【战场攻略2.0版】超长篇,龟速更新,你可以选择只看楼主



玩具,基础属性就不提了,主要作用是平A有10%(15级)的概率降低目标当前(注意是当前)生命值的33%。


其他都不用看,做这个专属就为了这个当前生命值,这个对塔会生效,运气好什么塔都挡不住,对大龙也生效,对人效果不佳,能砍死你早就砍死了 没必要靠这个被动。


张飞是个短腿短手的人物,所以这个只能说是个玩具了,拆塔大龙不错,打人洗洗睡吧

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-12 11:45:00 +0800 CST  


前面的AD篇主要内容大概就是这些,后边会补充一下冷门和不常用的或者不实用的AD专属


今天先来介绍一下这玩意,这玩意理论上也是AD能用的。


首先是基础属性,双抗非常的高,196护甲+176法抗,冷却你基本看看就行,韧性基本看看没用,攻击力法强攻速暴击吸血等属性一概没有,这导致这个神器的输出非常扯谈,既没有附伤,也没有攻击力,严格来说算肉的,AD基本只有特殊**才能用到。


第一被动:受到高于自身当前生命值15%的伤害时,减少这次伤害的75%(被挡住了,75%),这项能力1.5秒触发一次,简单来说你当前生命值剩下1500,对方造成伤害值如果有150点,那么这个伤害会被削减75%再算到你身上,这也是有时候为什么必死的攻击打到适应身上没死或者没什么伤害的原因。


第二被动:每次挨揍的时候会降低揍你的人的10%吸血和3%移动,最多5层也就是50%吸血和15%移动,持续3秒,该属性不和蔷薇死海叠加,你可以当他是个附带的蔷薇。


第三被动:受到物理伤害的时候,增加10%护甲2%移动,受到法术伤害增加10%法抗2%移动,最多30%和6%,持续3秒,这条被动还是挨揍用的。


第四被动:15级之后默认拥有1层护甲和法抗提高,没什么用。


唯一主动:立刻降低对方20%攻击力和法强,随后5秒每秒降低2%,总计降低30%攻击力和法强,这个一下子就砍了对方三分之一的输出,其蕴含了攻击力,那么代表着对方暴击,吸血都会受到极大影响(附伤的血斧毫无用处)


装备总结:
我个人不建议低强AD玩这个,百穿拿来**还有点用,凭借压制吸血,降低三分之一输出配以自身百暴百穿使用作用也就那么回事,低强AD更不用说了。其装备本身毫无输出能力,完全就是个挨揍的属性


目前这个神器很尴尬,多为肉使用的,AD之所以能用是因为自身有吸血配合第一被动可以每1.5秒减少一次伤害(连续输出的话就没用)**的时候这也是个优势。


肉的话不如烈阳蛇皮,因为毫无输出只能挨揍,适合有恢复的英雄使用。


我把装备调整到百穿百暴百吸都不行 输出实在是太烂了

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-12 12:03:00 +0800 CST  


肉篇,虽说目前战场肉基本都是个血包,但是还是要写一下,至少低强还是很欢乐的
截止2018.8.12,肉类没有任何前途,不建议过分投资,百穿多修可以考虑顺带玩玩,不过别当回事,未来不清楚。
虽然我是这么说,但是也不是说肉真的一无是处,有些还是挺好玩的,只不过百穿AD的机制在那里造成了肉=血包的局面,这个你只能怪官方了。。。




首先是烈阳
先看看基础属性,高达1746点的血量,护甲262点,最引人注目的是15%的移动,这是烈阳肉跑的快的主要原因,15%这个数值可不少了,一般都是8% 10%的移动。


第一被动:每秒对周围300范围内的地方造成自身1%最大生命值+60点的法术伤害,因为这个被动的原因,烈阳血越多,伤害越高,和血量成正比例。


第二被动:同上,两者是可以叠加的,烈阳烫人的适合注意不要原地站撸,要围着对方赚,这样自身+烈阳之痕互相叠加可以达到2%最大生命值+120点法术伤害。


第三被动:烈阳易伤每层会使上述伤害提高10%,可叠加,层数不明。我没事站在滑稽旁边挂机 都挂到300层了还在涨,不过没有正常人能扛得住三百层,50层灼烧每秒3000一层,来回跑2层6000 就是百吸也扛不住 唯一的问题是,层数叠加需要时间的,哪怕你来回跑也只能2层2层加,等你到六七十层早被AD打死了。。。不过如果有50层以上的BUFF,也能和ADC一战。


第四被动:死亡自爆,造成最大生命值5%+750的真实伤害,该数值受到第三被动易伤叠加,40~50层能把ADC直接炸死。


第五被动:减免100点平A伤害,也就那么回事 没什么用。


装备总结:


