【大型攻略】如何从菜鸟进阶

<1>优势该怎么打后期


一般来说优势就是优势,毫无疑问的优势;你们守二塔,我追到你们泉水门口也要把你杀了;己方所有技能放一轮,对面莫名其妙就死完了。这是大家都很熟悉的情况。


但是,每个人都有劣势翻盘也有优势被翻盘的局。这里要牵扯到前面的一些东西来说。


为什么会存在翻盘呢?


一个是阵容的强势期问题。不知不觉中阵容的强势期过去了,对面阵容的强势期来了还不自知,依然按照同样的套路来,自然是越打越亏,十几分钟没更新装备,对面一个大件又一个大件的掏,然后就输了。


第二是个人的强势期问题。大家都知道斧王,初始七八级时候,出个跳,跳过去吼,转两下一个斩,自己就死了,真可怕。那50分钟后,你还这么怕斧王么?似乎转起来也已经不疼不痒了。虽然无视魔免的吼和斩还是很恶心,但是没有十分钟多的时候那么可怕了。


第三就是个人问题了。浪浪浪我让你浪。一波买不活被翻了吧。被NEC大死傻眼了吧。送圣剑给对面PA你是怎么想的三路都还没破。诸如此类问题。


所以,在打优势的时候,尽管可以放松点随意点,但也要有一个警惕的心。尤其当对面有幽鬼、大娜迦、水人这种后期发力的英雄时,或者对面有NEC、术士等翻盘能力强的英雄时。


举个例子。我有一局我们破了对面两路,就剩一路了。40分钟多一点,我们人人4神装,有钱一点的比如末日已经刷新A仗BKB跳刀飞鞋,是不是很凶?然后对面有美杜莎有蓝猫有小狗有船长。我们上高低,对面美杜莎立刻想都不想就开大,船长也直接开大根本就不要伤害就要眩晕和洪流50%减伤效果。然后蓝猫带着小狗飞过来直接秒末日。连续的剧情发生了5次。10分钟后对面一人更新了一件半大件,我们一点装备都没更新。末日有4次一个大都没放出来,唯一一次也只放出来一个大,刷新根本按不出来。这就是强势期过了,到了对面强势期的一个很好例子。虽然那局还是赢了,但差点被翻盘了印象深刻。最后一波完全是拼买活,对面4个人买活CD,我们只有1个人买活CD,相当于是9打6,才打赢。


那么就说一下优势后期要注意的点吧。


<1>留买活钱。不要问我为什么。


<2>出碾压性装备。一切碾压性装备都行,5级红仗我都没意见。(因为这事我常干)


<3>注意分析潜在的危机。就是己方强势期,对方强势期的问题。


<4>团战一定要杀掉对面的关键性英雄。
什么叫做关键性英雄什么不关键,举例子来说吧。还没扔大的术士,关键不关键?美杜莎,关键不关键?一脚大已经踩完的潮汐,关键不关键?


没扔大的术士,能秒掉让他扔不出来大是最好的情况。扔出来那也没办法,但是还是要杀掉他,否则A仗术士,A仗刷新术士,比单纯的术士来说那可不是一个级别的。美杜莎也一定要杀,让他出不出来装备。我上面那个差点被翻盘的例子就是好几次美杜莎都活了下来,装备自然会有更新。至于一脚大踩完还没有刷新的潮汐……先扔那里吧。


<5>杀人推塔。
到了后期再不杀人推塔,为了贪兵线回去,我就不知道为什么了。



先写这么多。优势时候本来就没啥可写的。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 10:59:00 +0800 CST  
<2>.劣势情况。


我DO2打到现在总共才打了350多盘,200多盘胜,150多盘输,感觉胜率过半已经很了不起了。(自鸣得意的家伙!)
至于DOTA1……我想想有没有一万盘……应该要多一点……六年的时间,每年将近2000盘绝对有……
是不是这个帖子标题改成“万盘DOTA经验,带你走上高手之路”之类更有吸引力?

扯远了,说正题。
我也打了非常多的局,劣势情况肯定也遇到过相当多。优势看不出来,劣势时候就相当能体现一个人的技术高低了。菜鸟和老鸟的意识,所做的选择,前中期可能差别不大,在后期尤其是劣势时候的后期,就会有相当大的差别。
于是,想要脱菜的萌菜们注意了,哪怕劣势哪怕比赛输了,从现在开始让自己的行动尽量向老鸟们靠拢,即使最后失败了,自己也有进步。


