浅谈一下如何克服瓶颈期并专项提升

说实话go吧是真的活跃,我连着自己顶三次在第一页甚至看不见自己的贴

楼主 AIAS50  发布于 2020-06-04 18:22:00 +0800 CST  
第四,设备,设置和物理位置。什么意思呢,首先就是自己的显示器,键盘,鼠标,椅子,桌子等一定要是自己最用舒服的,一般来说现在同价位的外设差别不会很大,自己用的最舒服的才是最好的,不要盲目使用别人推荐的,更不要频繁更换外设,对手感的影响非常大。其次是游戏内设置,一般最好能把帧数稳定到150以上,200以上最好,这个游戏130-140帧的定位控枪和200帧的定位控枪真的不是一个游戏。我拿自己来举例,一旦我的电脑因为什么原因把帧数掉到150以下,我自己的发挥会降一大截,就感觉真的打中人变得难了很多。如果真的做不到高帧数,那就追求帧数的稳定,跳帧是很致命的,尤其是在烟雾附近或者和人对枪的时候卡一下,没处说理。最后就是物理位置,比如说你头到显示器的距离,椅子的高度,坐姿,手臂能不能摆在桌子上等等。还是同一个道理,在没有明显缺陷(比如某个方向大拉鼠标甩到桌子外)的情况下以舒适为最优先,不过因为涉及到了物理层面所以也要兼顾一下自己的身体,不要长时间维持一些对身体负担很大的姿势,毕竟健康更重要不是。

楼主 AIAS50  发布于 2020-06-04 18:34:00 +0800 CST  
最后就是鼠标和键盘的用法,先讲鼠标,鼠标的握法有很多,根据手掌和鼠标大小进行选择即可。最好是能有一种完全能控制住鼠标的感觉,就是指哪打哪。还有就是尽量不要选择非常夸张的握法,除非真的就是很适合,比如总监或者Swag那种抓握。这种夸张的握法一般都是不自然的握法,也就是需要本人有意去维持,这样时间一长很可能就会出现疲劳状态,影响后续发挥。还有就是一些奇怪的手型会给手腕带来较大的压力,也是对健康不好。然后是键盘的摆放,分斜的和平的,不过第一点就是要保证给鼠标足够的空间,不至于拉枪撞到键盘上。然后斜的和平的其实就看个人习惯了,键盘没有鼠标那么讲究,舒服就好。

楼主 AIAS50  发布于 2020-06-04 18:58:00 +0800 CST  
如此一来基本功/瞄准部分就差不多了,如果有什么遗漏,各位吧友可以回复或者私信告诉我,如果我有能力讲,那我一定会讲的。接下来不知道你们是想听什么,我的想法是在道具运用,意识,和选位里选其一,欢迎各位在下面回复自己想听的,如果有什么这三项之外的希望我能覆盖到也可以和我说。还是希望大家也能多发表自己的经验,毕竟我一个人的知识怎么也是有限的。

楼主 AIAS50  发布于 2020-06-04 19:03:00 +0800 CST  
今天停更一天,我整理一下

楼主 AIAS50  发布于 2020-06-05 18:55:00 +0800 CST  
不好意思鸽了这么久...这两天考试刚考完,马上就恢复更新

楼主 AIAS50  发布于 2020-06-09 19:00:00 +0800 CST  
恢复更新,恢复更新!

楼主 AIAS50  发布于 2020-06-10 16:42:00 +0800 CST  
在结束了有关于枪法和瞄准的讲解后,我们终于进入了每个csgo玩家都绕不过去的坎,道具。毕竟很多道具的用法不是别人教可能自己要摸索好久。本贴关于道具方面的教学基本专注于道具的使用技巧,夹带一些常规地图一定要会的固定道具。这么写的原因在于现在网上最多的就是各种投掷物的教学,尤其是烟雾弹的,各种花里胡哨的烟雾扔法,所以我再来教定点的烟雾扔法没啥意义,一搜一大堆。而且我认为理解投掷物更加重要,包括但不限于轨迹,爆炸的速度,持续的时间,以及一些小技巧。

