(特别空勤团出品)codol 武器的秘密

本期的内容是历代联机那些奇奇怪怪的武器,其实也是在命运自由出了之后开始寻思了。所谓奇怪,可能是枪模奇怪,可能是属性奇葩,也有可能本身就是一件奇怪事物。


楼主 QBZ457  发布于 2015-12-14 21:07:00 +0800 CST  
先说现代战争系列,因为定位于现代战争,风格偏写实,没有后来越来越花里胡哨的高科技,各种武器也是现实中真实存在的。所以说要从mw系列挑奇怪的话,还是有些难度的。
cod6的f2000是一把枪模奇怪的武器,单从枪模上看不得不服比利时人的想象力了。属性上威力与初始枪m4a1一样有30-20的威力,不过射速为步枪中最高的900rpm,是一把类似于冲锋枪定位的突击步枪。射击时抖动较大,再加上射程威力皆不如其他ar,射速高弹容量不足,所以应用比较有限。



楼主 QBZ457  发布于 2015-12-14 21:07:00 +0800 CST  
关于codol中的f2000,即现在的bpr2000,诸多性能不必细说,争论的焦点主要是性能平庸,机瞄视野狭隘,其实这也没什么值得争论的,改版之后的性能比起之前算是出彩不少了。至于开镜之后露个大屁股,毕竟不是所有的枪都有ak系列那样的机瞄,机瞄视野开阔就好。其实楼主想吐槽的是codol迷彩覆盖面积实在是太小了,以前是这样,现在还是这样。




楼主 QBZ457  发布于 2015-12-14 21:07:00 +0800 CST  
与cod6比较类似的是现代战争3的fad,定位是一把高射速低威力突击步枪,射速为步枪中最高的1016rpm,经管cod8的武器威力都有所加强,但fad的威力仍然是30-20,只是爆头加成提高到1.7倍。fad在cod8的地位与cod6的f2000如出一辙,因为控枪不易,这把单项性能突出的南美步枪在战役和联机中都难觅踪影。




楼主 QBZ457  发布于 2015-12-14 21:09:00 +0800 CST  
黑色行动2和幽灵都是偏向近未来风格的cod作品,不过bo2的画风偏夸张,ghost的画风较为写实。所以尽管幽灵的成绩不如人意,楼主自己也是比较喜欢幽灵的这种写实风格的cod作品。两作中的武器也大都是现实中存在的,不过偶尔有一些奇葩货吸引人的眼球,后来发售的dlc中也有一些风格迥然的武器。
bo2的m1216,作为黑色行动2中唯一一把全自动霰弹枪,威力稍弱,不过射速达到468rpm,与半自动的s12相当,因为独特的供弹方式使得只能进行四发的连续射击,所以大家可以把它看成一把只能进行四次四连发的短点射武器。因为射程和威力皆不如m870,所以长枪管和激光是不错的选择,扩容弹匣能多一次四连发的机会,也是可以考虑的配件。



楼主 QBZ457  发布于 2015-12-14 21:10:00 +0800 CST  
说到m1216,其实楼主自己不能不提到喜爱福,毕竟楼主是因为火线才得知这把奇怪武器的。虽然火线中的m1216只有12发供弹,并且射击方式奇葩,但到底是比较准确的还原了这把枪。现实中的m1216因为特殊结构造成的一些可靠性问题导致并不受用,而宣传中能同时装填不同霰弹的优点也因为反恐部门不喜欢混用弹种的工作习惯而作罢。



楼主 QBZ457  发布于 2015-12-14 21:10:00 +0800 CST  
peacekeeper是黑色行动2的dlc武器,是一把突击步枪和冲锋枪的混种,和平卫士因为联合国蓝白相间的外表还是挺好看的,关于性能在前面的专题中有所提及,这里就不再复述了。



楼主 QBZ457  发布于 2015-12-14 21:10:00 +0800 CST  
都说一个配件就是一份力量,其实历代使命召唤中也有不少自带配件的武器。幽灵中Honey Badger蜜獾是一把颇具特色近战突击步枪,射速800rpm,威力42-20的蜜獾自带整体式消音器,在实战中,各项性能不凡的蜜獾主要也是以潜行为主。现实中的AAC蜜獾是美军特种作战司令部用来替换mp5sd和mp7a1而开发的一种短枪管突击步枪,发射.300 BLK枪弹,拥有更好的安静性,更强的侵彻力,是一把理想的近战武器。




