【画质提升插件】dota还可再战十年

图片来自:1z2d3rzdr的百度相册图片来自:1z2d3rzdr的百度相册图片来自:1z2d3rzdr的百度相册图片来自:1z2d3rzdr的百度相册图片来自:1z2d3rzdr的百度相册图片来自:1z2d3rzdr的百度相册图片来自:1z2d3rzdr的百度相册图片来自:1z2d3rzdr的百度相册图片来自:1z2d3rzdr的百度相册图片来自:1z2d3rzdr的百度相册开启关闭的对比和一个动态模糊的图片,下载在附件,手机看不到。此补丁需要配置较高,如果以后优化大概会在此楼重发,动态模糊也许会影响正常游戏,所以附带了一个非动态模糊的版本,使用方法为把压缩包所有东西放到魔兽根目录,游戏内shift+f12开启或关闭,默认为开启,楼下放出调试教程和其他人制作的版本。

楼主 1z2d3rzdr  发布于 2014-12-18 08:08:00 +0800 CST  
调试教程
第一步,打开enbseries.ini,然后按照以下说明来调试出自己想要的效果(适用于gta3、gtavc、gtasa)
[GLOBAL全局设置]
UseEffect=(0,1) 让游戏一开始就运行本补丁。
alternativedepth =(0,1)提高一些处理效果的性能。
AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1) 0关闭,1开启。
BugFixMode=(0..5)0-高质量,中等效果, 1-高质量,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(运行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度。
SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消阴影最优化设置。
QuadVertexBuffer作者未作解释。
[EFFECT效果]
EnableBloom=(0,1) 1,开启光晕效果。
EnableOcclusion=(0,1) 1,开启遮挡剔出算法。
EnableReflection=(0,1) 1,开启车身反射效果。
enablemotionblur=(0,1)开启动态模糊效果。
enablewater=(0,1)开启水的处理效果。
enableshadow=(0,1)开启阴影效果。
depthbias = (0..1000)景深优化控制。
[INPUT按键设置]
keyuseeffect = (0..255)用十进制数进行设置,默认F12。
keybloom = (0..255)用十进制数进行设置,光晕效果开关,默认F9。
keyocclusion = (0..255)用十进制数进行设置,遮挡剔除算法,默认F10。
keyreflection = (0..255)用十进制数进行设置,反射效果,默认F11。
keycombination = (0..255)用十进制数进行设置,组合键,默认SHIFT。
keyshadow = (0..255)用十进制数进行设置,影子,默认F8。
keywater = (0..255)用十进制数进行设置,水质处理,默认F7。
以上设置都要配合组合键(默认SHIFT)使用
[REFLECTION反射效果控制]
ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级。
ChromePower=(0..100) 车身金属效果。
usecurrentframereflection = (0,1)1,使用当前帧画面作为反射的影像;0,使用前帧图像作为反射的影像。
reflectionquality=(0..2)反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。
ReflectionSourceSpecular=(0..100)在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。
reflectionsourcetfactor=(0..100) 在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。
useadditivereflection=(0,1)反射效果加到汽车屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射。
reflectiondepthbias=(0..1000)景深优化控制。
UseLowResReflection=(0,1)磨砂反射。
[BLOOM光晕设置]
BloomPowerDay=(0..100)光晕效果等级。
BloomFadeTime=(0..100000)光晕效果处理。
bloomconstantday=(0..100)光晕效果在白天的强度等级。
bloomquality=(0..2)光晕效果质量, 0为最大质量。
BloomScreenLevelDay=(0..100)设置白天时间在一天中的比例。
BloomCurveDay=(-10..10)修正光晕在白天时的效果。
bloompowernight=(0..100)光晕效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响。
bloomconstantnight=(0..100)光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响。
BloomCurveNight=(-10..10)修正光晕在夜晚时的效果。
BloomScreenLevelNight=(0..100) 设置夜晚时间在一天中的比例。
bloomadaptationscreenlevel=(0..100)屏幕亮度百分比。
bloomadaptationmultiplier=(0..100) 白天时的光晕亮度。
bloomallowoversaturation=(0,1)0,光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。
[SSAO]
UseFilter=(0,1)1,开启过滤功能。
OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等级,0最高。
FilterQuality=(0..2)过滤效果等级,0最高,速度最慢。
darkeninglevel=(0..100)被遮挡的暗区的黑暗水平。
brighteninglevel=(0..100)环境遮挡的物体边缘亮边。
illuminationlevel=(0..100)直接照射时的光线传输。
additiveilluminationlevel=(0..100)未直接照射的暗区的亮度。
useambientocclusion=(0,1)暂时不可用。
useindirectlightning=(0,1)计算间接照射。
[COLORCORRECTION色彩修正]
darkeningamountday=(-100..100)黑暗,或亮暗的屏幕地区在白天所占的比例。
screenlevelday=(0..100)白天时间在一天中的比例。
screenlevelnight=(0..100)夜晚时间在一天中的比例。
darkeningamountnight=(-100..100)黑暗,或亮暗的屏幕地区在夜晚所占的比例。
gammacurveday=(-10..10 修正光晕在白天时的效果。
gammacurvenight =(-10..10)修正光晕在夜晚时的效果。
[PLUGIN插件]
weathermod=(0,1)天气MOD色彩修正。
[WATER水]
usewaterdeep=(0,1)平稳过渡不同水深之间的光影变化。
waterdeepness=(0..1000)不同深度水的透明度处理。
WaterQuality=(0..2)水的效果处理质量,0,最大质量。
[SHADOW影子]
shadowfadestart=(0..1000)能看得清阴影的最大距离。
shadowfadeend=(0..1000)影子完全消失的距离。
shadowamountday=(0..100)影子在白天里的清晰度。
shadowamountnight=(0..100)影子在夜晚的清晰度。
shadowscreenlevelday=(0..100)日间影子模式时间在一天中的比例。
shadowscreenlevelnight=(0..100)夜晚影子模式时间在一天中的比例。
shadowquality=(0..2)阴影质量,0是最大和最慢的。
useshadowfilter=(0,1)过滤阴影
filterquality=(0..2)过滤阴影的质量,0是最大和最慢的。
[ENGINE引擎]
forceanisotropicfiltering=(0,1)对大多数游戏材质强制使用各向异性过滤。
maxanisotropy=(1..16)最大程度的各向异性过滤,数值越大,纹理越尖锐清晰。
forcedisplayrefreshrate=(0,1)强制使用规定的刷新率。
displayrefreshratehz =(60..240)自定义reflresh率。
[MOTIONBLUR动态模糊控制]
motionblurquality=(0..2)动态模糊质量, 0是最大质量。
motionblurvelocity=(0..100)动态模糊时的拖影长度。
motionblurrotation=(0..100)建议和motionblurvelocity一样。

