爆发与续航

④剑舞+流星跃升+大破军连招爆发,背后只有5把剑短时间内触发5次以上穿云刺会不会不够用?


答案是否定的,足够用。
顺便,仅对于这个连招,穿云刺的占比为6.3%,提升率为6.3%/(1-6.3%)=6.72%。
若是在二觉开启的时间内,里鬼平叉多触发,穿云刺占比还会上升。

楼主 三剑客的健  发布于 2018-03-18 02:19:00 +0800 CST  
上面已经讲完了前三要点,现在先回归一下主旨:爆发与续航。续航的意义也已提及,现在是时候说明下爆发,结合续航来个明明白白的认知吧。
直接拿剑魂最高百分比技能一觉暴风式说事。在宠物加算5cd,精神刺激乘算20cd并且手持光剑下,一觉cd为87秒,此时流星跃为4.7秒。上面也已经说到就百分比也即是打全伤害,一觉不过等于6.8个流星跃。而在一觉的冷却时间内,理论上你能放18个流星跃。(⊙o⊙)…感觉游戏三观突然炸裂。
不过再仔细思索的话,又能察觉到续航有爆发不及的地方,爆发也有续航赶不上之处。经典例子:记得以前剑魂技能百分比很低的时候,都是穿着的魔战套里鬼砍砍砍,甚至有说停下里鬼去剑舞等于自降输出后来好像是525改版后吧,技能流崛起,那时候魔战套还是能玩只不过不知不觉魔战的使用率在下降,比起boss处里鬼在那慢吞吞的砍还不如一个一觉带走。扯远了,挺怀念的。
回到正题,在某段时间内,爆发技能只能释放一次,但是就是在这一次角色的瞬间战斗力一下子陡增(好像七龙珠里的界王拳),因为就一次,选择最佳时机显得格外重要,毕竟:让暴风雨来得更猛烈些吧。在这段时间内,续航技能的总和也许能超爆发技能,但是它是平均分摊的,分摊到一段一段的短时间内(就算是里鬼空连虽没cd也是分摊到演出的一轮时间),如此一来优势便在于续航技能我们能随意的释放,劣势就在于当角色处于短时间的高buff状态下没法瞬间爆炸。
于是爆发技能相比于续航技能,就在于它不能真正意义上地实现短时间内循环。但是至少我们能够尽量地减少它的cd。好了,你猜为什么我一开始列的cd表里并没有一二觉?

楼主 三剑客的健  发布于 2018-03-18 03:16:00 +0800 CST  
四、魔战无双
所谓人如其名,魔战拥有两个独一无二的特点:①加算cd减免&10秒后重置;②基础精通加成

楼主 三剑客的健  发布于 2018-03-18 03:22:00 +0800 CST  
CD
减免cd的途径:
1,减cd装备,加算减免


2,消耗品,乘算减免


3,武器自身特性,乘算减免(站街即实现)


4,光剑掌握,乘算减免(站街即实现)


5,手搓指令,乘算减免


楼主 三剑客的健  发布于 2018-03-18 03:38:00 +0800 CST  
减免cd的计算说明
1,初始cd:游戏设计者一开始设定的cd,即不带武器的站街cd,也是短剑站街cd


可以看到短剑的cd特性只针对魔法技能,并不适用于物理百分比职业剑魂,所以初始cd=短剑站街cd
2,假设同时存在加算cd:a1,a2,a3···和乘算cd:b1,b2,b3···
那么最终的技能cd=短剑站街cd×【1-(a1+a2+a3+···)】×(1-b1)(1-b2)(1-b3)···
3,根据乘法交换律:a×b=b×a。我们可以知道:不管是先计算加算减免cd还是先计算某一个乘算减免cd都不影响最终的结果,所以把加算减免和乘算减免排序没有意义。
需要注意的是,站街时只有武器自身特性和光剑掌握生效。但是进图后,都一样。。。

