【大型攻略】如何从菜鸟进阶

接下来提一开始那个例子,天灾优势路剑圣刚被 VS 近卫烈士路炼金白虎。


首先对于天灾来说事实上这并不是一个好的分路,因为剑圣和刚被两个都是需要资源的英雄,刚被我个人更喜欢去烈士路一边打钱一边干扰对面后期不让对面后期打钱。事实上刚被对线很强的。剑圣对线有一点也很强,众人皆知,一级不俗的400伤害和初始移动极高的速度。


那么就先从我们被杀崩的妹子这边开始讲起。


我出门关注了一下,刚被是带了圆盾的,但是剑圣带的是补刀斧。这里我还是那句话。她如果不是妹子我就让她面壁思过去。引用忘了哪个DO1精品贴说的一句话,别看POM点人轻飘飘的,点起来还是很痛的。


第二点就是如何打出来优势了。


这个组合基本上不可能击杀POM,那么就只好拿初始护甲为2的那个名为炼金术士的少年来开锅了。初始护甲为2,嘿嘿嘿~


我们来构思一段剧情。这里就融合了上面所提到的很多东西,思考,对英雄的了解,沟通,不按固定模式来,等等等。炼金和POM的控都不是即时生效,对于剑圣来说不即时生效的控制都应该忽视掉。而刚被的1技能不但减速而且减护甲,那么机会来了,推荐就在2级的时候。(依然都假设两边都没鞋的最普通情况。)剑圣绕后,刚被等几秒后开始跟炼金拼。刚被2级时加了12技能没加被动。剑圣技能点为13或者1黄或者12都可。对面2人技能加法随意。鼻涕背刺随便叠个一两下两三下,剑圣从后面出现。POM箭,炼金开始摇。剑圣开F全部躲之。炼金没办法,只好把摇摇乐丢给刚被。炼金术士被剑圣拿到FB。最多刚被被POM拼死,但是因为有圆盾,我估计他不会死。这就是一套完整的剧情。然后剑圣有了鞋。让给刚被两个兵,刚被也有了鞋。那杀起炼金来更是简单。


这个剧情最关键的一点是刚被2级选择加的是鼻涕而不是被动。甚至可以再凶一点,1级刚被直接鼻涕,一上来就强杀了,也不是不行。有很多玩家刚被的鼻涕是选择在4级,8级,甚至选择在满完23以后10级才开始加。在这个对线的情况下统统面壁去吧。
才不会告诉你们刚被12对点相位勋章战鼓寻找好切入时机简直是凶。当然新手菜鸟勿用,老鸟慎用。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-28 20:54:00 +0800 CST  
那么问题来了:学挖掘机到底哪家强?(喂喂同样的梗不要再用一遍好不!)
那么问题来了,作为烈士路,POM和炼金该怎么对对面的剑圣和刚被?看上去好危险的样子……


首先一组眼是必须的。这组眼一个可以封野也可以不封给河道,另一个眼哪怕不给河道也要插在兵线右边的树林里谨防剑圣饶后。
我个人有个不好的习惯是炼金1级点被动地精的贪婪,(别喷我我主动面壁去)所以我走位一般都非常小心。对面线上剑圣消失了,我肯定会小心一点,判断剑圣是去拉野(假设没封野)还是绕后。拉野的话,我可能就会构思一下杀刚被的思路了。
依然是两边都2级,我炼金1级被动1级E,POM1级箭1级跳。依然大前提是都没鞋。那么可以同POM沟通一下了。剧情是这么构思的。首先与POM沟通,喊POM主要点刚被,尽可能地耗掉对方的补给,双方都2级的时候,剑圣去拉野,那么POM的跟兵箭先手就可以有了,然后炼金的摇摇乐跟上。总共能打出最少3秒钟的晕眩,技能伤害有150点左右,晕眩时间内这两个英雄大概各能打出3到4个普攻,加上跟兵箭所带来的一大波近卫小兵的普攻,刚被的血如果在三分之二以下是很容易被杀掉的。


杀了刚被,买了鞋子这个压制剑圣的装备以外,别忘了购买小魔棒。接下来炼金POM继续线上把优势进一步扩大,或者炼金单POM去游中,都是不错的选择。


当然这一切的前提是POM能射中箭- -我玩不好POM,箭的命中率一般在5成左右,不过5成已经够了不是么?

