龙王流傲视一切-久远Vortex7.21死灵龙VIS大型攻略

4.2.10.玄冥盾牌


被很多人忽视的一个装备。在7.21的改动中削了10秒持续时间,不过还有15秒的时间无关痛痒
要知道在前期的推进中最被人忽视的一个效果就是团队加甲。800块换团队+2甲其实并不是一个很亏的买卖,配合圣殿是团队4甲,配合祭品是团队6甲,给小兵勋章是扛塔兵获得11/13甲。
这足以让一个兵变得非常耐揍,一波线的质量也会变得非常之高。我有时候看到对面物理AOE有点多的话,我会选择花800买个玄冥盾牌带着。可能低端局不是很明显,分稍微低一点的小伙伴可以选择性忽视这件装备了。
4.2.11.梅肯斯姆


如果说玄冥盾牌性价比很高的话,那么梅肯性价比就很低了。
主要还是一点,他太贵了。2300块钱,我出啥不好出个梅肯呢?比梅肯优秀的装备都在楼上摆着呢,排队还排不到梅肯。除非以上装备队友都给你做了,那行8你做个梅肯吧,不然你还能做啥呢?赤红甲?
4.2.12.赤红甲


不建议出,除非队友都不出,你最后补一个赤红甲。先锋盾和赤红甲对远程英雄的被动收益还是太低了。
不过有一点除外:碰到BM狼人蜘蛛多单位推进阵容,如果你在团队中拿的资源多,那么你一定要尽可能快地做出赤红甲进行防守。这不是性价比的问题,团队中的赤红甲只要早一分钟出来,多单位推进阵容就会弱很多、

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 20:54:00 +0800 CST  
今天更到这里吧,一下午+晚上重制内容加更新,楼主真是太敬业了楼主歇歇去,想看录像的可以去五楼找,楼主不定期在五楼楼中楼放录像编号

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 21:03:00 +0800 CST  
4.2.13.阿托斯之棍


一句话,时代的眼泪
在17年7.07版本小龙攻击改动之前,阿托斯是VIS唯一指定输出装。
当时小龙的弹匣攻击模式需要你在短时间内把前3次齐射打出来造成高额爆发,阿托斯2连坐和重招4龙爆发应运而生,是当时版本的必备操作。
然而7.07改动以后,小龙攻击恒定,于是阿托斯由神级装备沦落为了一件单纯的控制装。
阿托斯2连坐配合2级龙坐地可以打出4.5秒的控制,作为一件控制装还是不错的。
属性不好,价格高昂,顺位太低,123号位都不出的尴尬装备除非非常需要先手控或者防blink,一般情况下都不出

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-03 11:19:00 +0800 CST  
4.2.14.陨星锤



吧主唯一指定装备
陨星锤是一个合成很平滑,技能很舒服,操作很华丽的装备。再放一次陨星2连坐的GIF好了,无缝硬控4.5秒还是很imba的,砸塔伤害也很高


作为开黑娱乐,我经常出陨星锤,因为很好玩,很秀
但是如果你是正儿八经打单排,不推荐出
因为他的定位实在是尴尬:顺位太低,且没有关键timing
2650绝对不算便宜的价格和无法产生化学反应的配件,在每一分钱都要花在刀刃上的前期,几乎没有任何用处
你可以说你做出了祭品/笛子/战鼓,甚至做出赤红甲都是个timing,但是陨星锤没有
你单抓你可以靠锤子秀,但是正儿八经带队打团,你不是大树能偷偷摸摸走过去A一下砸。
在几乎所有人都在运动的复杂团战中陨星锤的作用也就是给你撑点血了。
推塔可以锤子砸一下锦上添花,但是我推塔需要锤子加速吗?我自己拆塔速度足够快了,真的需要花2650的钱买个锤子加速那么一点时间吗?
娱乐向装备,很好玩很实用,但是单排不推荐。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-03 11:30:00 +0800 CST  
4.3.中后期及特定装备选择
4.3.1.蓝杖


4200块,多一只龙
蓝杖的意义是重大的,VIS多一只龙就是输出和控制上的质变。
钱多可以出,遇事不决出蓝杖,3龙是VIS非常经典的标志性timing
所以白嫖蓝杖效果imba的难以想象:白嫖一次3龙,4200块钱直接出别的装备。强节奏直接timing
(白嫖蓝杖的方法在2.4中已经介绍)另外也可以通过IO的15级左边天赋效果白嫖蓝杖
配件卵用没有的尴尬特性用白嫖的方法完美解决。能白嫖蓝杖尽量白嫖,当然作为直接出的大件他也足够合格
4.3.2.紫怨


