【评测】【东京食尸鬼OL】并不成功的原著改编手游



前言:《东京食尸鬼》讲述了普通学生金木研阴错阳差卷入阴谋最后成功逆袭的故事。《东京食尸鬼》动画一经播出造成了轰动效应,各大媒体、社交网站都被《东京食尸鬼》“血洗”了很久,就连笔者这个脱离二次元很久的大叔也不能“幸免”,这次接触到了动画改编的手游《东京食尸鬼OL》,这款游戏究竟能带给粉丝什么感受呢?话不多少,让笔者简单评测一下这款游戏吧。

楼主 顾惜朝max  发布于 2016-03-19 17:19:00 +0800 CST  
【游戏画面】(1.0分)

◎游戏画面:抱歉,笔者真的不是想恶意贬低这款游戏,从登录画面笔者一种不祥预感就有了,进入了游戏后心里千万个草泥马呼啸而过,这种奇怪的画风真的好吗?本作没有遵循原著的人设,插画也不是,要说不错的也就背景图片稍微好一点,稍微有点日漫的味道。其他的按钮什么的分布很乱倒也不是什么大问题,关键是按钮奇怪的配色,颜色纯度太高会显得非常low,而且图标也是奇奇怪怪的。






◎战斗画面:战斗场景多变,战斗场景不会觉得千篇一律,也不容易审美疲劳。大招释放的时候非常华丽,火焰、龙卷风、冰柱等等技能效果都是形态各异,战斗时候角色有对应的动作,如挥剑、甩手之类的,被击中也有对应动作,但是总体来说相比《皮卡丘pk数码兽》《屌爆三国》明显差太多了。




◎角色:角色既不是遵循原著的日漫风格,也不是纯粹的Q版风格,应该说这种Q版风格没做的好,感觉非常难受,没有体现出原著人物的特色,同时人物也不好看,毕竟是根据原著改编的游戏,应该遵从原著。



楼主 顾惜朝max  发布于 2016-03-19 17:23:00 +0800 CST  
【音乐】(评分:2.0分)
所有的曲子都并非出自动漫原声,而是原创的,这样做就导致了冲着《东京食尸鬼》名号慕名而来的粉丝很失望啊,毫无还原度啊,感觉好像自己的信仰被戏弄了。


◎登录界面音乐:开场是一首钢琴曲,虽然并非原声,但是好在听起来还不错,没有多少出入感。

◎战斗音乐:我一听还以为是童年小霸王游戏的配乐,而且非常短,战斗没打完循环了好几次了,太容易厌倦了。


◎其他音乐:进入竞技场的时候切换了音乐,一瞬间我以为我玩的是葫芦娃....这瞬间出戏啊,本来还想好好在音乐上找点原著的影子的,结果笔者跪了。但是也不是毫无优点,又一首做得还不错,听起来挺有感觉的,哀而不伤,旋律婉转。总得来说,没有遵循动漫配乐就是比较错误的选择了,自己做4、5首音乐可以看出工作室有一定诚意,但是选的音乐不好,建议最好是换动漫原声带,好用还省事。

◎声效方面:打斗时候击中、技能释放声音等等,都做的不错,有板有眼,声音同步度非常高,配合画面抖动打击感比较好。点击按钮、切换界面等等音效也还不错,战斗只有“嘿哈”之类的音效,大招没有语音,有种瞬间出戏的感觉,希望可以的话还是用原声音效吧。还有一点,新手教程、剧情台词都没有语音,很单调,本来剧情表达方式就很抽象了,这样就更加不友好了,甚至连过关结算都没有声音。

楼主 顾惜朝max  发布于 2016-03-19 17:25:00 +0800 CST  
【游戏玩法特色及操作性】(2.5分)


◎操作方面:本作是2D回合制卡牌收集游戏,操作上面也并没有多少创新点。战斗模式非常类似著名的《新口袋妖怪》《武动乾坤》,简单来说就是战斗开始到结束,你能做的就是旁观...给笔者感觉就是很呆板,当然也有个好处就是上手超级简单,玩起来轻松。战斗速度较快,但是战斗期间不能退出是个不好的设定,眼看打不过了还得腆着个囧脸看完。


