低洞经验杂谈

我,是一个来自编号J140012未知星系的资源开采者,致力于行星资源开发和 初中级冬眠者遗迹的考古研究。
晨曦宇宙2013年,厌烦了00生活的我,毅然回到了高安,在高安晃荡了很长一段时间后,我组建了一个属于我个人的小型军团-《迁徙之旅》。
在团员小猫的一次意外发现,我们军团从一个仅有2个行星的237虫洞里(J152801)搬到一个拥有11球5种球类237虫洞(J140012)中。
为了拆迁海关,团里连我在内的三名团员驾驶三艘无人机舰船对2个星捷运海关以及2个玩家海关进行强行打击(玩家海关有1天多的增强时间,NPC海关可以直接打爆没有增强模式),几天后成功拆除并立下11个海关,拥有了J140012实际控制权。
在后来的2年多时间里,有老的团员消失,也有新的团员加入,时至今日,上线能看到的团员,大概,也就我一个人了。
下来就随便聊聊自己的经验和遇到的一些事吧,慢慢填坑,爱看就看吧······




楼主 大墨飞猪  发布于 2016-02-06 21:20:00 +0800 CST  
一些基础知识,虽然在以前的帖子中提到过,但是还是重复下吧。
虫洞大概分为1级,2级,3级,4级,5级,6级。我本人只对1-4级洞有研究,56不涉及。


什么是虫洞,虫洞其实就是不能通过NPC星门到达的未知星系,这样的未知星系多达数千,未知星系也是有自己星座星域的,具体可以去http://evemaps.ceve-ma去掉空格rket.org/map/ 查询。
1:什么是固定洞口?
每个未知星系里都会有1-2个固定虫洞,什么是固定虫洞,如果这个未知星系有一个固定去高安的虫洞,那么任何时候本地信号都会有至少一个虫洞信号,通往一个任意一个安全等级大于等于0.5的星系.固定洞口其实就相当于星门,只是这种固定洞口每隔一段时间或者虫洞质量达到上限后会自动消失并且以极短的时间内再次刷新一个虫洞信号,去往的星系类型是一样,但是百分之90以上的几率不是同一个星系了,也有可能是一样,不过几率较小。
2:什么是漫游洞口?
漫游洞,什么是漫游?就是漫无目的的游走,没有固定性质,这种洞口不会像固定洞口一样时时刻刻都存在,在低洞领域,只有1级洞和3级洞是一个固定洞口搭配一个6个漫游洞口的模式,目前来说,漫游洞口只通往1-6级6种未知星系,漫游洞口可能随时随地的刷新出来,也可能长达一月的时候后才刷新出来,甚至更久。
3:什么是随机洞口?
随机洞,没有规律的出现,eve宇宙所有星系都有可能刷新随机洞,至于随机洞通往的类型,我个人认为是所有玩家能够到达的星系都可以通过随机洞到达。因为我自己所处的2级洞,有时候会刷新一个通往00或者低安的洞口,而我的二级洞没有漫游洞口,只有2个固定洞口,不去往00和低安。随机洞还有一个特性就是K162洞口,任何一个虫洞,进去的时候它的名字可能是B274,O477,Y683之类的,但是他们有一个特性,他们在对面生成的虫洞名称一律叫K162,我猜测随机洞口特性K162的意思是,你所处的星系可以被任意星系的玩家通过随机虫洞进入,看到K162,说明之前有至少一个玩家进入过这个星系。

楼主 大墨飞猪  发布于 2016-02-06 22:26:00 +0800 CST  
虫洞基础知识
虫洞星系依靠固定洞口,漫游洞口,随机洞口来取代星门来联系外界。
1:什么是237,247,1-7呢?
首先,看过前面的3种洞口的介绍了吧?1级和3级洞本地都是一个固定虫洞搭配6个漫游洞口的模式,随机洞口就不说了,所有星系都有。2级和4级是俩个固定洞口没有漫游洞口的模式,看到这里,其实你也应该知道了点吧?所谓237,就是一个2级未知星系搭配2个固定虫洞,这俩个固定虫洞一个去往3级,一个去往高安,忘了介绍了,1-6数字对应1-6级的虫洞,7是高安,8是低安,0代表00地区,9一般不用,也可以用来代表00.。

楼主 大墨飞猪  发布于 2016-02-06 22:39:00 +0800 CST  
虫洞资源篇
1:丰富的行星资源,可以用来进行行星开发,俗称种菜,目前收益一个人物一天最少1E收益。
2:可啪的冬眠者,掉落冬眠者的数据,神经节点之类的,统称蓝牌子,可以去高安出售给NPC换ISK,价值和预估价一毛一样,右键查询市场,有NPC收购,另外,冬眠者残骸也可以打捞出古老打捞件,例如熔化的纳米带之类,价值不菲,可以用来制作T3舰船,T3制造商们非常需要他们。(异常,数据,遗迹,气云点,矿点都会出现他们的身影)
3:富勒烯气云,通过聚合物反应可以用来制作T3组件,也是用来造T3的材料之一。(跳跃激活后15-20分钟刷新冬眠者怪,可通过爱神虫洞查询)
4:冬眠者遗迹点和数据点,出产古文物和T3需要的数据核心,古文物用来逆向出产T3制造蓝图,目前也出产一些故事性材料,价值不菲。
5:矿点,都是高矿,激活15-20分钟后刷怪。
6:各大邪恶反派势力的普通坟点,没有NPC怪守护,出产什么?T2打捞件,势力建筑图等等。。
7:幽灵信号,会爆炸会刷怪,出产什么?那就不清楚了-。-
8:冬眠者坟,和普通的冬眠者坟不一样,出产故事性,偏振蓝图···没打过···
9:听说部分破碎洞里有势力死亡打?不知道是不是真的

