两件装备是单独计算同种装备惩罚。
既不参与上面抗性装备的惩罚。
损伤控制是3抗全加。整体的有效还是有很大提升。
反映装甲根据受到伤害类型分配一共60%的抗性。
可以说这两件物品是新人PVP的神器。
可是在一些追求极限PVP的玩家眼中。这两件东西并不是什么必须的选择。
我们先来看看抗性。
我们上图说明。
反应装甲也是15%,切超载增加的是变抗的频率并不会提高整体抗性上限。但看全抗效果,只能稍高于第三个全抗膜的效果(当然不会真有人塞4个全抗膜吧。。。)
由于基础值很低,就算不参与装备惩罚,获得的效果也是比较有限。
那么这我们在什么样的配置中可以从这两件装备中获得收益呢?
我们先来看损伤控制。
我们知道船只提高盾抗的装备来自于中槽和船插。
但是对于盾抗船只来说这两样特别是中槽是非常珍贵的。
因为在PVP中中槽不但涉及到护盾的修、抗、扩~还涉及到推进器,电子战等重要部分。
而地槽的唯一一件增加盾抗的装备就显得比较有趣,
当然就个人而言,他更适合中槽抗性装备涉及很少的配置比如:
还有一种情况就是结构抗,作为唯一的增加结构抗性的装备,损伤控制可以说是结构抗配置思路必须的选择。
另外就是比如G族系列的船只结构值比较高,也适合使用损伤控制来提高结构抗性利用结构值做缓冲。
反应装甲一直被誉为甲抗PVE神器,在不使用高阶死亡装备的情况下,反应装甲的收益实际很高。
他最高可分配60%的无惩罚抗性到受到伤害类型的抗性上,实际收益理论上高于主动针对抗。
可惜在PVP中反应装甲很少用于团战,原因是DPH。
反应装甲是要先受到伤害类型然后在装呗启动一圈后生效并改变抗性,
当DPH达到一定程度时,反应装甲最多只算个15%的不带惩罚的全抗膜而已。
在加上战场上伤害类型不一定会单一,且炮术武器的双伤害类型都使得反应装甲的反应速度无法跟上实际情况。
就如同修量装备一样,反应装甲多用于火力强度在特定范围以内的战斗。
PS:他们都是唯一装备,就是一艘配置上只能安装1件。
休息不太好~思绪有些混乱,想到什么就说什么了。见谅!
下节预告:
A:艾玛~PG不够了怎么搞。。。
B:修改下配置,把PG消耗高的换一下就好了。
C:不用!地槽上个反应堆,能诊什么的就好啦。
配船资源是有限的~我们配船经常会遇到CPU、PG不足的情况。
这个时候我们要如何选择呢?是降低装备衍生等级或者提高装备成本?还是牺牲槽位安装提高PG、CPU的装备呢?
敬请期待!
A:艾玛~PG不够了怎么搞。。。
B:修改下配置,把PG消耗高的换一下就好了。
C:不用!地槽上个反应堆,能诊什么的就好啦。
配船资源是有限的~我们配船经常会遇到CPU、PG不足的情况。
这个时候我们要如何选择呢?是降低装备衍生等级或者提高装备成本?还是牺牲槽位安装提高PG、CPU的装备呢?
敬请期待!
大家都知道,我们配船是受PG、CPU的限制的。
我们经常会碰PG\CPU不够的情况。
特别是对于基础技能不成熟的新人来说,
这种现象特为常见。
最直接的办法就是使用一些增加PG\CPU的装备。
如:
这些装备可以直接提高船只PG/CPU的最大值来解决这些性能不足的问题。
但随着时间的增长,玩家技能越来越完善。
我们也越来越懂得每一个槽位的珍贵,自然的越来越倾向于修改装备来解决PG\CPU不足的情况。
比如:
使用衍生或者势力装备。
修改或减少装备来节省CPU\PG
降级或更换需求更小的装备(如更换小口径武器)
当然我也一样,对这些也只是认为是理所当然的事情,从没想过并没有那么简单。
直到我参与到这么一艘编制队船只的装配讨论。
才认真的去思考这个问题。
没错就是这一艘
我们经常会碰PG\CPU不够的情况。
特别是对于基础技能不成熟的新人来说,
这种现象特为常见。
最直接的办法就是使用一些增加PG\CPU的装备。
如:
这些装备可以直接提高船只PG/CPU的最大值来解决这些性能不足的问题。
但随着时间的增长,玩家技能越来越完善。
我们也越来越懂得每一个槽位的珍贵,自然的越来越倾向于修改装备来解决PG\CPU不足的情况。
比如:
使用衍生或者势力装备。
修改或减少装备来节省CPU\PG
降级或更换需求更小的装备(如更换小口径武器)
当然我也一样,对这些也只是认为是理所当然的事情,从没想过并没有那么简单。
直到我参与到这么一艘编制队船只的装配讨论。
才认真的去思考这个问题。
没错就是这一艘
那一年~狂热编制队在OF取得了优秀的表现。
国服自然积极学(chao)习(xi)OF优秀的战法。
我当时在的某团也是跟风的组织之一。
当时考虑的是集束炮加钢板的想法。
由于当时装备和船只基础数值几经改版~我找不到有当时数据的EFT只能用现在的数据勉强模拟下当时的思路。
