冰霜之力,严寒吐息----6.80寒冬飞龙攻略

后期:中期做不到一波带走话,拖到后期,对面装备成型其实是很危险的。如果是冰龙单核可能要GG。不过,团战如果能利用W先秒对手主力法师也许还有机会。或者,中期已经很接近一波带走的话,可以由队友牵制,冰龙速度拆高地直至基地(还有人记得Titan队水人的惊天翻盘咩)。或者,最极端的,出圣剑弥补输出(99%的情况只会死更快)。如果中期只顾打架,推进完全没有展开,基本上输了一大半。请记住这一点。

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 12:46:00 +0800 CST  
装备方面,DPS流出门装通常需要1吃树,1斗篷,3树枝,3净化。如果不喜欢技能补刀,或者担心兵线的话3净化可以换成1圆环或者1守护指环(买了那些装备后还有41金币……所以如果省下一个150是可以买的)。这样进一步强化了初始属性,3级之后的优势路单时期也更轻松。

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 12:50:00 +0800 CST  
爪机发帖真无力,没有红字体,没有图,自己都觉得自己说个虚空啊

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 13:01:00 +0800 CST  
楼主回来了,刚刚被169楼的吧友弄得有点没心情了……不过我会继续写完的

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 22:27:00 +0800 CST  
DPS流中期装备:

中期需要尽快做出一个核心装备以加入打架节奏
对冰龙提升比较大,而又比较适合优先做出的装备,个人认为有三件(选其一即可):

紫苑:魔法回复!攻速!灵魂燃烧!几乎每一项属性都契合冰龙的需要,为智力英雄量身定做的DPS装备,而且合成平滑。


小雷锤&大雷锤:同样增加了不少的攻击速度,连环闪电无论是对于推进还是DPS都是一种提升


疯脸:相当廉价,但对于冰龙的提升相当显著。不仅弥补了攻速的坑,移动速度的缺陷也能一并弥补。适用于gank发育型冰龙,高等级R保障了自己的安全从而使疯脸的副作用降至最低,不贵对于打架发育的冰龙来说也更容易接受。
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其他装备
鞋类:假腿70%,秘法30%

假腿提供的攻速对于敏捷一般般的冰龙来说是很有必要的存在,关键时刻切属性的运用配合冰龙自身的逃生能力往往能让冰龙化险为夷。但是假腿不能解决频繁用T的魔耗,这是缺点所在。

秘法:队伍里没人出的话其实冰龙可以出,和队友一起gank或者发育都是可以接受的选择。但没有攻速加成导致DPS能力的欠缺,新版本秘法削弱使得其对冰龙适用性进一步降低。

魂戒:廉价的魔法回复道具,一般和假腿一起出现以弥补假腿魔法吃紧的缺陷。有了魂戒的冰龙基本上可以每波兵T一次,刷起来的速度很快。

夜叉:移速加成对于初始移速285的冰龙来说是福音,后续转为对剑也不失为很好的选择

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一般般的装备(不推荐但可以出)


水晶剑:主要是为了合成大炮,但由于没有其他装备支撑的冰龙平A输出一般般,个人觉得该道具优先级比较靠后。


跳刀:对于DPS冰龙来说并不合适,因为冰龙不需要切入技能。不加属性进一步降低了其对DPS冰龙的意义

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 23:04:00 +0800 CST  
神装:DPS流冰龙的神装意图有两种,一种在于弥补缺陷,一种在于增强优势,从这个原则出发选择装备
紫苑、雷锤、疯脸:前文已提,不再赘述。不过随着装备更新,疯脸的意义并不如中期,可以换掉。

暗灭:大顺风局势的暗灭能进一步扩大优势,不仅提高了对英雄的输出,对防御塔也是一大威胁,但是请注意,根据法球叠加手册,暗灭法球是不与其他装备法球叠加的,所以只有紫苑冰龙适合出暗灭

蝴蝶:加攻速很犀利,闪避为冰龙提供了更强的对刚能力,最大的好处是,不占用任何法球和攻击特效。(暗灭冰龙的最佳搭配之一,其他一般般)

