关于PVP配船思路的讨论(新手向)(大雾)

最近经常遇到一件事,剧情是这样的。
熟人:某某PVP船怎么配呀?
我 :那要看你要怎么用这艘船啦?
熟人:小队用、抓人为主、速度要高、火力可以不用太高、要有一定的恢复能力。
我 :额~~~~~~你不是已经有答案了吗?
是的,所谓PVP就是这么简单,他带有强烈的目的性,当你明确并细化自己的目的及要求,配置的雏形就自然而然的形成了。剩下的就是需要通过实战来进行修改、完善。
不过大部分情况下、新人配船都有个非常大的障碍,那就是贪心!什么都想要,防御要高、火力要猛、速度要快、恢复力要强、电子战恨不得一样上一个、还得是永动,追求的太多结果往往都是顾此失彼。他们需要学会的是抉择。
而本文就是要通过对一些思路的选择和分析来抛砖引玉,诱导出更多优秀的PVP思路和经验,可以让我和想学习PVP的新人们有个好的学习方向。没错~我也在学习。
其实很多人配船都是当局者迷,就是答案就隔着一层薄薄的窗户纸,一捅就破。
那么我就来为大家做这个捅破窗纸手指头吧!(笑)
——————————我是黄金分割线——————————
PS1:本文旨在抛砖引玉、邀请大家参与讨论,拿出自己优秀的思路(非配置)
PS2:本文用到的所有配置均为实验用(数据来自EFT)并不一定可用,也绝非所谓最终配置。
PS3:笔者坚信PVP无最终也无最佳配置,请不要以这些说事。
PS4:笔者也为参与活动,如果大家喜欢我的帖子请多多参与、多多回复。在这里先谢谢大家了。
PS5:祝大家元旦快乐
游戏ID:懒惰的贝露菲


楼主 Wulin_a1  发布于 2017-01-01 11:41:00 +0800 CST  
由于没写ID所以要重发 损失惨重。。。。

楼主 Wulin_a1  发布于 2017-01-01 11:42:00 +0800 CST  
场景转换ing。。。。。。
某某星门口
一艘离子双修戴莫斯正在蹲守,这时星门闪光有人进入星系。
戴莫斯:嘿有肉吃了,是个舰镰,上反了!我追~~~~
3分钟后。。。
相信大家猜到了,戴莫斯由于射程不够又优先上反,速度又追不上舰镰一直被风筝。
戴莫斯:NND~~跑得真快我要换磁轨!!
戴莫斯驾驶员果断停火反冲星门,1分钟后过门跃迁走。


场景再次转换ing。。。。。。
这次戴莫斯驾驶员换上了200毫米磁轨炮到某争夺中的星系吃肉
戴莫斯:中杆子里有个狞獾,我去吃了他。
我槽怎么有个海彗。。不好!!!
完了。。打不中又跑不掉。。死了 死了 死了
没错结果戴莫斯驾驶员因为200磁轨转速不足以打到高速环绕自己的彗星级海军型,被拖到剧本就位被群殴致死。
上面的例子提出了一个话题:关于武器口径的选择(既DPH 、DPS和射程、转速的选择)
下面结合例子中提到的两种戴莫斯配置来讨论下,关于武器在各种环境下如何选择。

楼主 Wulin_a1  发布于 2017-01-01 11:43:00 +0800 CST  
下面让我们来看下这两艘戴默斯的配置思路


离子单注双修戴莫斯是个很传统的配置思路,在保有优秀的回复能力下还可以拥有不俗的火力,是比较常见的堵门配置。30KM反套上后开委曲冲上去就是撸。缺点也如数据面板上显示,射程拙计速度只能闪中等再加上电容问题,需要很高的控电手法。
当然现在有格鲁丁,我们不用纠结于离子炮和中子炮的问题,电容回复也好的多。
通常我们选择近程武器是因为他们拥有优秀的持续火力输出能力、转速、以及配合扰频网子的电子战能力好。但是相对的,我们选择近程武器也要面临一些问题。
首先是交战距离:
近程武器交战的距离要求很高,要造成很高伤害必须要保证在射程以内,而短距离的射程很容易被速度快的船克制。也就是我们常说的风筝。所以相对的近程船只在进攻上要考虑交战的条件。常见的主要有2个方法。
1、通过某些特定条件限制接战距离、然后通过电子战限制目标机动性来达到要求。比如星门接战、轨道入口埋伏、特定信号跳点等方法控制交战的距离,然后用网子(停滞缠绕光束)扰频、能量中和等装备限制住目标的机动力。
2、单纯暴力的提高自己的机动力、利用低槽的超载喷注、纳米纤维构架、惯性稳定器以及对应的船插来提高自己的机动速度、和转向能力。使自己拥有掌握战场主动的机动力(当然有得必有失)

