游击论

⑤第五式 破小航

改版后小航俨然成了打小船的高手,多种铁骑配合,反跳加火力一时间成了小航堵门的标配。但对于小航堵门小船队也不是全无破解之道。下面我就来谈谈如何怼小航。

首先小船要怼小航人数肯定越多越好。其次侦查员要得力,要能在开打前清楚的反馈有几个小航,小航用的何种无人机。再次一定要带狐妖或者狮鹫,一狮鹫一小航,当然能两个狮鹫看管一个小航更好(因为一般小航也没几个,很多时候就是一个)因为这个战术的核心就是用ECM来消灭小航的火力单元。

小航一般都是门后埋伏,有贴门的,也有离门很远甚至在空堡上的。但不管小航本尊在哪里,但它的无人机一般都在星门环绕。侦查员过门可以隐形观察40秒,并向指挥反馈门前情况。如果我方人多(15驱逐以上),则指挥直接下令过门不动。同时电战专员确认敌对铁骑数量和种类,如有两个以上电战专员,则事先分好各E哪种铁骑。然后指挥官因优先指挥攻击塞壬(优先灭反跳,打破敌人本队机动性的控制),电战优先E掉火力无人机。因为铁骑信号点数低,用狮鹫就能轻松E掉。然后指挥只要一个个将铁骑点掉即可。须知没有无人机的小航就是无牙之虎。最后指挥可以带领全队围攻小航(这里大概需要30驱逐能较快吃掉小航)

如果门前不止小航,尚有其他敌对支援,则侦查员过门后要详细将敌对情况告知指挥,一般如果我舰队人数在30以上,则指挥完全可以采用蜂群战术一起过门,依然由电战专员控制铁骑,同时整个舰队采用神风模式迅速消灭其他支援船只。然后采用上一段所述打法对小航围而吃之。

故而总体上说,这个战术首先在于侦查情报到位,其次在于指挥分析评估得体,再次在于过门歼敌迅捷,最后在于敌对小航的具体位置(停在空堡上的就算了,其他位置都可一怼)

楼主 DARTHJET  发布于 2016-11-22 15:09:00 +0800 CST  
⑥第六式 带你飞第一招

就目前版本来说,因为指挥驱逐、T3驱逐、T2后勤护卫的出现使得小型舰队的质量得到全面的提升。一些全新的战术不断出现并真正发挥作用。比如小队战方面3-4指挥驱逐+10-15个T3驱逐+2狐妖带跳吃肉队可以很好的对各种龟缩于空间站门口的旗舰以下敌对进行有效的无损打击。而在会战方面,5-10人指挥驱逐小队在隐形做点员的配合下可以瞬间将敌对后勤的队伍带乱或者将敌对无人机带飞,当然也可以将抱团摇修的敌人拆散。而这些战术都是能左右会战接火成败的关键(以至于有人为了应对指挥驱逐带跳而发展出相互扰频的“铁网”战术,但该战术对单兵素质要求较高,同时限制了舰队机动性,故而是一种鸡肋战术)。所以小型舰队在新装备的配合下可以发展出全新的打法和战术,而这一切都需要精英小船驾驶员的配合和落实。

典型的指挥驱逐带跳吃肉队最好有3-6条经验丰富的指挥驱逐带队,各带游击战和盾甲防御模块。用以增强舰队的速度、抓人距离、自身信号半径、盾甲防御。这样占星者、天梯就成了这种带跳队不二之选,当然就防御来说,最好的可能是教皇和鹮鸟(只是这两种船不能发挥游击模块最大效用)。然后火力单元用10条火力型T3驱逐或者20-30条T1驱逐(中子赫卡特平打DPS650,超载就是800多,则10条火力型T3驱逐的DPS高达6000-8000,一轮输出可达10000-15000,这样的火力10秒内基本完爆巡洋船体,20秒爆一个战列。同理用T1驱逐的话就需要多2-3倍的人力)。然后在用双狐妖+双克勒斯+土狼进行电子干预,同时配置3条T2后勤护卫修理(如果ECM、压制给力可以不用后勤),这样就形成了一个15-40人左右的典型带跳吃肉队。(虽然40人有点多,但T1驱逐的加入可以大量培养新人和降低舰队成本,因为全配赫卡特是4亿多,而研三促进、强制者、长尾成本不过1500万。注意,如果狐妖和克勒斯用狮鹫和毛鲁斯代替,则成本还能进一步下降,因为狮鹫、毛鲁斯全配成本500万,这不过是它们T2版本价格的四十分之一,而4狮鹫上四族针对E完全可以替代所有T2电子船并让掠夺以下船体直接哑火)。故而小型舰队中电子战专员是极重要的角色,他的重要程度仅次于指挥官和第一侦查。一个拥有良好电子战能力的小船队比那种只靠F1集火的小船队拥有更强的生存力和战场控制力,所以C族真正强力的电战员是非常宝贵的。

舰队在前进中应由第一侦查前置,一般采用主力到门,侦查过门的方式行进。这样随时可以转为星门埋伏模式。指挥可以根据具体情况采用门前吃和门后吃的模式。因为指挥驱逐的带跳只能在低安和00地区有效,故而此种舰队的打击目标优选为低安土著和00军团(最优目标为盘踞低安NPC空间站的敌对势力)。舰队应该尽量高速突击,以期达到敌人在没有完成集结前我舰队就入场的格局。典型打法是舰队侦查员速度在目标空间站出口朝向的反方向做多个300K观察点,舰队所有指挥驱逐直接进站按既定顺序待命,同时指挥官带领主力在300K观察点观察敌情(敌对无畏能打250K,故而做300K点。因为指挥驱逐出站向前带跳,故而舰队主力在空间站出口后方300K待命,这样船头时刻指向指挥驱逐带跳方向以提高支援速度)当有敌对旗舰以下船只出站时,指挥官立刻下令第一带跳员出站,出站后随即启动跳刀,如果敌对在跳刀启动6秒多后不进站,且距离带跳员6K以内,则该敌对会瞬间被带出空间站100K,此时指挥驱逐立刻对其扰频网子并在YY报告捕获成功,指挥官立刻带跳所有火力、电子压制、后勤贴脸。火力输出,电子干扰,后勤维修开启。此时指挥驱逐脱离并跳观察点,待60秒后进入空间站待命(跳刀满技能使用后需要大约150几秒冷却,故而进站1-2分钟后即可再次使用)如果舰队有8000DPS而敌对为马克瑞,则敌对将在20秒内爆船,即便是神装,也不可能在超载集火下挺过30秒。此时就算敌对出站救援,距离也在100K外。目标击毁后应第一时间拿走残骸同时各个队员各自回跳300K观察点待命。此时指挥下令第二带跳员出站带跳出口外准备救援的敌对船只,如果成功则重复刚才的步骤。如不成功,则第三第四带跳员按顺序出站带跳。基本上这种战术可以持续不断的带跳,只要站外敌对没有大规模集结,指挥员就可以指挥舰队对那些不明就里、不知深浅、不晓厉害的敌对进行持续带跳收割。如果对方用炸弹战列出站,则带跳员第一时间报告指挥官,指挥官直接指挥主力跳该敌对10K,同时用网子扰频控制该敌对为几乎0速,然后各火力单元及电战单元环绕7-10k攻击(一般大炸弹为5K半径,只要及时关闭敌对推子并上网减速,则该炸弹船在被ECM下最多只有无人机火力,注意被其无人机打的队员立刻做秒跳朝向并高速拖带敌对无人机离开队友,其他人超载集火力争在10-15秒内吃下敌对)

该种战术成功的关键有如下几点要领:

第一,因为带跳员较多,所以带跳顺序不能乱。因为小跳刀有冷却时间,如果带跳员不按既定顺序带跳,就会出现带跳断档,这将影响舰队的持续收割力度。

第二,指挥官必须明确人选,切忌在YY里七嘴八舌乱扯,因为这关系到行动的整齐、集火的有效、压制的强力、维修的到位。故而必须确立首席指挥制。

第三,指挥驱逐只能将敌人带至空间站出口前端100K,故而此处依然是敌对航母、无畏的射程内。所以舰队指挥要时刻注意是不是有敌对远射航母和无畏出站。如果有,指挥官必须马上命令队员在抓死当前敌船、保持高效集火和电子压制的情况下与敌对出站远射旗舰形成90度横向平飞运动。如果队员发现敌对旗舰对自己闪黄,必须立刻开微曲以拉大本船于敌船武器间的角速度,这样可以使敌人250K火力打不中自己。(注意,如果舰队中有克勒斯、毛鲁斯、哨兵等压制及跑绕船,则可以用他们对敌人进行远距离压制和跑绕。压制其锁定距离、跑绕其射程和跟踪速度,这样依然可以令敌人的远战火力失效。但如果对方进入会战状态,则此法不可用,依然要通过拉大相对角速度的办法来加以对抗)