<1>依然是尽可能地掌握比赛节奏……哪怕是一点点。
都劣势了怎么掌握节奏?很多萌菜肯定就会这么问。开5抓人,开5蹲后期,开5肉山,开5蹲排眼的辅助,我想都没想就先扯出来了4个方案,我想应该还有更多的好方案。反正任何一个方案都比缩在高地慢性自杀来的强。
这里要注意一点。大家经常会做的选择是开5抓人,抓着抓着就抓到对面野区了,然后抓死对面一个辅助,对面其他4个人TP过来把技能都处在CD中的你们5个打了个团灭。这事大家都遇到过,跟前面中期提到过的相似情况一样,我也不多说了,就还是那句话,大家抓之前沟通一下,是抓一个就跑还是就地反打。逃跑的时候一般来说肯定有人会牺牲(因为是劣势情况),那么辅助啊酱油啊,发挥你们光和热的时候到了。我经常就会往死胡同里跑,引开敌人牺牲小我让大哥逃掉。说不定还卡视野TP了呢。


<2>逆风的买活钱?
劣势时候到底要不要留买活?这也是个仁者见仁智者见智的问题。非常重要的装备(比如术士A仗),肯定是出了不留买活。但是活着比装备重要的人,比如后期,可能是应该需要留买活的。说不定你买活就是收割了呢。



<3>根据局势选择装备
这是我不厌其烦强调的一点。对面末日斧王谜团兽王大牛我不知道你出个BKB是啥意思。同理对面小牛大鱼船长VS什么的我不知道你不出BKB是什么意思。说的就是你俩,1号位和2号位!尤其是你,2号位中单蓝猫!其他人在后者情况都可以没有BKB,你俩为何不出?
当然特定情况除外。比如幽鬼美杜莎食尸鬼这种基本不出BKB的后期。为什么不出我会在等会的角色分析——一号位里讲。
根据局势选装备并不是一个人或者两个人的事,而是所有人的事。对面法术攻击高,三号位肯定是做笛子梅肯的。但如果对面物理输出多,那肯定是做赤红,辅助肯定就是出绿杖。这些简单的就不多说了。


<4>少死
其实我觉得吧,一场比赛,你每个人死亡次数从头到尾控制在3次以内,那基本上都是赢了的。有些人可能觉得我说了句废话,事实上这是前面我忘写到了在这里我提一下。这一点对于前中后期都适用。该上就上该干就干但一定要少死。死亡与击杀带来的金钱经验差距自有其他精品贴来说明,我就不多说了。但是尤其是中后期,比如每次团战,对面次次团灭,你们每次死4个活1个,这样4换5多来几次你们哪怕是劣势都变优势了。
但是不是说少死就等于畏畏缩缩。摘抄一段依然是刘洋我爱你大神的精品贴里的话吧。分清自己定位,决定自己该去干的事。


“你是法师,请你占最后,你是法师,请你不要物理输出,你是法师,请你第一时间丢大,你是法师,请你没魔法了就缩着,你是法师,自己带个管子,一轮技能之后你没死赶紧贴管子补给,准备用光你剩下的魔法,你是法师,请你注意队友走位,是否被先手。
你们是肉,你们是先手,你们是猪,是骷髅,是sv,是抄袭,是……
你们请往前走一步,你们要坚信:你们去吸收伤害,虽然你们可能会在放完技能之后死掉,但是你要知道,他们对你的输出可以杀你之外所有的队友,而如果你四个队友都死了,那么你的存在还有意义么?
dota的意义是:守护,牺牲本身就是一种守护。
法师请你们不要顶上去,让肉们去顶,他们没顶,你们耸,没团,丢了塔,丢了bos,至少你们还在。你们顶上去了,肉没顶上去,结果必然是团灭,你们依然丢了塔丢了bos,还丢了人。
所以,你们不要在团灭之后喊,为什么你们不顶上去,让我顶上去?
他们是错了,可是你们也错了。
你们是c,你们要懂得收割,特别是有追杀技能和爆发技能的后期。你们在单击,队友4v5,尽量为你们争取自由的farm时间,而你们在他们付出了生命的代价打红了人的时候,他们不是希望哪个人头是他们的,她们最希望的是,你们作为c的出现,结束敌人的生命,死而无憾。
做c带tp,带眼,带意识,带人性。追杀不好,收割不是追杀。"


<5>不放弃。哪怕3路被拆你们来虐泉,我也要变卖家产出个推推把你们推进来,甚至喊队友也出推推,说推谁就推谁,连推两次我不信你还能跑出去……


就这么多。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 11:42:00 +0800 CST  
楼主的100楼没了 心情格外不英明神武


吃午饭去了 吃完午饭再更

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 12:00:00 +0800 CST  
吃完了继续更。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 12:32:00 +0800 CST  
<3>均势时候的后期怎么打


一般打到后期,四五十分钟了还是均势,人头相差不超过3个,两边的塔数、装备档次都差不多,那我打完这场游戏肯定会打一句nice game,难得的质量局,不管是输是赢。这种局说实话打着是最舒心的,双方都有一种棋逢对手将遇良才的感觉,输了也不是那么不开心。不过这种局,想要赢下来的冲动和欲望自然也是最大的。因此我在这里就提供几种打破均衡、扳回优势的方案和技巧。


<1>视野最重要。
这时候很多PK有可能都是为了视野的争夺而发生的。比如肉山门口那条河道的视野。为什么在这里说视野最重要呢。因为有了视野在此时可以知道对方的动向,更可以以多打少以逸待劳一衣带水地针对对方,所以千万不要小看后期的视野!