5秒沉默,顶级针对限制装,紫怨第一波开团必胜,完克反手哥,救人姐,飞飞党,跳跳帮,节奏拉满
紫怨作为一件针对限制装,一定要全款买不能一个个买配件。配件空明杖对VIS的提升几乎没有,而且如果对面看到你身上有一根棍子,我觉得他们肯定不会蠢到觉得你在出连击刀只要给了对面一点讯息,你紫怨出来发现对面有吹风或者莲花那你的限制针对效果直接不存在了
另外4075的价格比蓝杖价格低,且能在泉水全款买出。
价格不到4200,泉水可以直接买,必须全款买,,想到了什么?
完美符合白嫖要求。
紫怨是VIS白嫖打法的T0装备。
15级点40XP迅速到18级后白嫖3龙紫怨立刻开5强节奏压制是楼主标志性的一个打法。开团秒一个大哥团战想输都难,迅速赢团破路。
队友有沉默技能的话就不用出了,对面会较早出吹风莲花,容易躺枪。想一想队友3个隐身你再出隐刀,对面买真眼买粉是不是顺道也把你针对了?
4.3.3.天堂


和紫怨一样,紫怨限制的是棘手的技能而天堂限制的是棘手的物理输出
没什么好说的,该出就出,25闪避和14状态抗性是很不错的属性
另外请大家注意,买配件的时候优先买1450块的闪避护符。你出这个装备是限制物理输出用的,那么显然15闪避比散华有用得多
4.3.4.暗灭


VIS输出性价比第一大件
价格极其便宜只要3500,加上前期你必带减甲球实际上只要3200
在这个护甲膨胀的版本,减甲的价值同时也大大上升了。配合勋章直接狂砍14甲,对面敏核都能变成纸。
被很多人忽略,但是楼主很推荐出的一个装备。简单粗暴,干人干塔。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-03 12:01:00 +0800 CST  
大年三十,楼主单排打点素材去,就不码字了祝各位吧友春节快乐

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-04 19:30:00 +0800 CST  
4.3.5.莲花


反手神器,真空期只有9秒,弱驱。
配件1400的10点甲和坚韧球都不错,而且900球可以从秘法拆,合成比较平滑
对于需要上去吃技能的VIS来说,这件装备的意义远大于BKB和林肯:强解沉默,弹对面技能衔接。前几天我一局弹了4次BM大
点控多,需要解沉默,自己需要上去顶的时候莲花几乎是必备装备
4.3.6.黑皇杖

BKB是一件提供输出环境的装备,保证你在10秒内能稳定做出想做的事
那么问题来了开了BKB之后我们能做什么事?
给个G给个C,然后A几下?
VIS的输出环境依赖于小龙而不是自身,并且请注意,VIS是一个可以吃技能的英雄,对面技能给到你并不是坏事
那么BKB的效果可能就会适得其反了:对面把给你的技能给了你队友
这不是一件好事,因为VIS不是站桩本体输出
总结一下,除非对面控制和魔法伤害多到你不出BKB要么站都站不住要么被控到死,不然不出BKB,想解沉默想挡技能请用莲花,指向晕弹回去实际上也是挡技能。
另外BKB也太贵了,顺位太低

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-09 11:47:00 +0800 CST  
4.3.7.炎阳纹章


7.20版本更新后大勋已然成为了一个大件装备,勋章买完还需要2700块钱才能合成
比小勋多减5点甲,给队友套加攻速给对面套减攻速,移速加成太少不够看可以忽略
可以说是一件局势要求很高的装备了
他的优点在哪?克制站桩物理C,辅助己方站桩物理C,大勋章改版后在这方面可以说是出类拔萃
但是也带来了三个大问题
第一,是小勋的上位合成装备,这意味着什么?意味着你大勋不能随便给了
你团战想秒一个酱油,你给了大勋章意味着7秒内你无法打出大勋章的附加+-70攻速的额外效果,单纯的减甲
那么你这2700块只多了5点减甲。
第二,如果你打的是输出位,大勋给队友套那么意味着你3875块钱化为乌有,7秒内你失去了12点减甲带来的高额输出。
第三,破闪避没了,MKB不能加成龙。那么意味着VIS对龙破闪避的手段只有血辣了。
可以看到,原来可以无脑套输出对象上的小勋,在升级之后就不能这么自由自在了,因为你要对得起他高昂的价格带来的作用。随便给对面套大勋章等于空技能
所以升不升级大勋章实际上考验的是你对局面的把握能力。
可升,慎升,升级后慎用。
4.3.8.强袭胸甲


