爆发与续航

剑魂各技能多段攻击次数
上面说到为了高效触发太刀刺伤,需使用多段攻击技能,而修练场里的吞噬魔会让我们一目了然剑魂各技能的攻击段数。原理是属性攻击吞噬魔每一次伤害都是1,所以攻击次数=hit数=伤害数字个数=伤害数值。


太刀里鬼:一轮4刀,每一刀2段攻击,一轮里鬼即8段攻击次数


太刀空连:空中3刀,第一刀是普通攻击不算空中连斩只有1段攻击次数,第二三刀是空中连斩各2段攻击次数,像这样一轮空连共5段攻击次数。这里便有了空连和里鬼的区别,若速度够快,相同时间内空连和里鬼的轮数都变多,同时空连的段数还会变多,即有可能有第四刀,此时一轮7段攻击次数


流星刺:4段
流星跃:2段
流星升:3段
虽然技能内就有说明,还是统计一下


小破军总共5段,注意不要遗漏二觉被动的1段


小拔刀、大拔刀和大破军没啥好说的


猛龙一去一来,本体各2段,二觉被动龙卷风各4段,总共4+8=12段


心剑8段


瞬斩7段

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-07 19:19:00 +0800 CST  
蜜汁500


这个500的附加伤害来源于成长契约,对测试有所干扰,不过清楚了也没影响


楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-07 19:26:00 +0800 CST  
从易到难


流星落共540-500+3=43段


一觉共526-500=26段


二觉共16段,但是特别地二觉的攻击不会触发刺伤,它的多段攻击对于刺伤没有意义


剑舞本体攻击段数29次,二觉被动7段,共36段

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-07 19:44:00 +0800 CST  


楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-11 18:08:00 +0800 CST  
刺伤层数总结
1、在实测和预估里大拔刀和心剑并不符合技能说明,所以叠刺伤层数不用过于重视这两个技能,当然就算这两个技能触发的刺伤层数波动较大也还是有用的
2、一个剑舞可以触发一次满爆并且继续叠些许层数
3、流星跃+升可以达到满爆线,为了保险可以先手里鬼蹭些层数
4、小拔刀的太刀2连拔很稳定的十层刺伤
5、大破军按照技能说明百分百十五层,不过测试下来仅是靠近而已
6、以实测为准

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-11 18:19:00 +0800 CST  
刺伤满爆的技能组合




图中光剑太刀均+12附魔冰12满属性,直接对比可知流星跃光剑对太刀的提升率=1.8%,流星升光剑对太刀的提升率=1.8%。这个1.8%是由武器面板及精通所影响的,下一章来具体说。实际上几乎所有无色技能光剑对太刀提升率都是1.8%,小拔刀由于追加拔刀的攻击力加成不一致而有些变化。
太刀流星跃+升我截了满爆的伤害图,实测下流星跃+升多次接近满爆而未爆,这还是我在把虫王调成出血的状态。所以实战为了确保满爆,最好先里鬼触发出血顺便叠少许层数,也就是用太刀最好养成里鬼衔接技能的习惯。
顺便可以知道满爆的刺伤对流星跃+升的提升率=18%/82%=21.95。,当然这个值偏高,不仅是流星跃+升并非百分百达成满爆,而且刺伤伤害数据里还有固伤的影响(固伤影响小,估计大约2个百分点)。所以姑且认为达成满爆时时刺伤对太刀流星跃+升提升率20%,此时流星组合太刀高出光剑17.88%的伤害。

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-12 20:13:00 +0800 CST  


剑舞+流星跃升。剑舞都知道可以达成1次满爆并且继续叠少许层数,此时接流星跃升可以达成2次满爆。
刺伤对这个组合的占比=14.6/(1-14.6)=17.1%,去除固伤数据的影响,可以认为刺伤的提升率=15%。