楼主 AIAS50  发布于 2020-06-10 16:42:00 +0800 CST  
另外@江苏南通CSer吧主我想申精

楼主 AIAS50  发布于 2020-06-10 16:43:00 +0800 CST  
在进行具体的讲解之前,一些比较好用的cfg推荐给一下,可以很有效的帮助各位看官熟悉道具和跑图。这些cfg都是我平常练习道具或者实验的时候用的:
mp_startmoney16000
bot_kick
sv_cheats1
sv_infinite_ammo1
sv_grenade_trajectory1
mp_roundtime_defuse60
ammo_grenade_limit_default1
ammo_grenade_limit_flashbang2
ammo_grenade_limit_total4
mp_freezetime0
sv_showimpacts2
mp_restartgame1
mp_limitteams0
mp_autoteambalance0
以及跳投:alias +jumpthrow"+jump;-attack"; alias -jumpthrow -jump;bind t +jumpthrow; 注意跳投绑定的T可以是任何按键,绑定跳投是为了能扔出更多种类的道具,并且在进行特定的投掷时比纯手按更稳定。cfg具体使用方法就是创建一个cfg文件,用记事本打开,将指令复制进去,把文件放入“steamapps/common/Counter-Strike: Global Offensive/csgo”目录下。进入游戏,进入你想练习的地图(使用控制台输入map de_地图英文名)然后再在控制台输入exec 该cfg文件名字。而跳投只需要进入游戏后在控制台内绑定一次即可。

楼主 AIAS50  发布于 2020-06-10 17:30:00 +0800 CST  
明天会正式开始关于烟雾弹的一些讲解,主要是关于烟雾的一些小技巧,必会的固定瞄点,以及什么时候该使用烟雾弹。说句实话,我觉得按照我上面发的cfg跑跑图其实能很快速的增进对道具的理解,道具这块,靠的是积累

楼主 AIAS50  发布于 2020-06-10 17:46:00 +0800 CST  
在进行了简单的准备工作之后,首先进行有关于烟雾弹的一些讲解。我们都知道,烟雾弹有阻挡敌方的视野,拖延敌人的推进速度,灭火的功效,这也是为什么这颗道具这么受大家喜爱,因为它实在是非常的多功能。但是很多人只是简单的知道烟雾的效果,并不知道如何灵活的运用烟雾弹。说到灵活运用,首先要理解的就是烟雾弹的投掷物轨迹,实际上,csgo里投掷物的轨迹都是相同的,并没有谁比谁轻或者重一说。标准的左键投掷,准星在爆头线高度,其飞行距离约为一个D2警家长度。烟雾弹的持续时间,从爆开到完全消散约为18秒,但是要注意的是,在烟雾弹完全消散之前,也就是16-18秒这个时间段,虽然烟雾依旧存在,但是已经可以通过烟雾看到后面的人。另外与其他投掷物不同,烟雾弹只要不碰到东西就不会爆开,也就是说烟雾弹理论上可以扔的非常远,比如Mirage B点封A2楼口。可能看到这有的吧友要问了,这玩意大家都知道,为什么还要讲呢?因为实际上很多人对这个并不是知道的很清楚,他们大概知道有这么一回事,但具体是怎么回事却说不清。我敢说就现在在看的各位中绝对有想在烟雾快散的时候赶紧过点结果算错时间被打死的,为什么,因为知道的不清楚,而可能差的这一秒半秒,就是决定一场胜负的关键。另外还有就是烟雾弹的高度,烟雾弹约有一个半人物那么高,厚度大约为静步走3秒。这些是烟雾弹的一些非常基本的属性,请各位务必牢记在心。因为这些东西使用的好是可以抓到对方的timing的,而这个是不分高低端局的,因为很多玩家就是纯靠天赋和感觉,他们并不会研究这些细致入微的东西,而像上面说的,有时候这些细枝末节就会决定你是否能拿到一个人头甚至左右一局乃至整场比赛的胜负。

楼主 AIAS50  发布于 2020-06-12 17:33:00 +0800 CST  
接下来讲讲使用烟雾的一些技巧,顺便@fps168小吧,能不能通报一下大吧,我想申精