这时候的均势时候的视野,我推荐这么来:
依旧是4个眼。肉山门口的河道一个。自家野区高台一个。对面野区一个。中路河道对面对方坡上一个。
这个依然是万金油的插眼方案的依据是这样的:
肉山门口那个河道眼就不提了。看肉山。钱多的可以再插个真言防止对面开5打肉。不过一般菜鸟局没人干这种高端事。
自家野区高台是保护眼。那片眼盖住的3片野几乎是自己这方心里默认的最安全的打野位置,也是对方抓野的主要去除。
对方野区的自然是进攻眼了。发现有人打野而且线上有人,立刻可以判定对方人不齐从而展开行动。
中路河道对面对方坡上那个眼是我一直很推崇的线眼位置。对方如果有什么行动,比如抓野、打肉,很多时候都是在那里集合然后展开行动的。萌菜们你们自己想想是不是。


<2>尽量形成以多打少的局面
以多打少大家都知道什么意思。但具体实行起来,还是要看你们队伍的行动、视野问题等等一系列方面的问题。


<3>注意交换问题
比如一场团战。我死了个辅助,你死了个大哥,那我肯定是赚了。
这里牵扯到了击杀顺序的问题。一般来说也很难做到上面说的这种理想状态,每次都是我们辅助死你们大哥死。
更多的情况是这样的。
我方末日问我:“团战时候我的大招给谁?”
我说:“给你所看见的第一个人,不管他是谁,不要让他放出来任何一个技能。”
所以交换问题我只是提一下,毕竟有点太理想化了一些。不过这句话也可以理解成,每次团战都占点便宜,比如少死一个,死的一样多,那就是他们死的人更重要。
萌菜在团战中甩技能的时候记住这一点。


<4>依然是留买活钱
不多说。


<5>气势要打出来!
再次提到气势问题,这里主要是给先手控制说的。在均势时候,很多时候是哪边先手哪边赢团,比如我们的斧王和对面的大鱼,哪边先跳过去控住人,哪边就赢了这场团。因此玩先手控的朋友们千万别犹豫。
当然这里还牵扯到的就是视野问题。没视野的被有视野的各种打先手这么一个情况大家都遇到过。


<6>行动要统一,不墨迹
“赶紧来,团肉山了!”
“等下,我打完这波野再来。”
这种对话每天都要发生。我就不知道你打掉那波野能怎么样。耽搁了半分钟,肉山没打掉而被对面先手打了团灭的情况每个人肯定都遇到过。希望萌菜们不要再做那个口中说出“等下”的人。


好了,优势、劣势、均势的后期怎么打都写了写,一些共性的问题我会放在最后,细节问题里来写。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 12:56:00 +0800 CST  
<4>后期里一些共性的细节问题


这里提几点共通的细节问题,希望大家注意一下。


<1>50分钟以后,线比命还重要,有多余经济一定要出飞鞋。
后期线的重要性,大家都懂,有很多帖子也都说过了,我也不重复了。多说一句就是带线出飞鞋的重要性。此时外塔都没,积累的一大波小兵很有可能就破了高,这是其一;其二,若我有5飞,很有可能就同时飞到你们塔前小兵处就推了,打的就是灵活性和时间差;其三,买活以后不管战场在何处能够立刻赶赴战场。


<2>推对面推不下来的时候,出死灵书试试
5死灵书那场战役堪称经典,我们在总是推不下来对方高地时候可以参考一下。


<3>视野问题、买活问题
我反复强调的问题肯定都很重要。


<4>想法更开阔一点,出装更凶一点

这里我要举的例子是羊刀。如果我们队不管是谁,从一号位到五号位,人手一把羊,我不信这团战还能输(什么?你说对面5BKB?自己打自己脸了)。就是说作为后期,作为2号位哪怕你是个力量英雄,但是你们拥有目前最快的打钱速度、最多的资源供你们使用,羊刀这个道具绝对值得一出。


<5>肉山盾给谁拿
我就想不通了一个每次躲在最后面而且对面也没人切也切不到你的矮子,你拿盾有毛用啊?队友全死完了对方把你轮两次还不是轮了?你不会把盾给斧王?