◎剧情:游戏编剧重新演绎了剧情,编造了自己的故事,并没有遵循多少原著内容,剧情台词没有语音略表遗憾,纯文字的对白方式表达起来很抽象,台词也不够诙谐幽默的。


◎角色缘分:角色缘分会根据角色之间的搭配不同会产生不同的缘分效果,更加考验玩家对角色的收集和搭配,深入研究还是非常有意思的。




◎提升属性:提升战斗力可以从很多方面下手,首先角色有等级之分,四个装备和两个赫子,装备可以强化、精炼,赫子也有等级之分,角色可以升级、进化、培养,还有后期的资质、升星,上面提到了缘分属性,可以说本作属性这块内容非常多,笔者觉得这么多提升内容,开发商是想提升游戏内容和深度,但是并没有从玩法这块下手,而是选择了属性这里,笔者以为这样是错误的做法,属性多了给玩家带来了很多负担,玩法才是游戏提供乐趣的核心动力。



◎其他内容:其实本作特色内容并不多,竞技场、夺宝、24区、讨伐战等等玩法都是经典玩法了,可谓换汤不换药,甚至汤都是一样的,看名字就能知道内容是什么了,而且玩法受制于回合制模式,并没有多少可以挖掘的内容。笔者表示比较遗憾的是:这些玩法并没有把《东京食尸鬼》的动漫代入进去。




◎吐槽内容:很多玩法需要很高等级才能玩,例如60级开放称号,70级解锁战宠等等,这玩家玩得口吐白沫了就给他们看这个?这些玩法本身也不是多么高级、有趣的内容,完全没必要弄这么高的门槛,建议策划降低一下等级限制,不然游戏前期真的太枯燥了。



◎笔者是很乐意分享有趣的玩法特色,但是巧妇难为无米之炊,真的是没有多少啊,恕我直言,本作并没有多少亮点值得称赞的地方,而且本游戏和《新口袋妖怪》雷同度真的太高了。

楼主 顾惜朝max  发布于 2016-03-19 17:32:00 +0800 CST  
【游戏体验】(4.0分)
◎运行:游戏只有大约90兆,下载安装都很快,因为游戏不大,所以运行丝毫不卡顿,其中切换场景、过关结算等等都是如丝般顺滑,尤其是切换场景那叫一个快。

◎社交方面:20级才可以加好友,38级才可以加组织,你这让那个组队来玩的人情何以堪,而且好友之间竟然无法私聊、发邮件!聊天频道也不能发言!这是单机游戏?!




◎新手教程:游戏内容其实不多,而且战斗方式还是回合制,是个人都可以熟悉操作,完全没有压力,和很多游戏通病一样:对于如何提升战斗力方面介绍不全,尤其是培养这块,笔者玩起来就是感觉莫名其妙,新手教程也没有说清楚。

◎游戏有能量系统,五颗的时候会释放大招,可是,游戏并没有提起这件事情,前面四个能量显示是珠子好好的,后面就突然变成了“X5”,笔者有点懵,看了半天才发现是能量系统,我觉得可以简单说一下这里,不然觉得莫名其妙,而且“X5”的字体很容易让人误会是五倍伤害呢。

◎操作方面也有很多地方操作不便,角色操作这块感觉很繁琐,角色点击进去提升,想换另一个角色只能退出来再换一个点进去,例如《武动乾坤》的做法是左右滑动就可以换角色,再者没有一件装备,然后装备升级也没有一键升级。建议这块优化一下。


◎背包排列方式给感觉不是很好,一个页面只能显示4个东西,角色界面同样也是这个毛病。


楼主 顾惜朝max  发布于 2016-03-19 17:36:00 +0800 CST  
【总结】
◎综上所述,本作是一款打着《东京食尸鬼》的旗号,实际上是一款非常普通的2D回合制卡牌游戏,本作虽然没有多少闪光点,但是可以吐槽的地方确实挺多的,画面、配乐都混进了奇怪的东西进去,玩法方面可以说真的是不能再“传统”了,游戏问题真的太多了,除了bug少了点我真的找不到多少可以称赞的地方了,希望开发商可以重视这些问题。游戏尚在内测,请制作者拿出你们的诚意,去做好这款手游,不要毁了《东京食尸鬼》这个金字招牌!


楼主 顾惜朝max  发布于 2016-03-19 17:37:00 +0800 CST  

楼主:顾惜朝max

字数:1330

发表时间:2016-03-20 01:19:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-20 15:34:03 +0800 CST

评论数:12条评论

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