楼主 三剑客的健  发布于 2018-03-18 03:55:00 +0800 CST  
剑魂光太巨cd差
导致武器之间cd出现差异的原因,上面也已经列举出的:武器特性和光剑掌握(12级为准)
介于此二者都可以站街实现,所以我们直接以站街cd比较:
光剑cd=短剑站街cd×(1-10%)(1-12%)=0.792短剑站街cd
太刀cd=短剑站街cd×(1-5%)=0.95短剑站街cd
巨剑cd=短剑站街cd×(1+10%)=1.1短剑站街cd
于是乎:
太刀cd=1.2光剑cd
巨剑cd=1.39光剑cd
由此可见,巨剑光剑的cd差确实十分巨大,但是同属续航武器的太刀光剑cd差也不低
注意:这种倍数关系的计算有时候能让我们一眼清楚二者的关系(比如上面我们把各技能的百分比与流星跃相比,就能简单明了各技能的差距,避免了看百分比数据弄得眼花缭乱),但有时候也稍微脱离了实际给人造成偏颇的感觉,这时候反而需要用倍数回归具体:比如当光剑某技能cd仅为10秒时,太刀不过12秒,刷图的差距不会太大,只是当技能cd较长时,差距秒数就很大了。
然后就是喜闻乐见的总有特例系列:
流星系列并不受武器特性cd影响,理由不知,但是看看:




对比一下描述,流星的描述就不是物理攻击力(当然也不是魔法攻击力),那么不受武器特性影响也就情有可原了
仅对于流星技能的cd:
太刀=短剑=钝器=巨剑=1.13光剑cd

楼主 三剑客的健  发布于 2018-03-18 23:02:00 +0800 CST  
减少觉醒技能cd
默认:已存在春节宠物加算5cd和精神刺激灵药乘算20cd
①释放觉醒时武器类型务必为光剑,即使你输出武器不是光剑,而由于剑魂切换武器cd为5秒,所以觉醒前稍稍预判切换不影响输出。此时一觉cd为87秒
②由于切换称号并没有冷却时间,所以快捷栏可备一cd称号10%加算减免。此时一觉cd为78秒
③手搓一觉。。。此时一觉cd为76秒
特别地,当你爆发完后切换魔战套后。


有几率当一觉冷却时间只剩下30秒后得到重置。亦或是合理使用


当一觉冷却时间进入33秒时切换三一真神三段斩重置。
④在魔战套下,光剑+cd称号+手搓的一觉cd仅为47秒。
最好的开局,当然就是穿戴cd装进入副本,开启二觉,一觉起身之后切换输出装,此时第一个觉醒的cd仅为31秒。
若你的cd装是这样


图中请自动将石碑英雄王想象成海博伦对应部位左曹随意带一件除王冠非冠和怀表外的,一觉起身后立刻切换怀表触发重置并且一键换装输出装。第一个一觉结束后继续一觉,实测两个一觉的时间差不多就够怀表切王冠非冠了,之后其他技能爆发。

楼主 三剑客的健  发布于 2018-03-18 23:59:00 +0800 CST  
关于精炼戒指
娱乐一下就好


模仿别的职业无限小技能触发,我通常就是循环三段斩+流星狂+裂波斩+噬魂之手,共8次判定,10秒内循环3轮。但是实测还是坑,有时候很快,有时候很慢。


照上面说成功概率为2%,我一轮8次判定,一次都不成功概率就是0.98的8次方=85%
那么我10秒内成功的概率=1-0.85×0.85×0.85=38%,怎么说都是一张黄金增幅卷的概率了。
可见黄金增幅卷这些东西又多毒!

楼主 三剑客的健  发布于 2018-03-19 00:26:00 +0800 CST  
基础精通


魔战将基础精通提升为原来的3倍。看不懂上面的描述?没关系,因为




直接对比魔战进图前后就知道:1124.8%×3=3374.3%。
注意基础精通中的变化率,其实就是倍率(变化前后的倍数关系),直接作用于里鬼、空连。
所以:基础精通变为原来的3倍,里鬼百分比也将变为原来的3倍。
此处返回 光白技能百分比 查知3tp+12级里鬼每刀基础百分比为4734%,而光剑一轮里鬼3刀。
于是魔战加持下的一轮里鬼百分比为4734%×3×3=42606%,无单独被动提升率。
流星跃基础百分比24021%,流星狂提升率52%.42606%/(24021%×1.52)=1.167
暂时考虑于此,魔战一轮里鬼=1.167流星跃,与流星升、小拔刀同属一阶层。
然而需要知道的是改版后的魔战lv30-85+2,正好以流星升+流星狂(间接对流星跃小加成)为起点加成,这样各技能对流星跃的比例略微上升,里鬼对流星跃比例略微下降,但都逃不开我所设立的阶层