第四、要让队员了解超载的重要,小船开打即超载(特别是本地有空间站可以修,或者自己是衍生四武器自己带了纳米维修,超载更无顾忌)。但因为队员操作能力有高低,热力学有高低,武器技能有高低,所以要让队员记住“能熟练超载的超到90%,不熟练的超到80%,坚决杜绝将武器超载坏的情况”。同时,要求队员在注意有效超载时还要能灵活根据战场局势正确操纵船只的速度、环绕、朝向、距离。小船队的每个船员必须是微操过关的人。

第五、必须集火。既然确定了首席指挥制,所以所有火力单元必须听从首席指挥的指令。因为带跳员可能不止带出来一个敌人,此时集火的高效就非常重要。这对首席指挥的瞬间判断力是一个考验,应该先击毁那些防御差、火力高、速度快、价值高的敌船。比如三级战训、塞纳博、奥苏斯、警惕、马克瑞等。但舰队的电子专员必须具有良好大局观,在针对电子干扰集火目标的同时,还要对未被集火的目标进行电子干扰,以保证队友的安全。T2后勤护卫则重点保护首席指挥、电子专员、指挥驱逐的安全并兼顾队员的维修。

第六、因为这种战术其实是一种半阵地半游击的战术,故而首席指挥对敌对在虚空中集结要绝对敏感。如果有大量敌对已经在虚空中集结并也有起跳被带跳攻击敌对的能力和距离(150K外),则首席指挥应该考虑及时转移战场以避免于高吨位高火力高人数的敌对主力发生接火。因为带跳吃肉队本质上是小船队的一种,故而要坚决发挥小船队高速灵活的优势。由阵地战立刻转为游击模式,由带跳吃肉模式转为高速拖带、星门埋伏、星门带跳吃肉的模式。当然,多准备几个打击空间站目标也是不错的选择。

第七、舰队转移时立刻转为高速模式,同时第一侦查员立刻调查目标星门前后的安全性,主力起跳后,由第二侦查员负责扫尾拖后,并汇报敌对追踪上来的人数、船型、具体位置(方便首席指挥在高速行进中突然转为星门埋伏模式伏击追击而来的敌人)。

第八、所有队员必须贯彻“抓得住、打得死、抢得到、跑得掉”的原则。一切微操的方式都要以这个原则为准,否则就是花架子。真正有效的战斗驾驶技巧都是实用的,就像庖丁解牛般没有多余的无效动作和操作。这就要求所有人对眼前战斗的实质和关键都能想清楚看透彻。这就是配船理论、战术理论、操作理论、应对套路联系实际并接受实际考验的过程,当然这也是那些拥有灵性的驾驶员逐渐精英化的过程。

第九、该战术要特别防止敌对开诱导。但因为作战是在低安,故而问题的关键就是首席指挥在发现诱导立场后立刻带跳全队离开。一般来说,以驱逐以下船体作战,对方开诱导立刻起跳敌对是基本抓不到人的(故而最好是盾抗小船为好,机动性更好)如果被抓,则在能开微曲的情况下超载微曲远离诱导立场,为舰队创造跳脸吃肉的条件(最好是能拉出80-100K,这样如果敌人诱导的是导弹队就基本没有威胁了)

第十、如果带跳员带出来的是掠夺舰,则指挥官在集火该敌时应该计算自己的总DPS。因为一旦全队火力值过低,则可能导致掠夺开会战而打不死。对于开了会战的掠夺,基本上需要8000DPS才能较快打死。所以对于20人火力单元来说,人均要达到400DPS方能尽快消灭对手。这就要求火力单元T3化,比如20赫卡特总DPS就是平打12000以上。至于如何知道掠夺开会战模式呢?最早知道的是电战员,当电战员发现ECM突然对其无法施加时则需要立刻报告指挥官“敌人已开启会战模式”。此时指挥官需评估舰队火力,如果不足以击毁,则必须立刻带跳舰队离开(这期间一般会死1-3个反应慢的队员)。如果舰队火力足够,则指挥官下令全队开启超载火力,同时环绕各自最佳距离(即既能减低掠夺攻击力,又能较好发挥自身火力的环绕状态),力争在短时间内RUSH掉对手。此时需要特别预防该敌对同时开启诱导,应对方法第九条已经论述。

楼主 DARTHJET  发布于 2016-11-22 19:04:00 +0800 CST  
(续上)带你飞第二招

之前我们已经讨论了如何组建一只精干高效的空间站吃肉带跳队。但也许会有人问为何很少有队伍在星门也使用这种战术呢?原因其实很简单。


第一、因为如果有十五人以上的队伍在星门,对于过门或者在门前开打的敌对来说,在落单状态下再使用带跳战术就显得多余。因为你完全可以全队在星门就送他回姥姥家。


第二,小跳刀的带跳半径只有6K,这就要求主力队伍在星门300K点待命,由截击抓住对方后再由指挥驱逐冲上去带跳出星门100K,然后主力由300K点起跳指挥驱逐吃肉。这种模式对带跳员的要求就是能算好距离和速度。因为指挥驱逐跳刀启动需要至少6秒,而指挥驱逐开微曲速度起码都是2400左右的速度。也就是说指挥驱逐从启动跳刀到带跳可以前突至少12-15K的距离。这个12-15K距离如果是在小星门的话正好就是敌对从星门过来后与贴门状态的指挥驱逐的距离。故而指挥驱逐在截击扰断(目标身上有扰频是不能被带跳的)对方就要开微曲冲上去,同时就启动小跳刀,这样在指挥驱逐与敌对船只碰撞的瞬间就将敌对带出100K。接下来就是舰队指挥官带领舰队跳脸吃肉了。这种战术针对的最佳目标是巡洋以上船体,最好是战列舰。但即便是针对战列舰,这个带跳员也要有相当的经验和果断。这种战术其实是空间站带跳战术的翻版,特别适用于敌人用战列队追击带跳队时使用。因为战列过门就会被带到星门100K处,3秒后就会遭到一群小船的集火打击。这样小船队就能化被动为主动,将单个战列从敌对队伍里“拉”出来消灭掉。从而狠狠打击追击敌人的嚣张气焰,使得下次追击这样的队伍会三思而行。


但要实现以上战术有几点需要注意:


第一,还是防止敌对开诱导。这之前论述过,此处略过。


第二,因为敌人是追击,故而带跳员要力争将对方价值高、防御抗性弱、速度快的非掠夺类战列优先带跳出来。因为价值高打死一个就赚了。防御低针对伤害就能秒杀。速度快的敌对战列先打死则没有人可以快速冲过来。


第三,要注意敌人的指挥官的实力。因为如果敌人的指挥很强力,则他的舰队就会很密集,行动步调也很整齐。加之战列也有跳刀,如果没有被带跳的战列在敌对指挥官带领下也用跳刀跳过来,则我舰队指挥官要根据实际情况来判断如何应对。如果敌对数量很多,就要及时撤离。如果敌人速度较少,而我方是20赫卡特队,则要立刻用电子护卫尽可能多的压制对方火力船,同时命令赫卡特超载集火攻击点名目标。基本上20赫卡特队在电子战和后勤的支援下,可以在一分钟内吃掉8条左右战列。(电战压制2-4条,也就是说队伍要面对4-6条战列的火力)只要节奏打出来,带跳队在100秒内就能建立绝对优势了。


第四,如果敌人带了守卫奥内,则带跳员要优先将这些目标带出来,这些目标有优先吃掉。然后再进入第三条所述之打法。


第五,这里的敌对最好是红星,因为在低安。如在00地区,此战术就毫无顾忌了。但要注意,带跳时不要用扰频,否则就带不走目标了。


第六,该种战术特别依赖星门的点位,所以截击驾驶员要能高速做点,做300K的点。你的点位越全面,你的带跳队打的越轻松。这一点在空间站带跳战中也是如此。

楼主 DARTHJET  发布于 2016-11-23 14:09:00 +0800 CST  
(续上)带你飞第三招

今天我就来谈谈带你飞战术在会战中的使用。很多军团也许已经开始组建以指挥驱逐为核心的带跳吃肉队并已经获得了不俗的战绩。但须知这只是新装备在战斗层面的小应用。小船队能否在会战中脱颖而出呢?回答是肯定的。小船队要想在会战中影响格局的变化,就要分析主力会战队伍的核心和弱点。众所周知,会战队伍一般拥有庞大的人数,完善的指挥体系,健全的舰船配置体系,强大的火力输出,有力的后勤摇修。这些恰恰是小船队所不具有的优势。而且大舰队一般处于抱团状态,小船队也很难对其产生实质性打击。故而我们的战术是攻击敌对大舰队之薄弱环节从而配合己方会战舰队有效建立对敌人之优势。这里隐侦带跳队就应运而生了。