楼主 AIAS50  发布于 2020-06-12 17:34:00 +0800 CST  
烟雾的第一个使用技巧,是遮挡视野并转换位置。这里并不是指一般的爆烟挡视野,而是临时用烟雾弹阻挡敌人的视野,提供换位置的机会和走位的可能性。举个例子,你在小镇B点三箱打狙


杀了一个人之后repeek明显不是好的选择,但是也不能等到T来近身,这个时候一颗烟,一颗弹墙闪就可以帮助你很好的换位找机会再抓一个人头





甚至你可以反复横跳。总之,这个技巧好好使用可以拖延很长的时间等队友的回防并对敌人进点造成很大的阻碍

楼主 AIAS50  发布于 2020-06-12 19:07:00 +0800 CST  
这个技巧的延伸,就是使用敌人的烟雾来换位,因为自己扔烟雾弹会给出“我在这”的信息,但是如果本身你的位置相对未知,而附近正好有一颗合适的烟雾弹,你就可以换到一个敌人可能不会预想到的位置。举个例子(这个环节的例子会很多,因为我觉得通过例子,各位吧友可以更好的理解这些技巧的具体样子):
你是沙二A包点看A小,你的队友在蓝车架狙(不是必须,只要A大有一点控制权就好)。这个时候中路队友说对面可能要上A小,而对面也确实扔了一颗A小标准烟雾弹


这个时候你就可以通过这颗烟雾弹的掩护换到忍者箱上



从A小上来的T是没法看见这个位置的,外加上蓝车或者A大的队友帮助你吸引注意力,你很有可能就抓到好几个背身。

楼主 AIAS50  发布于 2020-06-12 19:23:00 +0800 CST  
另外有吧友知道具体怎么申精吗?我觉得我的姿势好像不对还是吧务都单纯太忙了没理我而已

楼主 AIAS50  发布于 2020-06-12 19:24:00 +0800 CST  
烟雾的第二个使用技巧,是对信息获取的干扰。但是要注意,这种干扰都是建立在地图控制权的基础上的,如果让对手控到太多图,什么
烟雾也白扯。从全图来讲最为经典的例子大概就是mirage T拿下中路控制权之后靠对拱门,B小还有vip的道具压制来压缩CT的信息获取,从而强迫CT进行激进的前压或者赌点,因为这个太过常规,我就不放图了。其实这个技巧适用于任何地图,通过烟雾(道具)+地图控制的组合来压缩对手的信息获取,强迫对手进行可以预测的走位和操作,达到将地图控制转化为优势的效果。
这个技巧在地图局部也是可行的,依然拿mirage来举例。你是CT方 A点的防守队员,在开局和队友一起丢完标准的防rush火和雷之后你选择前顶去A1。向队友要了一颗瞬爆闪你进入A1并没有发现敌人




你怀疑其实有T缩在A1外架枪,但又不想直接和他拼,这个时候就可以用烟雾弹来混淆他的视听



这颗烟可以让T产生CT在清A1无果后选择封烟退回A包点进行防守的错觉,有可能就会将在A1外架枪的T钩出来。这种在局部地点进行的烟雾操作一般都是在投掷一个常规性质的烟雾弹后,通过非常规的站位或走位来抓对手放松警惕的timing,以轻松获取人头优势。但是要注意,这种非常规的打法不适合经常或连续使用,以防止让对手产生警惕心理反而导致自己白给。

楼主 AIAS50  发布于 2020-06-17 16:13:00 +0800 CST  
顺便@江苏南通CSer@賜伤@fps168@超级贝吉特GT@CL与LC@我的狗叫QIUQIU @捷豹大中华区 吧务们我想申精啊

楼主 AIAS50  发布于 2020-06-17 17:22:00 +0800 CST  
今天连跪跪的心态崩了,不管怎么打的好不好都是输,都快掉到3级了。各位看官散了吧,明天再说

楼主 AIAS50  发布于 2020-06-18 19:38:00 +0800 CST  
终于有空更新了,最近更新还是会很不稳定,大概到7月上旬才会恢复

楼主 AIAS50  发布于 2020-06-27 17:56:00 +0800 CST  

楼主:AIAS50

字数:13960

发表时间:2020-06-01 02:31:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-16 15:49:17 +0800 CST

评论数:368条评论

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