冰眼:和冰龙R一样都是减速,在技能意义上存在感不高。但是属性加成很可观。

强袭:又一个不占用法球的道具,和暗灭一起组成减甲流。光环对兵线推进帮助很大。由于强袭作用范围900,冰龙在团战中站位需要适当向前调整

大炮:在已有3~4件神装之后才考虑用大炮增强输出。之前的冰龙由于攻速或攻击力的不足,并不能发挥大炮的预期作用

对剑:重点在于移动速度加成以及属性提升,类似冰眼,它的技能效果在冰龙这里存在感不高。

天堂之戟:撑肉,缴械,看起来很好的道具。小缺点是对于推进没什么帮助,而且没攻速加成。

撒旦:冰龙物理爆发不算高,撒旦对于冰龙而言不实用。战后回复有E就够了。

圣剑:背水一战的选择,冰龙1000的攻击距离是它能够拿起这件装备的唯一原因。


分身:由于分身会使R失效(详见1技能测试),我只想说……出分身的冰龙你好萌啊
林肯:由于DPS冰龙对技能的依赖以及输出时间的有限,一定不要被控住。但由于1000的距离能够远离大多数控制,只要一个林肯大概就可以了,有的局势连林肯也可以不用
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不属于DPS装备的道具在这个版块暂不讨论,但并不是意味着不可以出,请继续阅读后面部分哦(免责声明君又来了哦

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 23:37:00 +0800 CST  
推进型冰龙:
强调速战速决,除了必要的团,少打架,多推塔。
一个英雄的推进能力,可以从这样几个方面考虑:清兵速度,拆塔速度,机动性,团战能力(上高地时必不可少的需要打几场硬仗,守高地翻盘的例子太多
清兵速度:★★★★
拆塔速度:★★★
机动能力:★★★☆
团战能力:★★★★☆
可以看到,冰龙推进其实实力相当优秀,具体有多优秀呢?我们来做个对比就能明白

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 23:41:00 +0800 CST  
冰龙推进主要是快速清兵的能力和E住小兵导致对手防御塔的4s无输出(之前说的不转移攻击目标的应用就在于此),这让冰龙的推进兼有法术推进(aoe清兵)和召唤物推进(召唤物抗塔和增加输出)的特色。
以7级骨法作为一个标准,楼主-test进行了一次测试。空线情况下,4级B1级D1级W1级C,装备战鼓圣殿秘法护腕(战鼓是卖萌的,楼主只想跑的快一点,没用战鼓主动技能)的Pugna,能够在5分20秒连推中路三座塔,算上30秒钟时兵线才汇合,也就是说,7级上述装备以及技能加点的骨法借助小兵只用了4分50秒拆掉三座塔。(蠢楼主又忘了截图,毕竟智商拙计
那么冰龙呢?7级,婚戒圣殿秘法战鼓,4T1W1E1R的冰龙。结果是这样的(卧槽截的打爆高地塔的图不见了,只能将就着用另外一张了


这个是已经开始拆高地时的截图,应该是5分36秒左右打爆的这座塔。算上出兵30s,总共用了5分06秒拆三座塔,比拆迁の狂魔Pugna慢了16s。不过考虑到楼主之前手残了几次(E错小兵了……),大概有6s左右的误差,冰龙推进完美执行的话与骨法的差距在10s以内。

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-13 23:59:00 +0800 CST  
言归正传,推进流冰龙不同时期的打法
线上时期:推进型冰龙需要等级,而前期的经济发育并没有那么关键,所以需要一路单。中单不可能,优势路单意味着祭出刚三阵容,要求比较苛刻,所以最适合路线在劣势路单。类比牛头人酋长,先混到3级,然后可以远距离T保障等级和一定经济(恕我直言,1级T的伤害实在微乎其微,加上延迟很难补兵,因此等到3级再T)。R的跨越地形作为逃生手段。尽早拿出魂戒,这个时候可以像大牛一样魂戒+技能,收兵的同时对对面英雄也是一种压制。注意做好保护视野。一定要留够R的魔法保障逃生。线上混到六即可。除非对面中单强势游走,或者对面阵容太恶心,一血的锅不会由你来背的~到六之前还是比较安全滴

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-14 00:12:00 +0800 CST  
中期:一定要注意效率。有大就打,没大就带线。推进流的冰龙不是不参战,而是要充分保证参战的效率,否则收益不高。有大的时候,配合队友,开团或者去抓,成功率很惊人。没大时,有一定概率你两三分钟的潜伏都不能换来一次成功的击杀,而带线又不能带,那么这几分钟就相当于浪费了。所以节奏的把控一定要好~
带线的时候,E和T都是不值钱的技能,CD一好就能扔。很多人都记得T收兵,却忘了E抗塔,不熟悉冰龙的人很容易犯这种错误而降低效率。R请尽量不要乱用,对于一心带线的冰龙来说,一般只有一级R,50s的冷却还是太长。你得明白,万一被gank就指望这个技能来逃生。站位记得贴近树林一点,这是个好习惯。TP请随时带,万一需要逃生,R飞树林再TP成功率很高,而且完全能够在新的线上继续推进,突出一个游击大队长~打不死你烦死你