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-28 21:12:00 +0800 CST  
对线期的2V2通过两个例子讲完了,做个总结。事实上分路的时候一定先要考虑一下,自己去哪路,和谁配合,多沟通什么时候都没坏处。另外分路的时候最好有击杀能力,(比如VS和火女……这剧情多容易构思)在打出优势,被打出劣势,均势以后自己的选择,都是非常重要的。


那么接下来简单提一下路人中不太常见的1V3,3V1,1V2,2V1,3V2,2V3,3V3等千奇百怪的情况。


楼主DO1里以前没少接队打CW,技术越来越臭后这两年就没打过了只是路人单排娱乐。那段时间1V3,3V1分路倒是没少打,可以拿出来提一提。不过路人中更多的情况可能是3V2,有两个控制、一个后期打算先拿个优势路FB,或者2V1,烈士路一方有个打野吸血鬼没办法只好劣单。


3V2的时候拿FB,最好要有一个硬控,另一个是减速,两个硬控在实战中大家发现有时候反到拿不到FB。这个原因很简单,比如SVEN、VS和沉默,看上去妥妥FB,但是你SVEN一个锤上去,VS立刻第二个锤上去是几个意思?不普攻两下再给第二个锤?晕眩时间又不会叠加,自然是拿不到FB了。


FB行动不管成功或者失败,建议SVEN和VS(假设本场比赛这两人把自己定位为酱油)立刻去游其他路,比如吃5游中,成功概率绝对比你们继续蹲在下路打算再来一次的成功率高。


2V1的话……大哥打钱,辅助把那个人赶出经验区吧。这时候我简直想吐槽我路人中见过的几乎所有的大哥,我把对方赶出了经验区,你就拼命正补不反补一下不控兵线非要把线推到对面塔下让对面吃塔下经验?聚了一大波兵过去,对面3级,这时候我才2级,我怎么再把对面赶出经验区?拼又拼不过,等会对面率先5级做一些耗血的铺垫,说不定还把大哥或者我给杀了。


3V1、1V3情况非常少了,合起来说。基本上来说只要不是两边都太蠢,劣单那个人吃不到经验。这时候其实可以做一件事,就是辅助去拉野,只拉一波拉完野兵线过去进塔,然后越塔干之。当年打CW时候我是5号位,这事我常干。经常有不知死活的劣单看见兵线进塔了还敢来收,不知道乖乖站在2塔缩着。


3V3……实在想不出来怎么说了,极其罕见,(虽说我当年经常BP时候就拿跟对面刚三的套路)就一句话,技能注意释放顺序,别杀肉,完毕。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-28 21:43:00 +0800 CST  
洗个脚去~顺便构思一下接下来写什么


多谢一切看帖的~

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-28 21:55:00 +0800 CST  
洗完脚回来,想了想,讲一些对线的小技巧。
A对方英雄会产生仇恨什么的基础常识就不讲了。毕竟本贴针对的是菜鸟而不是什么都不懂的萌新。


重点提以下几点:


1.在保证自己不吃亏的情况下,尽自己全部可能地打的凶一点。大多数情况下此条有效。此条对优势路的后期有效程度减半。我经常说的一句话:把气势打出来!上去曰他!所谓输人不输阵,团战可以输,影魔必须死,团战可以输,矮子必须死,团战可以输,剑圣必须死……(似乎话题向不一样的方向发展了)


但是说真的,气势个人觉得非常重要,比如双方对线期都是有击杀对面英雄的可能的配合,随便举个例子,小鱼+冰棍 VS Lion+剑圣,那真是谁气势强谁敢先手谁就占优。气势压住了对面,带来的是滚雪球的效果。你随意正反,对面只敢混经验,两三分钟差距就出来了。再比如我劣单猛犸出个魂戒运吃树,我就是要拼着吃你辅助六七个普攻我也要给你大哥幽鬼一个W,连收兵带打人,我就是不开心,反正我有逃生技能;比如剑圣,真当自己是个近战对面远程就不敢上去补刀了?和辅助一起压他们走位,看看不敢补刀的是谁。见了太多萌新或者萌菜,不知道自己英雄有多强势,都是怂,自然是一路滚雪球亏到底。