楼主 Wulin_a1  发布于 2017-01-01 11:44:00 +0800 CST  
损失惨重啊 不知道还能不能挽回

楼主 Wulin_a1  发布于 2017-01-01 11:47:00 +0800 CST  
沉的太快~~~没人看!没动力呀!!!

楼主 Wulin_a1  发布于 2017-01-01 13:55:00 +0800 CST  
其次是注意电子战:
其实说白了还是距离,不过考虑的是最近距离的控制,除有绝对优势的情况下(就算绝对优势也一定小心EVE三大错觉)我们都要考虑好电子战的距离,主要是注意扰频、网子、毁电这三种距离短威胁大的神器(其实毁电并不算电子战)
由于近程武器射击距离短,交战距离的反应空间通常不足10KM(这里指的是从接战到脱战的反应距离)而像急速炮这种反应距离更是少的可怜,所以我们要慎重考虑电子战因素。因为当我们不能达到对战的优势后就要想办法脱离。而一旦被这些东西干扰就很难脱身。所以当你决定选择近程炮就要考虑好应对的方法。
方法1:熟记最次也是要了解各船只电子战的距离极限。(附上我做的一个简单的统计表格,希望对大家有所帮助


方法2:可做对应的针对措施如:使用越级加力来保证速度的前提下免疫扰频效果。
使用电容注电器或电容电池来应对能量中和器
对网或者提高船只速度来减少网子对你的影响等等
最后就是要注意的防御能力了,要知道你是非常接近目标的,也就是说你非常接近对方的火力辐射区域,所以生存能力也在你的考虑范围内。
其实说了这么多最正确的近程武器使用标准是确立优势后进行碾压,这也恰恰就是EVE的PVP精髓。
好了,让我们来看一看另一艘远炮配置的戴莫斯吧。

楼主 Wulin_a1  发布于 2017-01-01 15:30:00 +0800 CST  
关注的好少,求动力

楼主 Wulin_a1  发布于 2017-01-01 17:23:00 +0800 CST  
补充一下 :以上内容是需要注意,并不是必须针对,PVP的配船更趋向于灵活,可根据实际需要来修改,正如上面所说,配船资源就那么多,想什么都要是不现实的,我们要学会取舍。
我的基本配船过程是:1)定制目标(比如火力要过500,速度要过2000,转向速度要压缩到3秒,防御要能
抗400左右的火力)
2)根据目标配出接近(注意是接近,新人可以要求高一些然后努力
去接近你的要求才能学会取舍)要求的配置雏形
3)根据实战的效果修改自己的目标(如速度1800太慢追不上别人,我牺牲个地槽来
增加速度)
4)完善船配模型(这里值得要说的是配置不要配死,要可以修改,你需要的是变形
金刚,不是金属模型)然后可以根据需要快速的修改针对。
好了我们言归正传。
我们来看一看另一个例子。