被神话的装备之一,大部分人都会觉得大额减甲和团队加甲非常的有用,或者觉得减甲全出一次头见到底很cool
的确,成品属性很强,范围减甲防御塔也吃
那么来看看他的配件吧。1400的10点甲无疑是不错的,然后你可以看到在合出强袭之前有一个
3800块钱的断档期
3800块钱,你要知道我上面提到偏贵的BKB也就4075
合成非常特别及其不平滑的装备,合出他要么是无解肥随便出,要么是你得攒相当长的一段时间
那么你付出了大量的时间也就是节奏timing做出来强袭后,这件装备能否带来质变?
答案是不能。
他是一件合格甚至优秀的团队装,但是他真的契合VIS吗?
再仔细看一看它的属性,你会发现对VIS真正有用的也就是5点减甲。
这太少了。
哪怕你范围减10甲,没有加甲光环,这件装备对VIS来说都是质变,但是5甲真的太少了。
VIS会出这件装备,通常是你吃了团队资源后的反哺团队,尤其是多单位推进团队。
单论输出,强袭实际上优先级非常低。
那好吧我们抛开输出,既然是一件装甲那么我们单论他的防御效果吧,这时候大家应该会想到另一件装备
4.3.9.希瓦的守护


同样去掉1400的板甲,冰甲的价格实际上是3350,也不平滑。
但是我们看看冰甲的效果:对面团队减45攻速,主动技能减速40%持续4秒,可开视野
对比下强袭效果:团队25攻速和5甲加成,对面减5甲
顺便贴一下此时你身上已经出了的祭品的效果:团队4甲
G的效果减64攻速
再想一想你出强袭或者冰甲的目的是什么?是为了抵御对面的物理输出,增加团队的肉度
那么你需要做什么?是单纯地增加5点蚊子腿护甲还是让对面大哥A不出物理攻击?
冰甲G抽了109攻速,那么你的团队还需不需要单纯加那5点甲了?
当然单论推进效果,强袭是优于冰甲的。但是,如果推进的话,我为啥要做强袭呢?要知道推进阵容节奏慢一点都是致命伤,我怎么可能花四千左右去攒一个不能带来质变的装备呢?20分钟你到底是裸强袭有战斗力还是笛子祭品有战斗力?
随着时间的推移来到了中后期,对面C位站了起来,这时候强袭的5点护甲光环真的能够保证自己的召唤物肉到清不完吗?
总结一下,防御对面的物理C,冰甲大勋章远胜于强袭。而强袭由于高昂的价格通常是推进阵容出的最后一件装备。而如果你单纯想自己输出,强袭就是个弟弟

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-09 12:17:00 +0800 CST  
4.3.10.血棘辣蒜


为啥血辣不和紫怨放一起讲呢?因为血辣和紫怨性质上已经有了较大的区别
前面我说过,血辣是一件限制装,他的作用是免除棘手的关键反手技能
而血辣是一件实打实的输出装。你的小龙和你的队友可以享受到5秒内140%的伤害加成,并且无视闪避
而血辣做出的时间普遍在30分钟以后。如果你紫怨做出来是打timing,对面猝不及防解不了沉默,那么你再攒3200块钱傻子都知道出个吹风莲花了。
所以血辣相较于紫怨的使用方式也发生了变化
简单来说,就是紫怨给烦人的英雄,血辣给想集火的英雄
血辣作为一件输出装对VIS来说是非常优秀的,但是他是紫怨的上位合成导致了他很容易被解。记住,和大勋章一样,一旦套错或者被秒解,你花的大把经济将毫无作用
那么有人肯定会想,那我出否决不就行了吗,血辣+否决=末日,没莲花解一个看看?
4.3.11.否决挂坠