但是注意大前提:在自己不吃亏的情况下。如何评判自己不吃亏就是需要大家的思考了。另外,有时候这一条失效,比如昨天打的一局,对面线上沉默+白牛,我是猴子+船长。对面沉默随出来的,裸鞋出门,1级W把我们两个打的经验都吃不到。根本不敢耗太多血,只怕白牛冲。(那些船长想都不想的1级出门点个水刀是几个意思?)这个情况我实在是没办法凶起来- -


2.注意控线。


这一点主要是给喜欢玩后期的萌菜们说的。我玩辅助时候我都会尽可能地反补,但一般都禁不住大哥疯狂的正补A地板把兵线推过去。我就不知道你把线推到对方塔下,起码一波兵甚至两波,你摸不到一个刀,真的很好玩?对面劣单的话,让对面吃到经验你很开心?我个人最高纪录是队友4V5去打架,给我猴子牵扯打钱空间,他们喊我把线控住,好好FARM,别把线推到对面塔下吸引对方TP守塔从而把战场打到我这条路来,然后我控在原地让兵线不动正正8分钟,两边都聚了3辆车。“静则10分钟不动,动则3分钟破塔。”这是DO1贴吧里一个精品贴,刘洋我爱你大神原帖里的写给后期控线的话。


3.对线期(前8分钟)的GANK


不是说对线期就没了GANK,关键还是自己的选择。比如你玩个VS,和伐木机一起走烈士路,你2级了,混了几个刀有了鞋,那你完全可以选择放伐木机单一会,游个中什么的,最好的节奏是游中成功,继续去游优势路成功,回来又游中成功,最后回到自己一开始的烈士路配合伐木机又游走成功,从下游到上,再从上游到下,三路优势都一建立,你们这局想输都难。对面有眼?你不知道买5?两个锤以后没补给了?你不会出门带小蓝?都不是问题,是看你能不能想到。
游走的时候着重注意时机,以及与队友的沟通。比如你打算游中,就喊队友要么使劲反补把线拉回来,实在拉不回来就使劲正补把线推过去,30秒不到线就过来了。
而且思维不要固定。几乎什么英雄都能游走,只是效率问题。后期多缺辅助的阵容,我骷髅王1黄对点草鞋两护腕游的是风生水起。上面那个从上游到下,从下再游回去的例子,我并不是拿VS打的而是拿沉默打的。
当然我没鼓励你用PA游- -

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-28 22:37:00 +0800 CST  
对线期完了,进入下一个环节:GANK期,也就是俗称的中期。


2、GANK期


这个时间我觉得从第二个白天算起,到打团必须是团战结束。也就是说从8分钟开始,一般到两边有了关键性道具(SF的BKB,或者速推阵容的梅肯)抱团推结束。结束时间不定。


可以说对线期所积累的一切,都是在为这个阶段做准备。这个阶段个人也觉得是一锤定音的阶段,一般来说人头比很快就会拉开,拉到十几个左右,胜者一方就抱团推,败者一般就挡不住,然后比赛结束。这是路人最正常的节奏。


那么GANK期要注意什么?在这里我要把个人觉得团队的注意事项和个人的注意事项分别列出来,供萌萌哒菜鸟们参考。菜鸟们一般来说会迷茫在这里,不知道做什么,无脑跟团,赢就是赢,输就是输,这是不对的。要有主动的想法,要去思考,才能进步。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-28 22:52:00 +0800 CST  
(1)团队注意事项


<1>。主宰比赛节奏,而不是让对面主宰比赛节奏。
比赛节奏是个很悬的东西,很难说好,也很难掌控。可能很多萌新萌菜不知道我这里说的比赛节奏是什么,那么依然是举个很简单的例子。我们2.3.4号位3人小抱团推对方上路塔,给发育不好的5号位、需要打钱的1号位一人一条线发育,对方被逼的2人TP守塔,只留3号位和我们的后期对线;加上这条线原来有两个人,那么局部情况是4:3,我方看节奏不利,决定不推了,选择留3、4号位这两个人缩塔防守,2号位TP下,同线上的1号位击杀了对面线上的3号位。这是一个很简单的例子,很多人都遇到过。


那么这一段时间内,比赛节奏在谁的手里呢?我方又获得了多少收益?这一系列的动作是对是错?


