【手游先锋】《魔戒世界》试玩:魔戒版MU 多属性装备是亮点

《魔戒世界》是一款2.5D画面、魔幻题材MMORPG手游,由《大天使之剑》开发团队制作。游戏虽然使用电影《魔戒》剧照作为宣发素材,但在剧情、世界观、人物上并未表现出太多关联电影IP的元素。而整体的架构也与《全民奇迹》非常相近,更像是魔戒版的《全民奇迹》。


目前游戏已在准备下一次的测试,到底值不值得关注?付费坑不坑?好玩的地方在哪里?本次我们通过试玩来一起聊一聊吧!


《魔戒世界》登陆UI

前期玩法:老套的刷怪升级 加点穿装备是养成第一步

游戏设有战士、弓箭手、法师三个职业,本次测试仅开放了战士与弓箭手两个职业。职业的成长并没有采用“道具进阶+元宝强化”这类卡牌手游一贯的方式,而是通过升级加点+装备获取来提升整体的数值属性。

职业每升一级可以获得5个属性点,加点的选项为力量、敏捷、体魄与智力四种,但直接影响了攻击、防御、魔法、生命、攻速与命中六类数值。加点时同一选项的不同加点率会带来不同的效果,比如当加一点敏捷时,角色的速攻则增长0.1,而当连续加三点敏捷后速攻的数值除了变为0.2外还会额外增加一点防御。由于不同点数效果对职业的数值会产生不同的变化,所以玩家的加点策略将直接影响职业自身属性的最终走向。


近战物理职业战士


远程职业弓箭手

除了加点能够影响职业的成长外,装备也是影响玩家在对职业养成的重要元素。装备除了拥有大部分游戏中常见的蓝绿紫橙红等多种“颜色决定品质”这种设定外,开发商还为装备增加了类似《全民奇迹》随机属性这样的设定,即便是相同品质下的同一装备,也会因不同属性的配置对战斗产生举足轻重的效果,因此这也成为了玩家收集装备的主要动力之一。


同一装备除了会有不同属性的条目外,当职业的点数满足后才可以穿戴。

另外,职业没有技能树的设定,职业的战斗技能需要玩家来通关解锁,获取的方式则是完成当前地图所有任务后,通过挑战BOSS来获取,由于游戏的整体难度不高,游戏的升级比较快,所以技能还是很容易获取的。虽然游戏的任务与剧情有一定的结合,但游戏还是直接采用了刷怪这种简单粗暴地方式来展现。


大气的技能表现


战斗中虽然职业没有太多动作性,但依然需要走位避开敌人陷阱

中后期玩法:持续刷图 收集精准装备强化职业是核心玩法

随着等级的提升,玩家将依次解锁寻宝、强化、战盟、合成、魔仆(类似宠物)多个系统,虽然玩家可以体验到不同系统带来的体验,但结合前期与中后期的内容来看,玩家的终极目标还是围绕着收集装备,加之装备的随机属性能够直接影响职业的整体数值,所以装备依然是玩家在中后期的最大需求。

在玩法方面,游戏主打PVE战斗,拥有夺宝、挑战BOSS、赏金任务等多种模式,不过在体验形式上还是打怪升级,缺乏一定的创意。


玩家可以体验到多种PVE,不过依然是刷怪节奏

游戏花钱坑不坑?较为平衡的付费设计也是一个亮点

游戏虽然开放了商城系统,也设计了RMB兑换钻石这样的付费机制,不过就目前的版本来看,钻石大都是用来兑换金币,虽然武器装备是玩家的最大需求,升级强化也需要大量的金币,但装备的出处依然是来自打怪随机掉落,所以如果你不打算花一些钱,那么多花些时间来进行各类PVE操作也是可以解决的。因此在付费设计上,游戏较为平衡,不会出现因为付费而导致称霸服务器这样的现象。


强化除了装备本体外,金币会成为玩家在游戏经济最大的需求

试玩总结:有潜力的MMORPG手游 但仍需增加创新元素

游戏虽然为玩家绘制了一个宏大的世界观,但单一的刷怪模式也会降低玩家持续续航体验,而粗糙画面并不出彩,没有给玩家带来惊艳的视觉冲击。不过作为一款全新的MMORPG手游,不同大气华丽的战斗技能与较为平衡的付费设计还是会令游戏受到很多玩家作为入手体验的考虑范围,其多彩多姿的装备搭配效果所带来的差异化战斗体验还是能够让玩家乐在其中的。

更多游戏截图欣赏:













楼主 ShimmerTuanZ  发布于 2016-04-08 11:17:00 +0800 CST  

楼主:ShimmerTuanZ

字数:1547

发表时间:2016-04-08 19:17:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-19 03:16:14 +0800 CST

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