全DOTA合成最不平滑的装备之一,配件字面意义上的没有任何卵用,意味着你要硬攒4700块钱
弹道被削过,飞得奇慢无比,对面反应快甚至可以在你紫苑后秒开BKB来挡否决。通常所谓的血辣否决都是贴身放,这对VIS又不友好了。
这件装备它是一件单纯的限制装,限制对面的三个关键装备:莲花、绿杖、BKB
如果你做不到限制这三件装备那出都不要出。否决那个弹道就别想着血辣否决当末日玩了,用不出效果你直接会废掉9000的经济
4.3.12.邪恶镰刀


功夫再高也怕羊刀,补控制T0装备,3.5秒强控
注意不是眩晕,对面有兔子这装备效果会打折,套个加速你会发现到嘴的猪肉开加力飞了
这件装备没啥好说的,缺控出,相对的阵容控多意义也会不那么明显,毕竟5700块钱是大件中的大件了
如果你想单纯地完全控制一个人,请选择羊刀而不是飘到天际的紫苑否决,紫苑羊刀也比紫苑否决稳

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-09 12:47:00 +0800 CST  
4.3.13.永恒之盘


六个字:防先手,抵集火
和BKB不一样,盘子是一个增加容错率的装备,在对面是先手秒一个开团那种阵容的情况下,盘子必出。
越高分的局,容错率也就越低。不要想着什么虚空跳过来反手开绿杖啥的操作了,老老实实盘子
盘子触发有75的状态抗性,可以上去大胆地吃技能,你吃的越多队友受到的威胁就越小
很功能的装备
4.3.特殊1,刷新


在肉山能拿刷新碎片之后,刷新的地位下降。通常打团龙死了刷一下,刷BKB盘子莲花
但是结合之前的空降流,刷新作为空降流必备配件会有极其强大的化学反应
刷新是专属于空降流的战略顶级装备
如果对面推高的时候没推其他路线,带2龙直接飞高强拆,拆完高地刷新一扭直接飞回去接团
上下两路上高直接飞另一路顶塔强拆,如果对面分人手来守直接刷新飞回队友那路接团
2龙带线,死了重招带另一路,再死了刷新接团
打团2龙上去断技能,重招再断一轮,差不多了刷新直接上去干
当然其他情况下也就大后期钱多出一个了
推推和刷新是VIS最灵动的两件装备,没有之三
4.3.特殊2.达贡之神力



光棱流VIS核心装备,大根虚灵C瞬爆秒人,不够刷新再来一套。
一般情况下不出,作为特殊装备讲是因为需要大根打两个英雄
一个是小鹿,一个是水人
小鹿这英雄对VIS来说很棘手,A不动,没伤害所以也攒不出C的能量
但是他的缺点也很明显:脆,非常脆,血少得可怜
而且小鹿通常依仗自己的被动,看到VIS是不会出挑战的
直接大根接C和队友秒掉这个最猥琐的输出点,是赢团的关键。
水人不谈了,全敏脆皮鸡,不过正常打水人说速紫苑效果更好,5级大根偏贵了。但是如果足够有把握,你就可以体验一下大根点死大半血水人的快感
4.3.特殊3.死灵书


特地单独提一下,千 万 不 要 出!
如果说支配是优缺点并存的话,那么死灵书就是辣鸡中的战斗机
配件你看看是啥东西


论垃圾程度,否决的配件敢称第二,死灵书就敢称第一
VIS在任何情况下都 不 需 要两只只会送钱还打不到人的小人
跑的慢输出低,1级和2级毫无卵用,你迫切需要的那个archer的净化在3级才能有,而且3级也没见质变到哪去,五千块钱就换了俩**,而且一只两百块钱对面乐开花
要反隐我宁可带宝石
应该是除了连击刀之外VIS出最垃圾的装备了

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-09 13:13:00 +0800 CST  
4.3.特殊4.绿杖


他不是一件标配装备,但是是一件极其针对的装备
在蜘蛛HUS巨魔PA等物理平A核面前无敌4秒,不能平A又如何,VIS需要平A吗
如果在团队中经济不够,打蜘蛛HUS建议用最快的速度做出来。
论针对性他甚至优于天堂,因为他只要1500
哪怕你是12号位,碰到蜘蛛也一定要摸一个
绿杖的作用是赢得对面切你,你开绿杖,他只能掉头切别人的这一段时间差。HUS或者蜘蛛如果不能把第一个目标集火的话,HUS是大招白蹦了,蜘蛛是大招时间被拖掉了好几秒
考虑到性价比,针对装T0中的T0
上位的虚灵刀不提了,绿自己无所谓自己不用A人,但是绿别人龙就A不到了,只有打法系会出。要坚强