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-14 00:22:00 +0800 CST  
后期:推进流冰龙尽管趋向于中期结束比赛,却是能拖到后期的。后期的推进流冰龙就像先知,但是对团战的贡献更大。
后期推进流冰龙的最重要能力在于机动性,这一点也很像先知后期冰龙的机动性有多强呢?首先让我们来看一组数据。一个普通英雄,在拥有跳刀飞鞋,只使用一次跳刀不使用飞鞋的情况下,沿河道跨过地图对角线的一半需要的时间在12s左右。这也就是在不考虑地形的情况下相邻两路之间的最远距离。但实际情况中,我们是需要考虑地形的,因此一般英雄不用飞鞋只用一次跳刀的话,换一次线的时间要远远大于12s,甚至达到24s或更多。但对于冰龙而言,相邻两路之间的地形可以几乎无视(运用跳刀和R合理的话可以做到绕过所有地形)。也就是说,跳刀冰龙在相邻两路之间的换线,最长用时大概也就12s。这已经是很可怕的数据了。由于越接近高地,相邻线路之间距离越小,事实上冰龙真正的用时还会进一步缩减(打到高地塔时6s足矣)。一个换线推进的冰龙,在对面没有机动性与之匹敌的英雄时,是很让人抓狂的,能够有效干扰对手节奏。

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-14 00:43:00 +0800 CST  
鉴于这种先知式的带线打法,冰龙后期的课题在于处理好打团与带线的关系(作为一个大团控,不参团后期没法玩了)。个人的看法是,团一定要打,但不一定要打完。拥有团控技能的冰龙,可以选择W用于先手或者反先手,再扔一记T之后直接撤离战场开始推进,最多还有几个团队装备提前打开(由于你不是DPS,后期时留下来也只能不痛不痒的放T)。团战还未完全结束时,你应该已经对对面的建筑展开攻势了,由于后期装备等级均有提升,推起塔来速度比起7级时5分钟3个塔又要快很多。团战没有彻底结束,你可能就做到先破一座不是满血的防御塔。这样对面面临救与不救的抉择,兵力分散,你们的胜算就会大大提升。所谓围魏救赵,正是如此

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-14 00:55:00 +0800 CST  
装备:
出门装


劣单冰龙就不要指望平A补刀了,所以带足回复就好,属性基本上不需要考虑。一般而言,推荐1大药,1吃树,1假眼,其余都带小净化。
如果真的需要撑属性的话,只推荐撑力量,少几个净化,换个力量手套吧

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-14 01:00:00 +0800 CST  
中期:
没什么特别重要的东西,下面写的都能出~
鞋类

秘法无疑问,单推,抱团推效果都不错。充足的魔法是无限T的保障。

魂戒:没秘法之前的过渡,由于线上对魔法的高需求几乎必出。一直用到中期依然实用。

圣殿:护甲加成对小兵来说是福音,也不贵。

梅肯:很多人认为梅肯很契合推进型冰龙,但事实上,梅肯的推荐程度一般般,要明白的是,中期推进型冰龙在没有大时团战参与度并不是非常高,梅肯的团战效果可能发挥不是很好。而后期团战-推进型的打法并不适合让冰龙在主战场待太久,梅肯是需要团战打一半时用收益最大,这与推进型冰龙的思路有一些冲突,所以,将梅肯留给辅助去出会是更合理的选择。

战鼓:移速和攻速加成光环值得考虑,毕竟冰龙初始移速很一般,有战鼓能更快的换线。由于战鼓可以团战开始之前就开启,与团战-推进的打法并不矛盾。

笛子:冰龙可以出,对冰龙的契合度高于梅肯,毕竟E最怕法术高爆发,有了笛子会好一些,另一方面。推进时也不怕小兵被aoe收走了。最重要的,笛子同样可以团战开始前预先开,节省了团战转推进的时间。

死灵书:强力推荐,万金油装备之一,更快的推进能力,更可怕的输出。你值得拥有。

跳刀:突出一个换线快,逃生快!没什么属性是硬伤。

推推:能救队友。但,再次声明,这里是推进型冰龙,打架参与度一般般。只是自己使用的话跳刀应该更好。

风杖:非常契合推进冰龙的需求,移速,回复,龙卷风能让前来gank的英雄无功而返。可以出的装备。

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-14 01:18:00 +0800 CST  
神装:推进型冰龙最需要的,就是能增强机动性,或者能加快拆塔速度的东西。

死灵书:3级死灵书的凶残大家想必都懂……而且小人书用来打团也很好,有时候存在感比冰龙还高……

暗灭:类比于先知,雷锤暗灭都是带线的好工具。但推进冰龙并不是特别需要雷锤弥补aoe能力的不足。但暗灭确实是不错的选择。如果喜欢法球推进,暗灭绝对是最佳选择。

跳刀:可以继续带着,团战转推进能烦死对手,神出鬼没的冰龙永远让人不敢掉以轻心。

笛子:中期有的话继续用吧。没有的话也该有人出了。相对而言比较适合冰龙

冰甲:加甲,光环。极寒冲击同样可以用于团战开始,和团战-推进的思想比较契合。比较推荐

飞鞋:既然要推进,怎么能没有飞鞋!