<6>辅助、团控在团战里一定要第一时间把技能都扔完道具都用完,然后看看自己死了没。没死就尽可能让自己活下来,等下一轮技能CD再扔一轮技能。你们是给大哥二哥创造输出环境的人,不要省技能,否则输出环境没出来大哥二哥没发挥你们肯定是团灭。


先写这么多吧。后面想到了再补充。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 13:17:00 +0800 CST  
下午了耶~出门~网吧在呼唤我~
暂时停更,晚上回来再说。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 13:44:00 +0800 CST  
首败- -开局不利

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 15:22:00 +0800 CST  
2败- - 我就草了 食尸鬼你裸个跳然后你刷去了 让我们4V5 30分钟 你自己被各种单抓死 真是好玩?

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 16:08:00 +0800 CST  
楼主吃完晚饭,继续更。
今下午在经历了悲惨的三连跪以后,怒和妹纸以及妹纸的朋友以及网吧里认识的另外一个玩DO2的来了个4人黑,然后华华丽丽地赢了,总算让回家的心情不是太差。


我方阵容:烈士路我的隐刺 斧王 中单死亡先知 优势路是PA 以及路人火猫
对方阵容:烈士路暗牧单 中单美杜莎 优势路敌法师 小牛和POM把敌法保出了一个回5以后双游


大家可以拿这个做一个例子,分析一下这个阵容,我方的优势在哪里?劣势在哪里?强势期是什么时候?对面呢?阵容优势、劣势、强势期?


现在是118楼,130楼我会给出我个人的想法,以及我所做出的选择。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 19:09:00 +0800 CST  
我看看写到哪里了……喔,该写一二三四五号位了。


那么不多废话了,开始吧。


行动篇第二大板块 分角色讲解第一部分:1号位


1号位,俗称后期,carry,简单来说就是C,一般来说走优势路,被保。
那么接下来我要说什么问题呢?


<1>搞清楚自己的定位。
有人就会说了,自己就是1号位,有啥好定位的?不不不,定位很重要。你先要确定自己是个什么1号位。
首先要粗分一下,后期核心分为两种,一种叫发育核,一种叫打架核。不是提起后期这俩字就是一刷万万年,像SVEN、混沌、蚂蚁,这种打架核更重要的是中期要去打架,越打越肥。比如优势路保SVEN速度做出来假腿跳刀,中期的团战那不提了。另外个人觉得矮子绝壁是个打架核,现在散弹团战一下扔3个,狙击收人头,不打架光刷你是找刺激呢。除了打架核,那就是发育核了。这些核心需要大量的FARM,积累经济做出装备,等打到后期,通过英雄优势+装备优势来HOLD住全场。最典型的就是幽鬼美杜莎。
然后还可以再次进行分类。比如分为物理核和法系核。最常见的物理核比如JB脸,PA。法系核比如术士,NEC,老鹿,死亡先知,黑鸟。从另一个角度还可以再分。你是肉核还是纯输出核。肉核最典型的就是幽鬼。纯输出核比如小黑。从大的方面还可以再分一次,分为纯核和伪核。纯核的经济在前中期那必须一刀一刀补小兵积累,还是比如幽鬼;伪核则是一般具有强大的打钱能力,加上英雄本身的某些特性可以让它成为后期核心,比如影魔,炼金术士,圣堂刺客。
这些分类之间并不冲突,而且有很多重复的地方。一个核心也不是不可以既是法系核也是物理核,比如影魔。
这下每当看到一个后期的名字,大家心里一定要有个数,这是个什么核心。比如炼金术士,它就可以同时占以下的名号:伪核,肉核,物理输出核,既可以做打架核也可以做发育核。再比如小黑,它就占了以下名号:纯核,物理输出核,发育核(一般来说),纯输出核。再比如TA,她就是打架核,物理输出核,伪核。


那么,了解了这些,看看自己手上的1号位,你可能还没理解我为什么要让你定位。不急,马上了。
先提一些简单的问题来引入下面的话题吧:幽鬼为什么一般要出辉耀?而有的炼金又为什么要出辉耀?这两者之间有什么不同?JB脸为什么一般要出疯脸?敌法师一般为什么要出狂战?隐刺为什么一般要出散失?