当然截止到现在,节奏尚在我方手中,而且我方占了不少便宜。首先对面3条线只有两条线在被收,我方5号位占线在这段时间起码能打到400块钱;另外上路耗了对面两个TP,对面少了一条线的钱,上路4个人分经验更是少,再别说死了一个三号位,怎么看都是自己占便宜。


这时候,我们站在对方角度想一下,如何把节奏扳回来?(假设两边装备、等级基本相同)


这时候我方一定会选择5号位继续赖线,随时准备TP,而2号位TP刚用过,显然也只能和1号位磨烈士路的塔。


那么对方怎么做才能把节奏打回来? TP没在CD的都TP下去守塔?去GANK中路5号位?


都不对,既然4人齐了,那肯定要推一下对面的塔啊,对面怎么都少个人,TP有CD(你非要说是先知我也没办法),一开始4打2越塔也很有机会,己方死的3号位很快就能复活过来,所以最后很有可能演变成5打4的团战。


当然玩游戏时候你肯定不会想这么多,你只需要记住一点就行了:


对方希望你做什么,你就偏不去做什么。对方不希望你做什么,你就偏偏去做什么。


最简单也最有效的定律。对方在耗下路塔,肯定做好了把你们上面人TP吸引下来、为他们上面减少压力的想法。而我偏偏就要越塔强杀你人,我偏偏就要推上,5打4,在装备、等级、技术相同情况,对面还面临着挨个TP来的时间差,怎么都能赚到便宜。最后的结果是两边互换了一下烈士路的塔,但是我的选择让我多了可能几个人头,何乐而不为?


再比如,两边都在中路耗着,我们5人团中,对面4人团中(这简直太常见了)。
那对面肯定就占了一个人的便宜,多一条线收,多一个点打钱。这肯定是对面希望的情况,那我们还傻不JJ地耗着干什么?大不了放个中塔给对面,我TP上去两个,TP下去3个,同时逼他两座塔,中塔给你们,看你们怎么选择?


等等诸如,不一一枚举。简单来说第一点也是最主要一点,主动掌控比赛节奏,别让对手掌控了。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-28 23:16:00 +0800 CST  
<2>.对方后期在哪条线,就把架打到哪条线去


上面那条看不懂,直接照这条来做。最简单无脑的掌控节奏的方案。对方后期在收中路,我们就去中路打架,你TP上了,我们吃5抓上,你活了又TP下,我们后期在的那条线,那我方后期换线的同时,我方其他人TP下路推下塔。哪怕对方后期去打野,我们也要开5去抓野。


总会有失误的时候,尤其是对面后期是逃生能力强的比如水人、敌法,肉核后期骷髅王,很容易被对方反蹲一波打一波。当然这就牵扯到意识层面的问题了,他们其他4个人不露头,不是蹲人就是开5,缩塔便是了。等对面忍不住有人去收线,就继续按着对面后期打。


之所以提出这一点原因很简单:因为对方一定希望把战场打到你们后期那条线去,逼你们的后期去打架而不是打钱。30秒一波兵,一波兵全收就是一个人头钱,假设我拖了你3分钟,在正补全收的情况下那就相当于我方后期多拿了6个人头钱,多划算。


所以,无脑逼对面后期去打架吧~尤其适用于幽鬼、PA等前中期比较弱的英雄,不适合的英雄上面也提了提,自由发挥想象。
当然不适合全部情况……大多数情况这么来总没错。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-28 23:28:00 +0800 CST  
<3>视野问题


刚才看到楼上说明知有危险却非要去插眼,想了想这一条就写这个,视野问题。
虽说有了5以后视野的作用变得越来越小,但在菜鸟局中……极少人前中期就来5吧。
掌控视野一直是老生常谈的问题,为什么总说6分钟左右是前期最危险的时候呢,因为这个时候会断眼。但该不该补眼,谁来补眼,插在哪,都是问题。


而我觉得,中期和后期,甚至比前期的保护中路的眼要重要更多。但是假眼是有CD的,最多地图上可以有4个,插在哪比较好?


喜欢玩辅助的朋友们注意了,这里提供一个万金油的方案(这么插绝对没人说你错)


身上4个眼,河道F点眼各插一个,用去两个;对方中路坡上的线眼1个;另外留一个眼,推对面优势路的时候插成保护眼或者塔后眼。


为什么这么插呢?