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-14 01:23:00 +0800 CST  
话说我写到哪里了……

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-14 18:21:00 +0800 CST  
刚刚看了一下,辅助冰龙的打法写的太敷衍了……抽掉重写

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-14 22:36:00 +0800 CST  
辅助流
在开始话题之前,首先让我们来看看怎样评判一个辅助。一般而言,一个好的辅助,应该有这样几个特征:有控制,技能初始数据高而成长性低,对装备需求不大,能保障队友队友的存活及输出,线上压制力强。用这种观点评价冰龙,得到了如下的结果~
控制能力:★★☆
技能成长:★★★
装备需求:★★★★
保人能力:★★★
线上压制:★★★☆
很明显,冰龙作为辅助,没有特别出彩的地方。相对而言,优势在于不豪华的装备也能打出较好的效果(装备需求一栏星数越高,意味着对装备需求越低,下同)而且线上压制能力不错。缺点却是很明显的,除了大招之外没有硬控,这也决定了辅助冰龙对局势的把握不及一般辅助。

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-14 22:51:00 +0800 CST  
线上时期:优势路保C发育,多带补给。攻击力低然而有R的存在,开R期间盯住目标英雄狂A,打掉半血是可以的。利用补给的优势,开R时哪怕吸引了小兵仇恨也请尽量打残对手(一级Rcd太长所以每一次开R都要追求最大输出),这样一来可以压住不少英雄。另一方面,没R时输出低低自有其好处,用来垫刀是极好的,不过,不推荐垫刀功底不好而使用这个技巧,否则容易破坏C的补刀节奏,更惨一点,垫刀不成反而毁刀。如果你疯狂毁刀而被C骂了,我只能说,请允许我做一个悲伤的表情
线上运用好R压人,运用E抗压,可以为Carry拉出发育空间,前两级1R1E无疑问,3级时T也最好有一点,减速效果1级T和4级T一样。之后就根据局势来吧。线上压力大(比如碰上风行无限R)就把E点高一点,普通情况下R或者T优先一些。比较悠闲的时候(兵线在塔下或者己方C抗压能力很强)记得安排好时间拉几波野,赚外快很方便的。
至于游走,个人觉得不推荐,没硬控游走效率很低。等级不高技能的伤害也一般。但是,如果真的想游走也可以,主R用作减速技能。如果对面中单不是很肉而且没逃生也可能拿下。但通常不要这么做。线上混到6再说吧。

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-14 23:26:00 +0800 CST  
中期:辅助流冰龙没有粗犷的改变战局的能力,所以要更加注重对细节的把握,用最少的代价换得最大的收益。由于更加注重细节,所以可能需要细致一点的分解分析。
第一波gank。通常而言,冰龙6之前不会主动游走,那么涉及到冰龙的第一波gank,要么是冰龙到6去gank,要么是中单到6来游走边路。
中单游走边路:己方中单到6开始gank的时候,并不是要傻站着,而要做一些行动增加gank成功率。最基本的做法是,算一算己方gank英雄的大致到位时间提前扔出R和T,减速,以便前来gank的英雄接上技能。如果你演技高超,确保了对面法术技能用完的情况下(或者根本没法术比如刚背兽),也可以故意残血卖弄,开R,A一下对方后,故意走走停停,将对方勾引到防御塔下然后E自己(话说老队长xb当年玩刚背很能演)。对方不知不觉会损失一定血量,这时己方gank轻松绕后,击杀是很有可能的。
如果冰龙到6游走,就只有减速作为手段配合队友。必要的话W也扔出来。前期W为了打开局面可以扔。顺带提一句,前期gank时,没有其他敌方英雄存在时,W英雄和W小兵的输出差距不大。但是,直接W英雄的有效距离比W小兵的有效控制距离低了350,如果对面逃走了,极限W小兵很多时候能留住那个英雄。同时,面对圣堂,帕克等英雄,合适的W小兵能让她们很难逃生。

楼主 深竹雨声  发布于 2014-03-14 23:54:00 +0800 CST  

楼主:深竹雨声

字数:20912

发表时间:2014-03-13 06:24:00 +0800 CST

更新时间:2018-12-19 15:03:30 +0800 CST

评论数:1317条评论

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