龙王流傲视一切-久远Vortex7.21死灵龙VIS大型攻略

浮游跃迁,名字来源于原子能级轨道的改变。楼主的此套系统即为把小龙看做原子,把小龙和英雄之间的距离进行量化来加快反应速度,从而达到精确控龙的目的
首先因为绝大部分小型团控范围都在400码左右,首先在对面有大鱼sv这些英雄时vis的大忌是龙和本体距离在对面控制技能的半径内
vis被动光环范围:1200
推推施法距离750,持续时间0.4s,推进距离600
小龙坐地半径为350,坐地延迟时间为0.55s
重招小龙在本体前方约50码,呈60度角出现
sv锤子影响半径:255
大鱼踩半径:350
在理想状况下,龙应该是和本体保持在500-550码范围,通常我把这个距离当做一个初始值,因为要照顾到推推的600码推进距离
所谓的保持初始值,即为让龙始终处于500-550码范围。通常打遭遇战的vis这个距离是操作最为顺畅的距离,进可攻退可守。那么,什么叫攻什么叫守呢?
我先来举个例子,比如对面一个有跳刀的sv已经开了大(没bkb),这时候你和队友处于超过1000码的距离,也就是落单了。那么,这个sv第一时间肯定是选择跳上来锤你。遭遇战sv选择跳锤时距离你的距离一般是900-1000码。锤子的半径为255码,那么我们该怎么做?
此处我们的反应措施和自己的龙距离自己的距离挂钩。如果龙在自己500码左右,那么龙可以选择按照430的速度飞1秒多一点进行连坐。如果龙在700码范围内,你可以选择预判sv的跳刀将龙往回推坐。如果龙大于800码,此时龙飞回来已经意义不大无法反先手,那么这时候就选择重招的同时立刻坐下,要么是秒晕sv,要么是在0.55秒的坐地时间和sv达到同时晕眩,就是他被坐晕你被锤晕。
这个例子并不是很有普适性,但是他可以说明跃迁系统的一个最大特点:对距离的计量考虑。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:56:00 +0800 CST  
接上:
在实战中可能无法将距离精确到以十位为单位,但是以100为单位还是比较轻松的。看过我rep的人可以经常看到我在现有两只龙满攻击满状态的情况下仍然选择重招接连坐,也有人因为不太理解而问过我。实际上这个举动反应了我对战局的一个考量:是否能打出关键控制。
比如在混乱的团战中,一个PA突然b到了我脸上,这时候我就需要进行一个瞬间判断:到底是应该将龙拉回自己本体处输出还是重招龙坐下。这个判断和战局的复杂程度是挂钩的。
PA跳的是满血的我还是红血的我?
他的目的是想杀我还是想通过位移来躲技能或者逃跑?
他究竟是满血,半血还是红血?
此时我的阿托斯和推推等限制装备是否在cd?
我的龙离我在初始值范围还是在更远的能级?
我的队友是否在我控住PA后秒掉他?
此时团战是否需要我进行进一步输出?
这些极其复杂的条件让控龙变得非常的困难,非常容易出现猴子掰玉米那样,既想着这样又想着那样,最后直接操作混乱。而用了浮游跃迁系统,这些思考就可以简化。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:58:00 +0800 CST  
接上:
那么我们使用跃迁系统来分析:
龙距离自己几百码? 800
PA多少血?:80%
自己多少血? 10%
此处龙飞回来接坐最起码也要两秒,pa不是硬控,所以两种方案:1.推回来坐,2.重招接2连坐。当然有阿托斯可以直接扔给pa。
分析2:
龙距离自己几百码? 1500码,我拿去挂ta破折光了
PA多少血?50%
自己多少血?50%
被动层数够吗?4层
方案:龙无法跃迁回本体旁边,于是将龙距离归0,也就是重招。这里4层被动加身的我非常肉pa无法第一时间秒掉我,那么我选择招龙后直接挂大勋章平a接c,PA卒
我这里强调的就是对距离和伤害的敏感程度,分析过程中距离>伤害。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 15:00:00 +0800 CST  
2.6.天赋选择