隐侦带跳队的配置一般是有经验的隐形侦查护卫舰2条(带作战针用于做点)+3-5条指挥驱逐(高槽上隐形装置)+10条赫卡特+10条鱼雷映红(统一炸弹),当然如果能再有电子和后勤护卫的辅助则舰队就更加完善了。如果人数不足,则只要需要1条隐形侦查护卫舰+5条指挥驱逐。故而这种队伍人数从五六人到三十人不等。

该战术的主要意图有以下几点:

第一,打击大型会战队伍的后勤分队,打乱其摇修链,并在赫卡特和映红的配合下消灭之。

第二,通过马甲探知对方指挥官,利用指挥驱逐带跳功能迅速将其拉出队伍后斩首,以打乱其指挥体系。

第三,隐形侦查扫描敌对加成T3或指挥舰,由本队火力单元消灭之,以打乱对方的舰队加成。

第四,在对付岗哨无人机队伍时,在扫描定位后由指挥驱逐将敌人岗哨无人机带飞,打乱其火力输出的有效性。

第五,随时转职为星门控制队伍,在外围控制星门防止敌人添油。

下面我们就谈谈如何打击敌对后勤链。因为其他几种作战方式我们在之前的战术中已有涉及或基本类同,故而本次重点就讲述如何打击会战中的敌对后勤,因为这才是可以左右会战胜负的关键之处。

首先整个队伍必须集结完成并及时进入战场。隐形侦查护卫即刻下针并将秒扫状态的针拉入战场且本人隐形进入战场具体定位对方的后勤具体点位。而舰队指挥官(最好由火力单元指挥或者电子后勤主管担任)迅速将舰队带入战场附近虚空点待命。当隐形侦查护卫探知对方后勤队伍确切点位后,指挥官下令第一带跳员直接起跳隐形侦查护卫0米(此时隐形侦查护卫应该立刻隐形起跳附近可以目视战场安全点以免被带跳员撞出来)。第一带跳员在落地的瞬间需要判断周边敌情,如果该点既比较安全又能很好的分裂地方后勤,则第一带跳员要立刻启动小跳刀。同时下令其他带跳员立刻起跳自己并进入带跳作战。这样敌对后勤链会被立刻拉的支离破碎。此刻小船队立刻介入,消灭被拉出的后勤舰。在我方会战队伍的配合下,敌对会战队伍将在最多3分钟内崩溃。(本队隐轰可立刻在隐形侦查护卫做点的配合下发起对敌对主舰队的炸弹攻击,以加速其崩溃的速度和死亡率)

但如果第一带跳员跃入敌阵后发现周边局势不利(敌人后勤分散、四周抓人船众多、敌人已经上“铁网阵”等),则第一带跳员落地后应该立刻启动隐形装置就地潜伏,并慢慢爬向最佳目标以备发动带跳。故而这里大家可以发现其实这一战术对带跳员的计算能力和应变还是很考验的。因为小跳刀是6秒启动,如果隐形侦查护卫能确认他的位置可以即刻发起带跳,则指挥驱逐从近点起跳过去落地的瞬间就能开启小跳刀,最多落地后调整一下船头指向以方便带跳后本舰队火力单元的介入(不要指向敌人主舰队方向,不要指向各种泡泡,不要指向星门)。如果整个带跳过程顺利,剩下的就是火力队伍的扫射和移动了。指挥驱逐带跳完成后抓死对方等火力单元接手后就立刻跳回原点待命。

故而该战术的要求有如下几条:

第一,隐形侦查护卫要非常给力,能速度有效的做点和隐蔽接敌(距离越近越好),同时还要有战场格局的判断能力。

第二,舰队最好在主战场1AU内部署并防止敌对扫描突击。

第三,舰队要在战场300-500K处做目视监控点(但没有出击前不得使用)

第四,第一带跳员要经验丰富,胆大心细。要有指挥其他带跳员的能力。
第五,舰队要求集火统一,投弹统一,这对隐轰指挥和火力指挥的领导力有一定要求。


楼主 DARTHJET  发布于 2016-11-23 14:16:00 +0800 CST  
⑦第七式 双剑齿

行文至此我们已经讨论了很多小船队的战术,而且这些战术都是在四人组舰队基础上填充各种战术模块后出现的。也许有的时候小船队连四人组也组不起,那么这里我们就介绍一种最简单实用的战术--双剑齿。之所以用这个名字来命名是因为这种模式是这种战术的典型。顾名思义,双剑齿就是两个剑齿虎配合吃肉。说的通俗一点就是门前一个门后一个,而且采用火力型剑齿虎配置。


这种战术的打法是尽量选择一个小型00星门(以M族小星门为最佳),最好是交通要道,最好门两边都有14AU以上的距离(不能直接扫描该埋伏星门)。如果门一边出现敌对,则出现敌对一侧的星门剑齿虎不停扫描14AU,如果扫到,则立刻扫10-5-1-100万,以此确定敌对船型及是否靠近星门。


如果是可以吃的船型,则该剑齿虎待敌对落地贴门直接一个泡泡,并锁定对方。对方会下意识过门,则该剑齿虎跟着过门,同时通知门后剑齿虎打泡泡。接着两个剑齿虎直接吃掉敌对。


如果是不可吃船型,只要不是轻重拦,只要不是成队敌人,则门前剑齿虎可以环绕星门500。不开火,只锁定或不锁定。敌人落地贴门不打你,你也不必过门,敌人打你,你过门和门后队友上跳安全点。等敌人离开,继续封堵此门。


注意:此战术可以较好阻断星门,能有效对付货件、偷运、工业及驱逐以下船体,对于有些明显是小白的巡洋也可尝试。如果是双网双扰频可以攻击黄金富豪,注意用冰雹。如果是强运,则注意打兵乓,但如果强运不反冲星门,则呼叫门后队友一起过门攻击。只要目标明确,小心谨慎,这种战术可以适用所有00中小型星门。

当然,双塔纳尼斯、双十字军、双星门对锚小泡泡蹲人其实都是这种战术的变种,这种投入小,产出大的作业模式一直是海盗们的最爱。

楼主 DARTHJET  发布于 2016-11-23 21:29:00 +0800 CST  
⑧第八式 开诱导

如果大家回忆本书《第六章小型舰队之配船》中所列的典型配船方案,我在那时就已经提示这一套船中有的小船明明空出高槽却无装备就是为了实施这一战术。开诱导分为开常规诱导和开隐秘诱导两种。因为小船队可以同时装备这两种诱导,故而理论上小船队所拥有的爆发式打击力可能远超敌人的预估。而这种不可预测性则大大增加了小船队的杀伤力和致命一击性。事实上只要准备充分,集结给力,欺骗到位,这一战术能够对目前流行的小航堵门、无畏堵门、泰坦堵门造成毁灭性打击。至于用常规小船掩护开隐秘的小船,再由黑门诱导吃鸡队进场则是成功率最高,成本最低,战术欺骗效果最好的方式。


这一战术成功的关键在于:


第一,小船队指挥和投送队指挥要保持沟通,小船队诱导员和投送队通道连接者要无缝对接,投送队火力单元要听从小船队火力指挥的点名,做到速度清场。


第二,诱导要双备份,因为诱导船可能出故障,所以诱导员最好是两个。


第三,事先规定好指挥官指挥顺位,防止指挥爆船出现无人指挥的混乱。


第四,事先要对如何收场和撤退做好规划,因为我方可能投入旗舰,如何掩护旗舰退场是重中之重。


第五,情报保密是第一,战术欺骗是第二,要让敌人习以为常,要让敌人麻痹大意,要让敌人觉得自己能万无一失。

楼主 DARTHJET  发布于 2016-11-23 22:03:00 +0800 CST  
⑨第九式 绕主权

现在有种人动辄以小船队不能扛正面说事,说的吐沫星子乱飞,咋听也觉有理。但仔细一想,大谬不然。扛正面是所为何事?总不会是为了扛正面而扛正面吧,这种人在我看来就是白痴了。如果是为了进攻主权,则因为新版本的改进,小船队才真正成为进攻00主权的有力武器,故而这里九剑的最后一剑我就把它定为-----绕主权。