楼主 1z2d3rzdr  发布于 2014-12-18 08:09:00 +0800 CST  
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http和谐://ti和谐eba.b和谐aidu.com和谐/p/317924和谐8422

楼主 1z2d3rzdr  发布于 2014-12-18 08:13:00 +0800 CST  
@蓝胖爸爸
@靖国神厕控股
@noob_wj
申精

楼主 1z2d3rzdr  发布于 2014-12-18 08:14:00 +0800 CST  
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楼主 1z2d3rzdr  发布于 2014-12-18 08:23:00 +0800 CST  
2楼的设定是继续调试才需要的,如果只是用我这个是没有问题的,不需要2楼的

楼主 1z2d3rzdr  发布于 2014-12-18 08:52:00 +0800 CST  
话说如果遇到无法打开插件的问题吧所有ini文件里面的ProxyLibrary=d3d9.dll改成ProxyLibrary=试试,估计不可能遇到问题

楼主 1z2d3rzdr  发布于 2014-12-18 08:55:00 +0800 CST  
对了,未测试和平台兼容性

楼主 1z2d3rzdr  发布于 2014-12-18 09:36:00 +0800 CST  
忘了测试平台兼容性了,和11对战平台目前已测不兼容,然后换了一个dlll文件试了一下,使用这个新的d3d9.dll和d3d8.dll就好了http和谐://pa和谐n.baidu.和谐com/和谐s/1FA和谐niY,貌似效果也有一定区别。。。。

楼主 1z2d3rzdr  发布于 2014-12-18 11:33:00 +0800 CST  
顺便求个妹子票

楼主 1z2d3rzdr  发布于 2014-12-18 15:00:00 +0800 CST  
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楼主 1z2d3rzdr  发布于 2014-12-18 20:11:00 +0800 CST  
232楼

楼主 1z2d3rzdr  发布于 2015-01-02 04:30:00 +0800 CST  
233楼是我的

楼主 1z2d3rzdr  发布于 2015-01-02 04:30:00 +0800 CST  
补档平台崩溃补丁
pa(和谐)n.b(和谐)ai(和谐)du.(和谐)co(和谐)m/(和谐)s/1d(和谐)D(和谐)2jt(和谐)bN

楼主 1z2d3rzdr  发布于 2015-09-08 18:18:00 +0800 CST  
补档
链接:http://pan.baidu.com/s/1jIfzi5K密码:q7ej

楼主 1z2d3rzdr  发布于 2017-07-02 18:26:00 +0800 CST  

楼主:1z2d3rzdr

字数:381

发表时间:2014-12-18 16:08:00 +0800 CST

更新时间:2019-01-31 20:29:17 +0800 CST

评论数:797条评论

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