7.21对VIS的天赋进行了小改:
125施法距离减少至100
20级天赋由小龙60移速减少至50(之前也削过一次,综合来看是70减到50)
20级天赋伤害系数由15变为20
那么问题来了,减少25施法距离你能感觉得到吗?
10级30攻击和100距离都是比较好的天赋。30攻击适用于偏刷而且基本上都是大家一起贴♂脸的局。没有猥琐风筝的英雄,就强化自己的攻击,打野更快,A人更疼。而100距离在碰到火枪、天怒、宙斯等脆皮远程输出的时候一d定要点,保证自己能第一时间给到G而不是被对面溜着跑。
15级两边天赋都很强,双C的天赋适合团队推进,基本上到了15级大局势已经定了,点了左边C这技能质变,打团直接多一发满格核弹。而40XP这个经验天赋能让你15级点出来以后光速到18级打3级龙的节奏timing,也是个很好的天赋。我说这么多相信大家也知道如何取舍了
20级我在20版本时说过无脑点左边,因为右边系数实在是太低了。而21版本果然加了右边的系数。此时左边龙移速已经减了20点,20级的时候通常点左边是让龙常驻跑的快一点。但是请注意!7.07版本G加成小龙后小龙只要有G的加成就是550移速!这时候削了一个鞋垫移速的天赋显然不能让我的龙跑得更舒服了。这时候可以点右边了。不过通常情况下右边都是辅助15级的双C天赋,如果15级不点双C,那么20级一定不要点右边。
25级又是个两边都很不错的点。众所周知VIS多一只龙都是质变,通常25级天赋在你没有出蓝杖的时候点了相当于直接多一把蓝杖。而右边这个天赋让25级的VIS变得非常非常的肉,1秒的被动回复意味着你几乎全程60-80的减伤,要多肉有多肉。简单来说,站不住就点右边,综合其他情况点左边。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 15:08:00 +0800 CST  
三、键位设置和编队
3.1.键位
其实键位和VIS本身没多大关系,主要是你平时的游戏习惯和历史原因决定了你的改键位置。理念上是用得顺手的就是最好的。我在此放一下我的改键图来亮瞎大家


是不是非常没有参考价值?我的技能是ZXCV,物品才是QWER
接下来放物品的细节改键:



alt+2,alt+3,你们确定想抄键位?折磨死你们
因为笔记本的F1-10键太小,以前打DO1的习惯编队又是1-10,那我就直接把编队改成了1-10而不是用F1-10
所以说,键位只要微调就可以了,大部分还是按各位平时的习惯走,强行抄可能会适得其反哦
这里我说几个要点,请大家酌情微调自己的改键就好了。
第一,物品栏我有两个键设置了双键位,按Q、W是智能施法,而按alt+Q、alt+W则是普通施法。有些物品和技能建议大家修改为智能施法,效果真的比普通施法要好,请认真学习的玩家别秀什么普通施法的优越性了,这样只会让你固步自封。灵魂超度、跳刀、大根、羊刀无脑用智能施法,鼠标移过去直接按键秒放,有时候你就差那一下点击鼠标的时间。吹风和推推建议设置成双键位,推自己或者吹自己的时候按住alt双击,而对别人使用的时候可以直接智能施法。另外飞鞋一定要设置成普通键位,双击飞鞋五厘米TP已经是很常见的悲剧了
第二,如果习惯鼠标中键拖屏的人可以继续用中键拖屏,而不习惯中键拖屏的人一定要调我红圈里的设置:镜头移动速度!