楼主 QBZ457  发布于 2015-12-14 21:10:00 +0800 CST  
蜜獾虽然作为步枪,但却拥有类似冲锋枪的近战能力和独特的隐蔽性能,可谓是“名利双收”。而同为自带整体式消音器的大宇k7就有些底气不足了,射速895rpm的k7拥有smg中不俗的射速,但是34-15的威力与同类型的冲锋枪相比几乎是垫底的威力了。最远距离要七枪毙命的伤害让k7很不适合远战,不过较快的上弹速度倒是在近战中如鱼得水。





楼主 QBZ457  发布于 2015-12-14 21:11:00 +0800 CST  
Bulldog斗牛犬霰弹枪与前作的m1216一样是一把伤害稍弱,射速较快的全自动霰弹枪,六发的容弹量让这把连喷在容错率略显疲态。不过与m1216差不多,制退器和扩容是装配的不二选择。
现实中的斗牛犬是金属风暴公司的MAUL12号口径霰弹枪,因为独特的击发方式使之可以在枪管中叠置五发霰弹,所以才有它独特的拔枪管上弹动作。幽灵中的下挂霰弹枪也使用了金属风暴公司的产品,显得更加紧凑且具备更好的续航能力。





楼主 QBZ457  发布于 2015-12-14 21:11:00 +0800 CST  
chain kac机枪是一把风格迥异的轻机枪,一般来说,轻机枪都比较适合远距离补刀,但这把枪则很适合近距离,因为它根本不能使用机械瞄准,只能用右键收缩弹道。所以说锯式机枪的性能都偏向近距离,850rpm的射速在轻机枪中射速最高,威力34-24虽然不高,但是三枪致死的距离倒是较远,盲射精度较高,机动性也区别其他轻机枪,达到突击步枪水平。另外这把枪还能使用激光指示器和榴弹,可谓是远近皆宜的神器了,尤其适合喜爱福玩家。其实说到锯式机枪,还真不能不提到火线,可谓不同的游戏,各有特色。





楼主 QBZ457  发布于 2015-12-14 21:12:00 +0800 CST  
Maverick/Maverick-A2是一对风格迥异的dlc姊妹枪。前者是一把步枪,657rpm的射速在步枪中第二慢,不过50-24的威力堪称是游戏中差异最大的了。后者是一把半自动狙击,虽然基础威力只有88,较其他狙击步枪较弱,不过和USR一样一枪致死范围在头部和上半身,堪称是一把缩小版的Lyxn,另外原装镜子自带标记功能,能自动高亮标记视野中的敌人。





楼主 QBZ457  发布于 2015-12-14 21:12:00 +0800 CST  
同样是dlc武器,Ripper显得比Maverick更加科幻,引人注目的是开膛手是使命召唤第一把可以转换形态的变形武器。类似于codol的命运,开膛手具有突击步枪和冲锋枪两种模式,一般是smg模式,使用机械瞄准。转换模式下,枪身没有外形的变化,只有在ar形态下会竖起两个镜框组成一个红点镜。威力统一为34-24,弹容为32发,长枪形态下射速只有675rpm,基本上是幽灵步枪中的垫底威力了,比较鸡肋。而smg模式下,射速高达965rpm,凭借短枪中数一数二的射速,开膛手是一把优秀的短枪,却是一把不入流的长枪。



楼主 QBZ457  发布于 2015-12-14 21:12:00 +0800 CST  
高级战争是使命召唤的革新之作,因为是未来题材的背景,各种奇葩玩意也是层出不穷,这里面既有高科技外表的先驱,也有颇具朋克风格的复古。
AE-4作为一把风格鲜明的激光枪,有着非常拉风的外观。因为是能量武器,所以默认弹药无限,但是如果一直射击,枪会因为过热进行强制冷却,也就是长达4秒的换弹动作。各个变种的AE-4过热时间有长有短,一般在17-21发左右。作为激光枪的代价,500rpm的射速远远低于其他自动武器,不过34-30的威力还是比较客观的。使用热槽配件可以延长过热时间从而延长射击时间。