这些问题看似简单,但是不是简单回答“因为幽鬼开大每个人身边有幻象,辉耀效果好”或者“JB脸出疯脸可以保证在大招时间内尽可能能打死人”之类的答案可以解决的。依然是回到前面所说的,英雄的优劣势,而装备要么就是扩大优势,要么弥补劣势而存在的。下面我以我个人的回答方式给大家提供一下上面几个问题的答案,大家看了以后也许会有点启发。


问:幽鬼为什么一般要出辉耀?
答:因为幽鬼具有“折射”这个技能,减免17%伤害并且反弹给周围人。出了辉耀以后,周围人如果对幽鬼造成伤害的话,一方面他会受到折射的伤害,另一方面会受到辉耀的伤害,这一加一减,幽鬼本身受到的伤害变少,而辉耀则极大提高了周围人受到的伤害,使得幽鬼在后期能够在战场存活更久并对对方团体造成大量的伤害,使得幽鬼有了做后期的资本。同时大招“鬼影重重”附加辉耀的伤害也会使幽鬼的大招对酱油辅助有更大的杀伤。所以幽鬼一般要出辉耀。
问:而有的炼金又为什么要出辉耀?这两者之间有什么不同?
答:炼金出辉耀的原因则是有两方面。一方面辉耀具有极高的清兵带线能力,配合炼金的被动,可以更快地在线上、野区收到更多的钱。所以辉耀对炼金来说更多来说是一件打钱装,其地位相当于敌法的狂战。另一方面,炼金是一个肉核,在团战中他可以活的更久,辉耀也会提供一个持续的输出。和幽鬼不同的是,炼金的辉耀更多可能是为了打钱。
问:JB脸为什么一般要出疯脸?
答:JB脸具有强力的被动“时间锁定”,与对面人接触的时候,需要极高地提高攻速以便更有可能打出被动晕。
问:敌法师一般为什么要出狂战?
答:敌法师具有非常低的攻击间隔和非常高的敏捷成长,狂战可以使敌法师的FARM速度翻好几倍。
问:隐刺为什么一般要出散失?
答:因为隐刺有一个技能”烟雾弹“,使得在处在烟雾弹中的敌方单位沉默并减速。而如何让对方单位更多地停留在雾里,使得隐刺能打出更多下的背刺普攻,散失这个净化减速的主动功能显然是十分吻合。并且散失加敏捷,和隐刺的背刺也十分吻合。


基本就是这个样子,自己都答累了。简单来说,你是后期,你装备的选择,一定是要么弥补你的弱点,要么一定是增强你的优点,并不是想出什么就出什么。至于哪些装备具有这样的效果,其实平时大家的出装都差不多能满足,更多的是希望从这里拓宽大家的视野。比如隐刺的散失,如果你自认为人品好,那么晕锤疯脸,后期转大晕锤,晕在雾里面可能更直接,并不是一定要出散失;比如JB脸可以通过做大雷锤等的道具提升攻速,疯脸可能只是更物美价廉一点。炼金术士,个人更喜欢用小雷锤当刷钱装而不是憋那难憋到要死的3800.劣势时候,憋不出来HY幽鬼可以考虑刃甲,从某些方面来说也是提升了自己折射的威力。不过有一些装备对于一些英雄是很难替代的,其他装备效果都没有那么好,比如幽鬼的辉耀,比如敌法的狂战。


(脆弱时间到,我们一起来祷告~正听歌听到这一句)


弄清楚了定位,心中有数并且对装备选择有个”大概“的了解后,可以继续看下面的内容了。之所以说是”大概“了解,因为还有一半,是要针对性出装。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 19:57:00 +0800 CST  
累死了,好想休息一下- -

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 19:59:00 +0800 CST  
说到针对性出装了。比如对面有个PA,是对面的后期核心。你作为己方核心,一只食尸鬼,肩负着后期要和PA刚正面的重任。那么你敢不敢不出金箍棒。你肯定会把金箍棒列在备选装备里。


所以说个人想出什么装备只占一半。针对性出装要占另一半。对面是法系核,也许我就不需要出强袭,而是改出BKB;对面英雄都有逃生技能,是不是出个紫苑羊刀什么的。


这是出装。哎呀讲定位呢怎么又讲到出装了。继续讲定位。


讲简单点。凡是中期不去打架的打架核都是2B。伪核阵容就要趁对面纯核没起来赶紧推,因为伪核同等装备时候一般情况下刚不过纯核。最简单的例子是TA,也就是圣堂刺客。有多少TA杀的是顺风顺水后期还是输了。(包括我- -)如果是法系核,一定要出针对对面核心的保命装(隐刀,BKB,绿杖,吹风)等等。


接下来就是游戏里的意识问题了。
你知道你是个后期,对方也知道啊,他们也知道给你起来他们就不好过了。所以,每个玩后期的,你们当选择了后期的时候,一方面是选择了有可能后期大杀四方,另一方面也是选择了中前期有可能被对面干成狗,还选择了无聊的打钱之路。不吃得苦中苦怎么当人上人,从对线,到中期,到后期,你们永远是对面击杀的第一优先(如果有可能选择的话),永远做好各种被针对的准备。