可以看到我调的镜头移动速度高达7000,一般人可能会不习惯。但是我还是要建议大家练一下。在实战情况中,需要不停切屏的现象时有发生。楼主个人尝试了一段时间中件拖屏实在习惯不了,于是用高速移屏来代替。高速移屏可以让我更快地切到周围事件发生地。过远的地方大家可以点击小地图来移屏或者给屏幕编队。我个人认为中键拖屏和高速移屏起码二者要取其一使用,孰优孰劣不好评价,但是都不用那你肯定大劣
第三,将小地图中显示英雄的汉字改成头像并尽量缩小。
这个也是我个人推荐的点。研究表明短时间内人对图像的反应灵敏程度高于文字,在实战看小地图时文字占的庞大体积经常挤在一起导致你看不清楚那一片地方到底有几个英雄。建议使用辨识度高而且是圆形方便分辨的英雄图标,能让你第一时间最直观地获取小地图中英雄位置的讯息:那里有谁?有几个人?

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 15:16:00 +0800 CST  
3.2.编队
我因为个人习惯,编队用的是1-10而不是F1-10,用F1-10的观众直接替代我以下说的编队就好了。
很多人都喜欢问我:VIS这英雄怎么编队啊?
但是相比于地卜和电狗,其实VIS的编队是相当简单的:
本体1,所有龙2,本体和所有龙3,初始的两只龙一只4一只5
没错就这么简单,没有什么乱七八糟的妖娆编队
那么下面又要列几点了:
一、请刚接触VIS的同学点开斧王岛,把VIS升到25级并且买了蓝杖招出4只龙再进行2和3的编队。因为如果你只编队了两只龙的2和3,第三只蓝杖龙和第四只天赋龙出来时是处于未编队状态,一定要事先编好队。实战再编那你可真棒棒,我会在一旁静静地欣赏你的手忙脚乱
二、死灵书和支配这两个装备楼主并不出,直接省了编队,如果有需求的小伙伴把4编成支配及其他就好了。
三、平时打野啥的可以直接用3进行赶路,但是在开5/探视野/准备战斗阶段时,请务必用12来回切的方式来进行移动。为什么?还记得楼上说的坐地延迟断先手技能吗?保证在开团时自己能第一时间切到小龙,就有机会直接断掉对面的先手技能!全家框框走框框A并不能适应万变的战局,一定要靠12来回切来警戒周围
四、很多人都觉得VIS很多龙一只龙一个队,其实不然。VIS的单龙其实战斗力很弱,一定要两只以上才能发挥效果。连坐也好,输出也好,一只龙都是不够的。那为什么要把开始的两只龙单独编队呢?这个编队其实算半个临时编队。当你线野打完了无所事事而且大招无CD时,切两只龙分开进行拉野/探视野/勾线的操作,打架直接重招,这样就避免了大招无CD不放等于空大的现象,没有任务的龙也可以做到更好的效果。尤其是11升12级,很多人都会选择原地重招顶掉1级龙,但是仔细想一想,留着大打架再招,1级龙去拉两拨野,是不是更能发挥龙的作用呢?
五、编队坐地方面在之前的坐地操作中楼主已经提到一些了,通常是切到2,1只龙坐地,TAB,第二只龙坐地。碰到斧王冰龙或者被先控就按自己的本体坐,而遇到复杂战局用鼠标点坐一只。TAB切这种基础中的基础操作一定要熟练,建议斧王岛多去坐坐斧王,让自己达到2龙TAB无缝晕的基础水平。
六、追击时,就是你G了平A的时候,想要坐晕对方要让其中一只龙飞到对方前面或者平行位置坐地。因为平A时不能移动,这时候对面和小龙的距离会拉开,如果你是边A直接坐地,这段时间内对面离开了你的坐地半径范围,你就会空坐地板。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 15:18:00 +0800 CST  
四、装备分析
4.1.前期出门装和小件选择
4.1.1.净化药水(小蓝)