小船队是攻势舰队,进攻是最好的防守。先发制人,后发制于人,这是天下人都知道的道理。设想30人小舰队分成10组,每队由一个侦查领队带领直插敌对各个星系,专门照射防御系数低于2.0的地带。采用灵活机动的策略,进行小心谨慎的照射,规划明确既定的路线,选择敌对麻痹的时间,这样就能在短时间令敌对领地10-20个星系迅速进入增强。

根据最新规则,我舰队应该优先照射基础设施中心,若照射完成48小时后进入增强,增强后即可以夺旗模式争夺建筑指挥节点。此时就将30人队伍分成五人抢点队和25人火力打击队。

①敌人不守则夺点,一般12个左右就能夺下,则基础设施中心爆炸,则本星系敌对跳桥及诱导下线,基础设施中心本身价值百亿。这样就等于在这个星系打断敌对的交通线。

②敌人来夺点,来的少则是比夺点速度,同时火力队集中兵力突击各个点位的敌对,力争击毁之,这本质是个围点打援的过程。敌对来的少只能是肉,故而我舰队点位和KM双收。

③如果敌对大量来援,则指挥官立刻放弃夺点,全队要立刻采用灵活机动的歼敌模式,在本星系各点突击。但如果本星系敌对集中,则须立刻转移到其他有点的星系,采用埋伏、突击、拉扯等战术机动消耗敌对,迟滞其照射成功时间。当然也可以化整为零,直接将指挥权下放中队长,让三个10人中队分来活动,以打击周边敌对。

④如指挥发现附近几个星系都无有效机会,则应当机立断,带领队伍转移攻击其他星系,这时敌对为了确保夺点,其队伍要么会留守本地,要么会分兵追击。则我舰队可在敌人分散后攻击敌人落单者,也可以分三中队散开,将敌对进一步拉散,再采用小船队传统战术逐个消灭之。也可以利用高速一口气冲出15跳(这个一个概数,具体看情况),再对附近进行照射。

如果是照射空间站,则应优先照射本体,这样48小时候进入自由港夺点模式,成功则该站成为自由港。再48小时后进入第二次所有权归属争夺模式,如夺取多数点位,则空间站易主。注意,除了要照射空间站本体,还要将克隆、修理、装配统统照下线,这样就能最大限度扰乱敌人的后勤和维修。主权宣布设施可以最后照,这东西也就价值20亿,比基础设施中心差远了。

故而,若论进攻主权,这个版本首推小船队。从主权夺取到主权骚扰,从围点打援到分进合击,小船队在这个版本大行其道绝非偶然。

首先照射的船极限速度是4000米每秒,在侵噬链接开启时不可跃迁、不可隐形、不可被修理。这样以各种护卫船体出现的照射船就成了T1照射器的最佳低成本载体。这个宇宙中一般情况下能飞4000的船绝非巡洋(一些极限配置可以做到),这样只要照射船边上有2条火力截击护卫即可,这就是三人组照射队的理论基础。照射时照射船20K照射,本地进红就看是不是地对主权相关方(其实保险的话就是白名也要警惕),然后随时扫描14-10-5-1-100万,只要是确认靠近,又是有威胁船只,则照射船和护卫船必须立刻开微曲远离节点位置,注意须做好一个参照朝向,并尽快拉出至少150K(如果是远距船需要横向做朝向飞行)。这个过程最危险的是导弹船(奥苏斯)及塞纳波和巡航导弹船、远距船。故而小队可以用毛鲁斯加双塔纳尼斯配置,毛鲁斯压制敌对射程,塔纳尼斯消灭突击敌对截击即可。当然独行侠更多偏爱秒飞7000米的长剑专业照射,这种配置基本是无解的,但投入较大,起码要25亿,这个成本就不适合大规模使用了。

楼主 DARTHJET  发布于 2016-11-24 22:32:00 +0800 CST  
柠檬柠檬看过来




楼主 DARTHJET  发布于 2016-11-25 14:34:00 +0800 CST  




神风队:佛挡杀佛,神挡杀神。

楼主 DARTHJET  发布于 2016-11-25 14:43:00 +0800 CST  











楼主 DARTHJET  发布于 2017-05-30 17:06:00 +0800 CST  










楼主 DARTHJET  发布于 2017-05-30 17:08:00 +0800 CST  
《游击论之番外篇战金豪》


都说金豪难打,难抓,难吃。哥我就专门小写一篇《游击论之番外篇战金豪》,作为《游击论》的补充,毕竟我们是玩小船的,所以我这里只谈如何用小船吃金豪。


第一,首先判断金豪的动力系统,如果是加力(微曲流速度很快,但如果不是高手,基本无视他,因为他自己的速度太高,导致他很难在20K内有效控船,加之金豪又一般是远炮船,故而其命中精度几乎忽略不计),没网不打。一般网子最好要3个(低于两个没戏,除非这金豪是**,要么你火力极高能秒杀),有夜魔、土狼这类专业船的另说。


第二,巡洋以上不讨论,如果是驱逐以下船体,最低2人的话一个夜魔,一个A针对狮鹫。在此之上,可追加火力单元和毁电。


第三,没有夜魔就用双网长尾替代,好用不贵,只是速度不行,故而要用战术弥补,所以无专业网船的队伍一般采用埋伏、引诱、突击的战术用超载火力速杀金豪。最好在虚空点,如果在星门则超载、撞击力争速战速决。因为加力金豪起步慢,这起步的5秒要控制住,不然驱逐吃它还是有点吃力(经验不足的不但吃力,还会死人)。


第四,要能判断敌对驾驶员的性格和操作习惯。力争摸清其操作规律,然后尽量布局让他自己跳到队伍的脸上,这种方法是最好的。省飞来飞去的抓,但这要求能示弱与敌,诱敌上钩,如果敌对比较狡猾,这招成功率就打折扣了。


第五,小船队吃金豪尤以突击战术和门前吃为佳。门后吃因为金豪船体小,如第一个起步五秒没有网住,抓住就很难。而突击因为突然性猛烈性好,金豪一个不留神就会在10秒内爆船,而门前打则因为有的金豪不但装备好,而且驾驶员因为有经验从而面对小船有高胜率,故而他反而会轻敌,这样他门前开火反而导致网他不费力,超载火力最大化,这样反而能一举消灭。所以要引诱其门前开火,必要时可以来回反冲门。


第六,心理战也要用上,不时的挑逗两句,最好激出其真火,那吃这个金豪就成功了一半了。


第七,打爆金豪要全力吃蛋,因为金豪蛋一般都很值钱,送他个船蛋双飞这就圆满了。也让他长个教训,知道知道小船队的厉害。


最后残骸一定要拿,一般都是好东西。一个金豪其实就是一个移动BOSS,其实很多时候比打BOSS发多了,所以碰到金豪如果作业条件都满足不要放过,这货就是来送钱送装备的。










楼主 DARTHJET  发布于 2017-08-22 06:46:00 +0800 CST  
游击论番外篇之大捷队


虽然我们在《游击论》的“第四章小型舰队之种类”中已经对驱逐队做过论述,但那其实只是粗论。今天我们就详细论述一下大捷队的方方面面,如此热衷大捷队的军团和组织也能有个参照。注意,因为这只是番外篇,故而只是侧重大捷队这种队伍的独特方面,而那些小船队所共性的东西本篇就不在赘述了。


第一,大捷队的本质
第二,大捷队的合成
第三,大捷队的目标
第四,大捷队的敌人
第五,大捷队的配船
第六,大捷队的路线
第七,大捷队的要领


第一,大捷队本质是白板驱逐队,而且基本是指人数不超过两个中队的白板驱逐炮队(尤以近战炮为佳)。因为如果人数过多,则舰队要整齐划一就很难,而且整个舰队的行动速度就大打折扣。如果你用远炮和导弹事实上就很难天天磨练队员的近战技巧。白板驱逐队的优点就是成本低,一般配置成本不超过3000万。十人队成本3亿之内,故而每有大斩获,自然是大捷。就算偶有挫折,损失不过在几千万到几亿之内。大捷队当然是打战损比,一比五是合格,一比十是到位,越高越好。事实上,装配合理的大捷船有接近或等同白板巡洋的火力,优点是跃迁速度比巡洋高50%,缺点是防御低并且平飞速度较低。故而大捷队的本质是高速跃迁运动战队伍。


第二,大捷队的合成主要是指队伍船型的比列和中槽的分配。一个大捷队不能都是一种白板驱逐,因为船型单一就会造成伤害种类单一而且也不利于发挥队员的最佳技能。一般说一个十人队中一个狮鹫,3个强制,3个促进,3个长尾。这样电、热、动、爆伤害就全面均衡。其中强制扰断,促进扰频,长尾双网,如此小鬼金豪被抓必死(DPS3500稳吃战列以下)。打高安不用带截击,打低安和00带一个双反塔纳尼斯。如果是四人组,则狮鹫、强制、促进、长尾(白板DPS1000,T2化DPS1200),配合ECM稳吃巡洋以下。十人以上,每多五个火力就加个狮鹫,如此20人队最好3个狮鹫配一指挥驱逐。