而不是说,你选个后期,就自头顺到尾,没人管然后FARM出一身神装1V5。不可能。不可能!
又想到下午那个小狗了。我玩VS线上保他,给他了3个人头,10分钟假腿跳刀,然后他就一个人刷了30分钟,身上装备多了个强袭,然后TP回来被对面5神装的剑圣刀刀砍死。哎。想到就心情不好。不想了。


说一下菜鸟玩后期,常犯的错吧。


1.线上不好好补刀。
前8分钟,15波线,不算车,小兵会给你带来有15*45*5=3375的金钱收入。加上工资800块,总共是4175块,算上车更多。我不指望你8分钟后身上经济能多这么多,不指望你每个兵都能补到,但是请你可不可以不要8分钟后身上就多了个草鞋?玩个小黑,手动冰箭把对面左点一下右点一下,你漏掉的刀我看了都心痛。
2.分不清自己是干嘛的。
对面团中,你一个美杜莎早早TP回来在中路和对面隔着河道打麻将。玩个PA,对面团到哪里你TP到哪里,D了B上去就砍,丝毫不管自己假腿都没有。你这么喜欢打架你为毛不玩个人马不玩个火女?你选你大爷的后期啊你。
3.意识问题
对面3路线上都没人,你悠哉地在烈士路对面塔前面补着刀。对面在野区抓死了你三次,你还要被抓死第四次。团战该你收割你不来,不该你来的你冲的比谁都欢。
4.不知道自己英雄的打法,强势期。
最简单的例子就是上面那个小狗。食尸鬼公认最强势的时候是15-20分钟假腿刚做出臂章的时候。钻个有切入的英雄,比如蓝猫比如跳刀人马,杀穿对面多少条街。你假腿跳刀切后排,没问题,我赞成;你有W减速,我VS接个锤,对面后排确实你随便杀。我们这边又不是没有跳刀潮汐,你还出了跳。但是你一件输出装没有,被抓成狗好不容易憋出来个强袭,你有毛用啊你?
5.不会看局势做选择。
实在不想拿上面那个食尸鬼做例子了。大家脑补吧。对面有PA不出金箍棒,对面都是控制不出BKB之类的例子。


后期就写到这里,由于那个食尸鬼实在不想多写这部分了。总结一下,然后提几个细节问题。


1.认清楚自己定位,根据自己定位在游戏中做出选择
2.根据个人英雄特点以及对方阵容特点出装
3.做好被针对的下场
4.练好基本功 意识要做到前期要怂 中期要懂得收割 后期要敢上
5.别犯我提的那些错误算我求你了


几个细节问题。


1.输出环境以及走位。
这个问题主要针对的是长手,比如而且尤其是火枪。你800+码的射程,你冲到队伍最前面你是想啥呢?要做到不被对面冲脸冲到,一个手指一定要按在BKB上(如果你有的话),同时看时机,该拼才拼,不该拼别乱上。一般来说长手都会有队友提供不错的输出环境(比如斧王的跳吼),队友上了千万别浪费自己输出。后期你是输出最高的点,该输出就输出,但是别冲,注意走位。


2.切入时机。
这个主要针对的是近战输出核,比如而且尤其是PA。队友先手了,开了BKB果断上。打到后期,你BKB时间肯定要杀掉一两个。但是别追杀。比如对面伐木机,你追了一万年回头发现自己队友死完了。选择正确目标(原则:好切,有用。比如被晕住了的火女或者矮子。),千万别犹豫。
如果没BKB,则最好等第一轮技能放完的CD空闲再上。


3.关于BKB的问题。
要不要出BKB?BKB的作用是什么?
还是科普一下好了。DOTA跟LOL不一样。DOTA的后期,打到比赛后期时还承担着一项责任:就是吸收一定的伤害。你让LOL的EZ来吃一套技能试试。这个吸收伤害份量不定,份量最足的莫过于美杜莎幽鬼,最少的莫过于JB脸这种。美杜莎幽鬼,后期就是要他们吃技能的,如果出了BKB,那这些本来由他们吸收的伤害转给队友了,那说不定团就输了。所以美杜莎幽鬼一般不出BKB。而JB,PA、小黑这些,则是需要在团战里稳定地、不被控制地打出伤害,所以BKB防止控制技能使得他们打出的伤害额变少,是非常有必要的。
透露一下个人还是不爱出BKB-。- 比如SF,我宁可冰眼双刀分身撒旦把自己撑得肉肉的我求你扔技能给我,也不爱出BKB。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 20:40:00 +0800 CST  
楼主脖子疼 电脑前面趴了不知道多少个小时写这个大型攻略了 休息一会 举举哑铃锻炼一会去

