【我的火纹梦】回忆、与她们的故事、我的十年的攻略。

最初的策略战旗:

说到火焰纹章,其实最初我玩到这类战旗游戏的时候并不是火焰纹章。
最初接触到战旗游戏的时候记得是我在13岁的时候,那时候我还在玩小霸王,当年我甚至都不知道什么是任天堂,什么是FC,什么是火焰之纹章。


当年买的一台山寨FC 那时候店家承诺自带一盘游戏,玩腻了可以随时换游戏玩,这也是当时那家店卖小霸王卖的比其他店好的原因之一吧。
当时那东西送的也就两盘“游戏”一盘999合一,一盘就是出了名的所谓学习软件,不过那个学习软件其实挺好用,让我记住了键盘键位,为我日后成为一名优秀的宅男打下了结实的基础、、、
小时候零花钱也不多,一盘7块钱的D版小霸王卡只能勉强消费,而更多时候我是去店里换卡玩,都不知道通关多少个游戏,换了多少卡了,老板都认识我了,哈哈、
某一天我去换卡,换到了一盘1合1的游戏,1合1诶!当年玩过最好的游戏也不过是4N1这盘居然是1N1,而且居然还可以存档,在那个时候我都没见过这么高级的,我记得很清楚,叫《三国演义之桃园结义》当年这盘游戏是全中文的,也是我玩过唯一一个中文的小霸王游戏。可能是国产,现在已经无从考究了,上网找过ROM然而怎么也找不到这个游戏的ROM,甚至这个游戏是哪发行的都无从考究。
但是这款游戏确实是非常的有意思,很多兵种,战棋策略游戏,需要很好的兵种配合才能过关,有粮草车,骑兵,步兵,弓箭手,甚至还有跟火焰纹章一样的转职系统,可以横转,也可以进化成上级职业,铁骑兵,铁甲兵,神射手、当年我玩的不亦乐乎。
最终打通的时候这盘游戏深深的伤了我的心...结局你们猜猜是什么?什么都没有...结局就一个皇帝的图片,一句吾皇万岁万岁万万岁...中间的故事明明非常好,明明很好的把三国演绎里面出现的经典桥段都讲述了,千里走单骑,赵子龙救皇子等,而结局居然那么坑。。我都哔了poi了。
这个游戏让我初次认识到了战棋游戏的魅力,不同于已经有很多经典的动作横版游戏,这类游戏非常考验策略性,当时的我如同发现了一块新大陆一样

楼主 班藏是魂氮  发布于 2015-07-03 20:41:00 +0800 CST  
the无知的我与国产山寨的回忆:

后来我接触到了一个叫做《火焰之纹章》的java手机游戏,当时已经是一年后了。
当时这款手机游戏售价10元人民币,无擦,这价格比当时一盘4N1的小霸王游戏都要贵,当年第一次得到手机MOTO V3的我果断去下载了破解版。
进入游戏以后就闪瞎了我的钛合金狗眼,游戏跟三国演义不同,讲述一个欧洲幻想魔幻故事,魔法,龙与剑的世界,更漂亮的战斗动画,拥有武器系统,主角人设很漂亮,让我为之着迷。
故事以及结局也是一级棒,不再像三国那么坑,虽然游戏流程非常非常短,但是我还是挑不出什么不满意的地方。而几个星期后,我就下载到了他的第二作,《火焰纹章之文章之谜》
这次为了防“盗版”厂商拉阔游戏采用了关卡收费,每个关卡2元RMB,不过这并没有什么卵用,改破解还是破解的他没脾气。原来亚木的故事并没有结束,还有更大的邪恶“邪龙”要攻略
这次的在画面以及系统上要进化了不少,不过当时正是学习期,对于这作的以及并不多了。
过了不知多长时间以后我下载到了第三部,而这一作也第一次把我打入了痛苦的深渊。。。
这一次该死的发行商不但用了关卡收费,还用上了当时网游很流行的道具收费,这让这个游戏完全没有什么可玩性可言了,更坑壁的是这个游戏分上中下三部,三部啊!你以为你是在拍指环王吗!只有正版才能上传存档,也就是说玩破解版中跟下没有你的存档,你得重新玩。
画面跟系统比起上一作有呈现出了不小的退步。
从此之后我很长时间没有得到火焰纹章的任何消息了、直到2007年,我得到了一款诺基亚塞班智能手机、


我下载了一个叫做GBA模拟器的软件,当时只知道这个软件可以让我玩游戏,我甚至都不知道GBA是个什么。我怀着试试的心理去搜索了一下看看有没有火焰纹章类型的GBA游戏。这一搜索不要紧。我的火焰纹章十年的故事拉开了序幕......