其实严格意义上来说,这艘船并不属于远程配置,他的最佳输出距离应该在18到30KM之间。举这个例子主要是用来说明远距武器的特点。
从面板上我们可以看到不同于离子DMS的10公里内寸草不生,10公里外任你风筝,磁轨DMS的输出距离要远的多,使用钉刺弹药可以有接近70KM的输出距离。距离上的容错要大很多,配上不错的速度可以风筝一些船了。另外大口径的远程武器都有很高的DPH(大概吧。。。黑科技磁轨炮~~唉~~~~~)咳咳不要在意这些细节。
但是有利必有弊,大口径的远程武器的追踪速度很差,口径越大缺陷越明显。所以出现了上面例子中被海彗绕死的情况。
当然大口径武器还有射击频率,的问题,不过这也方便了我们环绕输出时用来控制节奏,比如传说中的椭圆形战法(也叫鸡蛋型战法)
另外从上面的配置表可以看出,远程大口径武器占用资源要多一些,上面使用200MM磁轨PG都不够上双修了。当然,有时候我们需要辅助路由去,反应堆,能诊之类的玩意不过这里先不说,挖个坑。
另外顺带说一下导弹。
导弹其实也有远近之分,在输出上轻型导弹、重型导弹、巡航导弹的DPH是优于近程类弹药的,但DPS却不如对方,不过影响导弹的两大要素爆炸半径、爆炸速度,远程导弹要比近程导弹的效果好的多。所以现版本PVP导弹还是多见远程类导弹系统,当然快速导弹发射器的影响也是功不可没。
那么我们进入本帖的议题关于武器的选择,我们应选择什么样的配置思路。。。???

楼主 Wulin_a1  发布于 2017-01-01 18:41:00 +0800 CST  
下节预告:
朋友A:委曲好,速度快,爆发强相比越级加力,我转向能力优秀的多还不浪费PG
朋友B:加力好,没半径惩罚、没电容惩罚耗电也少、速度不够我可以越级上推子还不怕扰频堵门
那么委曲和加力我们到底该如何选择呢?

楼主 Wulin_a1  发布于 2017-01-01 18:42:00 +0800 CST  
没人呀~看来我需要抛砖了。。。
远炮配置龙卷风
思路1400龙卷风配合中槽感应增强尽量堆叠扫描分辨率地槽堆叠回转增加输出,战术躲星门后面锁定~嘣~!
好吧~开个玩笑。。。
远炮配置龙卷风
思路:利用1400龙卷风的射程甩葱
配置模型:地槽双回转、中槽1-2感应增强配2锁敌计算机、高槽1400加农炮、船插暂定惯性插
用法:两用。固定点甩葱利用自己的战术点,需要堆叠起跳速度,所以地槽双皮球 中槽配满锁敌或一注盾。
用法二:委曲甩:中槽50MN配中注电、加电磁抗,根据需要1感应配注修、低槽纳米注喷1:1速度堆
到2000+ 船插根据需要更换辅助路由器

楼主 Wulin_a1  发布于 2017-01-01 19:11:00 +0800 CST  
沉到爪哇国了

楼主 Wulin_a1  发布于 2017-01-01 21:24:00 +0800 CST  
似这种帖子都很难聚拢人气呀

楼主 Wulin_a1  发布于 2017-01-02 02:45:00 +0800 CST  
咦?我的帖子呢?

楼主 Wulin_a1  发布于 2017-01-02 18:17:00 +0800 CST  
曾经和朋友们讨论过这样的话题:毒蜥用什么推进器好?
当然大家都分成了两派,50MN派和100AB派。
就如同上面预告里说的一样。
一派认为50MN相对需求PG少很多,甚至可以上大电池更甚至皮特超大修。速度上也占据优势,很轻松就可以上2000。交战可以靠速度拉开距离,调动甚至拉扯敌人的阵形寻找战机。
一派认为100AB电耗小,还不砍电容,可以持续作战应对更复杂的战况,而且加力无半径惩罚也是变相的增加了防御和主动性(半径小被锁定速度就慢),最主要的加力不会因为扰频而瘫痪。现在重拦满天飞,37KM扰频很是恶心。
其实大家说的都对,根据自己的需要选择正确的装备本就没错,只不过大家需要的不同所以才产生了争论。
那么~对于我们这新PVP新人要如何选择委曲还是越级加力呢?
针对上面的讨论,我简单模拟了两艘毒蜥的配置,希望通过数据来了解我们的需求。




楼主 Wulin_a1  发布于 2017-01-02 19:06:00 +0800 CST  
总觉得没人看呀~不敢更快了,怕直接终结了

楼主 Wulin_a1  发布于 2017-01-02 20:53:00 +0800 CST  
好了~有了上图的数据我来说下我的看法。
简单说在我看来。越级加力更影响防御能力。50委曲更影响进攻能力为什么这么说呢?
首先我要声明~我说的防御并不是说多少血值~多少抗性~多少回复,而是更倾向于生存。
为什么说越级加力影响防御呢?
我第一次见识越级加力是跟人打乒乓球~没错就是不停的反冲星门。我是抓人的一方,1100的分辨率上扰频和双网都很难抓住对方(后来知道那是双推,1段普通推进器加速2段100AB提速)。后来对越级加力的研究,我发现了一些好玩的东西。