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-09 13:25:00 +0800 CST  
4.3.特殊5.大骨灰


这件装备只为了一个英雄存在:伐木机
VIS物理爆发够打HUS不用出大骨灰,打刚背只要减甲堆的高也不是问题
只有伐木机前期就有的24点甲是你无论如何都削不完的
对面有伐木机时沟通队友尽可能快地做出来或者自己做,保证第一时间有大骨灰打伐木机
为什么自己出?因为你要是让辅助出拖得太晚伐木机吹风莲花出来了就尴尬了
自己出表明了是件针对装备了,他只起限制作用,总体提升有限,打中路慎出

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-11 17:31:00 +0800 CST  
五、前中期线上处理
5.1.中单对线的最基本内容:勾线
VIS到6质变人尽皆知,那么中路作为前期最能吸取经验的一路自然是受到了青睐。但是VIS作为一个中单他的前期能力并不优秀:6级前没有推线能力;没有直观对线消耗技能(1级C耗蓝170而且在1V1对线时你甚至攒不满3格);前期-0.2甲和10魔抗在前几级无被动或者低等级被动的情况下比较尴尬;攻击50点也只能说是中规中矩且等级提升时并没有可观的提升;奇慢无比的抬手。而VIS对线的唯二优点也就是性价比极高的G和被动,但是在前期技能点只有两三点时这两个技能带来的收益也并不十分明显。这些因素都决定了VIS是一个天然劣的对线:你拼不过对面,也无法消耗对面,更不能在6级前推线控F堆野。
那么VIS中单的目的很明显了:让自己尽快到6
低分段压制对面优先到6自然是最好的选择,但是随着分段的提高,VIS在中路的英雄劣势也就越来越显现出来。到了6000分局,你想在中路打爆一个正常水平的中单然后到6几乎是不可能的事。
抛开具体对线水平的差距,VIS在对线时压制对面的想法只能排第二位,加上有些英雄你不可能压得住,那么你对线时的想法只有一个:如何让自己尽快到6?
尽快到6意味着要吃到对面兵的经验,意味着不能让对面反补。如何去在一个对线远高于你的中单下抢到经验?
答案是勾兵。
没错,中路勾兵。
保证自己的小兵在自己塔下或者对面塔下,有了塔的辅助,哪怕双方一个刀都没补到,我们也能获得正常的经验收益从而尽可能快地到6。而且如果小兵推到了对面塔下,我们也可以安心地去控F。如果控到了双倍,那么在一段时间内VIS的所有劣势都会暂时消失:这版本中路谁控双倍谁就是爹
那么如何勾兵?当你想推线时,开圣殿后猛A对方远程兵或者A对方近战小兵给小兵上减甲球,这波兵我们可以花一半己方小兵血量的代价去把线推到对面塔下,那么对面第二波兵在塔下和我的第一波兵交战,同时第二波兵也会进入对面塔的射程。此时把圣殿关掉,半血就开始A己方小兵。这时候己方小兵过快的损耗会导致对面的第二波小兵进入我们塔的范围。以此类推。这样保证我们每至少两拨兵都会在塔的辅助下补刀。如果对面想进塔补刀我们直接给G干扰,这样我们就会较为安逸地在棘手的中单面前吃到经验。
如果你能成功勾到兵,你就能安稳到6。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-11 17:56:00 +0800 CST  
5.2.对线出装整合分析
我在4.1中已经将几乎所有出门可能出的装备分析完毕,这里我再进行一次整合加工
5.2.1.线眼
这里我要强调线眼的重要性:他能让你在第一时间拉到兵的仇恨
在你卡兵失误的情况下,会出现这种情况:


通常为了减小抬手慢的影响,我会站得靠前一点,但是对面的英雄站在高坡上。这时候如果我想将近战兵勾到远程兵处,你会发现一个问题:
我看不到对面中单我咋拉仇恨?
对面中单在坡上,我在坡下,如果卡兵稍微没卡好像如图所示这样,我方远程兵也在坡下,那么我会丢失对面高地的所有视野,仅仅在对面A出来的那一刻有0.几秒的英雄视野。这样我们怎么勾兵呢?
当然也不是不可以勾,切屏到边路A一下边路的敌方英雄,小兵也会被拉到仇恨。不过这个切屏-A对面英雄-切回来-走位的操作在及其要求细节的中路这里,在对面中单眼里无疑是你在他的射程范围内挂机。你切屏勾仇恨的时候对面相当于白嫖了你好几下,这也肯定不可行。
所以线眼一定要有!中路的线眼非常重要!另外线眼也可以看到上路F点,也可以防止对面的gank。
打低分局队友不买自己买,高分局一般队友都会帮你插好。不过这时候要提醒队友不要傻乎乎走出去插,会被开5出去预先插好眼的秒反,那可就尴尬了。如果队友不想开5就让队友把眼直接给你,自己去插。这时候即使对面看到了你插眼,等他运眼来反的时候前几波线已经过去了,哪怕被反线眼也做到了一定的作用。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-11 18:16:00 +0800 CST  
5.2.2.补给:吃树大药和芒果
一般圣殿2树枝2养树出门,两个养树吃掉两个树枝实际上是4棵树的回血量。一般情况下吃了开局刷的F会再运一组补给。补给运的到就有消耗的资本。在1-2级平A消耗力就较强的时间段,补给无疑是重要的。打一套,贴大药,血量优势,对线优势。
而在7.21改动后,智力对蓝量的加成降低,VIS的初始蓝量变成了339。一个G耗蓝90那意思就是前期满打满算4个G到顶了,而如果打出了耗蓝170的C,那你的蓝量将会非常吃紧。这时候肯定是要补充蓝量了
小蓝和芒果孰优孰劣我也在4.1中提到了,中路对线建议买1-2个芒果补蓝。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-11 18:40:00 +0800 CST  
5.2.3.中路装备路线
一般情况下圣殿2树2养树是通用出装。也可以2头环2斗篷奔双挂件去。但是注意!双挂件仅限于打你对线可以压制的中单。如果是天劣对线,双挂件会大大拖慢你的装备节奏,而且攻击加的也不是很多:也就12点。我圣殿出门都9点了,随便运点啥就12点了。
第二就是打中单减甲球看情况选择是否购买。减甲球之前我也说过会干扰你垫塔刀,同时也会无关推线。而且减甲球让你不好掌握线的走向:几个兵A被减甲的单位和造成的推进效果是不同的,会让你控线更加难。简而言之:需要控线那就不出减甲球,应对对面推线阵容则买出减甲球。而实际上通过开圣殿也可以推线,减甲球相当于让线推的更快一些。
第三,前期装备一定要奔着最大化收益去:如果我想速6打远古,那就速勋章,对线天劣甚至可以拆圣殿合勋章。而如果我想打压制,可以单圣殿1-2挂件撑攻击尽可能压刀。如果我想勾线,圣殿减甲球必备,推线容易回线容易。
那么总结一下,大致中单装备的构成如下:
圣殿、1-2挂件、减甲球、吃喝和小蓝芒果。碰到特殊对线可以买水珠和魔棒
需要推线:圣殿+减甲球
需要控线压制:圣殿+1挂件
纯压制打线上:圣殿2挂件或者出门先2挂件
中间穿插补给

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-11 18:51:00 +0800 CST  
5.2.4.中路应对具体英雄的处理方法
5.2.4.1.中路4不接:蜘蛛、船长、HUS、水人
这四个英雄由于中路英雄差距相差过大,5500以上分局看到这4个中直接换线。
蜘蛛单独拿出来,远程无双圆盾无AOE的VIS完全无招架之力,看到立马换线,没有任何办法和蜘蛛对中
其他3个英雄的特点都是攻击奇高(水人和水刀反补船长甚至攻击能过你两倍),贼肉(水人虽然全敏血少但是护甲极高在前期只能用G平A输出的VIS面前无疑肉得不行),消耗能力极强。
这三个英雄你对线打的赢不是你强,而是对面菜。菜的原因是对面无法理解你勾线的意图
在5.1中我已经详细说明了VIS的勾线操作,但是勾线操作有一个破解点就是当你残存的第一波兵进入对面塔时,对面英雄直接顶在高地处用肉抗线。但是对面又非常肉,即使抗线VIS也无法对其造成有效消耗
那么原来残存的几个兵被硬抗住收掉以后兵线又给控到了河道中央。