楼主 班藏是魂氮  发布于 2015-07-03 20:42:00 +0800 CST  
the真相大白与最初的掌机:


当时搜索到三部,《烈火之剑》《封印之剑》《圣魔之光石》我随便下载了烈火之剑试玩,打开以后才发现,WTF......这游戏制作的精良简直超出了我的认识!我、我居然能够见到如此制作精良的游戏!OMG!
华丽的战斗,优秀的系统,代入感极好的剧情,简直无可挑剔!不过在这一年,我出了一次小的车祸,直接导致我脾脏破裂,犹豫体质原因 我当时没有切除脾脏,到现在我都不了解这个内脏做什么用的,都可以随便摘除。
在家养病期间,也正是这款当时我视为神作的游戏陪我度过了最难受 身体最痛苦的三个月。
后来陆陆续续玩了后面的两部作品,圣魔之光石的主角艾瑞克我简直是爱上了她,有时候甚至做梦都会梦到。她跟哥哥还有里昂之间的故事非常的感人,当时我为之着迷到甚至自己制作PC主题手机主题,发布到当时流行的主题下载网上,虽然评价都很好,但是下载量惨淡。
这之后一直没有得到续作发布的消息,我才在电脑上搜索关于火焰纹章这个系列新作。这才发现、原来火焰纹章是属于日本任天堂的第二方优秀游戏,我见到的时候已经是第八部作品了,GBA也是任天堂的一款家喻户晓的掌上游戏机,当时已经发售了更新换代产品的NDS,而小霸王其实就是非法山寨的任天堂FC游戏机,而我在手机上津津乐道的那三部火焰纹章也只不过是火焰纹章系列第二作外传的一个山寨游戏而已。
得知真相的我眼泪掉了下来,当时想既然GBA可以有三部作品,那么NDS也会有吧。我也就跳过了当时非常流行,同学几乎人手一台的PSP,而入手了NDSL,要知道当年我只养得起一台游戏机,所以为了火焰纹章我也就义无反顾了,不过NDS的火焰纹章到2008年下旬才发布,还是一款初代的复刻,虽然很好玩,但是跟我入坑作的GBA三作比起来系统完全不一样,怎么都玩不习惯。
这时候我已经知道PC上有NGC以及WII的模拟器,不过当时完全玩不了,所以也就放弃了,以我的收入水平也买不起wii机。所以也就跳过了 我至今都很喜欢的两部作品《苍炎之轨迹》《晓之女神》直到NDS的第二作复刻《纹章之谜》发售后。那之后我入手了一台WII机......

楼主 班藏是魂氮  发布于 2015-07-03 20:42:00 +0800 CST  
the首次3D化与最喜欢的杰作:

第一次玩到了NGC的苍炎之轨迹,但是想玩还必须另外买一个NGC的手柄,说实在的,这个手柄我现在都觉得比较丑。不过这部是我喜欢的GBA系列作品的续作,而且3D化,犹豫3D化,增加了一个新的系统“撞击”使得策略性更上一层楼、画面制作的非常精良、故事也改变了以往的王子复国的主要剧情,改成了佣兵团的青年解救了一个公主帮助其复国 这么样一个剧情。对于当时我并没有去重温系谱跟776两个神作的时候,初次体验有技能系统感觉非常的有意思,虽然大部分时候我的战略都不会考虑进去技能带来的影响。
而这一作唯一让我感到差异的就是,在GBA三作强力到爆表的剑圣在这一作就是有脸的步兵...为什么会弱到这种地步。
当时只有操作菜单我是可以勉强看懂的,不影响游玩,而剧情方面我在找攻略的时候发现了火花天龙剑这个国内友人制作的火焰纹章专题站,剧情都是在这个网站上看的。