河道尤其是F点眼的重要性,毋庸多疑。重点提一下对面中路高坡上的那个中路线眼。这是被很多人忽略了的点。中路一直是路人局最血腥的战场,到了晚上隔河相望,你看不到我,我却能看到你,那感觉会不一样很多的。


留一个眼应变也是不错的选择。如果对面有单位打野,插在对面野区也不错。不一定非要插在那个高台上,插在野区中间那片空地上,打野之人必走的那片,近卫天灾都有,效果也很好。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-28 23:47:00 +0800 CST  
至于买眼的问题……
最烦那种玩后期被抓了就喷辅助不买眼的人。
都一块玩游戏我凭啥被你喷了还给你买眼?


这种问题老生常谈了,不多说。我是不管玩什么位置 ,看着视野不全,除非大优或大劣,自己出门时候看看有没有闲格子闲钱,商店里眼有没有, 都有的话我就顺手买一组,心情好就买两组。


被喷了一组都不买。我玩游戏来了我不是受气来了。咱就是这么随心所欲。


对了,去对面野区插眼或者去反对面眼的时候最好喊上队友。这是当年打CW的必修课。


多嘴一句。如果是均势,对方有隐身英雄,不管在哪路打架,我通常都是买5组真言从自家塔下插到对面塔下……


咱性格就是这么恶劣。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-28 23:58:00 +0800 CST  
<4>。大菊观问题。


这里要提出一开始说到的一个问题:分析自己阵容,什么时候是自己阵容的最强时期?


明显,若是美杜莎做大哥,强势期肯定在后面。若是阵容是骨法小牛NEC老陈先知,那不速推你们还在等什么,越拖越吃亏。


当然也不是绝对的。对很多英雄或者阵容来说,关键性道具的加分也很重要。比如GANK阵容里斧王的跳,速推阵容的梅肯,大招流阵容里术士的A仗。这些都可以作为判定己方或者对方阵容是否进入了强势期的依据。


这里就要结合刚才的第一点来说了。把节奏掌握在自己手里,然后分析自己阵容的强势期,如果强势期早(比如有狼人的推进阵容,)要在强势期里积累尽可能尽可能多的优势;(能够获胜是最好的)但是如果强势期晚,就要尽可能地,怎么说呢,让对方的强势期不强势,简单来说还是掌控节奏,强行拖到己方强势期。


嘛,大菊观就是这么简单。


这个大菊观还要和个人所玩的英雄结合来提。于是第二部分GANK期的团队篇就写到这里,接下来是个人篇。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 00:08:00 +0800 CST  
2.中期篇之个人篇


写个人篇里,先给菜鸟们普及一个常识:1,2,3,4,5号位都是干嘛的。


一般来说啊,你们的大哥,比如一姐,就是1号位;中单就是2号位,比如痛苦女王;劣势路有两个人,一个是团控,那么他一般是4号位,比如小牛;一个一般是酱油,比如风行,那么这就是个3号位。最后就剩下个保大哥的辅助了,比如VS,这就是个5号位。


普及完了,开更。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 00:22:00 +0800 CST  
<1>确定自己的定位,但不要盲目遵守定位


开局的时候,一般来说大家心里都会有个数。这局我玩沉默,我可能想中单出推推羊刀打2号位;下局你玩沉默,你可能想优势路去保大哥,中期包眼做梅肯打个5号位辅助。
这都是没问题的,都是可以的。每个人相信出场都会简单地思考几秒钟确定一下这个问题。(比如我,特喜欢选个风行去烈士路打酱油……反正赢了输了都肯定不是风行的锅 于是风行1胜11败=、=唯一赢的那场我风行是优势路当大哥保的)但是为什么说确定定位,但不要盲目遵守定位呢?


首先我们来看一下一二三四五号位为什么会排这个顺序。非常简单的道理,这个顺序代表了他们每个位置可以拿到的资源多少,在后期团战中的用处多寡。(一般来说)


所以,有安全的线,我们都会让给大哥收,眼什么的都会让辅助去买。但是千万不要养成定势思维!
拿事实说话吧。VS,冰女,两大辅助,在有同等金钱的装备支撑下,并不比相同装备的后期所打出的输出少。(据说冰女六神能打过JB六神……DO1吧一直在传这句话,这个真假且不论,我是确定VS6神肯定打得过小黑6神)


所以,当发现大哥位置是个坑的时候,一定要毫不犹豫地扛起大梁,告诉队友还有我!