楼主 QBZ457  发布于 2015-12-14 21:13:00 +0800 CST  
下面这把大家伙绝对是一个奇葩,Blunderbuss是一把燧发枪,一把有着大喇叭口的霰弹枪,不管性能如何,这个朋克的外形就足以引人注目了,近距离致死没得说,僵尸模式下是一把清场神器,不过打完一枪就有6,7秒的换弹时间,重复添加火药之类的装填动作,虽然比起现实中的燧发枪游戏显得要快多了。



楼主 QBZ457  发布于 2015-12-14 21:13:00 +0800 CST  
与Blunderbuss类似,m1 irons也是一把免费DLC复古武器,一把单动式左轮,从名字上看像是巨神公司总裁的配枪。这把武器奇怪的地方在于不是作为副武器存在的,而是作为主武器来使用。射击精度高,易于掌控是它最大的优点,切枪上弹也很有西部牛仔的风格。与普通手枪类似的是,双持之后爆发较高。



楼主 QBZ457  发布于 2015-12-14 21:13:00 +0800 CST  
DLC武器中的终极大杀器OHM,一把可以转换轻机枪和霰弹枪形态的变形枪,这也是继开膛手之后,使命召唤的第二把变形武器。初始为机枪形态,射速较高,伤害稳定,枪口变形之后变成霰弹枪形态,射速很快,不过枪口上跳变大,射程威力降低。不管怎么说,一把40发子弹的全自动喷子还是很吓人的,装配扩容,激光之后就成了名副其实的大杀器。可能有小朋友要问了,出这个枪不就破坏平衡了吗?楼主只能说,一个人人像跳蚤一样跳来跳去,拿把激光枪像打喜爱福的游戏,你觉得高级战争还有平衡?






楼主 QBZ457  发布于 2015-12-14 21:14:00 +0800 CST  
关于黑色行动3中的奇葩玩意,楼主还真说不上来,主要是bo3中的大部分武器看上去都还像把枪,如果讨论武器特色方面的话,不少武器数据都比较平庸,没什么可说的。相对于bo2的话,大部分长枪都降低了射速和威力,特别是降低了爆头加成,射程倒是有所提高,这就直接导致了长枪的优势大减。而bo3的地形和bo2差别不大,而人物的机动性却很高,所以说作战距离比bo2又大大缩短,这就使得那些减了威力射速的长枪竞争不过那些射速快的短枪和喷子。最让我想不通的是,cod一直在削双持武器,bo3的双持比起bo2来还加强了盲射性能,副武器性能的提升导致双持武器泛滥。楼主只能说,bo3的武器特色不如之前的使命召唤作品,黑色行动系列还有很大的改进空间。




楼主 QBZ457  发布于 2015-12-14 21:14:00 +0800 CST  
最后对于命运和自由来说,历代联机中的变形枪都是DLC获取的,那么codol用变形枪坑钱什么的也就不难理解了。命运的双形态变形和幽灵的开膛手有很大的不同,开膛手是突出短枪性能,而命运长枪短枪都显得略微平庸了,不过用光环系列的磁轨步枪,再加上高级战争的ACOG镜和红点镜还是有不错的买点。不少人说自由破坏平衡主要主要是和霰弹枪形态有很大的关系,毕竟现在的喷子无论哪一把都不弱,哪一把都可以说破坏平衡,自由还是弹匣供弹的,无疑在这一点有更大的优势,至于狙击形态就更不用说了。不过作为一把变形武器,还是有不少的局限性,有许多人喜欢拿ak117和自由相比,楼主只能说,这玩意和ak117没有可比性。



楼主 QBZ457  发布于 2015-12-14 21:16:00 +0800 CST  
最后还是说对于任何游戏而言,武器特色是个难处理的问题,处理是否得当还得看制作组的智慧了。武器的秘密特别篇第三期到此结束,谢谢大家的关注,下一期是介绍现代战争系列的难兄难弟被侮辱被损害的故事。




楼主 QBZ457  发布于 2015-12-14 21:17:00 +0800 CST  

楼主:QBZ457

字数:81762

发表时间:2015-12-12 03:54:00 +0800 CST

更新时间:2017-01-29 07:15:22 +0800 CST

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