第三,大捷队的目标要尽量合理选择。指挥可以带个船体扫描器,对于重突(尤其以流浪、戴莫斯、渎圣、重栏最需谨慎)、战列最好确认其装备,同时根据本舰队DPS来判断。那些生日比较新、船型血量可被本队RUSH、掉队的、无能但装大神的、凡是有机会的都可尝试攻击。但尽量不要在刚开组后就攻击难度大和把握较小的目标,因为一旦失手就会挫伤锐气。大捷队宁可不打,开打最好有七八成的把握,在这个基础上只要ECM发威,那基本就是杀谁谁死,无往不利。注意,在低安和00最好不要攻击主动性强的重栏,因为这种重栏随时可能开诱导同时关闭我方微曲(00还能开泡泡),一旦对方诱导使用扫射炮的旗舰则经验不足的队员会难于招架。


第四,大捷队的敌人有很多。①大捷队的第一敌人当然就是大捷队本身,特别是人数比你多,射程比你远并且还夹杂高火力大船的混编队。②导弹队,特别是奥苏斯队。③摸清你行军路线的炸弹船④装肉诱导流的⑤灵活跳跃的远狙⑥小型星门后埋伏的一堆秒锁⑦如果是00,包括泡泡阵蹲旗舰,轻重拦泡泡并诱导扫射炮、炸弹战列10K堵门。但总的说如果大捷队的指挥够明智和小心,这些花样其实可以按套路化解。


第五,大捷队的配船。这里我主要谈谈近期开发的配置,注意,这种配置是火力、机动、防御、成本的相对统一体。强制、促进、长尾均为近炮。其中强制扰断,促进扰频,长尾双网。船插为火力插、跃迁插、锁定插,如此舰队跃迁速度为5AU,先锁定先开火。操作熟练的可以不用损控,差一点的强制、促进低槽加个白板损控,长尾就算了。弹药武器上一个弹夹,船里带两个弹夹,反正是消耗品,带多了也是浪费。武器尽量衍生四,也可以衍生三,当然不差钱可以T2化,这样能多20%火力。但考虑到大捷队很多时间是多对一的攻击,故而在人数上限达标的情况下T2化并非必需,这主要看整个舰队的DPS量。相对熟练的上扰断和网子,因为抓住人是最重要的。


第六,大捷队的路线。这里00我就不说了,因为没可能预设。高安低安因为没有泡泡,故而随我翱翔。我的看法是大捷队最好在尼亚拜伦设立集结点。然后在以下星系的空间站建立前进补给基地:托里诺斯(针对黑渊);欧伊莫(针对3V和PIBC北方);艾拉肯、尤蒙、克挪腊(针对东线);多尼尔、米萨巴、萨特、巴蒂维夫、盖溪(针对南线);霍夫比、俄沃勒、利里瑞尔、欧卡伽肯(针对西线);另外尼亚拜伦设点可以监控吉他、新加达里、皮尔米特各个要道,并且遥控塔玛出口,此地据天下之中,可从这里奔袭各个战场。简单说就是尼亚拜伦组队,先打杀手,后打塔玛,再打欧塔沙赛(此处一路直杀00,或去黑渊,或去特不特),然后反打吉他,一路经皮儿米特杀兰瑟,经优蒙到欧加仑再绕击吉他塔玛;一路经新加达里直杀艾拉肯经欧加仑冲击优蒙再绕击兰瑟,接着反杀吉他塔玛。注意,这条路适合针对3V、杀手、PIBC、月形、SDU等势力。故而自己也可开发适合自己的路线,但因为吉他周边补给便利,人口众多,故而以吉他为中心绕击四方受益更大。


第七,大捷队的要领其实很简单。就是四个同时“同时起跳、同时落地、同时集火、同时撤离”。打完长尾杀蛋,强制促进抢残骸,完毕后立刻启动。开打就超载,会超的85%,不会超的70%。要在小型门埋伏,要随时贴门,要随时知道门后的情况。开打就贴脸迎头撞击,ECM成功贴脸停船超载猛抽,ECM不成功被攻击的环绕500,没被打的继续贴脸停船超载猛抽。如果是导弹船没E掉,被打没被反跳的加速朝向参照撑到最后起跳,其他人继续贴脸停船超载猛抽;如果是带反跳的,ECM超载照射,同时被打的做朝向,E掉秒跳,E不成功则撑到最后替队友吸收敌方火力。虽然具体要领还有很多,记住,最重要的一点就是一旦感觉有难度,E掉对方立刻脱离。三十六计,走为上计。毕竟5AU的整体速度,护卫的起跳能力,可以让百分之九十的敌人闻尾气而兴叹。

楼主 DARTHJET  发布于 2017-08-22 09:57:00 +0800 CST  
《游击论番外篇杀塔玛》:如何用大捷队攻击塔玛?


上次谈了大捷队的方方面面,热衷小船流的EVE爱好者也许会问能否用实例来讲解一下大捷队的具体运用。这次我就说说如何用大捷队攻击塔玛。说起塔玛,这俨然是个让杀手听了都腿肚子转筋的地方,不要看他们在吉他秒天秒地的,其实他们这种龟甲队是断断不敢去塔玛的。但大捷队就不同了。因为这个队伍跃迁快,突击力强,成本低,瞬间火力猛,而且起跳快,完全可以在塔玛跳到对方鼻子上抽脸。因此,大捷队是塔玛的常客,而且收益也一贯不错。那么到底应该如何用大捷队攻击塔玛呢?下面我们言归正传。


第一、要在塔玛外围建立前进补给基地。兵马未动,补给先行。强制、促进、长尾都要统统装配好,弹药船插统统到位。我们最好在尼亚拜伦、新加达里、皮儿米特等环绕吉他的星系建立基地,好处是补给便利,四通八达。


第二,舰队合成后可以先在吉他几个门云游一番,找到机会就可以撸死几个杀手。注意,这样的好处是先让队员热热身,提前进入状态。埋伏战、突击战是常用模式,因为这些战术在塔玛马上会用到。当然如果人数少就不要尝试攻击龟甲船了,而要将重点放在非龟甲巡洋以下的船只上。如果觉得击毁当前敌对是小概率事件,不妨果断放弃,因为没必要在攻击塔玛前就损失船只和士气。


第三,一旦决定攻击塔玛必须高速向前突击,舰队从尼亚拜伦冲入,必须在5分钟内冲入塔玛。故而舰队成员必须跟紧,尽量不要掉队。只要舰队整体落地冲进塔玛基本就成功一半。注意塔玛门是个大型门,门后就算有人堵门只要对方秒锁位置不好或者稍微愣神,凭着驱逐舰优良的起跳性能全舰队顺利起跳不是问题。


第四,接下来要说的是关键。舰队过门起跳跳到哪里呢?当然是本地空间站出站口突击点。因为塔玛这个地方是个M族站,而这种空间站出站后船只很快就会滑出去而导致不能秒进站。故而只要在其出站口向外的地方做个突击点,舰队进入塔玛后直扑这个点,就能迅速控制塔玛空间站的唯一出口。落地前舰队指挥就可以小角度14AU扫描站外,通过扫描在舰队落点前就知道站外的敌对船型,从而事先就确定适合攻击的目标。不出意外如何这个目标刚出站或者出站滑行,并且周围没有威胁,则全舰队落地超载攻击,长尾上网,全队向外撞击敌对,速战速决,船蛋双飞。如果能多打一,这是最好的,这种情况下狮鹫可以锁定目标不开E,如果对方还击,则狮鹫立刻ECM。如果对方不是一个人,则需要判断是否值得RUSH和RUSH的成功率。一般说十人队不杀未落单的战列以上和重栏,五人队不杀未落单的重突以上,但这一原则并不绝对,需要灵活运用。这个位置可以无视炸弹船,因为贴站他根本开不了炸弹。但如果对方事先在最佳位置部署了狙击船和导弹船,而且还不是一条,则舰队落地就要起跳。可以在空间站侧方做300K点,形势不利,立刻起跳远观点。这样只要站门口目标适合,舰队立刻就从远观点跳出站口扫射,注意网子反跳必须给力,不要给敌对冲回站的可能性。当然,舰队也可使用带跳驱逐,主力远观点加速朝向等待,只要带跳驱逐成功,直接跳脸吃掉。这里ECM要能及时辨别最大威胁,如果机会不佳,就跳走准备下次突击。