楼主 三剑客的健  发布于 2018-03-20 07:42:00 +0800 CST  
魔战下的cd


按照之前给定的cd10秒内算作续航技能,那么猛龙大破军加入续航系列。
然后随着里鬼的强势崛起,输出的时候旧续航技能面临选择:流星跃+升可以放弃(流星跃攻击力已经低于一轮里鬼,流星升虽仍强于里鬼,然而在空中耽误时间),小拔刀看情况使用,因为真正输出时并不是一直能够里鬼砍砍砍,与第一阶层靠近的二阶层大破军或猛龙也将是看情况使用,因为攻击力差距不大。也就是在这些续航技能里面,里鬼优先级别最高。
所以实战我们能够一直里鬼的话,低阶技能没有使用的必要。有需要使用的只有高阶的心剑(靠近三阶且脱手)、瞬斩(三阶层)、剑舞(四阶层)这三个技能而已。由于这3个技能的cd也够短,且加上魔战套特性之一的10秒后重置,不用担心后面切回爆发装却没爆发技能。

楼主 三剑客的健  发布于 2018-03-20 08:09:00 +0800 CST  
魔战改版后强度分析
首先统一的模板:圣耀+天选之人+恍惚之境+海博伦暗
如此一来:
基础白字:19%
基础三攻:39%
基础所攻:49%
冲突黄暴:各20%。
强度分析分成两部分:技能流,对比对象七宗罪,同为板甲额外属性差异不大方便对比,史诗改版后B套可视为同一水平。基础流,对比对象魔战肩+超大陆四,这是基础伤害的最佳搭配。




魔战套Vs七宗罪


来一波提升率计算习题:
魔战:白字提升率=35/119=29.4%
三攻提升率=8/139=5.76%
lv30-85+2提升率=lv30-45约11%,lv50-80约17%(关于技能等级提升率可参考我的上一贴)
魔战套技能流提升率=1.294×1.0576×1.17(1.11)-1=60%或52%
多出来的81力量就算作2%提升加进去为:63%或55%
七宗罪:白字提升率=15/119=12.6%
三攻提升率=17/139=12.23%
百分比力智提升率=15%×0.95=14.25%
所攻提升率=17/149=11.4%
追黄提升率=15/120=12.5%
追暴提升率=25/120=20.83%
技能攻击力提升率=35%
七宗罪提升率=1.126×1.1223×1.1425×1.114×1.125×1.2083×1.35-1=195%,这个大概表示的就是七宗罪全技能将近提升为原来的3倍。
于是魔战的技能输出只有七宗罪的1.63/2.95=55%,也就是一半多一点点。




魔战套Vs魔战肩+超大陆四


魔战肩属性:攻速移速12%,lv30-48+2,基础精通提升率250%
魔战的技能等级区间对于里鬼有加成的只有2级斩铁,现斩铁每级提升率1.1%左右
魔战里鬼倍率=1.294×1.0576×1.022×3=4.196
魔战肩+超四:白字提升率=22/119=18.5%
三攻提升率=18/139=12.95%
百分比力智提升率=18%×0.95=17.1%
追黄提升率=16/120=13.3%
技能区间内对里鬼加成的有2级里鬼≈11.5%,4级光剑精通≈3.3%,4级斩铁≈4.4%
多出的80多点力量仍算作2%提升
于是散搭里鬼倍率=1.185×1.1295×1.171×1.133×1.115×1.033×1.044×1.02×2.5=5.445
于是散搭里鬼比魔战套里鬼多出5.445/4.196-1=29.77%的伤害
即散搭一轮里鬼=1.3魔战套一轮里鬼。
若魔战套打了10轮里鬼,散搭相当于打了13轮,此时打出的伤害相差不大
若魔战套打了100轮里鬼,散搭相当于打了130轮里鬼,此时伤害差距便不容忽视了。
所以魔战套相比于散搭不太适合一直里鬼(当然魔兽副本也不是能一直里鬼的),他的优势在于加算cd减免和10秒后重置,也就是魔战套适合里鬼穿插技能(上面讲魔战cd的时候也有提到),并且魔战套易重置爆发技能,利于切换爆发套进行输出,在续航与爆发的衔接上更游刃有余。
当然以上并未考虑魔战套多出的20%以上速度和纯霸体,总之各有其好,自行选择。