用斧王岛稍微模拟了一下,一个4-5级的船长完全可以硬扛住两到三个兵,即使你A他也不疼
当然5000分以下的半吊子船长并没有如此清晰的理念,甚至不会用水刀反补,那就随便打了。不过你要去跟踏歌的船长solo,他能虐的你以后不敢走中
水人同理,前期我们没有任何能消耗他的手段,他只要带俩树吃了然后正反补就行了时不时给你来一发变体攻击
HUS则在于前几级打得一定要凶,你一定要去逼着他打,前期2级加点1级G1级C力求杀他一次然后叫队友。3级前的HUS非常弱,但是4级以后就完全打不过了需要队友帮忙
总体来说,论单solo,这4个英雄是我最不想打的4个英雄,能压得你根本到不了6。实战能避则避,蜘蛛必须避

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-12 19:25:00 +0800 CST  
5.2.4.2.中路四必接:宙斯、TK、天怒、MED
如果说楼上的4个是尽量避免对中,那这此处的4个英雄则是尽量去和他们对中
MED依旧拿出来特地来说。一个MED前期必定不会点高魔法盾而是加高12来推线打野,偏刷的MED甚至不会在6级点大。推线打野意味着什么?意味着你可以吃到几乎所有兵的经验。在MED最需要刷钱的时刻,你的战斗力恰好也达到了顶峰:到6后带着勋章2龙甚至祭品。对线根据水平你可能会小优也可能会小劣,但是到6后你就是绝对的优势。
TK是这版本rbq,对线能力不精,推线能力不精,刷野能力不精,10分钟前0战斗力,引以为傲的ET2连被VIS被动完克,没有任何理由不去对中。VIS的G效果其实等效于TK的E,他E你G然后互相瞪眼就好了到6立刻开5去野区找TK,TK必死,队友TP也救不了他
宙斯是rbq中的rbq,技能被完克,到6被吃死,目前最好打的中单
而中路打天怒,到了6我们可以狂暴刷+抓天怒而天怒没有任何补经济手段,可以说一到6天怒没杀我们两三次已经就崩了。在3到5级的时候我们可能会吃瘪,这时候记得补药,至少保证2级被动,天怒C的CD是5/4/3秒,而我们被动的CD是6/5/4秒,可以说几乎是完吃,打得稍微怂一点即可
这四个英雄最大的特点就是线上并不强或者说强的地方可以被VIS化解,同时到6后流向立刻改变,被VIS完克。保证尽量去接这4个英雄的中就是赢了一半