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-12 20:21:00 +0800 CST  


大拔刀+小拔刀+大破军+流星跃升。前3个技能大概就和一个剑舞差不多,最后接流星跃升同样达成2次满爆。
刺伤对这个组合的占比=12/88=13.6%,去除固伤数据的影响,姑且认为刺伤提升率=11%。
这里说一点刺伤固伤部分,即是出血时间变长,伤害会多一点。

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-12 20:30:00 +0800 CST  




这是12层刺伤的一觉,并且释放过程未按x进行加速,从这里有两个结论:
①刺伤尽量满爆,未满爆和满爆效果差距太大,例如这里的12层刺伤爆炸伤害300万竟不足满爆1600万的5分之1
②请注意刺伤持续时间,一觉从触发第一层刺伤开始持续3.3秒,未按x的一觉演出时间差不多就这个时间。当我一觉下来时想要补个流星跃升满爆时,刺伤已经爆炸,就得从头叠起。还比如上面剑舞为啥必须接流星跃升,因为剑舞刺伤持续时间最短才2秒,接其他技能可能来不及。
下面是按x一觉,接流星跃升的满爆刺伤

可以看见,刺伤对于高百分比的一觉组合的占比已经很微小了,对于这个组合提升率不足5%。

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-12 20:44:00 +0800 CST  


瞬斩+心剑+大破军。大破军的刺伤层数十层到十五之间,所以接在瞬斩心剑后面必然满爆。
同样刺伤对于这种高百分比组合占比较低,提升率5%左右。

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-12 20:49:00 +0800 CST  


心剑+瞬斩+小拔刀。小拔刀2连拔很稳定的十层刺伤,和大破军一样接在后面容易达成满爆。
提升率5%左右。
从上面一系列看下来大概就是:尽量做到里鬼起手出血,各式技能再上阵,最后为了达成满爆可选取的技能有流星升(接近13层),小拔刀(10层),大破军(接近15层)。未满爆的刺伤对于满爆刺伤伤害真的太低。

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-12 20:57:00 +0800 CST  
太刀空连和光剑里鬼
对于这两个无cd的特殊技能,速度的影响很大,所以下面的说法仅供参考啊


这是4轮空连的伤害,为啥取4轮?因为空连刺伤持续时间3.3秒,以我测试的速度3.3秒就是4轮,也就是4轮空连引发一次刺伤爆炸,以此循环。


光剑里鬼(12级里鬼)同样取4轮的伤害做对比,于是总伤害太刀空连=2.4倍光剑里鬼。
由于里鬼的等级成长率很高,最终15级里鬼下太刀空连≈2倍光剑里鬼。
然后实测下,同样打105级虫王,两者用的时间差不多。。。,所以速度的影响真的很大,空连自身伤害不俗,只是演出时间和机制有劣势。速度够快,站桩输出,太刀空连无疑是优于光剑里鬼的。附图


楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-12 21:21:00 +0800 CST  
六、五把剑的辅助
华山论剑~剑魂五把武器的伤害出现差异来源于三个地方:
1.面板差距
2.武器精通差距
3.技能额外加成

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-15 20:02:00 +0800 CST  
准备工作
1、选取属性一致的武器对象:荒古遗尘
2、明确强化等级:+12,+12光剑的角色基础物攻2250
3、取29级武器奥义(契约27级+光环宠物2级)
4、1物攻=2力量

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-15 20:08:00 +0800 CST  
面板差距
荒古光剑物攻982,力量72,+12物攻662
荒古巨剑物攻1267,力量72,+12物攻为679,与光剑合计差值为302物攻,提升率302/2250=13.42%
荒古钝器物攻1162,力量107,+12物攻为673,与光剑合计差值为209物攻,提升率209/2250=9.29%
荒古太刀物攻1003,力量72,+12物攻为664,与光剑合计差值为23物攻,提升率23/2250=1.02%
荒古短剑物攻1003,力量0,+12物攻为664,与光剑合计差值为-13物攻,提升率-13/2250=-0.58%