楼主 大墨飞猪  发布于 2016-02-06 23:11:00 +0800 CST  
虫洞异常/信号/矿点等刷新慢的原因之我见
有的人说,本地虫洞异常刷新慢是因为你在本地下了POS所有刷新速度就变慢了,还有种说法是一个星域或者一个星座的内的所有虫洞的异常数量是固定的,你这边虫洞异常刷掉一个,会在这个虫洞所属的星座或者星域内的任意一个虫洞内再次刷新一个一毛一样的异常。我个人是比较倾向后者。
就是因为这个原因,低洞的洞主们一般不会靠本地的资源生存,一般会选择通过固定虫洞去隔壁刷资源。当然了,我记得高洞好像可以养本地异常来存活···嘛··对高洞不了解···

楼主 大墨飞猪  发布于 2016-02-06 23:18:00 +0800 CST  
虫洞压洞怪异事件
经常压洞的玩家会发现,如果你的舰船刚好将虫洞压塌,并且成功压在自己家里的时候,有时候会直接连人带船刷在POS力场里面,如果虫洞里面有2个POS呢,他会刷在哪里?

楼主 大墨飞猪  发布于 2016-02-06 23:21:00 +0800 CST  
低洞如何最大限度安全刷怪以及及时跑路?
以我237虫洞为例子,首先刷洞前:
1:最好压塌B274(高安固定口)确认B274处于未激活状态(一个虫洞被扫出来如果没有被玩家进入过那么对面也不会形成K162信号),保证敌人不会从你所激活的K162高安出口进入你的2级虫洞大本营。
2:保证2级洞内没K162或者被激活的洞口,能塌就塌了。
3:开小号隐身蹲在O477(3级固定洞口)100KM内,然后观察洞口,镜头拉最近,游戏环境声音开最大,任何一个玩家通过O477的时候都会发出轰隆的过洞声音从而提醒你敌人来了!
4:在3级洞入口处做一个150KM的点,方便观察入口详情
5:扫出3级洞内的所有信号,一一记录编号做好位标,最好保证洞内只有2个洞口,一个是你的入口虫洞,另一个是3级洞固定洞口,且固定洞口最好是未激活状态(这个不能百分百保证,除非你点开虫洞信息上面写着至少能保持一天以上,那么他肯定是未激活状态),如果不能,请塌掉3级入口换一个吧,如果一切就绪,就根据记录编号,清除所有已知信号,把舰载扫描放在你能直接看到的地方,在你刷怪的时候,如果舰载扫描器出现了信号,一直定向扫描,那么有俩种可能,一种是刷新了数据遗迹之类的信号,另一种就是来陌生人了,很大几率能定向出陌生舰船,你要小心了,这时候最好停止刷怪,能跑就跑。
6:你最好有一个专业的塌洞团队,3个质量能达到3E的战列,以及一个重拦来补刀。
总结:虫洞刷怪,我个人建议是最好走团队路线,单刷想做到上面几个要求,很麻烦,·如果你有一个团队,要做到上述几个要求还是不难的。所以我现在主业种菜

楼主 大墨飞猪  发布于 2016-02-06 23:47:00 +0800 CST  
不知道该说些啥了- -,刚入洞的船长们可以问我,我知道的都会回答你。

楼主 大墨飞猪  发布于 2016-02-06 23:48:00 +0800 CST  
虫洞的质量与时间篇(包含低洞压洞):http://2.venuswormhole.sinaapp.com/爱神网址
虫洞口子是一个扭曲的透明洞口,它是有时间限制的,具体时间可以通过爱神虫洞网址输入编号查询能存在多长时间


虫洞也是有质量限制的,就是在一定质量的舰船通过后导致虫洞质量达到上限,虫洞就会自行坍塌。
虫洞质量在18E~22E直接浮动,剩余质量有3个阶段,可以点开虫洞信息查看,单词最大质量3E的意思是你的舰船质量达到3E或者以上时候就不能通过该虫洞。
1:稳定性未受到影响-该虫洞质量超过百分之50,也就是说质量大于10E-11E
2:影响未达到严重程度-质量小于10-11E但是高于2E-2.2E
3:严重影响,即将崩塌-质量不足2E-2,.2
虫洞极化现象:舰船每通过虫洞2次以后就会出现极化现象,具体看图

