龙王流傲视一切-久远Vortex7.21死灵龙VIS大型攻略

目前7.21版本已更新,楼主抓紧时间测试了五六盘之后,现在开始翻新自己的上个攻略并且继续往下写
前排提醒善用只看楼主功能!
2楼干货页,3楼目录页,4楼新增录像页,楼主会把最近打的比较有参考价值的rep编号放在三楼楼中楼,请想看的人抓紧提前下载,录像过一段时间会过期无法观看!
另外就是前面的基础部分是从上个贴移植过来的,请看过的吧友稍安勿躁~


楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 13:52:00 +0800 CST  
2楼干货页
堵某些忒吧大神的嘴





楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:00:00 +0800 CST  
3楼目录页
攻略更新完毕后楼主会在这里放上目录

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:00:00 +0800 CST  
4楼录像页
楼主会在这里放上最近打的比较有参考价值的录像编号,6000分左右的局,不会出现虐菜划水局的

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:01:00 +0800 CST  
一、前言
7.21一更新完楼主就开始了测试之路。7.21只是平衡性更新而并不是版本大改,节奏并没有过大的变化。而此版本在VIS基本没有大改动的情况下削弱了不少棘手的英雄,另外删除优势路远古的改动导致不少英雄的发育速度减慢,在这个以推进为主流的版本可以说是非常适合VIS了。
截止到楼主成功在RD泥潭中爬上6000为止(虽然新赛季一出愣是倒扣了我300),楼主大号的VIS在20版本更新后打了将近200盘,在6000左右分段乃至首页局中胜率在70%以上,硬生生把我将近两千盘的VIS胜率拉上去几个百分点。至于5000及以下的局,楼主帮群里人上分或者打鱼塘的胜率达到了80%-90%,足以证明VIS这英雄在目前版本中处在王者之位。
1234的全能位置,同时兼具强大的控制,输出和推进能力,VIS自从17年7.0改版后就崛起至今,只不过他的高难度让很多人都望而却步,通常大部分会的人也局限在框框A的境地,那么楼主希望此攻略能帮助刚开始玩的VIS选手们能快速入门,已经入门的可以精上加精

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:08:00 +0800 CST  
二.英雄属性、技能、天赋要点详解
2.1.属性



可以看到版本改动后血质量的提升直接让VIS前期多了48点血量和,基本上相当于前期多了2个树枝,而蓝量的减少并不会有太大的变化,因为VIS前期的技能是可以估算的:若干个G,吃芒果双C1G,蓝量减了66点你该放的还是可以放出来。
请注意,VIS的初始护甲为-0.2,魔抗为10%,全英雄垫底,前期互相消耗时不点被动非常吃亏!前期无论如何点都要保证4级时至少有1级被动!除非对面完全A都A不到你,不然无论怎么匀点,都至少要有1级被动。
第二就是VIS的抬手比较慢,刚上手的人需要熟悉一下这个慢吞吞的抬手。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:15:00 +0800 CST  
2.2.黄泉颤抖


这个技能90耗蓝非常低,升级性价比极其高,同时7.07版本改动后攻速加成小龙,已经变成了刷钱减速毁刀追击留人逃跑全能的技能。打12号位基本都是第一个满。
1级给了对面可以让你在持续时间内A出4下,对面如果选择对拼只会A出一下。同时这个技能在对线时类似于TK的激光可以让对面A不出来。前期对线时不要看到一个兵红血就G对面,合理分配G持续时间内的4下攻击,抢到两个以上的刀或者抢到远程兵的同时对面造成血量消耗才是正确用法。
打野时G野怪,本体走A把野怪拉出来打可以减少血量消耗。
赶路时随手G小兵G野怪是好习惯。
推塔时G小兵给自己小龙加攻速高速拆塔。
下面列出几个关于G的攻速数据:
小龙初始攻速是0.4
G以后是0.24
支配初始0.33
支配G是0.22
战鼓G是0.20
可以看出在有G的64高额加成后基本不需要再提升攻速,低端攻速光环并不能让你的龙在打桩时1秒多A出以下,而选择攻击光环和队友去加成龙能让输出质变(祭品光环、头狼光环、卡尔的灵动迅捷、大屁股的蓝杖光环、陈的神力恩泽)

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:21:00 +0800 CST  
2.3.灵魂超度


这个技能1级3格能量的税前伤害高达215,出门1级对拼时8秒可以打出2个3格C,刚三占绝对优势的技能。
很多人对VIS的印象除了有龙之外就是这个高爆发技能,但是它的局限也很明显:前期耗蓝过高,不对拼等于没点。由于G和被动在这版本的高性价比以及高依赖性,通常前期点1级即可,如果打4可以点2-3级。VIS技能点比较紧张,大部分情况下不需要4级C
15级天赋的双C,第二个C是范围内随机目标,英雄优先。第二个C的锁定范围比原来多了300码距离,追单人时可以通过C小兵来达到额外C锁定敌方英雄的目的
此技能几乎无抬手,建议改成智能施法,追击时可以鼠标移到目标上不停按C,距离一到可以直接放出