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-15 20:11:00 +0800 CST  
武器精通值
光剑精通=57.1%
巨剑精通=49.2%,对光剑提升率1.492/1.571-1=-5%
钝器精通=50%,对光剑提升率1.5/1.571-1=-4.5%
太刀精通=52.7%,对光剑提升率1.527/1.571-1=-2.8%
短剑精通=60.8%,对光剑提升率1.608/1.571-1=2.36%

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-15 20:20:00 +0800 CST  
光剑作为单位1
巨剑=(1+13.42%)(1-5%)=1.07749,高出光剑不足8%的伤害
钝器=(1+9.29%)(1-4.5%)=1.04372,高出光剑约4%的伤害
太刀=(1+1.02%)(1-2.8%)=0.98191,比光剑低1.8%的伤害
短剑=(1-0.58%)(1+2.36%)=1.01766,比光剑高1.8%的伤害
以上结果是不牵涉技能对武器类型额外加成的初步结果,直接适用于一觉、二觉、瞬斩、大拔刀、大破军,因为这几个技能说明里并没有额外加成。
至于其余的技能形态及其额外加成,自行查看,举例:
小拔刀
光剑二连拔,攻击力为1+30%=1.3
巨剑蓄力拔刀,攻击力为130%=1.3
钝器不可倒地本体增加30%为1.3,可倒地冲击波为本体30%合计1+30%=1.3
太刀二连拔,攻击力为1+25%=1.25
短剑剑气为本体40%,所以近身攻击力1+40%=1.4,远程单剑气攻击力0.4
所以小拔刀下:
光巨钝伤害差距维持上面的初步结论
太刀(0.98191×1.25)/1.3=0.94414,比光剑低5.6%的伤害
短剑近身(1.01766×1.4)/1.3=1.09594,比光剑高9.6%的伤害
短剑远程(1.01766×0.4)/1.3=0.31313,比光剑低68.7%的伤害
在技能额外加成这一栏,尤其需要注意的是太刀的刺伤加成。前一章刚谈到,对于可出血的怪物,合理的技能顺序安排,最大化发挥刺伤的满爆,将会把太刀的伤害从五把武器里的最低抬升至最高:低百分比的技能组合将超出光剑10%~20%,高百分比的技能组合将超出光剑5%左右(这也仅在巨剑之下了)。

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-15 21:06:00 +0800 CST  
强化等级的说法
首先需要知道的是强化12以后,每一级强化大约就加120物攻,这里就把120物攻定义为1个强化等级
其次这种说法仅是为了形象说明巨光的伤害差距
最后来看看:
①29级武器奥义的光剑精通为57.1%,巨剑精通为49.2%,精通上光剑高出巨剑1.571/1.492-1=5.29%的收益
②+12的85史诗光剑基础物攻约2250,要想弥补精通上的差距巨剑首先得提供2250×5.29%=119物攻
③+12的巨光物攻之差300,减去119,取整180
所以在这种情形下巨剑高出光剑1.5个强化等级,这意味着同类的巨剑+12,光剑+13在伤害上就逼近巨剑,光剑+14则超越巨剑。
组奶的情况下:
假设有神奶加1200的物攻,则+12的史诗光剑基础物攻为3450
为弥补精通差距,巨剑先提供3450×5.29%=182物攻
同样用巨光物攻之差的300减去182,取整120
这种情况巨剑光剑之间的差距就是一个强化等级,但是这种奶很少,一般的奶就加得了600物攻
总得来说:
现在版本巨剑光剑之间恒隔着一个强化等级的鸿沟
都是+12的情况,想体验光剑的手感和巨剑的伤害就把光剑+13
伤害差距就是这么小,哈哈

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-17 06:15:00 +0800 CST  
职业区分
很久以前的韩服817改版,也就是如今的国服版本,dnf的职业划分有以下3类:
奶:奶爸、奶妈
纯c:没有特定辅助能力的输出职业,如男鬼剑中唯一的红眼
辅c:拥有特定辅助能力(如减防、增加伤害、增加暴伤等)的输出职业,如女鬼剑中唯一的暗帝
剑魂显然属于辅c类,辅助能力是队友暴击伤害增加25%。而由于剑魂设定是精通五类武器的武器大师,且二觉之后背后背着五把剑如此攻击蓄势待发却被设定成辅c,被人戏称为五把剑的辅助。不过讲真这个辅助能力呢,有总是比没有得好