下一作我游玩了晓之女神,这款火焰纹章可以说是当之无愧的神作,优良的关卡设计,高低地形系统,盗贼可偷敌方武器物品的偷盗系统。
画面也是更上一层楼,贴图建模比起苍炎要好不少战斗动画甚至角色还会眨眼,打倒敌人后还有一个胜率poss,米卡娅造型也是非常可爱,虽然剧情上...
在第一部米卡娅队 必须步步为营,每一个行动都要紧密思考才行,犹豫米卡娅队实在非常弱,稍微有点闪失 就会导致死人。
总之,《晓之女神》是我个人评价最高的一部火焰纹章。但是世界人民用仅仅26W左右的销量告诉任天堂,我们不要有良心的作品。我们不喜欢这个、

楼主 班藏是魂氮  发布于 2015-07-03 20:42:00 +0800 CST  
the系列的补完与历代最高杰作:


这之后的真空期我陆陆续续去把系谱跟776给补上了
《圣战之系谱》不得不说除了由于发售的比较早期,除了画面上以外,完全就是神作的存在。
武器不会丢失,耐久度没有之后修复一下就可以了,而所有的物品都是个人私有,想要给其他队员就必须卖到二手店,然后买回来,对于没什么钱的系谱来说,这个设定简直太痛苦了、
地图非常的宏大,你要做的并不是敌全灭,而是全部地图城堡的压制,而剧情也在攻略中展开,压制了第一个城堡,第二个城堡的故事就会开始。而这么大的地图也苦了步兵们,小短腿经常是跟不上骑士部队,经常在后面追,这也大大的拖慢了游戏的进度。一个关卡要玩一个小时以上 也是经常有的。
结婚系统也是第一次出现,如果不为父代的主人公们配对,那么第二部分的子代就会非常弱。而配对就得在地图上蹲还敢度...说实在的,这个设定也把游戏节奏搞的很慢。
之后的辛格尔德被暗算只死幕后主使竟然是!!这里就不剧透了。当时剧情上的震惊超过了任何一部火焰纹章。


这之后犹豫各种各样的事情,我也开始变的忙了起来,776到现在也没有时间去通关,进度还是维持在第10章,三年了都没有变动。只能说作为续作的776优秀成都不亚于系谱,而俘虏系统让钱变的比较宽松了。


这之后3ds发售,而拥有过NDSL的我对于3DS这款新机子也是充满了期待,虽然不是首发护航,但是不就之后火焰纹章新作就公布了。我也是第一时间入手了一台3DS......

楼主 班藏是魂氮  发布于 2015-07-03 20:43:00 +0800 CST  
the希望、失望与最后的痴迷:




“《火焰纹章 觉醒》带来的失望”2012年,我入手了3DS白色,一同入手了觉醒,这款最新的火焰纹章,我在入手时已经是一个优良品种的任豚了。同时搞了很多的任天堂俱乐部的点,对换了觉醒的会员原声CD,不辞辛劳的让好基友从11区给快递了回来。光盘制作的非常精良,光盘上面有3D触感的思密压的图案,封面采用的库洛姆跟神军师在夕阳的流行下背靠背,非常精美、
这也是我第一次觉得火焰纹章可以这么无聊。。。
初开始玩还不错,3D建模,裸视3D的画面非常具有观赏性。游戏中首次 加入了语音也让这款游戏非常的耳目一新,虽然只是一句一个词这种少量语音、
而玩到中后期,平坦的地形,无险可守,高难度下基本就是准寻一个口诀来玩“T拉好,奶跟上,DPS全开”一步一步的拉怪来通关,非常无脑,更无脑的是游戏鼓励刷刷刷,刷级别,刷金钱,刷技能。由于各种变态技能 而且平转后重置等级,也不限制可横转的职业,你想要习得全部所有的技能来搭配,或是全队小绿人来无双,这些都是没有问题的,只要你有足够的时间以及耐心。
在最高难度下,敌人也是变态的,关卡地图设计又非常的差,导致你只能拉怪,然后跟地方拼命中,拼必杀,谁不命中谁就死了,一路想不死人就得这么来。得到全部的子代跟打了所有的外传通关之后,我对这款火纹新作的失望已经让我无法用言语来表达了。
以至于去年 我把CD 游戏 全部二手处理掉了。
自此之后我对火焰纹章也是心灰意冷。得知觉醒组的恶行,他们得到火焰纹章开发权后 试水了两个重制版,以及觉醒这一作。觉醒为什么叫觉醒?我想,应该是他们觉醒领悟到骗钱才是王道,良心还是往后面放一放...