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:25:00 +0800 CST  
2.4.陵卫斗篷


在7.20光环改版后所有光环都统一变成了1200范围,被动的范围也因此由900变成了1200,容错率更高了
被动回复CD独立计算,掉一层,3秒后回复该层。如果你被高频攻击技能打到,所有被动几乎在同时消失,那么3秒后所有被动都会几乎同时回复。
伤害阈值40是税后的40(计算魔抗护甲),税后如果伤害高于40,减免该伤害并掉一层被动。而如果伤害低于40则不会减免但是被动也不会掉。
小龙共享本体层数的被动,本体几层小龙几层。本体的被动如果常驻4层,那么小龙就是全程80%全伤害减免。可以通过本体在安全区域但离龙1200码内的方式让龙常驻80减伤去骚扰对方或者吃技能,对面可以说毫无办法。
为什么我要提伤害阈值?被动掉层既是好事也是坏事。如果本体生存能力有保障,我们可以选择出魔抗装硬吃40阈值以下的伤害而保证不掉被动,这样龙的生存能力就会大大提升。而如果我们本体生存能力差,那哪怕是四五十点的伤害我们也要硬吃从而保住自己。举个例子。对面开HY烫你时,不掉被动并不一定是件好事,因为伤害没有被动的减免而是切切实实地打到了你身上。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:27:00 +0800 CST  
2.4召唤佣兽


蓝杖3只龙,25级点左边4只龙。不过3只龙一般足够了,25级点左边通常是省蓝杖钱
重招通常是少一只龙的时候重招,或者大招升级后重招,也可以用来短时间内达成强大控场能力-4连坐
这里说一下白嫖,身上持有4200块钱,在野店买精气球TP回家合成蓝杖后招龙后卖掉/在家买3配件TP出去野店买精气球招龙后卖掉,这时候你会获得全额4200经济返还并且招出3只龙(不过死了再招还是两只)。这个技巧在很多情况下非常特别极其有用!
每一级大招都是个质变timing和团队节奏点!

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:31:00 +0800 CST  
2.5石像形态(坐地)


这里主要详细讲一下VIS的灵魂核心技能:坐地
VIS作为一个高端英雄,他玩得熟不熟练或者说灵不灵性全看坐地的使用方法。坐地使用得当能产生让人瞠目结舌的华丽效果!
接下来会分若干小点来讲坐地。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:33:00 +0800 CST  
2.5.1.坐地延迟
这里首先讲坐地0.55秒延迟是什么意思。
龙的坐地是瞬发技能,但是从你按出坐地到龙坐在地上造成眩晕之间有0.55秒的延迟。这段时间龙无视任何控制和打断技能,但是不无视致死伤害。受到致死伤害时龙会立即死亡,只会留下一个坐地的特效而不会造成眩晕(坐地失败)。


可以看到谜团拉大被秒断。龙坐地非常克谜团,实战中这个操作很容易做到。


第二张GIF中的谜团带了6把圣剑,可以看到龙立即去世,同时坐地有个特效但是并不会造成眩晕。
所以你唯一能阻止小龙坐地的手段是在0.55秒内把这只龙杀了。
另外,这个0.55秒则是很多英雄跳刀过来进行控制的一个前摇和反应时间,所以我们可以利用坐地延迟去断很多控制技能和技能之后的衔接。


猛犸跳大被晕,无法接拱,这段时间足够你队友反应过来打反手了
这个0.55坐地延迟可以说是高端VIS的必备点,有时候反应快一点可以成为灵魂反手,断谜团猛犸等先手团控英雄跳大给队友反应时间。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:36:00 +0800 CST  
2.5.2.本体坐地
本体坐地是后来更新加上的一个技能,能让主体控制龙坐地
一开始习惯了切龙坐地的我觉得这是个简化新手操作的改动,直到我发现了一点
这个本体坐地无视嘲讽!
什么意思?就是你被斧王吼了全家,或者被冰龙大了全家,你即使是被控制的状态,点击本体坐地可以让被嘲讽的两只龙坐下来!


此时本体属于控制状态而小龙属于嘲讽状态,本体坐地可以在被控制的状态下使用直接坐2只小龙避免我杀我自己


斧王跳吼时本体和龙都属于嘲讽状态,通常情况下这时候转会去被动,而2龙的高攻速又会让斧王频繁触发转,龙很容易死。而有了本体坐地,我们可以悠闲地隔一下按一下坐地无缝晕斧王。
这个技能的增加使以前棘手的斧王冰龙立刻变成了小儿科级英雄。而此操作非常简单,主体按两下就行了。
同时本体坐地可以最快地让两只龙坐下止损,被全控住的时候可以按本体坐地让两只龙第一时间坐下。
另外本体坐地优先坐离本体最近的一只龙,所以实战复杂情况下作用就比较有限了,建议切龙或者点龙坐地而不是用本体坐地