时间有时候是2分钟有时候是4分钟以上,一般不会超过5分钟。

塌洞篇下面稍等·~~~~~~~~~~~~~~~~

楼主 大墨飞猪  发布于 2016-02-07 11:04:00 +0800 CST  
塌洞篇:
如果你住在237,你觉得你今天的3级洞内的资源不让你满意,你又不想等待16小时让虫洞消失,那么我们可以强行消磨虫洞质量达到坍塌虫洞的目的。
首先看图
O477虫洞有20E质量,实际质量在18E-22之间浮动。

准备一条质量小于1E的战列舰,为什么要质量小于1E?先别管,后来再说。
1:一条质量小于1E的战列舰
2:船插-大型希格斯粒子锚-功能是增加舰船百分百的质量
3:500MN级别的微曲推子
4:隐身装置
这是我自己的个人配置
这是舰船装配前的质量

这是装配后

这是开了500MN微曲后的质量,推子会加5千万的质量,但是有人疑惑了,不是加5千万么,这都加了1E了,原因在于船插,因为船插,舰船的质量公式就不一样了

公式:(舰船质量9800W+推子增加质量5000W)X2=舰船实际质量<=3E
这时候你就知道为什么要选择质量小于1E的舰船了吧?如果大于等于一亿,舰船质量容易达到3E以上,从而不能通过虫洞
没完待续____________________________________________________________________

楼主 大墨飞猪  发布于 2016-02-07 11:22:00 +0800 CST  
塌洞篇-2篇:
准备好了一条质量小于等于3E却又无限接近3E的战列后,你最好再准备一条重拦,在压洞人员手里,重拦绝对是防止矿难的绝佳压洞补刀舰船,因为重拦能装配,这装备有一个特殊功能,减少舰船的百分之80的质量,能够以极小的质量通过舰船不会使虫洞坍塌。

这是配置,带一个100MN加力(500MN委屈带不上也太耗电),开启以后也能增加0.5E的质量

装配后质量

开启100MN推子后质量

开启扰断力场 关闭100MN推子后的质量这里可以看到,开启多个扰断力场后,舰船质量仅仅只有65.6W了,几乎可以安全通过即将崩塌状态的虫洞而不矿难了

未完待续——————————————————————————————————————————

楼主 大墨飞猪  发布于 2016-02-07 11:37:00 +0800 CST  
塌洞篇-3
以单人洞主来说,你准备好一条上述配置好的战列以及一条装配好的战列,那么你就准备开始塌洞吧
1:开上配好的战列跃迁只洞口0M,打开推子,质量接近3E却又不能超过3E,一个来回后,洞口质量给你压掉了将近6E了,等极化现象过去以后,一共来3个来回,一个来回6E···3个来回后就压掉18E了。记住每次穿越洞口都要注意洞口信息,以确定洞口质量在什么阶段,谁也不知道你之前是否有其他舰船通过过该虫洞,如果你能确定就不要担心,三个来回后再看也无所谓。
1:稳定性未受到影响-该虫洞质量超过百分之50,也就是说质量大于9E-11E
2:影响未达到严重程度-质量小于9E-11E但是高于1.8E-2.2E
3:严重影响,即将崩塌-质量不足1.8E-2,.2E
3个来回以后,虫洞质量就给你消磨掉接近18E的质量,但是不大于18E,以虫洞质量在18E-22E质量浮动,这时候虫洞信息会有2种,2:影响未达到严重程度-质量小于9E-11E但是高于1.8E-2.2E和 3:严重影响,即将崩塌-质量不足1.8E-2,.2E:。
3个来回以后,虫洞信息不管是处于第二阶段还是第三阶段,最稳妥的办法就是换船开重拦,处于第二阶段最少质量是1.8E,以我们配置好的战列舰质量来说是极不安全的,当然没有必要去冒这个风险,处于第三阶段更不用说
*当战列压过3个来回,虫洞处于第二阶段,洞口总质量应该在20E-22E,洞口剩余质量一定在 2E多~4E多,这个时候还是开战列,跃迁到洞口0M,不要开推子进入虫洞,不开推子的战列质量是1.9E多不会压掉洞口,一个来回以后,洞口只有2个结果,一个塌掉,一个是处于崩塌状态,质量剩余会非常小,开上重拦再次跃迁至洞口0M,打开力场发生器,质量大幅度减少以安全通过崩塌状态的虫洞,进入以后,然后回来的时候打开100MN推子,质量瞬间达到1E多,过洞,虫洞顺利崩塌。
×战列压过三个来回以后,虫洞处于第三阶段,洞口总质量应该在18-20E之间,剩余质量不足1.8-2.2E ,开上重拦再次跃迁至洞口0M,打开力场发生器,质量大幅度减少以安全通过崩塌状态的虫洞,进入以后,然后回来的时候打开100MN推子,质量瞬间达到1E多,过洞,一般1-2个来回洞口就会坍塌。

楼主 大墨飞猪  发布于 2016-02-07 13:23:00 +0800 CST  
还有啥要写的?

楼主 大墨飞猪  发布于 2016-02-07 17:32:00 +0800 CST  

楼主:大墨飞猪

字数:5131

发表时间:2016-02-07 05:20:00 +0800 CST

更新时间:2016-09-17 17:20:33 +0800 CST

评论数:175条评论

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