小蓝放第一个讲,因为这是个被绝大多数人忽略掉的装备。VIS是一个很缺蓝的英雄。一发1级C耗蓝170,G虽然耗蓝很低只有90但是你打钱为了保证效率基本上是G好了就用。小蓝的作用这时候非常明显,50秒你打野时可以放4个G,也就是360的蓝,这时候小蓝能让你回225蓝,蓝耗基本降低了一半以上。非常便宜就50块钱,不会被野怪小兵打断没人的时候贴一个开开心心回蓝,配合绿鞋基本上可以全程不回家。平时和出门随手买两个TP一样,一定要随手买两个小蓝,养成好习惯。50块钱也就一个兵多一点的钱,利用这点我们走中的时候也可以顺道带一个。中路对线时也需要频繁地给对面G来补刀,这时候贴个小蓝一个兵的钱,可以让对面纠结是否去点掉你这个小蓝。如果对面选择了点小蓝那他的走位大概率就会失误,如果对面犹豫不决实际上你已经获得了小蓝的回蓝量。综合一下,身上带三四个小蓝也就两百块钱,绝对不亏!
4.1.2.芒果


小蓝什么都好,就是不能瞬间回蓝。芒果和小蓝的定位不一样,小蓝偏续航补给,而芒果是一个瞬间回蓝的装备,意义等同于增加你的蓝上限。1级带芒果的VIS可以打出3发C,所以打边路的VIS出门至少要带一个芒果,而打4的VIS可以多出,对拼时打出多个C对面绝对无力招架。而中单通常也是选择芒果来补充自己的蓝量。0.6的回血已经是砍了好几刀的结果了,不是小强之类的英雄这点回血基本不够看的,可以忽略了。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 15:21:00 +0800 CST  
4.1.3.王者之戒(圣殿指环)


和别的英雄选择3小件出门不一样,圣殿是VIS的标配出门装。7点的攻击目前比挂件高1点,护甲光环初始-0.2甲的VIS感受到温暖,回蓝光环也很契合缺蓝的VIS。
最主要的是,圣殿的团队回蓝和护甲光环在前几级的对拼时让己方团队更加生猛。
圣殿的作用还有拆合勋章。对线大劣勋章都买不起的时候,可以把圣殿拆出面罩这样只需要购买850的配件就可以直接勋章打野,是速勋章最快的方式。
另外圣殿是当前版本之王祭品的配件,出门圣殿可以让之后打钱攒祭品的价格直接变成1425。
而如果对面离开了你的这条线,直接开圣殿能让小兵肉得多直接顶塔拆塔。
中路对线时直接圣殿2树枝2养树出门。
边路对线选择多带补给,买325面罩,吃了F到野店购买圣殿。
同时对线时也可以通过开关圣殿来干扰对面补刀。当对面想补某个血量和他攻击差不了多少的兵时,开圣殿他就会A不死这个兵,这时候你可以直接收下这个刀。圣殿开关没CD,利用好这一点可以让你的对线更加舒畅。
和别的英雄不一样,VIS初始-0.2甲10%魔抗让他的血量价值变得很低,导致我们前期并不需要通过撑力量来让自己变得更肉。圣殿的2甲无疑是补短补得相当舒服,而说到出门撑血一般人则会想到这件装备
4.1.4.无用挂件


三小件护腕、系带、挂件在版本初期被极大增强,导致啥英雄对线都无脑堆3小件,在20初期楼主的VIS在中路对线时也会出1-2个挂件来撑攻击。而20e致命的一刀砍了2点智力导致挂件对VIS的性价比直线下降。在出门600块钱的情况下515的价格意味着你只能带一个树枝,吃树实际上是少了一个。6点的攻击已经是小件之耻,3点敏捷不知所云,而VIS1级C的爆发已经高到根本不要这3%法强的加成,高额的蓝耗让中单VIS通常只会放一个C从而收益更低,而3点力量更是让人嗤之以鼻:仅仅只加了60的血。
最重要的是,他是一个极其占格子且没有上级合成的装备。这意味着在对线期结束以后,这件装备将不会给VIS带来任何收益。
那么我们总结一下:挂件花了515的高额价钱只给VIS带来了60的血量和6点攻击,且占格子而且之后必须卖掉。和大部分对线需要三小件撑属性的中单相比,VIS出大量挂件只会自己搞自己。现在仍然只建议中路对线最多出一个,边路一个都不出。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 15:24:00 +0800 CST  
4.1.5.枯萎之石(减甲球)