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 20:43:00 +0800 CST  
啊对了这帖子大家觉得我写的这水平能申精不 -。-能申等我写完 我申一下~

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 20:49:00 +0800 CST  
休息了一会,把所有非水内容复制到了word里想看看写了多少字,结果……




目前为止非水内容两万七千余字。


MMD我自己写的小说 写了多半年才写了十五万字 我拿出这精力写我小说多好- -


休息半天了 洗个脚回来就继续更。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 21:56:00 +0800 CST  
洗脚回来的楼主,喝着苦苦的中药开更了。




行动篇第二大板块 分角色讲解第二部分:2号位


并不是所有的中单都是2号位,比如中单美杜莎,也许是因为对面没其他长手了,而你们的中单又是个凶凶的长手。2号位主要的判定标准还是以定义为准,团队中第二能吃到资源多的角色。
不过我们不讨论其他情况,在这个贴子里,2号位默认就是中单好了,不然又要分情况讨论,你们看着麻烦,我写着也麻烦。


1.2号位的定义
首先按照写1号位的标准,把2号位也做个简单的分类好了,方便后面的讲述。
(1)发育型2号位。中路资源都是他的,给他发育。这种英雄一般需要大量资源才能打出来,很典型的例子就是冰火卡,速四冰四火双火人,出点金赖中路然后3级死灵书推推。
(2)推进型2号位。给他中路经验,以便他更好的带领团队推塔。这种英雄对等级的要求更高一些,也需要金钱。典型例子比如以前6.7X版本的龙骑,每个版本都适用的骨法等。
(3)GANK型2号位。给他中路经验,以便他带起团队GANK节奏,帮上帮下,大杀四方。这种英雄也是需要等级。这个例子就很多了,比如痛苦之源,痛苦女王,宙斯,等等等。


就大致分成这三种吧,老规矩这三种之间不是不能兼容,比如影魔,一个人能兼3者。比如蓝猫,兼了13.
当你的英雄摇摇摆摆走向中路的时候,你确定了你的英雄定位了么?


那么接下来,我将从中路对线讲起,接下来分析不同种类的英雄在前、中、后期可能需要什么战略,每个种类里面举几个特例来管中窥豹一下,以点概面的讲。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 22:44:00 +0800 CST  
说实话我讲中单还是蛮有心得的~……路人里我最得意的就是中单 不过一般懒得打 一般还是会打酱油- -


先是对线。一般来说,1V1的故事开始了。现在两个F都是赏金F,再不会出现一开始双倍白牛或者隐身VS什么的跟疯狗一样就过来了。瞄一下对面跟你对线的是谁,顺便看一下他带的装备,瞬间决定自己的战术。你敢3树枝不带补给裸瓶子,等兵线上我高坡了我能让你吃到经验都是怪事。你属性撑的足那补给就不会多带,我想办法耗你补给;你补给带的足你属性肯定不行,我想办法从正反补上压你,同时避免跟你对换补给。这都是一些简单通用的小技巧。


想了想,这里就不以什么诸如“宙斯对影魔” “毒龙对卡尔”之类的来写了,还是写些共性的东西比较实在。


1.控线与推线
当你想补兵的时候,把线控在自己高坡上,对方要补高坡兵会有25%丢失,而且没有你视野,想怎么压就怎么压;当你要去控F时,记得别扔下线就走了,从单数分钟40+秒就开始拼命平A,有AOE放AOE,把兵压进对方塔,然后再去控F。这是比较基础和常用的技巧,萌菜们一定要记住。
还有就是DO2的出门兵实在不好卡。比DO1难卡多了。我有时候我就懒得卡了。感觉没DO1卡兵那么重要。


2.打的凶一点。
影魔一炮就75点蓝,3级时候2级炮,能连收兵带压倒对面时候就别普攻了。我个人信奉的是哪怕毁线我也要压你。发条中单1级R,第一个兵我肯定是用R收的,炸一下你让你知道我不是个软蛋。毒龙的话,补兵的间隙肯定会用法球丢对面。痛苦女王,能点你一下就点你一下,你敢对点,先扔个D给你看你跑不跑。蓝猫R收小兵然后被动打对面,这种技巧都知道。哪怕我是个短手(比如船长)你是个能完压我的(比如痛苦女王),瓶子快来的时候我也要XE打你一顿。我这人玩DO1时候每场中单要么单杀对面要么被对面单杀,肯定会出现这种情况;DO2我老实多了,(关键还是不熟悉啊我)不过该凶的时候丝毫不怯。压制对方血量,保持自己蓝量如果有队友帮你不至于没蓝扔技能。压制血量这一点我很同意大酒神的说法,就是压到三分之二左右,多了等会单杀不了,少了他就涂大药了。
简而言之,中路一定要打凶。忘了谁说的了,打DOTA的中单,有一个很重要的职责,就是压制对面中单的发育。这一点我深深信以为然。甚至整场比赛我都会盯着跟我对中的杀。