我VS现在是我最有成就的英雄,9胜1败,每局都是相位战鼓隐刀冰眼,同时包J包眼包变鸟,不算1号位也不算2号位,差不多算个3号位吧。
不是什么英雄天生下来就是什么位置的,比如术士,天生的辅助脸,我以前CW我经常选出来优势路保术士速点金A仗刷新的大招流阵容。再比如JB脸,都认为是后期,但是在比赛中不乏JB劣单打3号位的情况。


写这些还是想重点说明上面的一句话,有清晰的思路,但别有固定思维。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 00:33:00 +0800 CST  
<2>确定自己该去干什么


这一点要结合上面所谈到的大部分内容来讲了。也是很多菜鸟所迷茫的问题:我现在该干什么?


第一,明确自己定位。确定我是几号位,上面已经说得很清楚了。
第二,明确场上情况。我们优势还是劣势?对方线上有几个人?对方的强势期在什么时候?对方的关键道具有没有?我们这些呢?这些都与后面要采取的行动息息相关。比如对面有潮汐术士这种反手能力很强的英雄,大招有没有CD,不确定这些盲目主动开团那可能就是找死。
第三,明确场上节奏。这一点就简单了,节奏在自己这边手里还是在对面基本上一看就能看出来。(其实我觉得 思考这个问题的时候你们肯定是劣势= =)
第四,主动行动。思考完了一定要行动,否则你是打DOTA来了还是来思考人生来了?


行动之前做一个简单的评估和期望。比如现在劣势,对方掉了一个塔,而我们掉了3个外塔。人头落后七八个,对面每条线上都有人在收钱。现在你们决定主动开5去抓对面大哥。
这里很多萌菜就会犯错误了。对面人被抓了肯定会有人TP来救,甚至是其他4个都来,这一切肯定是出乎于萌菜们的意料之外的。这时候比较怂的就想的是我抓一个占便宜了就跑,比较上头的比如我就想卡他们TP落地时间差就地反打,这一系列就导致结果被反打个落花流水,人头差距拉开的更多。


因此,还是那句话,沟通非常重要,又不是没语音,真没语音又不是没键盘不能打字。行动之前做好评估,是抓了就3还是杀人推塔,时刻准备就地反打。这么一场两场下来,优势肯定就慢慢回来了。


当然主动行动不一定是只有抱团推,开5抓这两种选择。这也是很多萌菜们常犯的错误。比如你们核心多,明显更好的选择是做好视野分头去发育,酱油辅助们去进行小规模2V1的GANK吸引他们注意力,就算你们的一个核心被抓了,其他核心也要做到岿然不动安心发育。说到这里玩过DO1的肯定深有体会,不管上一波团输了还是赢了,反正活了就喊团中推,我简直不知道盲目的团中推你是觉得躺泉水比较有意思么,还是你们匮乏的想象力觉得DOTA就是一款团中推的游戏。


还有就是,四、五号位别忘了自己的发育。比赛里的辅助,打到最后也不过就是个绿鞋推推,其他钱都买眼了……但人家还有个推推!有推推的辅助和没推推的辅助就是两回事。确保安全的情况下,收一两分钟线,补一补等级装备,见缝插针的补经济,而不是盲目团结在2号位身边。DOTA这游戏里有个东西叫TP。记得随身带TP就行。


对了还有一点一定要说。不是说我是1号位我是大哥我是美杜莎中期我就不打架了。无脑刷让队友几十分钟都处在4V5的情况下你真觉得很自豪么。队友都崩了你真确定你能1V5么。任何后期都需要输出环境。这些是你的队友为你创造的。这不是一场前30分钟4V6,后30分钟1V9的游戏。这是5V5。
因此,1号位,你们身上的TP是最重要的。团战能去的最好去一下。
当然去之前做个评估。无非3种情况,不用我去也能打赢,那就不去了;去了也打不赢还要把自己赔进去,那当然也不去了。但是,缺你一个收割的,全残血你不来你是几个意思?我玩美杜莎经常团战打了一半TP过来了,然后收割双杀三杀,队友不会埋怨你抢人头,只会觉得你TP的好。
但是切记团战打一半再过去~差不多就是开打五六秒钟左右,第一轮技能都在CD时候是最佳时机。这时你也基本能评估个大概了,到底要不要TP,决定了就果断。一开始就TP过去跟着队友窝在一起那只能说蠢。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 01:06:00 +0800 CST  
从头到尾看了一遍 我自己都觉得我自己写的好 哎真是没办法