属性很明确:300块,减你2甲。
在护甲机制改版的7.20非常强大,前期A人很疼,减了甲队友平A输出更高变相提高团队输出
请注意,可以减塔2甲!7.21版本加强了所有防御塔1点护甲,减甲球必出!
配合小龙输出高一档拆塔快一档,而且是合勋章的配件。
建议合出勋章后再买个减甲球,300块的便宜价格买不了吃亏,勋章减甲球减9甲前期所向无敌
但是这个装备他在对线的时候并不是特别好用,主要有两点。
第一:他会推线。
一个能恒定推线的装备在中路对线时必定会吃亏,因为你控线比之前会难一些。线一直在对面高地不仅让自己站位尴尬也让对面更容易游走
第二:他会让你的塔,A对面小兵时更疼。
大家都知道塔打远程兵的时候要垫一刀,这样才可以收到远程兵。
但是你带了减甲球可就不一样了,垫一刀下一轮塔输出也高了,2下直接就把远程兵A死了
解决方法是把减甲球扔地上或者塞包里再拿出来,没有了减甲球的加成再垫刀。
所以中路前几分钟对线时并不需要急着买。但是他是前期必备装备,一般是减甲球和锁子甲直接运合勋章,或者是应对对面疯狂推线的英雄减甲球+开圣殿抵消对面的推线能力。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 15:28:00 +0800 CST  
4.1.6.加速手套&回复头巾
图就不放了
我知道你们为什么喜欢对线出,不就是因为他们是支配的配件嘛,一有钱就买了图省事
但是,加速手套五百块钱就给你20攻速,你G一下白嫖64攻速你要加速手套干嘛?
回复头巾不谈了,2点属性逗我玩的吗,2点回血关不了是准备强行推线?
而且他们都要500块钱,前期500块钱你以为是小钱吗?
对线极其搞笑的两个装备,特别是中路对线哪怕钱烂家里或者全买补给都不买他俩
除非你是超频加速者大二楼,出门加速手套一句burst link加速时间吊打对面所有中单


为了楼神,加速手套单开这楼讲解,不然我甚至不会分析加速手套
跟我念:
冠绝七三无敌手,
首页鱼塘任我游,
敢问社区谁风流,
超频加速大二楼!

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 15:31:00 +0800 CST  
4.1.7.魔棒&大魔棒


这同样是一个边路较强的装备。打架多,放技能多,回复也就多,中路通常打宙斯和天怒也会出一个
一般边路出门去边路直接买175和魔棒,也就是对线靠圣殿魔棒,效果杠杠的
过了对线期看习惯是否留着或者升级


大魔棒同理,边路打架的话能攒多点也是不错的。但是,不建议中路出。
魔棒只要200块,但是升级魔棒要250块却只带来3点的全属性和你基本攒不到的另外10格上限。
打天怒宙斯这种对线消耗英雄,魔棒基本上是CD一好立马就吃减少对线消耗,多出来的10格上限你无论如何都用不上。而且250的无用投资对于经济需要及时转化为战斗力的中路来说太贵了。
对线期结束后见仁见智吧,看习惯选择升级不升级。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 15:34:00 +0800 CST  
4.1.8.对线可能出的其他配件装备
包括锁子甲合勋章,风灵之纹(鞋垫)+回复指环合绿鞋。
这三个装备的自带属性对线没啥用,基本上是攒够钱最后买出来合,锁子甲可以野店买,通常合绿鞋是草鞋攒个600多块钱运鞋垫指环加几个小蓝,这些东西放身上占格子,一次头从家里运出来合成是最好的。
这里着重提一下凝魂之泪(魂泪/水珠)