我们来看下性能对比。除以上说的特点外,加力燃烧器的质量惩罚比委曲多了10倍。
也就是说~使用的越级加力后船只的灵活度被大幅度的削弱。这主要体现在转向能力、加速度、已经环绕时带来的惯性或者说离心力。所以在输出上。特使是在近程武器这种对距离控制非常敏感的思路上是非常不适合的。所以他对于进攻能力的加成很是有限。
不过在生存能力上则完全不同。加力燃烧器没有半径惩罚,这为我们带来了很多好处。比如被锁定速度、比i如炮术命中和导弹伤害等。。。另外越级加力的电耗很小又没有常规委曲的电容最大值惩罚,对持续作战还是有些好处,还可以分配更多的电容到需要的能力上。比如~~毁电。。。当然PG会更拙计就是了。
值得注意的是在操作上,越级推子更适合直线加速,比如“冲门”,转向一定要慎重考虑,特别对于手操转向的朋友,转向幅度尽量不要太大,因为你一旦进行转向,速度就会大幅下降,转向幅度越大速度减少的越多。再由就是环绕目标要注意确定好自己的离心力,不然你会发现环绕50却被甩出60多KM的尴尬情况。

楼主 Wulin_a1  发布于 2017-01-02 21:35:00 +0800 CST  
委曲因为没越级~相对越级的加力质量少了很多。。。从上面配置图可以看到。开启委曲状态下转向7.5秒。
当然需要急转的实况是不开启委曲的,这个数据主要说明2个问题。
转向时对速度的影响。
环绕时对距离的控制。
也许对新人来说这两个数据不知道代表什么。我来举个例子:
你被一艘船追击身上被套了1点反不能脱身,在速度上对方是快于你的,这个时候转向能力就尤为重要。
这时你突然改变方向,由于你的灵活度高于对方,转向时你的速度并没有影响太多。而追击方。。。是的他不但减速了而且还甩出去很远,刚好足够你脱反。
这位看官问了~这也不能说明委曲偏向于进攻啊?
你错了~进攻的首要条件是什么?主动性!
委曲带的速度是高于越级加力的~在很多情况下速度就代表了主动性。
当你在速度上占据优势~那打不打就不是他们可以简单说了算了。而且交战距离也归你控制
而灵活度带来的优势让你可以获得输出距离控制上的主动性。
比如近程武器你灵活度够高就可以压制环绕的距离(距离越近,角速度越快)且可以保证一定速度。当然委曲的惩罚。。。。。。
通过控制委曲开关切换行进角度获得最大输出收益~,追击方面灵活度高也可以避免甚至利用上面例子描述的环境。
在有就是利用切换方向来卡远程火力船的CD,就是他开火的时你就与他保持角速度当他开火间隔期就切换方向于目标保持平行输出,在对方下一轮开火时在切回T字型。(传说中的鸡蛋环绕法)
更不用说通过速度拉扯对方阵形然后攻击薄弱等方式了。
说了这么多,不知能否对各位有所帮助。
各位有什么想法和好的思路请发出来与大家分享。
下面是讨论时间~~~~~

楼主 Wulin_a1  发布于 2017-01-03 00:01:00 +0800 CST  
下节预告。。。
我抗高血厚~你那点输出能耐我何??
我恢复力天下无双,你们这点火力我2下就修回来了~灭哈哈哈哈!!!!
有效流?修量流?到底什么样的防御模式适合我呢???

楼主 Wulin_a1  发布于 2017-01-03 00:04:00 +0800 CST  
好没人气呀~~~更新的战战兢兢的。。。。

楼主 Wulin_a1  发布于 2017-01-03 00:06:00 +0800 CST  

楼主:Wulin_a1

字数:17218

发表时间:2017-01-01 19:41:00 +0800 CST

更新时间:2017-03-02 12:35:48 +0800 CST

评论数:407条评论

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