第五,一般来说如果出来小航和导弹队则舰队应该立刻脱离攻击位置跳走。此时立刻转为堵门模式。控制通向低安的柯达码和苏加仁托星门。典型战术是主力塔玛贴门,面前侦查截击贴好,随时两边信息沟通,同时舰队扫描100万到14AU距离,以保证本舰队安全。如此,门前来敌人,门后埋伏吃。面前接火,门后主力过门吃。如果塔玛本地敌对大队袭来,则舰队根据敌对人数船型的判断,立刻起跳反杀其他星门或者出站口突击点,利用5AU跃迁优势赢得时空的优势,集中兵力消灭其相对薄弱环节的敌对。不要恋战,随时监控100万到14AU,如果敌对主力追来,则再次起跳转移。力争在疲敌、扰敌、欺敌中逐个消灭敌对。注意尽量不要攻击甲亢船,而要以高价值的盾抗船和势力船为目标。


第六、大捷队塔玛作战要领如下:
①高速组队,高速过门,高速起跳,直接站口。
②网子给力,撞击有效,开打超载,船蛋双飞,速抢残骸。
③避免同小航、导弹队、重甲队、远距船、驱逐队的纠缠,对方使用以上战术,立刻脱离,力争改为运动战。
④随时注意集中兵力,在一个点上集中火力,争取速战速决。
⑤指挥要能快速决断是否在站外接火和攻击目标的先后顺序,并合理运用ECM对威胁最大的目标照射,当敌对出现
不可逆转的优势时要立刻带走整个舰队。
⑥要善于发现敌对的行为模式,力争在诱敌中让敌对自己跳到本舰队的预设点上来。
⑦在塔玛出站口、站外300K、本地三个星门都做好跳点,这些点越完备越好。
⑧要懂得见好就收,落袋为安。因为敌对本地补给和转换船型有便利,故而一般敌对适应了大捷队的攻击节奏,舰队立刻远飙,转攻7跳外的欧塔萨赛周边。本章所列战术在那里同样适用,只不过欧塔的空间站是秒进秒出,如此就需要堵门站,埋伏战,突击战随时转化。
⑨要随时关注星图和情报,只要塔玛敌对攻击低安,则大捷队立刻突击空间站和星门,这是占大便宜的最佳机会。
⑩要努力激怒对方,让对方在愤怒中犯错,只要敌对犯错才是最佳攻击时刻。让敌对愤怒的方法不限。

楼主 DARTHJET  发布于 2017-08-24 14:54:00 +0800 CST  
游击论番外篇之撸杀手




杀手在吉他秒天秒地秒空气,打的是什么?本质上无非是打战损比。因为吉他是高安,它们也不能独霸。而且看看它们的行为模式,再看看韩非子描写的守株待兔之蠢材的奇葩心理,你就会明白这帮人其实第一是笨蛋,第二是懒蛋,第三是滑稽蛋,第四大约是挂机蛋。故而对付以上四种蛋只要战术到位,配合严密必然能撸而爆之。下面就简单介绍几种撸杀手之办法,但凡有志于替天下除残去秽者都能小试身手。


第一招,过门诱敌伏击。大捷队全队高速突击,到门直接过,过门不显形,静观30秒。因为吉他本地人数多,星门交通繁忙,杀手在门后埋伏的蹲子根本不知道在他周围业已潜伏了随时可以攻击它的舰队。这时舰队指挥要评估一下己方火力和敌对的船型及数量。如果确认对方可以速杀,则由一个队员先显形攻击,只要我方扰频,敌对开火,则指挥立刻下令全队突击,此时必须高速贴脸,同时超载集火,辅以ECM照射,力求短时间内将之船蛋双飞。注意,这个战术的要点如下:①要注意对方的眼睛,舰队力争在没有敌对眼睛的预警下进入吉他。②发起突击的星门最好在皮米、新加达里、尼亚拜伦③注意对方的白名遥修,应对办法是带A针对ECM④尽量攻击防御天然弱但价值高的势力巡洋比如塞纳波,尽量在力量充足的条件下攻击重栏、先知、戴莫斯、渎神⑤当敌对没有破绽或破绽不大,则果断放弃攻击,而转为运动突击战⑥舰队最好带个截击,专门用来打蛋,杀手的蛋值钱⑦门前打完后尽量速度转移,因为杀手会快速支援⑧这种战术可以灵活的在皮米、新加达里、尼亚拜伦星门前后应用,舰队主力在门的哪一边,则截击就部署在星门的另一边,这样主舰队发动攻击,则随时掌握门后的杀手情况⑨如杀手大队集结,则立刻远飙,力争将他们拉出吉他以外围殴⑩没有机会不要紧,舰队可以打打塔玛塔伊斯,时间到了再杀吉他个回马枪,运气好又能撸几个。不要急,慢慢打,一天哪怕少吃几个,关键是要保持战损比优势。


第二招,定点扫描诱敌突袭。杀手最喜欢的就是蹲几个洛基在吉他海四秒天秒地秒空气。其实这时只要用作战针一针就可定位。然后主舰队虚空待命,有洛基点位的直接上舰队长,然后找个开诱饵船的出海四,这时只要哪个洛基敢开炮,这边诱饵一通报,那边就直接带跳全舰队直接上脸围殴。基本上百发百中,战损比起码是一比五十以上到正无穷。


第三招,诱敌吃肉。将舰队主力停在诸如恒星0米的地方,然后让经验丰富的队员做诱饵去诱敌。反复诱导敌对,然后跳跃埋伏点,舰队指挥则监控100万到1AU的情况,如果敌对飞过来的船型、人数适合开打,则敌对落地直接超载,同时ECM照射,力争速战速决。如果不能,则随时监控100万到1AU的情况,敌对如果来支援,要果断撤离战斗,以便寻找下次机会。


第四招,门前撸敌。虽然海四是杀手蹲子们常控的地方,但他们在这里也不是时时刻刻都是有优势的。如果突击战、埋伏战、诱敌战都没机会,则舰队可以直接上海四400K远观点,也许有些杀手就在海四门口发呆,这时只要你之前在海四出口做过跳点,对方只要有合适的目标而周围的具体条件又符合突击,则舰队可以直接跳下去扫射。这个时候只要对方有一点判断失误,那他爆船就是大概率事件。当然,要是有扫描定位船配合那就更好了。这种战术的一种变种就是小船门前冲击,同时使用远距龙卷风火力支援。如此小船吸引敌对注意并控制对方,龙卷风安稳击杀对方。如此损失小,受益大,怎么打战损比总是占优。


第五招,拉扯战。如果在皮米、新加达里、尼亚拜伦星门攻击不成,则杀手多半会出动小船+龟船的模式,他们的设计是小船留人,龟船火力。如果杀手用这种模式,则舰队立刻跳向索巴色基,落地即监控1-14AU空域。如果杀手小船追来,则立刻落地扫射。凡不死,必过门。力争在杀手龟船到来前先消灭其小船。如果小船过门且杀手龟船即将落地,则舰队立刻起跳,反打皮米、新加达里、尼亚拜伦各门前后和海四出口。如此舰队就在攻击中保持主动。必要时可以朝塔玛方面拉扯,这样有机会就吃几个,没机会也能顺便拉近突击塔玛的距离。战术要灵活,判断要准确,计算要合理,撤退要果断。


不要看杀手秒天秒地秒空气,五招齐用,吃肉不难。杀手其实就是龟船遥修,小船留人,秒锁打蛋而已。我们就龟船避之,小船撸之,秒锁骗之,金蛋爆之,大捷发之。

楼主 DARTHJET  发布于 2017-08-30 11:57:00 +0800 CST  
电子豪杰:小队战的决胜力量——一代神船狮鹫


这个世界就是如此,不做铁锤,就做铁砧!这个游戏就是如此,不是打人,就是被打!故而常有人问哪种船在小队战中成型最快并且最厉害?客观的说,如果敌我双方人数火力相当,则最能决定小队战胜负的就是电子战能力,而电子战中尤其以ECM最为有效,而在众多ECM船当中,在成型速度、装配成本、飞行与跃迁速度、战场渗透力方面具有极大优势的就是一代神船狮鹫。今天我们就来探讨一下狮鹫这个船的方方面面:


首先,狮鹫是一条C族船,是一条C族专有的ECM电子护卫舰。这条船目前欧服价格不过三十来万,五中槽,两低槽,高槽两个。(但基本没有大用,若是这两个高槽转到中低槽,那狮鹫就真逆天了)这条船的技能主要集中在飞船操控学的加达里护卫舰和飞船操控学上,当然要是有高级飞船操控就更好,这样狮鹫就变的更灵活。