我们知道重集束需求PG的量非常大,1600钢板也是PG消耗大户。
这两种装备同时使用使得PG的需求量变得很大。
商议后大部分人觉得使用2个能量栅格插可以满足PG的要求,还没有什么惩罚。
不过另一部分人觉得,这样使用船插不值得,
他们支持这样的想法。。。
他们坚持,战场上,活下来才是DPS,其他都是炮灰的原则。
牺牲一些火力和射程,换来1W5的有效。
绝对是值得的。
先抛开这两个思路的优劣,
先来看看使用能加PG的装备和降低PG需求对我们带来的好处。
两边同时保留了1600钢板,区别在于武器上的选择。
使用PG插的狂热保证了重集束的使用,在射程与火力上保证了一定的优势。
他是对这类数据的需求使得即使牺牲两个船插位置也要保证的数据。
所以在这类需求上,使用提高PG和CPU的装备更有优势。
而第二类牺牲了射程及火力上的数值来增加2个船插的使用位置,
安装两个三角插提高了1W5的有效。
这样不对某一极限特别需求,平衡船只性能的配船思路上,调节装备的作为更好一些。
当然这两种考虑方式本就可以相辅相成。
因为这个故事还有后续。。。
国服自然积极学(chao)习(xi)OF优秀的战法。
我当时在的某团也是跟风的组织之一。
当时考虑的是集束炮加钢板的想法。
由于当时装备和船只基础数值几经改版~我找不到有当时数据的EFT只能用现在的数据勉强模拟下当时的思路。
我们知道重集束需求PG的量非常大,1600钢板也是PG消耗大户。
这两种装备同时使用使得PG的需求量变得很大。
商议后大部分人觉得使用2个能量栅格插可以满足PG的要求,还没有什么惩罚。
不过另一部分人觉得,这样使用船插不值得,
他们支持这样的想法。。。
他们坚持,战场上,活下来才是DPS,其他都是炮灰的原则。
牺牲一些火力和射程,换来1W5的有效。
绝对是值得的。
先抛开这两个思路的优劣,
先来看看使用能加PG的装备和降低PG需求对我们带来的好处。
两边同时保留了1600钢板,区别在于武器上的选择。
使用PG插的狂热保证了重集束的使用,在射程与火力上保证了一定的优势。
他是对这类数据的需求使得即使牺牲两个船插位置也要保证的数据。
所以在这类需求上,使用提高PG和CPU的装备更有优势。
而第二类牺牲了射程及火力上的数值来增加2个船插的使用位置,
安装两个三角插提高了1W5的有效。
这样不对某一极限特别需求,平衡船只性能的配船思路上,调节装备的作为更好一些。
当然这两种考虑方式本就可以相辅相成。
因为这个故事还有后续。。。
开始狂热编制队都取得了不错的战绩,
70KM还能保有不错火力,再配合帽子的使用,让他在战场上表现出众。
但是环境在变化,编制PVP越来越趋向机动力与射程优势。
终于。加力狂热被银鹰风筝了。
A:加力配置已经不能满足我们的需求了。我们要上微曲!
B:怎么上?重集束加钢板已经让PG这么拙计了。你要下哪个?
A:对了不行我们从聚焦那个版本改一改应该可以。。。
然后就。。。
这个思路持续了很久。
当然也有不甘心放弃重集束的优势,弄出了这个玩意。。。。
万法都是方法,都是为了达到目的而使用的方法。
使用增加PG/CPU的装备就是为了达到某一目的,而从其他性能上做出牺牲。
而调节装备就是牺牲一部分自己的目的,来提高其他能力的想法。
最后如何取舍,就看你的想法了。
其实我们还有很多这方面的应用,比如堆盾抗有效。。
好了~咱们点到为止~发挥你的想像吧
下节预告先容我想想,毕竟本来就想抛砖引玉,顺便学习的。
可是没什么人参与。。。
我先观望一下顺便过年。等有好的话题了在做预告。
敬请期待、、、
70KM还能保有不错火力,再配合帽子的使用,让他在战场上表现出众。
但是环境在变化,编制PVP越来越趋向机动力与射程优势。
终于。加力狂热被银鹰风筝了。
A:加力配置已经不能满足我们的需求了。我们要上微曲!
B:怎么上?重集束加钢板已经让PG这么拙计了。你要下哪个?
A:对了不行我们从聚焦那个版本改一改应该可以。。。
然后就。。。
这个思路持续了很久。
当然也有不甘心放弃重集束的优势,弄出了这个玩意。。。。
万法都是方法,都是为了达到目的而使用的方法。
使用增加PG/CPU的装备就是为了达到某一目的,而从其他性能上做出牺牲。
而调节装备就是牺牲一部分自己的目的,来提高其他能力的想法。
最后如何取舍,就看你的想法了。
其实我们还有很多这方面的应用,比如堆盾抗有效。。
好了~咱们点到为止~发挥你的想像吧
下节预告先容我想想,毕竟本来就想抛砖引玉,顺便学习的。
可是没什么人参与。。。
我先观望一下顺便过年。等有好的话题了在做预告。
敬请期待、、、