冰霜之力,严寒吐息----6.80寒冬飞龙攻略

2.物理免疫的原理在于护甲升至99999,不会转移攻击目标
这一点的用处在于有效减小防御塔的输出,同时对面不了解技能的人(高分局肯定不会有啦)可以浪费时间A被冻住的单位……所以,哼哼,哈哈,嘿嘿,嘻嘻……(卧槽这楼主疯了)

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-12 23:59:00 +0800 CST  
3.E无法被散失之刃净化
这是这个技能比起骨法C最大的优越性,打到后期,没法术输出,碰到E完全没办法。后期真神技,再没有什么比看到对面肉盾从黑血一点点回起来更痛苦的事了。


不好意思,我喜欢E小兵;不仅喜欢E小兵,还喜欢散失小兵;不仅喜欢散失小兵,还喜欢大小兵!!!不服快来打哭我啊

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 00:07:00 +0800 CST  
4.E对友方魔免单位无法释放


啦啦啦~

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 00:13:00 +0800 CST  
5.E打断tp,请小心使用
顺带一提,万一碰到最佳第六人,请输入-disablehelp。如果再极品一点,碰到文能挂机喷队友,武能越塔送人头的玩家,请用-hhn /ignore 玩家 在dota1屏蔽队友消息。刷屏则使用-clear对付。(貌似有些吧友不是很了解dota1怎么对付喷子……科普一下)

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 00:19:00 +0800 CST  
极寒之拥,一个向来褒贬不一的技能。回血速度确实惊人,然而4s对队友的眩晕经常留给对手可乘之机。1000的释放距离救起人和坑起人来都是一把好手。该技能用于线上回复效果不错,在物理输出为主要手段的情况下能很好的保障队友存活。但中期技能才是王道的时候该技能一定要慎用,毕竟不是每个lion都有大小兵的爱好的……

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 00:23:00 +0800 CST  
四技能 寒冬诅咒


楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 00:25:00 +0800 CST  
tips:1.主目标的控制效果无视魔免,对范围内敌方单位的狂乱效果被魔免无视(那个能拜托你别把话说这么绕口吗……啦啦啦,我就是这个风格~)


可怜的帕克……

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 00:29:00 +0800 CST  
2.释放大招时受到影响的敌方单位会丢失目标的选定(?)
这一条是冰龙吧吧友告诉我的,真实性尚未确定,时间仓促来不及测试了……抱歉,各位吧友

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 00:33:00 +0800 CST  
3.大招持续期间,主目标如果消失(例如暗影恶魔D),受影响单位仍将受到控制




看到了咩?W期间的人马被好队友毒狗(毒狗你这个坑货)关进小黑屋,好基友死骑一直守候在旁,连小兵都顾不上A了,有人说,这叫爱情~(嘘,别让我大FFF团看见了)

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 00:43:00 +0800 CST  
4.大招期间主目标被移出作用范围,被影响单位将继续对其攻击,除非被影响单位离开大招范围。


被汽车撞飞(镇楼图)的人马,远程小兵依然对其不离不弃~楼主都感动的要哭了啊

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 00:48:00 +0800 CST  
5.解除大招控制效果,被影响单位仍将继续对其攻击直至大招结束或者离开范围


不说了,死骑真汉子,不过你能别跑这么快么……

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 00:50:00 +0800 CST  
大招是寒冬飞龙最大的亮点,没有之一,一个施法距离极远的团控技能,而且能做到以子之矛攻子之盾的效果,在逆风局也会有出彩发挥。cd在团控技能中算相当短的一个。美中不足的就是,成长性太低,而且对黑皇效果不佳。

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 00:53:00 +0800 CST  
英雄定位
目前常见的寒冬飞龙打法通常分为dps流,推进流和辅助流。还有一种较为少见的肉盾打法。
下面一一介绍

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 00:55:00 +0800 CST  
DPS流冰龙
狭义的dps,通常考虑的是三个方面:平均输出,输出速度,输出环境。平均输出与输出速度决定了一个英雄的总输出能力,通俗一点,就是一个英雄打人伤害有多高。而输出环境,通俗一点就是说,英雄是不是具备一直输出的条件。这种定义由于和神单比较接近,有时候会脱离实际,所以广义的dps能力一般还包括成型速度以及团队兼容性的问题。
那么冰龙在这五个方面的表现如何呢?个人认为是这样的:
平均输出★★★☆
输出速度★★☆
输出环境★★★★☆
成型速度★★★★
团队兼容★★★★
那么可以看到冰龙的优势在于成型快,兼容性好,输出环境极为优秀。但是输出能力上不尽人意,这也就是说,冰龙打到后期的话是很难战胜传统DPS的。为了解决这个问题,冰龙需要争取中期结束比赛,这也就要求冰龙在dps的同时需要兼顾推进。DPS流冰龙,更准确的说法是DPS-推进流冰龙

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 00:57:00 +0800 CST  
打法:线上时期
DPS流寒冬飞龙由于对线不如一般中单英雄,而且对等级需求不是特别高,中单是十分不适合的。劣单冰龙由于发育环境不够好,也不适合DPS流冰龙。那么最佳选择就是优势路。
如果你作为dps而团队分配了辅助一起优势路,个人的建议是,请在3级之前分担一部分线上压人的任务,同时将补刀让给辅助(对,你没看错)。这涉及到最近贴吧争议比较大的话题,楼主斗胆发表一下观点。作为队伍里的C,并不是说你一个人刷,把队友刷穷。引用酒神一句话:“Carry,为什么不叫Farmer,因为他不只是farm,他更重要的职责是carry 是带领团队走向胜利。“那么从团队角度来看,部分C位让出几分钟(不超过3分半)经济是有必要的(请注意是部分不是全部哦~断章取义可不好)。这类C一般都是那种不依靠装备就能有一定打钱速度,线上能力不差的,比如炼金,水人,龙骑。冰龙也在此列。另外的C,需要装备打钱,或者本身打钱不快的,比如敌法,幽鬼,就应该抓住线上的每一分钟。