3.基本功
不多说。DOTA1当年练基本功,冰女中路裸正反,10分钟最高纪录60几个再上不去了。DOTA2里冰女的弹道改的好的令人发指,第一次玩冰女都有点不会了。


至于普攻间隙丢技能等高等小技巧,我也不会- -所以我就不讲了。看直播,那些直播的痛苦女王,平A毒镖平A尖叫,流畅的让我想哭。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 23:09:00 +0800 CST  
讲发育型2号位。
其实这个是最没啥讲的,至于为什么,你们回想一下遇见的中单冰火卡就行了,有啥可讲的?赖线点金双火人,会玩的扔扔天火支援,不会玩的管都不管,只管自己。


但是确实,保证自己发育节奏是这种2号位最需要的。但是不能一味地把这个游戏其他两路忽视了。他们该TP支援时候还是要支援的,比后期TP的优先度要高,比如对面下路小规模团战,冰火卡去了,收到人头顺手用火人推了对面下塔,可能自己的经济和这段时间赖中差不多,但是团队会得到更多的收益。


也不是所有的发育型2号位都像冰火卡一样这么极端。还是发育型2号位的例子,影魔。7级去GANK,队友随便给个锤或者减速,两炮500+的税后伤害外加起码两个普攻,边路此时平均4.5级的人怎么扛得住,很容易拿到人头甚至双杀。影魔的小技巧等到后面的常用英雄攻略篇里写。高手们有高手们的用法,我有我的笨办法~卖个关子。


中期。比较简单的选择就是,优势抱团劣势去刷。发育型2号位就是这么无情。我玩影魔第一个大件喜欢出飞鞋然后跳刀,先尝试性地跟队友配合一下,打优势了就抱团推保证滚雪球效应,打劣势了就飞来飞去刷钱,感觉不对了就跳走换路刷。优势的话,飞鞋也能提供即时的支援。忘了谁说的飞鞋是最适合影魔的鞋,这点我挺赞成的。


后期。没啥好说的,该说的前面也都说到了。把前中期积累出来的优势都打出来吧。就像自己才是大哥一样。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 23:33:00 +0800 CST  
推进型2号位。


这里拿骨法举例子好了。骨法中SOLO能力还是可以的,B是可以压走位的别只当成AOE来用。
算了小技巧后面再说。就说这个推进型中单怎么打。首先,在对线期结束之前,你不把你面对的对面中路一塔推掉你好意思当一个推进型2号位么?
玩骨法,小Y,死亡先知,这种推进型中SOLO,我一般不控线而是推线,尽量让自己小兵消耗对方中路1塔血量,尤其是趁对面去看F的时候,拼命磨。然后小Y6级一个大(很多情况甚至就不需要大),骨法抽空几个B,对面中路一塔就没了。
当然推线会有推线的弊端。希望大家在推线的时候确定自己有河道眼,这种推线流的SOLO方案被GANK,就别想活了,扔键盘就可以了。


中期,尤其在中期的前半段(10分钟左右),对于死亡先知和小Y,大招CD一好就呼朋引伴地去推塔吧,骨法都不用等,先把对面1塔都拔光再说。这样你为团队带来了第一个贡献:3座塔钱,如果两边人头数相等,那么你们这边平均每个人比对面多700块钱左右。


但是不能盲目地就去推2塔。人们对2塔的关注度要明显高于1塔。你推1塔时候可能就两三个人守塔,甚至就没人管,你三个人就能推掉,但是推2塔对面肯定是5人齐守塔,你再3个人去推就是找刺激。这时候因为有平均每个人700的经济差距,那么会有一定的装备差,这时候组织一些GANK也是不错的主意。杀完人可以考虑推塔……毕竟杀人推塔杀人推塔,这时候推塔最好有杀人这个前提。


后期……你会悲哀的发现你的作用越来越小,毕竟推进型2号位几乎都是法师,这也没办法。保证自己存活的时候出些团队装,或是死灵书这种不错的道具。
(想起来个丧心病狂的例子……有一局我对对面小Y,他就是个推塔狂魔……40分钟时候,隐刀跳刀飞鞋A仗,然后他喊他队友跟我们纠缠打团,然后我们团战打赢了,然后我们一个塔就不见了……这么来了几次,我们的外塔就全光了,最后他们居然被他这么近似于无赖的执着推塔给推赢了……)

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 23:52:00 +0800 CST  

楼主:·Scarecrow·

字数:120003

发表时间:2015-01-28 18:36:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-10 17:05:39 +0800 CST

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