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-12 19:42:00 +0800 CST  
5.2.4.3.中路对常规热门中单
排开我楼上说的几个特例,走中能不能压人或者被不被压一部分是英雄原因,而更大的一部分是自己的中单水平以及对对方英雄的了解程度。楼主中单水平也并不高超,只能说是靠着经验来厚颜无耻地分享一点心得了
楼主会在这里放出一些对特定英雄的小技巧,记住一点:打不过就尝试勾线,到6才是永恒不变的目的,压制只是次要。
黑鸟:在20版本黑鸟被动和法球大改,主法球黑鸟退出舞台,目前所有黑鸟都是主T。记住活用塔防,可以靠一次塔防顶掉一次T的伤害,前期黑鸟1级T的距离极短,给了G后我们非常容易放风筝,预判他上来T你的时候可以放风筝多A他几下消耗他的补给。黑鸟2-3级T并不能秒杀远程兵需要垫刀,黑鸟上来垫刀远程兵的时候也可以白嫖他好几下
卡尔:我跟墨岩彧开黑70多盘了,对中也有二十盘左右了,还是有点体会的。冰雷卡不考虑,无补经济手段,多带芒果给他2连你就好,6级冰雷卡直接报废。火卡2级看他是用WWE还是用火人,用WWE直接抽他攻速抢刀,用火人的话1级火人非常脆,2级直接给卡尔G然后4下平A全给火人,通常火人被A5下就死,看着他反补火人即可,如果他没反应过来直接把火人点死,卡尔在火人CD时间内吃瘪。在3-4级时刻注意卡尔身上的技能。卡尔通常有两种方式杀你:一种是华丽流QQQ吹风陨石单杀,这时候看到切吹风走位就要谨慎尤其不能靠前,卡尔这一套技能打完蓝直接见底,很长一段时间都会吃瘪。第二种就是通常配合队友游走挂QQQ冰墙天火,被游不要慌张尽可能靠C来换掉一个头止损,被游了也是没办法的事,多注意边路动向。4-5级卡尔的火人等级和自己攻击都上来了,开始使用勾兵,一到6立马翻身做主人。到6后花180买一组粉保证队友来帮你的时候必定见血。
火猫:有火盾的存在直接不点C,5级302,开盾烧线的时候看远程兵烧了一半多一点就给G基本能抢到两个反补,同时和黑鸟一样,塔防也是可以抵挡一次烧线的。走位稍微注意点都不会被捆到。到6如果你一半血多一点可以勾引他撞你然后反杀,有被动的情况3魂火猫绝对是撞不死的
LINA:小劣的线,有D消耗的LINA自然打你简单,要诀是预判兵的血量躲清线D。清线D打不到你也是赚,你还给蹭到了那叫超级加倍多运补给,前期被动加2级,如果实在不行对面疯狂游你可以点3级被动。
QOP:还是小劣的线。多带吃树,1级镖不疼,被镖了直接跟他换血,你1级C打出来的伤害远超他镖的血量。补给带足实际上并不是十分难,就是比较恶心,不过谁打QOP不恶心呢?
火枪:主散弹的火枪就是个弟弟,前期散弹一给直接盯着反补,到6抓着他杀,而23对点的火枪就和ET对点的TK一样纯粹打线上,没有任何补经济能力,尽可能去勾线去混等级,别的无所谓不要让他反补就好,G全留着干扰他反补。到了6局势立刻反转,多杀他几次他补不了经济
VP:在VP之前的被动去掉以后VP中路实际上相当好打了,。有G的加成根本不存在被被动减攻速A不出来的情况。注意去A他就可以了,1级VP的法球CD6秒,2级4秒,前3级就是弟弟,抓着他A,他补给换不过我们。5级VP如果点了3级法球就稍微怂一点,如果没点3级法球那继续狂,可以一直安稳到6
拉比克:前几个月拉比克出了至宝所以天梯一大堆中单拉比克,实际上拉比克中单对线可以看成一个高配ZS,电兵推线还有个减攻击的BUFF,实际上本身攻击并不高。预判他电谁,保证他电你的时候不要电到兵,反之电兵的时候不要电到你,打拉比克就简单了。
小小:这版本中路小小也是高攻中单,但是实际上和船长不同小小因为没有护甲还是略脆,同时攻击依赖5棵拔树。
看到扛着树的时候看着随缘勾线反补,能捡漏一个是一个。没了树就好打了,小小本身抬手还是挺大的,给G可以稳补得到刀。闲着没事多A小小,他没护甲血的质量并不高。
龙骑:这版本龙骑算比较好打的中单,作为一个力量中单他的攻击并不高,反补能力并不强。躲喷火和躲LINA的机理相同,尽量不要和兵加龙骑三点一线,不要让龙骑全给喷到即可。前期对线基本上就是安稳互肥了,龙骑杀不了你你也杀不了龙骑,到6后龙骑变龙后没有圆盾加成,骗出喷火可杀
GA:这版本还有人玩GA?和火枪同理,酸雾尽可能反补。GA中单只有一种打法:推线拉野。你可以毫无压力到6去野区杀他了。
米波:米波在到3级的时候有一个2狗2网2炸的爆发,但是我们并不虚,因为我们有高爆发的C。前期3狗出来立刻去平A他的副狗,露出破绽让他上来网,直接G了平A加C反杀带走。之后的地卜会选择两种打法:推线打野或者打线上。推线的地卜通常线野双收比较肥,但不要忘了这样我们线上的压力可是0,能让我安稳到6我就是优势。如果是打线上的地卜,记得200块运个补刀斧,疯狂勾线,尽可能干扰他的每一个反补,并且叫队友帮忙。打线上的地卜一定不会很肥,记住到6的那一刻就是翻身。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-12 20:32:00 +0800 CST  
今天上号准备截图素材的时候发现了个意外之喜


可能这就是上天的奖励吧

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-12 20:34:00 +0800 CST  

楼主:巅峰灬嗜魂

字数:27249

发表时间:2019-02-01 21:52:00 +0800 CST

更新时间:2019-02-24 08:34:24 +0800 CST

评论数:241条评论

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