楼主 班藏是魂氮  发布于 2015-07-03 20:43:00 +0800 CST  
the最后的期望与第十年的攻略:


起初看到这部作品我是感到挺失望的,觉醒的引擎,觉醒的模式,更加骗钱的dlc加双版本发售。
我觉得又会是像觉醒一样的坑作,不过在预告视频中能够看得出来,觉醒中大家普遍吐槽的战斗动画人物没有脚这一点被修正了,可见虽然觉醒坑,但是制作组还是很虚心吸收来自玩家的评价的。
时光转眼即逝7月22日if偷跑,而我也在24号顺利玩上了暗夜王国篇,但是这一作让我心中的顾虑完全打消了。优良的难度,合理的地图关卡设计,第五章环环相扣走错一步或者操作错误一步就会导致死亡,这一关可以列入火纹历史十大经典关卡了。buf以及debuf概念的引入,让即使是全小绿人也无法无双了,一切都是这么的美好。现在我的进度推到了第10章,首次拥有了网际联机对战,相信这一作即使到后面也会非常耐玩。


七月一日if的主题曲cd发售,而我也是第一时间去亚马逊买到了这款全新的火纹主题曲cd,没有了经典旋律的火纹,取而代之的主题曲多了一段优美。以后火焰纹章还按照如此游戏设计的话,相信火焰纹章,这个最经典的策略战棋游戏系列就不会消失,这个经典系列就会越来越好。


end...

楼主 班藏是魂氮  发布于 2015-07-03 20:43:00 +0800 CST  
参加活动的帖子不是要加精品保护起来的吗?@GraffitiMAX
@纶htz9382

楼主 班藏是魂氮  发布于 2015-07-04 09:58:00 +0800 CST  
@GraffitiMAX
@纶htz9382

楼主 班藏是魂氮  发布于 2015-07-04 10:10:00 +0800 CST  
the未来展望与自心的幻想(后日谈)

我个人是不太喜欢在帖子里面插入图片的,纯文本就纯文本嘛。如果觉得看起来比较吃力的话,我希望可以炸掉这楼 然后重置一下此贴,增加相关插图。

言归正传、火纹自觉醒开始变得太过于追求RPG体验,而忽略了作为一个SLG策略战旗游戏的体验部分了。
各种技能非常复杂,而且太变态,加上太多的不确定性“回避、命中、必杀、如今的各种技能发动几率”让火焰纹章变得RPG味道十足,但策略却很薄弱,由于这些不确定性,造成意外 突发输出 被输出太多,有时候很难掌控战场局势,导致策略性下降严重。

我个人有一个幻想,大家就腾出一两分钟看看LZ自己的脑补吧。在接下来的数个楼层中LZ会以多年自身玩过的角度,来脑补一下如何加强策略部分的游戏体验。



楼主 班藏是魂氮  发布于 2015-07-18 16:28:00 +0800 CST  
1、让每次指令都变成必定百分百命中,每个单位的命中都是百分百,每个单位的回避为0。这样的好处在于计算策略变得非常值得信赖。但是我指出的并不是完全取消,而是采用另一种方法“武器、技能”,让持有拥有回避属性的武器或者技能的单位可以拥有回避,而让百分百的命中变的不再是百分百。比如让战斗能力弱 但掌握各种特技的“盗贼”职业技能为“回避%30”增加这个战斗薄弱的单位的生存能力,也为这个职业添加了特色。
相反的,也可以有某些武器拥有完全压制技能,让自身的攻击绝对不会落空,这样的改革的话虽然挺大,涉及到技术、速度、幸运、等属性的重做,但是这样的改变我认为会让整个游戏的策略部分更好、