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:41:00 +0800 CST  
2.5.3.基本和进阶VIS坐地操作
2.5.3.1.连坐
连坐很简单,切龙,坐地,TAB,坐地。这是最基本的2连坐
衍生出来的比如4连坐:切龙,坐地,TAB,切龙,坐地。这时候重招后重复以上步骤。重招连坐算不上高端操作,只是最基本操作的若干重复。有刷新刷新给大接着做重复操作就好了。


什么刷新16连坐的纸面操作我就不放图了,几乎没啥意义,请大家脑补一下我打了快2000盘VIS,刷新蓝杖9连的只碰到过3次,看看就好。当然实战做出来的话是相当华丽的

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:43:00 +0800 CST  
2.5.3.2.推坐
由于楼主钟爱推推,这个操作几乎成为了楼主的标志性操作。
操作就是推龙,鼠标点龙坐地。这时候本体坐只能坐离自己近的那只,所以不能用本体坐地来简化


这个操作大大加强了VIS的控制距离。施法距离600,推的距离750,小龙龙坐地还有半径意味着你可以通过推坐留住最远将近1400码左右的敌人。
推坐并不一定是推过去立刻接坐地。推坐时如果龙到的位置并不很理想,可以让龙再飞一会找个比较好的位置坐下。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:44:00 +0800 CST  
2.5.3.3.坐推
这个操作纸面上非常强大,可以说是目前VIS的最强纸面操作。
该操作利用了0.55秒的坐地延迟加大了龙的控制范围,推过的距离全部都是控制区域!


但是也仅仅是纸面上强大了。实战想要做到要保持对面站位,龙的面向全都完美,同时还要在坐的时候0.55秒内立刻切回去使用推推。而这个操作失败的惩罚很严重:一只龙坐了空地板不仅相当于空踩而且意味着你接下来少了一只龙,而且自己推推进入CD。除非你有十足的把握,不然不建议实战秀这招,我自己都不能保证100%成功

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:47:00 +0800 CST  
2.5.3.4.阿托斯2连坐
这是7.07改版前的一个必备操作,那时候龙前几下的攻击非常高,只要打出前几下输出就爆炸。
核心操作是保证阿托斯和第一只龙坐地的时候第二只龙一直在平A,这样阿托斯也可以保证打出高额输出,所以在7.07以前的版本12号位的VIS也会出阿托斯。


7.07改动后这套操作基本没啥输出了,通常用来当做一个控制衔接,长达4.5秒以上的控制也是不错的。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:50:00 +0800 CST  
2.5.3.5.陨星2连坐
这是我在17年刚出陨星锤的时候就开发出的连招:
第一只龙坐地-切主体星-第二只龙坐地-陨星砸下无缝晕眩


可以看到全程无缝控的对面动都动不了
时至今日我在开黑的时候,特别是猛犸冲虚空在车上的时候,仍然喜欢出陨星锤秀这套操作
很华丽,很好玩,当然实用性差一点啦

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:52:00 +0800 CST  
2.5.3.6.实战复杂情况用鼠标点龙坐地的操作
实战lich给了你两只龙大咋办?
被对面上套子贴脸烫咋办?
对面B你脸上怎么办?
两只龙离太远TAB容易切错怎么办?
对面追着你两龙准备杀了拿钱怎么办?
还有很多实战例子不一一列举了
很多实战中的复杂情况是无法靠单纯TAB坐地就能解决的。这时候果断熟练地鼠标点其中一只龙,飞到指定位置坐地,这是高端VIS控龙的一个很重要的操作。
有时候我们可以只坐一只龙打出能打出的输出,有时候我们可以鼠标点2龙飞开分坐两个不同地方的人。战局有多复杂,点龙坐地的操作就有多重要。
每一只龙都有一个范围眩晕,每一只龙都有着无限的可能性。把握住可能性,创造自己团战中的最精彩操作,才是VIS最令人赞叹的一点。

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:52:00 +0800 CST  
2.5.3.7.浮游跃迁系统
浮游跃迁系统是我在17年10月提出来的坐地理念,理念为把距离量化进行快速分析,将对面可能采取的行动与自己和龙的距离直接挂钩,再判断怎样进行反先手。龙的普通位移视为正常跃迁,推坐视为加速跃迁,重招视为距离归0。通过这样的措施来迅速对战局进行反应。这个帖子在2017年10月7日和土猫弟弟的电狗攻略同时发表,也让我和攻击土猫弟弟的双性人圣灵拉姆有了一定的瓜葛,可真是段美好的回忆呢
现在大家可以在精品区内找到那个帖子


楼主直接改动优化一下内容放在楼下,方便吧友观看

楼主 巅峰灬嗜魂  发布于 2019-02-01 14:54:00 +0800 CST  

楼主:巅峰灬嗜魂

字数:27249

发表时间:2019-02-01 21:52:00 +0800 CST

更新时间:2019-02-24 08:34:24 +0800 CST

评论数:241条评论

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