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 01:25:00 +0800 CST  
<3>对局势的预料以及装备的选择


这两点放在一起说,因为都是预料后面会发生的事情,从而提前做出的决定。


对局势的预料,最简单的例子就是对面打了肉山盾,那对面在未来的几分钟之内肯定会抱团来推一波。这是简单的预料。我们不妨预料的多一点。对面核心是狼人,他出了死灵书,那他们可能接下来会做的事是4个人抱团推一路,狼人单推另一路。那我们的一个选择就是可以5打4用人数差把对面打个落花流水,付出的代价是放个外塔给狼人。这种比较大的剧情也可以预料一下。


预料完剧情,接下来是比对方案及做出针对。很多菜鸟不乐意去想,看见狼人在逼塔,想都不想就TP了,结果你这边被狼人单抓死,队友那边4打4也没打过(狼人一般都是配前中期阵容)。这就是一个错误的选择。而放一个塔获取4个人头,其实从经济上来说是赚的,因为我们加了对面减了,一加一减是双倍的差额,就算塔钱也弥补不了。这样的剧情再上演几次,我们这边可能所有人都会比狼人装备好,管你狼人怎么推我先把你强推了。这就是预料。


之所以把装备的选择也写到这里,是很多情况下装备的选择都是出于对局势的预料来出的。再次喷那些无脑憋紫苑的蓝猫和冰雷卡们一次。对面控制多,很明显蓝猫你从一开始就要选择BKB甚至是假腿直接BKB;而对面抱团紧,很明显卡尔你出推推风帐效果会更好。


不喷他们了,继续说正题。看到对面有发条,预料到等会打团肯定是发条先手,那你肯定会选择做推推。这是最简单的预料局势从而出装的例子。这种情况下你一个辅助你还在憋梅肯你到底在想啥。对面物理核心多,比如有小鱼有白牛有PA,那么酱油们可能要人手绿杖了。对面有一只食尸鬼,那么可以出推推风帐什么的放他风筝。这都是些简单的例子。那么深远一点。知道对面要人手绿杖,那么作为小鱼白牛PA你们打算怎么办?对面人手一个推推,作为食尸鬼你又该怎么办?


甚至在开打之前,对线期,就要开始思考这些问题。我们阵容缺点控,对面有个拍拍挺烦的,我是不是要先出个风仗这个物美价廉的点控装限制一下拍拍。我玩的是食尸鬼,对面酱油都有减速技能或者控制技能,而我们这边没稳定控,等会放我风筝怎么办,我是不是出个跳或者出个隐来切入一下。对面就一个物理核心,其他都是靠技能输出,那么我龙骑士出BKB+天堂这个方案是不是简直完美。诸如此类不一一枚举,装备是死的人是活的,要看局势靠分析出装备,而不是走固定思维。(不过说实话……对面人手绿杖……我小鱼白牛PA还真没想出来解决方案- -坑填不上了)


当然斧王的跳这种核心装备肯定要有- -这也是一句废话。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 01:46:00 +0800 CST  
行动篇第二部分:中期篇之个人篇就更到这里,半夜太困了有点意识模糊了,看来楼主要食言,行动篇第三部分的后期篇只好放到明天再更了……


躺床上好好想想更完行动篇明天再更啥。常用英雄攻略?工作量好像太大了一点……
看直播的亲们(如果还有的话),晚安咯。
Goodnight.

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 01:51:00 +0800 CST  
起床了,吃着面包当早饭继续更

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 09:23:00 +0800 CST  
想了想,把中期的一些细节问题再补充一下再更下一部分。


1.对面有单杀能力强的英雄的时候


一般中期就是这些英雄开始发力的时候,最简单的例子就是新人杀手小鱼,虽然我不知道萌菜们为啥不带TP被抓了TP走就是,但是见了太多小鱼在前期裸个隐刀中期单杀起来完成滚雪球后期胜利的例子。(因为我自己的小鱼就是这么打的- -)


这里,萌菜们一定要注意观察对面英雄身上有没有这些单杀必备的关键性道具了。小鱼隐刀,我插眼都没用,只能靠你自己带TP。这里也是分析英雄优劣的时候。小鱼这英雄劣势就在没有打断技能,所以有很多小鱼都选择出碎骨来弥补自身这个短板。装备无非就是3个功能,使自己英雄强处更强,弥补自己英雄短板,为团队做奉献。关键性道具起到的情况尤其大。