如此一来,改变就会很大。

楼主 班藏是魂氮  发布于 2015-07-18 16:28:00 +0800 CST  
2、技能系统习得数量的限制、自觉醒到IF,技能可以通过横转,或者去别人的城堡买,得到其他技能,甚至是其他职业的高级技能。这就让各个职业之间的区别除了移动上限(移动上限药。。。)外观,还有属性上限以外,职业跟职业的区别变得非常模糊。。还记得觉醒转个黑天马带个特效全无护符开无双吗?
这个技能全学习的设定 让策略部分显得更加薄弱。

LZ做了这样的更改是想:将技能分为三个种类,
1:角色个性技能、实际上这个在IF已经有了,我觉得可以增加一个,一个角色拥有上位 下位两个专属技能。
2:职业特性技能、这个数量可以是2-3个,只有某个职业才能习得,而且横转后不是这个职业便不能使用这个技能,比如刺客的暗杀,让他作为职业专属技能吧。
3:自由习得技能、让一些非专属的普通支援性技能可以保留下在现在IF的习得系统上,让这个系统也可以发挥他的刷刷刷RPG娱乐性、

夏拉的角色专属技能:“执念”这个地图曾经战斗过的敌人自己再攻击时、给予的伤害+4
LZ还脑补了一些职业专属技能应该是怎样的、上位神射手可以普通弓箭武器射出长弓的距离,长弓可以射出3码远,类似晓之女神的设定。

楼主 班藏是魂氮  发布于 2015-07-18 16:28:00 +0800 CST  
3、属性的更改、属性由现在的随机加点,改为固定成长。比如 狂战士 每级增加主要属性“力量”+2.而弱向速度+1,或者0.5。

而属性影响改变, 根据远程与进程的不同,远程由技术影响伤害,力量影响攻击范围。弓箭手没力气拉弓他的弓箭能打多远?而进程以力量为伤害,技术为其他影响。武器较为轻便的青铜弓箭 在低力量可以射出2码,而装备刚弓箭 力量不够的话就只能射出自身周围8个方向的格子,力量足够才能射出正常的2码。

如此设定 配合个性技能,即使脸不好看 也会让你不喜欢的队员有存在的价值了,可以有效减少板凳队员的出现。

而属性影响也可以防止投系武器模糊弓箭手这个弊端、虽然现在IF设定普通投系武器不能追击,从而有效照顾弓箭手了,但是不够彻底,攻击高的投系武器 还是能秒杀弓箭手,这对弓箭手实在太不公。




莉莉丝是全游戏成长最弱的。不要抱怨你喜欢的人物成长底下了。

楼主 班藏是魂氮  发布于 2015-07-18 16:29:00 +0800 CST  
the后日谈之二

作为一个火纹粉,当年也是搜遍了能上去的所有网站,期待着火焰纹章这么好的故事能有动画。
然而事与愿违,火焰纹章系列到现在为止也只不过有暗黑龙与光之剑的两个OVA版动画而已。




动画中的希达比起游戏里要显得可爱一些。
故事讲述了马尔斯征程开始之前的一段小故事,算是给暗黑与光之剑做了剧情上的一个补完。
纳巴尔更是帅到不行,不过纳巴尔因何对女性无法放任不管动画中没有交代,这点我很在意啊。。。

如今觉醒销量破百万,而IF新作首周更是破30万,并且系列也与其他游戏开始了合作,近两年在经济上有了起色。只要任天堂有心,以后火纹系列重新开始制作TV动画也不是没有可能,让我们期待火纹的新番吧。

楼主 班藏是魂氮  发布于 2015-07-18 16:29:00 +0800 CST  

楼主:班藏是魂氮

字数:3396

发表时间:2015-07-04 04:41:00 +0800 CST

更新时间:2019-09-14 09:05:40 +0800 CST

评论数:82条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

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