接着是导航学类别中的导航学、高速机动理论、加速控制理论、规避机动理论、跃迁引擎操控基础,如果这些技能你能学到全五级别,则狮鹫开微曲的速度将达到2800的速度,若是配合头插,船插,则其平飞速度将突破三千。当然狮鹫并不是以速度见长的护卫舰,在实战中,2800的速度已经完全够用。因为如果狮鹫使用专业ECM照射装置,则狮鹫完全能对50K外的目标进行有效干扰。故而狮鹫的武器射程是远超一般火力护卫舰的。

在工程学中,至关重要的是CPU管理学,能量栅格管理学,电容管理学,能量栅格提升。这些技能能保证CPU和能量栅格和电容量的最大化。这将有助于未来狮鹫在同时开动微曲和ECM设备时船体保持永动状态。对于护卫舰来说,面对敌对炮船时永动的高速将使自己被击毁的难度成倍提高,即便面对无人机和导弹,在飞行方向正确的情况下高速也是有极大优势的。当然热力学和有关纳米的两个技能也可学一下,这样就能在必要时超载ECM和动力系统,以便输出更强的ECM和速度。



为了加快成型速度,我是直接掠过装甲学的,因为狮鹫为了轻快一般是盾抗或者速度抗和意识抗来的。因此我这里从护盾学说起,当然装甲里的增加甲量和结构量的技能也可学一下。这个护盾学里战术护盾操控、护盾提升、护盾管理要学,这样可以提高护盾防御系数和降低能量栅格的占用。因为实战证明,中盾扩狮鹫的生存力是很强的,而使用中盾扩又不占用改装槽关键是就是增加能源栅格和压低中盾扩的能源使用量。



接下来是锁定系统,这个直接关系狮鹫的锁定速度、锁定数量和锁定距离。这里面最重要的是锁定速度,因为你锁的越快,你ECM发威的速度越快,而你一旦发威,那敌对只有死了(因为很少的人能在小队战中不开火硬杠20秒,就算他能杠住,估计他离死也不远了)。特别是你如果E的是敌方的关键目标,那你的队友都要感激你的运气和能干了。至于锁定数量就狮鹫来说能锁五个足够了,狮鹫上限是锁六个。故而小队战可以根据狮鹫上限来安排狮鹫的数量,十来人的队伍可以搞两个狮鹫,双保险。至于锁定距离并非关键,因为你如果用多普,狮鹫的锁定距离远远足够。使用专业ECM的话狮鹫也有50k的锁定,当然能所得远一点你就能更从容,这有利于提高本身安全。
引力感应器补偿可以学学,这个是提高你的反E能力的,不过一般实战中敌对很少在小队战中E对方的狮鹫,学不学看你的安排了。



为了快速成型,我射击、导弹、无人机都跳过,其实你学了也没用。因为狮鹫本来就不是火力型护卫,还不如专精一门来的有效,在这一门中还要专精ECM有关的就更快强力了。
因为这电子系统中,我是直接放弃压制、聚焦、扰乱的,我是专精ECM,专门毁灭敌对的锁定系统的。
故而电子战理论起码四级,没有这个段位你在ECM方面还是不入流的。
然后信号频散学提高ECM指数,远距离干扰提高最佳射程,频率调制理论提升散射距离,这四项是ECM的核心技能,加上加达里护卫五级,这是强力型狮鹫的五大基本核心技能。

要作为一个合格的电子战专员,以上提到的技能最好全五级,当然,达标是四级。


至于这个ECM设备的发威机制,本来是有一个复杂公式计算的,但因为我这个帖子是专门给有志于ECM专业的新人看的,故而我这里就不从这些虚头巴脑的东西入手写了。你们只要知道以下几点就好了:

楼主 DARTHJET  发布于 2018-07-12 04:09:00 +0800 CST  
第一,ECM的确是看脸的,但ECM技能的高低和你是否使用针对ECM装备也的确会极大影响ECM的成功率。


第二,究竟是使用全针对好呢?还是使用专业针对?一般来说狮鹫作为小队电战核心如果是随队游击收割,则一般携带全针对多普;如果是有针对的参加本土防御,特别是在知道来袭敌对船型和战术的情况下,狮鹫应该优先上专业针对。通常来说,全针对适用于30k内的近战,而专业针对适用于60k以上较远距离的干扰。


第三,因为电子战船只具有强大的控场能力,故而经验丰富的敌对会优先针对你发动攻击,故而你要有随机应变的生存能力。也就是说你要先保存自己,然后再发动攻击。但对于极为熟练的人,他的判定优先目标、锁定攻击、拉速度朝向、确保盾量最低限度这几项是一气呵成的;甚至有的狮鹫就是这个小队的指挥。当然,具体用法和要领我后面会单独介绍。


第四,对于熟练的人来说,狮鹫是一条很难死的船。当然这话的反面同样成立,因为狮鹫毕竟是一条T1护卫。故而你要保持自己的持久战力一方面当然是不断磨练自己的使用技巧,一方面是随时做好自己的战备。一般来说,狮鹫要有十条的全配置储备。这当然是之主力空间站和前线空间站,一些关键节点的站里最好有三条储备以备不时之需。


第五,如果你选择了电子战,事实上你就踏上了一条与普通火力手不同的EVE进阶之路。因为小队战的电子战必然要求你精英化,而电子战的精英化的前提是你熟知所有船型及相关能力、你时刻能从一个小队指挥的角度看待和处理敌对的威胁、你要有随时通报队友电子战效果的沟通能力和条件、你必须具备应对复杂战斗环境的缠斗能力和生存技巧。故而你如果做到了以上种种,你事实上已经成为一个具备一定经验和指挥能力的小队战指挥了。因此,斥候、指挥、电子战专员被称为小队战的三大核心,而很多时候指挥和电子战专员是合二为一的,在有些时候人手不足时,斥候、指挥、电战是三者合一的(这时斥候不具备抓捕能力)。



接着我们谈谈实战中如何使用这个狮鹫:注意,我这里的一般预设场景是5-10人左右的小船队,我的狮鹫是使用多普。这里一般分为星门战、突击战。
第一,星门战。很多时候这种战斗是埋伏战。斥候门前预警,主力门后贴门埋伏。

①如果敌对是单个,则最好打的是炮船,狮鹫此时立刻锁定开E,同时本身运动方向要和敌对的大炮射角尽量呈90度直角以降低敌方命中和伤害(同时最好船头指向方位上有个参照物可以随时秒跳,扛不住就跳走),实战中其实很多敌人被围攻时已经慌了,故而如果敌对没有对你发黄锁定,你甚至都可以原地不动,只要对方不是720口径之类的秒杀炮,盾抗型狮鹫的血量完全可以抵抗2-3次高火力命中。
②如果敌对是导弹船,这个你就要注意了。因为现在很多巡洋的导弹都是轻快导,这对小船有较大威胁。这时你要做的是首先做好秒跳朝向加速,同时锁定开E,如果成功,你就是帮了队友大忙。但如何没有成功,并且敌对是对你开火,则你第一要确保自己朝向指向一个参照物,加速是远离敌对扰断反跳距离之外,然后就是杠2-3轮后秒跳。如此你只要可以帮队友争取地方锁定你和朝你发射2-3轮导弹的时间,这至少有10秒左右。这足够小炮扫射敌对4轮,也就是说你的队友每个人至少能超载打出2000伤害。这个伤害若是五个火力基本已经拿下一条T1巡洋了。这还是ECM没有发威的情况。若是发威,20秒内敌对任你队友扫射,则基本上非强化防御的重突也会被打死。

③若是敌对是无人机船,则狮鹫在完成保命朝向的同时直接E无人机,运气好E掉三四个的话就能直接降低敌对60%-80%的攻击力,若是毒蜥这种只有两个无人机的,那基本上就废了毒蜥除非他还装了导弹。但若是你的斥候是个极为有经验的,则应该是他先发动对无人机船的攻击,则此时你最好能直接把无人机船E掉,如此无人机就会主动攻击斥候的截击,斥候只要高速拖带无人机绕圈就行了,而你的火力队友自然可以一哄而上,将这个无人机船群殴致死,这属于有一定战术配合的队伍。