最后来看看超大陆五变成超大陆四+魔战肩,技能流输出变化:
主要丢失了超大陆护肩18追爆和五件套效果35所攻,增添了lv30-48+2(就以2级斩铁算全技能)
超大陆护肩提升率=18/120=15%
五件套效果提升率=35/149=23.49%
还记得前面说得提升率所涉及的“1”吗?现在就要用到了
超大陆五对超大陆四(除了肩)提升率=1.15×1.2349-1=42%,也就是超大陆五是超大陆四的1.42倍,反过来超大陆四是超大陆五的1/1.42=70.4%,算上2级斩铁2.2%提升,0.704×1.022=72%
即魔战肩+超大陆四的主技能流输出只有超大陆五的72%。

楼主 三剑客的健  发布于 2018-03-22 03:23:00 +0800 CST  
五、太刀奥义
所有人都知道的两点奥义:刺伤和空连
究竟有啥用,我也不知道。只是想去知道,所以给自己定下这个目标,然后去找寻

楼主 三剑客的健  发布于 2018-03-22 03:38:00 +0800 CST  
来自tx的阻力(托更神理由


制裁连着好几次了,时间本来无多
虽然很多人都说修练场测试不如数据公式计算准确无误,有时候还与事实相差甚远,但是修练场测试简单直观明了,是每一个玩家都可以做的事情,对我而言也算是为数不多的乐趣之一。所以趁此机会来说说修练场测试有哪些注意事项,姑且按照优先次序:
1、明确测试目的,保留必要事项(比如上面测穿云刺与各技能比值,未取下白字宠物,保留技能等级)
2、取下白字类装备,避免白字暴击带来的影响
3、取下触发类装备,避免属性不均带来的误差,例如


同时为了保留必要事项技能宝珠,更换成


常见的还有节日套的随机buff:


4、满暴击以求稳定
5、多测试以求无误

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-03 16:53:00 +0800 CST  
hit数
也即是连击数,具体显示在游戏屏幕右边。
下面是测试的一些结论,测试装备没有白字。


平叉一下打出1个伤害数字,游戏默认不显示1连击数(后面的太刀刺伤层数1层也不显示)


连续平叉两下屏幕出现2个伤害数字,显示2连击数。平叉一下伤害数字出现之后,过一会再平叉一下不显示2连击数。由此可知,连击数显示的条件之一是连击的间隔时间小于伤害数字存在的时间


穿上一件白字装备后,连续平叉两下屏幕出现包括白字再内的4个伤害数字,显示4连击数。由此可知白字算入连击数,以此白字能够增加类似子午30%物攻和以前裂创心灵之刃削血的触发概率。但是对卢克破防所需的hit数无效


平叉一下触发天域腰带的特效,待特效结束后显示8连击数可知特效类装备的特效攻击段数算入连击数,并且对于卢克破防所需的hit数有效。从上面的连击数=伤害数字个数可以知道从触发天域腰带的攻击开始到特效攻击结束,一共出现8个伤害数字
多段攻击次数
这个概念专用于说明技能的攻击次数,常见于技能说明中。
若技能完全命中,显而易见技能多段攻击次数=hit数=伤害数字个数

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-04 03:05:00 +0800 CST  
吞噬魔了解一下(有兴趣看,没兴趣无视)
http://cdn.helper.qq.com/web/share.html?iInfoId=704925&cGameId=10014&cChannelId=3&gameId=10014&env=formal
这个链接是关于吞噬魔的科普。
我重点总结了一下:
①未吃球前属抗为1000,吃球后对应属抗为-1500
②防御并不是我们想象中的满防而且也不算高,论据是能吃异常伤害比如感电出血啥的
③存在特殊保护机制,强制减伤99.5%

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-04 03:21:00 +0800 CST  
吞噬魔出发的一些东西:

1、无属性攻击:不带冰暗火光四属性的攻击
2、属性攻击:属强带来提升的前提条件。即当你无属性攻击时就算你冰强300,怪物抗性-300都不会对你有任何的提升,只有当你冰属性攻击之后属强才能给你带来提升
http://news.17173.com/z/dnf/content/06192017/145622073.shtml
这个链接给出了属性伤害的计算公式(假设角色属强为a,怪物抗性为c):
属性伤害=无属性伤害×【1+(a+11-c)/222.22】
需要注意的是11为角色隐藏属强,具体验证可以参照




1图为无属性攻击,2图为冰属性攻击,角色属强0,强化机抗性也为0,由此推知的角色拥有隐藏属强11
从上面的公式可推知:
①a属强的提升率=属性伤害/无属性伤害-1=(a+11-c)/222.22
②在a属强的基础上增加b属强的提升率=a+b总属强属性伤害÷a属强属性伤害-1
=【1+(a+b+11-c)/222.22】÷【1+(a+11-c)/222.22】-1
最终化简下来在a属强基础上增加b属强的提升率=b/(a+11+222.22-c)

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-04 03:22:00 +0800 CST  
是时候来谈谈提升率的实际意义:
Ⅰ、提升率10%意思是增加十分之一的伤害,提升为原来的1.1倍
Ⅱ、提升率100%意思是增加1倍的伤害,提升为原来的2倍
Ⅲ、提升率1000%意思是增加10倍的伤害,提升为原来的11倍
Ⅲ、提升率-10%意思是减少十分之一的伤害,提升为原来的0.9倍(这里本该用削弱这个词的)
Ⅳ、提升率-100%意思是减少全部的伤害,即是伤害变为0。但是dnf里不存在0这个伤害,游戏显示是1伤害
Ⅴ、提升率-100%以下比如-200%,-1000%不存在实际意义。这是因为提升率在-100%以下之后打出的伤害都只显示为1。

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-04 03:23:00 +0800 CST  
准备充分,现在以我魔战套250冰强来算算,吞噬魔未吃球前冰属性攻击250冰强的提升率:
250属强的提升率按照公式①=(250+11-1000)/222.22=-332.55%,提升率-100%以下打出的伤害显示为1,这个结果符合实际。
在0属强基础上增加250属强的提升率,按照公式②=250/(222.22+11-1000)=-32.6%这个结果与①公式结果大相径庭,难道②公式错误?并没有,因为②公式就由①公式推得。
0属强的提升率按照公式①=(0+11-1000)/222.22=-445.05%。问题就出现在不管是0属强还是250属强,在吞噬魔1000属抗前的提升率都不存在实际意义,即它们打出的伤害都只显示为1。所以②公式在算吞噬魔这种极端情况其实并不适用,除此之外可用而且比公式①常用。
于是我们可以算算,要想属性攻击吞噬魔打出的伤害不为1,属强提升率至少得大于-100%,带进去得出属强至少得在767以上。事实上没有人能够到这个属强,所以我们属性攻击打未吃球的吞噬魔只能打出1。

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-04 03:27:00 +0800 CST  


运用到街头争霸中的话,以剑魂为例。如果对方穿100%减伤套,那么我可以切太刀利用出血进行对战。如果对方是增幅12的刚刚满防御的,我可以考虑组上一个修罗减少20%防御让他不满防。如果对方是增幅15的,我可以尝试组修罗,组有布甲b护肩和减防锤的奶,看看能不能把防御减下来,当然前提是街头争霸减防奏效。

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-04 08:16:00 +0800 CST  
太刀刺伤




从太刀精通中可知:
太刀攻击时会触发刺伤效果,基础几率为45%,刺伤最大效果为叠加17层后引发爆炸
于是为了多触发刺伤效果,显而易见的是要多攻击。多攻击一方面是指不停止的攻击,像是技能cd后继续里鬼空连;另一方面是指使用多段攻击,如此便能高效叠加刺伤层数,更快引发刺伤爆炸

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-04 08:33:00 +0800 CST  

楼主:三剑客的健

字数:18250

发表时间:2018-03-16 14:50:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-01 08:21:08 +0800 CST

评论数:721条评论

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