这个装备,在对面有多个魔法技能或者短CD魔法技能的时候(代表英雄宙斯天怒等),不要出!
水珠这装备是帮你防斩杀用的。在对面有一套技能可以秒你的时候,水珠可以帮你提升120的血量。
当对面的魔法技能非常廉价并且可以同时达到推线和消耗你血量的时候,水珠是一个性价比非常非常低的装备。对面可以基本上无消耗蹭光你的层数,而被蹭到一下,你就相当于掉了40多块钱。这可比前期BH偷钱亏得多了。
前期225的价格也是偏贵,你不省着用几下蹭没了不仅没达到防斩杀的效果还白白亏了200多块钱,挡其实也没挡掉多少的伤害。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 15:37:00 +0800 CST  
4.2.前中期小/中件装备
4.2.1.除飞鞋外四鞋的选择

VIS除了草鞋这个是第一顺位。在7.20版本改动后普通攻击小兵和野怪不不破损,配合小蓝堪比移动泉水,价格便宜草鞋后只要550,基本上随便打打钱觉得自己跑得慢了直接商店买了带几个小蓝运过来一气呵成。

队友出是雪中送炭,你出是二的不行太贵了,900块买个球,要多亏有多亏。养成多带小蓝的好习惯后你会发现根本不用去专门买个秘法补充蓝量。那么什么时候出呢?出莲花的时候900能量球正好合个秘法用一段时间,莲花钱够了直接拆了合莲花。

冰蛙的打脸改动,7.20一个版本的王者在此陨落
7.20的假腿有多强,我列几个数据就知道了
双挂件:6力量,12智力,等效为12攻击,1030
爪子斗篷:9攻击,6智力,等效为15攻击,价格880
双挂件草鞋:6力量,12智力,等效为12攻击,价格1530
3挂件:9力量,18智力,等效为18攻击,价格1545
假腿:12攻击,14智力,等效为26攻击,而且可以切力量腿获得14的力量,1380
结合我之前对挂件的评价可以看到假腿完爆三挂件和双挂件草鞋成为20版本中路VIS撑属性唯一指定装备
我在20版本的更新中写了一大段分析,结果冰蛙一个打脸改动全没了
不出,没属性,不要攻速,属性低,直接PASS

现在相位攻击加的太少了,远程居然攻击加得还更低,直接PASS不考虑
综上,4鞋里VIS只需要绿鞋,要么草鞋要么绿鞋

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 16:03:00 +0800 CST  
4.2.2.飞鞋


大多数人对飞鞋的理解也就是支援之鞋,打团能到,后期钱多替代TP,2000块卷轴钱价格高昂,不加属性非常遗憾
但是和四鞋不一样,飞鞋单独拿出来说,因为他是VIS一个套路的核心装备:
空降流。
空降流,由元老级VIS选手耶稣开发,和TK一样,核心第一件直接飞鞋。
很明显,飞鞋是可以飞小龙的,小龙又是飞行单位无视地形。
那么飞鞋的战略级优势直接就显现出来了。
2龙从对面绝对不可能有视野的树林里绕后,本体直接空降切后排瞬秒脆皮达到以多打少的局面
看到有人在单人打钱直接空降杀之,10秒后TP跑路
中路打团正嗨时小龙直接带线飞到边路高地迅速破路
本体打钱龙跟着队友开5一旦找到直接飞鞋空降战场
和TP不共享CD可以TP一路飞鞋另一路达到双线收钱
后期两到3个人直接跟着龙走树林飞鞋强秒对面带线英雄
飞鞋是VIS的战略级核心装备,空降流更是将此发挥到极致:令对面无法防范的迅速强杀和扰乱战场,以及高速带线破路偷塔让对面顾此失彼
附上空降流大致装备路线:勋章飞鞋-紫苑暗灭蓝杖-刷新
不过是普通打法打团平推的话就不用出了,不建议新手玩空降流,因为空降流需要对对面的位置,战局的判断有较高的要求,用得好就是天降神兵,用不好就是飞过去送
不建议新手使用啊,用不好被队友喷了别找我啊