回到我们现在的话题,dps流冰龙线上让刀究竟有什么好处呢?首先得明白,寒冬飞龙打钱并不是靠平A的(攻击力和初始攻速不忍吐槽,弹道勉强,补起刀来就算属性装出门也不一定比得过有些辅助像vs什么的……),3级之前就算你补刀技术再好补刀效率也很一般。进入T收兵的节奏之后,冰龙能很快把经济补回来,3分钟的经济对dps流冰龙自己而言并不是特别重要。而对于同路的辅助呢?3分钟的经济意味着至少多出一双鞋,一个雾,一组眼甚至更多。由于冰龙线上很安全,有了这些装备的辅助完全可以游走中路,而且成功率很高,这样一来局面就能打开,而冰龙本身有了单优势路路发育的机会,何乐而不为呢?反之,辅助没有足够的道具,不能游走,那么线上两个人严重拖慢了冰龙3级之后的发育,更坏的情况,对手优先开始游走,恭喜你,要崩盘了。3分半之前的让刀对冰龙而言绝对是比压死队友更好的选择。

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 01:21:00 +0800 CST  
从3级辅助游走,自己T收兵开始,冰龙迎来第一个发育期。参考wr,线上单一路的冰龙还是很厉害的(不过没有两级T之前很无力,这就是不劣单的原因。)压人,收兵!混到6级再说,线上时期,bingo~

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 01:25:00 +0800 CST  
中期:有大之后的冰龙面临一个选择,gank还是发育?
这两条路线都是合理的的选择。不过需要在线上时期根据双方阵容决定好路线,然后对应加点
gank打法:冰龙前期配合队友单杀并不难,打架既能自己发育也能抑制对手发育,一举两得。需要提醒的是,冰龙本身没有装备支持的话单杀能力是比较弱的,所以一定要和队友做好沟通,以确保gank成功率。主R冰龙一般通过远距离T然后给上严寒灼烧debuff的方式作为先手,趁对手移动缓慢的时候T命中取得双重减速。这样,接下来队友的控制技能会比较容易跟上。输出也比较高。或者,队友先手,冰龙给T,留R作为追杀技能使用,这种方法牺牲了R对满血英雄的高伤害,但对于不缺输出的队友(比如前期的小灰机)来说,这种方法能减小对手逃生的几率。
提醒一句,冰龙的技能不适合KS,请不要刻意留T,也不要喷队友抢人头,因为你自己真的很难拿到人头,不如让给队友。和谐dota什么的最有爱了。

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 01:34:00 +0800 CST  
发育型:还记得我说dps流冰龙的全称应该是DPS-推进型冰龙吗?如果选择继续刷,那么请同时兼顾推进(就是说……你可以尽情毁兵线了),只刷而不打架不推进的冰龙会严重拖慢节奏。将兵A到差不多一个T收掉是一个合格冰龙的基本功。线上发育同时兼顾野区,有R,来回比较方便。冰龙并不是特别害怕单抓,只是线上一旦有miss请不要用R飞野区赚外快了,留R,站位贴近地图边缘的树林一点,来人就飞树林,保命要紧。一个抓不到又刷的飞起的冰龙实在让人蛋疼。

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 01:43:00 +0800 CST  
有点困……明天晚上见

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 01:54:00 +0800 CST  
无论选择哪种方式,DPS流冰龙在有了第一个大件之后都应该进入打架的节奏了(貌似gank型冰龙打架就一直没停过~),正常情况下,冰龙的装备应该会领先一些(毕竟钱来的快~),这时候的冰龙作战能力尤其强。但是,请不要恋战,如果不能压缩对手C的发育空间,刻意的击杀(特别是那种看到对面酱油英雄不远千里去抓的情况) 反而帮助对面拖延了节奏。我不厌其烦的再重复一次(好吧你们想一板砖拍死我我也能理解……我就是有点啰嗦而已嘛),冰龙打不过对面成型后期。所以,取得击杀后顺势拿塔吧,这样对对面的压制比对一两个非关键英雄的击杀效果更好。而且对发育空间的压缩也很显著。但是,这种DPS转推进和之前的发育-推进时期(gank发育的请无视……)有什么区别呢?首先,你的目的是刚正面,是一种主动寻求作战的的姿态,次级目标才是发育;第二,这种推进以击杀作为突破口,瞄准某一条线上的英雄击杀再推那条线;第三,这种推进的目的就是要逼迫对手不得不救而开团,进一步发挥冰龙的优势,形成优势的积累。而发育推进时期是避免打架的。由于这几种思路的存在,少数的gank和单推之后要尽快抱团。情况正常的话几波团战可以积累不小的优势。然后就是roshan一波,喜闻乐见的节奏了。

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 12:33:00 +0800 CST  

楼主:深竹雨声

字数:20912

发表时间:2014-03-13 06:24:00 +0800 CST

更新时间:2018-12-19 15:03:30 +0800 CST

评论数:1317条评论

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