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-17 06:48:00 +0800 CST  
关于辅c不得不说的二三事
1、大部分辅c的辅助能力对等均为25%


2、小部分辅c的辅助能力不一样,我们不一样:
男弹药:10%防御减少+22减抗≈17%
召唤:属性伤害增加20%
阿修罗:21.5%防御减少≈24.5%
这就是魔兽版本的最佳三队友,虽然辅助能力低于正常水平但是副本亲和度高啊
驱魔:25%防御减少≈29.5%


3、辅助能力具有兼容性,即同类不叠加,比如:
Ⅰ、剑魂、男柔道和影舞者都是队友暴伤增加25%
假设各自单刷的伤害分别是A、B和C
那么三人组队之后伤害分别是
1.25A、1.25B和1.25C
也就是对我剑魂来说,男柔道和影舞者只有一个人的辅助能力有效
Ⅱ、如果将影舞者换成气功,气功单刷伤害为D
剑魂、男柔道和气功组队之后伤害分别是
1.5625A、1.5625B和1.25D
也就是虽然对我剑魂来说,受到两个辅助的叠加加成
但是对于气功来说,剑魂和男柔道还是只有一个辅助能力有效
Ⅲ、如果再把男柔道换成鬼泣,鬼泣单刷伤害为E
剑魂、气功和鬼泣组队之后伤害分别是
1.5625A、1.5625D和1.5625E
这就是团队伤害最高的组队人员安排:
剑魂暴伤增加、气功技能伤害增加和鬼泣伤害增加


4、辅助能力中源远流长的奇葩
减少防御这一类型,是最源远流长的辅助能力。事实上90级以前的版本,辅助能力很单一。像上面的剑魂的斩铁此前是减少物理防御力,鬼泣的阵也是减少防御力。
减少防御之间本身可以叠加,以前的三保一目的就是为了将怪物的防御减少逼近0防,现在无聊可以简单算算这样子做的提升,基本公式:
怪物减伤率=怪物防御/(玩家等级×200+怪物防御)
玩家有效伤害=无减伤伤害×(1-怪物减伤率)
举个例子86版本时期,选取对象晴天boss花火防御力为174011
那么没有减防存在的时候,花火减伤率=174011/(174011+86×200)=91%
也就是假设你无减伤伤害为1时,只能给花火造成1-91%=0.09的有效伤害
那么假设极限三保一之后可以把花火防御减到0,花火减伤率为0
此时你的伤害将由0.09提升至1,提升率=1/0.09-1=10.11,翻了10倍的伤害,这就是减防叠加至0的强大效果!
当然你强任你强,策划一个减防上限就打消你这方面的期望
卢克副本的减防上限就为34%,再不能将防御减至0
而这也导致大面积减防御职业和减防御装备在组队时出现尴尬局面。具体点的例子比如之前我修罗雷神之息减防21%,绿阵减防10%,而我又带妖刀减防20%,如果组队再来个鬼泣之类的。。。。。
所以辅助能力的改版势在必行,无视防御类装备也一并改(修罗自身减防,他的太刀不应再减;魔道自身减防,她的扫把也不应再减,果然瞎水道),布甲b护肩也改(毕竟容易因减防上限而影响套装强度)
在之后的魔兽副本,肯定也会设立减防上限。
所以辅助能力中虽然减防类自身可以叠加,但是受限于减防上限,修罗+驱魔+减防锤奶爸组在一起也不好

楼主 三剑客的健  发布于 2018-04-17 08:21:00 +0800 CST  

楼主:三剑客的健

字数:18250

发表时间:2018-03-16 14:50:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-01 08:21:08 +0800 CST

评论数:721条评论

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