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 16:19:00 +0800 CST  
4.2.3.勋章


VIS的绝对核心装备,没有之一。
非常便宜的价格,小勋+减甲球9点的减甲基本上见谁秒谁,让VIS到6以后的输出直接质变。
也是VIS打远古的必备装备,前期VIS带勋章后可以直接进野区高速打远古,这是前期绝大部分中路英雄都做不到的一点。
永远的核心件,有了勋章就是有了输出有了发育。除非对面脆到你不出勋章就能秒5个人或者对面投降了赶紧推了,不然必出。
推塔时勋章给小兵能让小兵非常能扛,7秒的CD,死一个兵下一个兵又能给上了,基本上是全程给塔打的小兵加7甲。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 19:48:00 +0800 CST  
4.2.4.祭品


7.21版本后祭品的回复头巾被改为了等价575的卷轴钱,但是对VIS来说几乎没有变化。
记得楼上对回复头巾的评价吗?575块钱,2点全属性?你在逗我吗?2点回血你是故意推线吗?
如果出门圣殿,祭品对VIS来说就只有1425的价格。而其带来的价值是极其爆炸:
团队4甲,配合勋章是推塔给单小兵加11甲,塔根本打不动
团队15%攻击光环,可以加成小龙。要知道小龙攻击每往上去一点就是质变,祭品直接给你15%加成
团队近战15%远程10%吸血(自己和龙10%吸血)自家C位见了笑开花,配合绿鞋+小蓝你可以体会到什么叫做在外面从头浪到尾家都不用回,打完一波团残状态,进野区打一会,状态满了继续开团
1.75回蓝和圣殿比多给了1点回蓝,锦上添花,要知道小蓝也就3.4回蓝,相当于半个小蓝的回复量了。
然后一切的一切只要1425块钱,你10分钟出头就能拿得到
目前版本最强王道装备,绝大部分情况下必出,打野带线推塔输出回复全能的版本之王
目前VIS无解肥可以达到10分钟勋章祭品草鞋,这时间没有任何人能挡得住你带队开的团,慢一点也是相当强大

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 19:56:00 +0800 CST  
4.2.5.支配头盔


无数VIS趋之若鹜的装备,但是我是不出的。
接下来我说我的个人看法,在当时7.20更新后我做了一张图,这张图基本上就把我的看法表达个七七八八了


支配的优点是有的:支配怪抗塔,人马巨魔控人,头狼的30%攻击光环,而且目前赤红甲的唯一解是支配小萨特净化。
但是瑜不掩瑕,我个人不出支配的原因主要有以下几个大点:
一、配件的垃圾,加速手套,回复头巾,治疗指环,前期对线废柴三杰。1875块钱在未合成的情况下几乎没有任何卵用
二、合出来后属性很好吗?20的团队攻速加成意思是让你们全队多了个加速手套。要知道在已有G带来的64高额攻速加成的情况下,20攻速显得几乎微乎其微。在黄泉颤抖G那一楼我已经列出了支配带来的攻速加成。可以看到几乎微乎其微,一秒两只龙顶多让你多A出一下。而且高攻速在打运动单位的时候显得更不明显:对面在跑,你是走A,而不是斧王岛打桩1秒打多少下。至于8.5的回血,隔壁祭品的吸血光环把这个8.5回血爆的体无完肤,更何况如果出了绿鞋那这8.5的回复量几乎不够看的。
三、支配怪的操作问题。最近重庆major我相信稍微留意点比赛的人都能看到职业选手出的支配几乎就是送钱,拿着个头狼去冲锋,莫名其妙一死就死一片。支配怪在多操能力较弱的人手中就是行走的200块。
四、野怪的不确定性。就在今天,我玩IO出了支配,对面有滚滚我想找一个巨魔,找了8分钟愣是没找到。同理,头狼是中野的刷新点,半张地图只有3个地区会刷头狼,而且中野地区头狼的概率和4422、蓝胖、石头人共享。你想找到头狼还得看脸,简直绝了。上次我甚至看到群里人脸黑的打了27分钟没找到一只头狼然后在群里失去了理智
五、高额的价格。1875意味着什么?意味着挑战头巾,意味着勋章草鞋,意味着祭品,意味着大半个推推。在勋章祭品的霸主地位和挑战推推的功能地位面前,性价比最低的支配很明显黯然失色。
当然这只是我的个人理解,我做到的也是我自己不出。如果你支配控得强无敌,或者你觉得你支配用的顺手你可以继续出。不过跟风或者刚起头玩的人我觉得还是舍弃这装备比较好