对面单杀凶,那么抱团推,这是最简单的应对方案,但是不一定有效。比如对面有隐刀小鱼,我们决定抱团推。团战开始4秒后,小鱼隐刀开始切后排。这时候己方就陷入了一个两难境地,是先打正面还是先干小鱼?打正面后面有小鱼切,打小鱼小鱼又很难被打死。很多萌菜相信都遇到过这样的情况,因为我遇到过很多- -前两年打路人还指挥一下,这两年打路人都是喜欢打个酱油不求上进随波逐流了~~于是就见到了路人中各种各样的问题。


事实上我们针对他两三次,就算隐刀小鱼难杀,也能针对死一两次吧?比如上一次被小鱼单杀的后期继续去被小鱼单杀的那条线收钱,随便喊两个队友吃5蹲在后面,小鱼出来就曰之,(注意控制技能最好的施放时机是在小鱼拉住C交完之后,大招开出来之前放)我就不信他还敢这么猖狂。这只是我个人给出的解决方案之一,还有更多的解决方案大伙想去吧。


说起开5蹲人,如果对方有特别喜欢尾行的隐身系英雄比如赏金啊SA啊,比如你玩辅助VS,抱团时候一个人先吃个5然后混在团里面,5破了立刻撒粉,用这个方案抓隐身系英雄一抓一个准。


2.对面有先知的时候


为什么把先知单独拉出来讲呢?因为先知大家都知道爱带线,有树人有传送有大招,有先知的时候大家都发现线很难过去。萌菜们打赢一波团正是杀人推塔的好节奏时候,一看对面先知已经带线逼到自己另一个塔跟前了,立刻纷纷放弃推塔的好时机,TP过去收线。这种无奈情况我也遇到过太多次了。先知带你让他带啊,他一个人拆的快还是你们几个人拆的快,拆完再TP过去行么我求你了。


3.作为一名中单,是打钱还是去GANK?


你中单玩个蓝猫,中期了,是去主动GANK还是赖线发育?如果你中单玩的是骨法呢?天怒呢?


骨法和天怒相信大家比较容易给出答案,骨法是推塔型英雄,呼吁队友小规模抱团推肯定是很有效;而天怒是GANK型中单,随便配合个有减速或者有控制的队友都能完成很有效的GANK。问题大多出在像蓝猫、女王这种,又有GANK能力,又有后期能力,去GANK怕GANK失败不但耽搁自己打钱反倒还把自己赔了进去,赖线吧又怕对面中单开始发力,队友被打崩然后开始怪自己。


这是一个度的问题,非常的不好说,在打钱和出击之间做一个平衡。我一般的方案是主动出击,女王6级有大,一味赖线太可惜;比如我就去优势路抓了一下他们大哥,然后就赖优势路补一分钟多一点的线,时间差不多了去控个F,再根据控到的是什么F,自己吃完瓶子后状态的多少,其他各路的情况,大招的CD,决定接下来的两分钟是GANK还是赖线。这是我个人的方案。忘了哪个解说给出的方案是被动出击,他也觉得蓝猫这个英雄在打钱和GANK之间很难取舍,那么就是身上带TP赖线,哪路打架迅速TP过去反打。这也是一个方案。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 10:19:00 +0800 CST  
3.行动篇之第三部分 后期篇


在经过了漫长的焦灼对抗,比赛终于来到了后期,不是你死就是我亡的决胜点。
这句话说的有点过分了,因为在实际中,大多数比赛这时候的结局已经敲定了,一方领先对方十几二十个人头,装备领先情况更是不忍直视,只是DO2强退的惩罚实在是高,搁DO1的话劣势的那一边早有人秒了。


在这里先倡导一下城不倒人不走的精神,然后主要从优势该怎么打、劣势该怎么打、均势该怎么打、注意的细节问题这4个方面来讲一下后期的情况。

楼主 ·Scarecrow·  发布于 2015-01-29 10:33:00 +0800 CST  

楼主:·Scarecrow·

字数:120003

发表时间:2015-01-28 18:36:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-10 17:05:39 +0800 CST

评论数:1865条评论

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