④若是敌对来的不是一个而是一队,那就要看本队指挥愿不愿意接战了。一般如果敌我实力相比对我方不利小队战特别是小船队都不会硬接。但也的确有小队对小队的接火发生。但一般来说,不管敌对是小船还是大船,事先在门后埋伏的一方是具有先天优势的。那种过门不统一还一个个显形的敌对不是太蠢那就是对自己的实力很自信,否则对方也会统一显形,统一攻击。在这种对抗中,狮鹫要具备迅速判定威胁等级的能力。一般是优先E掉敌对后勤,高火力船,全力削减敌对的防御力和火力。因为是混战,狮鹫被攻击的可能成倍上升,故而也需要随时朝向加速和关注距离自己最近的敌对的距离和秒杀炮及导弹的危险。必要时杠两下,然后跳走,如此敌对会瞬间丢失目标,等他们回过神再锁定集火你的队友,起码又过去三五秒,这个时间加上门后埋伏的优势,应该能让你的队友瞬杀一个敌对了,打的好你再跳回来E,打不好,你就直接飞集结点。

当然另一种应对是敌对过门时你贴门环绕星门1000,敌对显形若是都锁定你说明敌对指挥是统一的,你在敌对锁定你时直接过门,此时门后若无敌对你立刻高速反贴门在过门,然后看清情况在加入战团。这个好处就是会让敌对指挥愣一下,此时你的队友已经开超载集火一个敌对了。等你再过门时如果双方实力相差不大,你这时显形攻击敌对指挥一般是反应不过来的,你只要能E掉敌对后勤或重要火力,则胜利的天平就开始向你倾斜。如果必要,就死撑到底,毕竟一个狮鹫的成本最多不过百万,若是能击溃所有敌人,爆个狮鹫并非不可接受。

第二,突击战:这应该是狮鹫跟队的常规模式,因为现在突击队防御提高,故而除开狐妖,则狮鹫就成了伴飞突击队的最实用ECM船。事实上说,狐妖比狮鹫也就是E量、电量、防御稍高,但狐妖的速度不及狮鹫,成本更是远高狮鹫。因此狮鹫是比狐妖更适合突击战游击战的低成本船体。其实突击战在对付单一目标时狮鹫的应对基本和星门战没有两样。不同的是当你的队伍是突击一支敌对队伍,则事实上就不存在埋伏的问题,除非你们是被投送进场的。在这种情况下,对狮鹫驾驶员的要求就更高,因为这要求你一落地就要把一系列动作一气呵成(当然即便如此,也不能保证你一定不会爆船)。这一系列动作包括落地前14AU定向雷达扫描确定敌对船型,落地后锁定E掉敌对最威胁目标并同时做最佳朝向(最好是既能远离敌对,又能随时秒跳,还能保持最佳ECM距离,更能有效防御720炮秒杀的朝向和速度)。事实上突击战最好是歼灭战,其次是混战,最差的就是送肉战(因为补船和重整队伍极为浪费时间)。一个有经验的指挥一般能有效判断出是不是该介入一场战斗和如何赢得舰队受益的最大化。游击战要特别避免无意义的消耗战。但作为狮鹫驾驶员,不管指挥如何决断,在这种战斗中的第一原则是保存自己。要知道如果队伍主力不足以消灭敌对,则你的电子战再厉害也扭转不了战局。这时候你要做的是如何让自己的队友更好的撤离战场。比如:尽量E掉敌对的重栏,如此敌对重栏的脚本就不能关停队友的微曲,这当然是个危险的活,故而开狮鹫的从来不用好的大脑属性增强。


改装件一般是用这种,在技能到位时使用两个这种改装件,以进一步强化ECM能力。当然这个也不是一成不变的,每个人可以根据自己的条件和需要强化防御、速度、核心电容等方面。你自己使用的话还要学习有关改装件技能,因为这和ECM无关,我就不一一赘述了。


楼主 DARTHJET  发布于 2018-07-12 17:00:00 +0800 CST  
ttps://zkillboard.com/related/30004374/201810040700/



近来PH也组建所谓的大捷队来收割,与一般的大捷队不同,PH的大捷队在人数和船型上有升级的趋势。如何采用更有效的方式应对这种战术呢?下面我们就这个问题展开研究:



客观的说PH这种所谓大捷队与精英飞行员组成的小规模大捷队是不同的。因为PH大捷队的驾驶员新人居多,故而人数较多,一般都在三四十人左右,采用纯M族船只进行一种高速突击流的打法。故而这种战术对跃迁速度和平飞速度有一定要求,如果这种队伍能做到指挥不失误,并有强力侦查员加持,则这种战术的突击力是比较高的。在这种情况下,贸然采用贴门打或者盾抗船只是极容易被RUSH的。

楼主 DARTHJET  发布于 2018-10-05 06:10:00 +0800 CST  
但这种队伍的弱点也比较明显,缺点是防御不足(如果他们不带后勤的话),不能无视泡泡的干扰,在没有带诱导的情况下不可能对会战装小航发动致命打击。根据已知的船体模拟可知:



刺客新手火力最多250,血量1.4万左右,平飞2800左右,跃迁速度4.7(超过驱逐),起跳时间基本同于驱逐,火力近炮15K左右,导弹新人的话最多30K


如果是20个刺客,则DPS将到5000,超载的话一轮15000攻击,10秒内能发出6万的伤害,20秒内起码能输出10万攻击力。也就是说这种突击队可以10秒内秒杀绝大多数巡洋和战巡,20秒内杀普通战列。如果人数达到40人,则10秒瞬杀非强化战列,20秒杀货舰,30秒杀刷怪小航。

250远炮长尾一轮6秒,一炮900-1000伤害,血量6500左右,平飞1800,跃迁4.5,这种速度大约能和强化过速度的刺客同时起跳,并将整个舰队保持在4.5AU的速度。


故而如果是40个长尾,则以其17K左右的射程,其过门就能发动一轮近4万的DPH。故而这个火力是秒杀一般巡洋甚至低防御战巡的。从这个角度看,3个以下战巡船体贴门战都是不明智的选择,因为在对方超载的条件下,20秒或者30秒内你们就会烟花。


故而PH的队伍的重大缺陷和相应战术如下:
1、防御低
反击方可以使用重甲近炮绕频双网战列队应对。
2、射程近
反击方可以使用1200、1400狙击或者磁轨炮狙击,距离200K
3、不能无视泡泡
反击方使用剑齿虎开泡泡,隐形轰炸舰向心投弹战术,最多4个炸弹就能团灭这种队伍。
4、非常依赖指挥的正确判断和侦查员的有效情报
反击方优先秒杀其侦查截击或者指挥,打乱舰队的统一指挥。


当然,因为现在TT的波色实在是太过逆天,如果能够预判敌对的路线,并事先估算时间和距离,使用TT波色也是一种有效应对之道。但如果对方的截击前置的话这种办法成功率会打折扣,但TT也可上隐形装置,欺骗对方的截击。


如果是狞獾队接战的话打长尾问题不大,但打刺客队在速度和火力持续上没有优势。故而技能不足的狞獾队不足以应付这种突击刺客队。而且从成本上说,PH刺客成本只要1500万,但海狂仅仅船体成本是对方的四倍,而且不管盾抗甲亢结构抗海狂的速度都低于或远低于2800的刺客,所以采用重甲近炮蛮妖多米将可以将反击损失减到最低。


720缪宁不适合反击这种刺客队,因为成本太高,720炮只能盾抗,但速度比刺客低500-600.。即便220近炮强化装甲,但基于上述火力总量的分析可知,重甲化得缪宁若无后勤加持,依然会被很快RUSH并加大战损比。


一种思路是重甲巡洋化,比如狂怒重甲化并带T1后勤,这个办法同样适用于小托,因为小托火力高,无人机高于刺客,成本彼此类同,这样不论是结果还是战损比一定是刺客队吃亏(前提是只要G族队指挥不要失误)。如此按这种思路重甲战巡队(暴风、小布、先驱)也是可以选择的对象。


另一种思路是断崖队反击刺客队,断崖甲亢,如此M对M,公平到位。

楼主 DARTHJET  发布于 2018-10-05 06:11:00 +0800 CST  
总之PH这种刺客队的确具有成本低,速度快,人数集中火力猛的优点。但客观的说,这种队伍是为了速度强化而放弃了防御,所以同样是刺客,只要采用盾抗插+损控的方式就能做到在增加防御和火力的同时不提高成本了,这样的同样都是刺客队,只要指挥发挥正常,强化防御的刺客队没有理由败给强化速度的刺客队。当然,这两种队最后都将殊途同归,因为如果他们最后都不差钱的话就都会进化出塞纳波队,也许到了那个时候才是真正公平一决高下的时刻了。

楼主 DARTHJET  发布于 2018-10-05 06:11:00 +0800 CST  

楼主:DARTHJET

字数:31905

发表时间:2016-11-04 10:48:00 +0800 CST

更新时间:2020-02-17 08:17:10 +0800 CST

评论数:148条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看