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 20:20:00 +0800 CST  
4.2.6.战鼓


祭品的王者地位众所周知,而3号位如潮汐BM通常会优先做出祭品,那你再做一个岂不是重复了?
这时候战鼓的优势就体现出来了
可以看到属性虽然削过但是仍然比较舒服
这里主要说一下他的主动技能:开了之后+35攻速。
我之前说过支配20的攻速根本不够看,但是战鼓就不一样了。
35的攻速加成能让你的龙从给G0.24直接变成0.20,而支配是变成0.22
相当于1秒一只龙4下变成了5下,两只龙8下变成了10下
这才是实打实的攻速提升:让龙攻速增加跨过一个门槛。
这样你的输出就确确实实地有比较高提升了。
开团时给团队带来的收益也是非常的不错,战鼓一开全员疯狗模式追人。
1525相当便宜了,祭品算1425的话这也就比祭品贵100
通常是补团队的短,队友有祭品你可以出个战鼓。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 20:30:00 +0800 CST  
4.2.7.挑战头巾


非常功能性的一件装备,1700块钱是在小中件装备的一档,看中他就是为了魔抗
挡325魔法伤害,自带25%魔抗,比较头疼对面魔法输出的话必出一个,可以挡一发对面4级的输出小技能了
针对对面的什么QOP宙斯天怒小小,挑战的作用我应该不用再多说了。
4.2.8.笛子


和挑战比贵了1325,作用简单粗暴,自带30魔抗,光环10魔抗,全队扛魔法伤害,上高护线
如果队友出的话你可以就挂一个挑战在身上,而对面如果魔法伤害比较爆炸,你再出一个笛子一点都不多余
1325很便宜了,你可以理解为小件再加一个小件
笛子和挑战显而易见的针对推进装,不用我再多解释了吧

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 20:39:00 +0800 CST  
4.2.9.原力法杖


2250,和跳刀一个价,属性毫无优势
但是这是我玩VIS非常钟爱的一个装备
一般英雄靠跳刀来加强自己的机动性,而VIS靠推推加强自己的机动性。
推推将VIS由一个笨重的英雄变成了一个灵动的英雄。
之前的坐推和推坐均由推推完成,实战中推推可以推出天怒大发条框海民冰片,逃离集火中心,救自己,救队友,进战场,出战场,推坐留人,推自己留人,以及一系列在复杂团战中的灵动操作。
有了推推,就有了输出环境。有了推推,就有了灵性。
碰到天怒发条建议尽可能快地做出推推,他们的技能绝对会第一时间交到你的头上,推推完克他们
而其他情况下,别的C位核心啥时候出跳刀,你就啥时候出推推。
推推的作用没有上限。只要你能做到,他就是质变。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 20:45:00 +0800 CST  

楼主:巅峰灬嗜魂

字数:27249

发表时间:2019-02-01 21:52:00 +0800 CST

更新时间:2019-02-24 08:34:24 +0800 CST

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