第一,烈阳需要法穿,法穿低的没用,百穿烈阳约等于真实伤害(受血海等减免),百穿烈阳的伤害和普通烈阳的伤害不是一回事,但是在ADC那里还是约等于血包。。。
第二,你需要在目标周围贴身移动而不是站撸,这样才能快速叠加层数造成伤害递增。


第三,层数越高胜算越大,就算打不过爆炸也会炸死对方。


第四,烈阳需要高额的血量来造成伤害,伤害和血挂钩,理论装备是烈阳+四个血海+复活甲(不计算晶体可以带五个血海)


第五,如果你有100层,什么ADC都没用


第六,烈阳的层数可以被清醒,大地勇士清楚,这也是我说为什么是血包的原因,好不容易叠了,一个清醒没了,**的一批。


强化建议;只适合高穿透的AP的玩家多修,因为烈阳本身是需要HP装备的,所以你玩暗物质之类的固穿只能算邪教,没什么太大的实际意义,低强互怼可以这么干,越级是没戏了,血量大于一切的烈阳就这样(当然穿透也是)

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-12 12:37:00 +0800 CST  


蛇皮
300英雄最肉的神器(血量)
基础属性可以说是300英雄第二高的血量装备,高达2755点(第一是血海。。。)


主动技能:开启后停止回复血量,但是会造成第三被动的伤害,也就是自身1%+敌方英雄1%的自身最大生命值的2%的伤害,且每多一个英雄增加1%,这个伤害是真实伤害,无法豁免,理论上如果有7个人围殴你,那么基本上他们都死定了,这取决于你的血有多厚。蛇皮的唯一伤害来源,和血量挂钩。顶配的话,8W血的金木1秒大约1500点真实伤害的样子,敌人越多伤害越高。
15级获取25韧性加成,这个基本就看看。


第一被动:提高生命值上限15%,这个加成造就了蛇皮最肉神器的来源,15%的数值非常高,这也是蛇皮一个比一个血厚的原因。


第二被动:减少敌方英雄的伤害,数值=你5秒回血的50%,这个也基本看看,5秒恢复达到500也就减免250点,对于动辄数千上万的伤害来说微不足道。


第三被动:每秒恢复1%的最大生命值,400码内每多一个敌人额外恢复1%,被围殴的蛇皮基本死不了的原因,回血太快了,围殴蛇皮不可取,不过如果是一群强者围殴,蛇皮还是得死(比如有个百穿或者80穿以上的ADC在里面。。。)


不过这个被动和主动挂钩,如果开蛇皮主动这个就会转化为1%伤害,每多1个造成额外1%伤害,一群人围殴的情况下谁先死可就不一定了(不过大多数时候还是ADC的血包。。。)


装备总结:


第一,伤害和恢复都和对方围殴你的人数挂钩,你可以带蛇皮四血海复活甲金木冲泉水 一口气说不定能七杀呢?
第二,该装备不需要穿透,伤害来源于真实伤害,穿透无用(蛇皮盘古金木例外)
第三,廉价的神器之一(本体贵,没掉还得花钱买),至少搭配上,不需要考虑穿透宝石,往死里堆血和移动就行了。无脑廉价还有输出,虽然面对ADC比较尴尬,但是你也没有ADC投入的钱数那么多啊(顶配蛇皮例外,虽然还是RBQ)。
第四,打不过血斧,或者说血斧圆,别的神器还能想想办法,唯独蛇皮不行。。。你烫死他之前你一定会死,这和多少血无关,10W血的金木血斧圆面前也不能生存5秒,普通的蛇皮面对带血斧的ADC还是很困扰的。
第五:蛇皮主动伤害会**人克制,吃草人的。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-12 13:48:00 +0800 CST  


反甲,星空下第一AP装备,不接受任何辩解。此装备之强经常坑一些普通V14,造成V12345都能单挑V14。


之所以把他放在肉篇主要是属性是这样,且肉里基本只有烈阳玩得转,因为需要法术穿透。


基础血不合格,也就那么回事,但是护甲值合格,高达368点的护甲足以撑上来一些抗性了。


主动:就一个主动,15级时任何攻击你的单位都会搜到100%的伤害反弹,持续5秒,不过需要注意的是这是法术伤害,需要法穿配合。


该装备看似朴实无华,实则强到爆炸,烈阳玩的时候,你敢去A一个开了这玩意的烈阳?一般烈阳是叠加一定层数后开启这个东西,对方敢A你等于找死,不A你的话没法吸血,只能忍受高额烈阳层数的伤害,跑又跑不过你,没有清醒就只能等死(前面说过烈阳层数可以被清醒。)


AP则是依靠法穿(比如自身法穿或者抄袭的高额法穿)让AD不敢打你,然后进行输出。


目前该装备最知名的人物是血斧圆,他开启这个东西的时候你和他单挑要吃大亏的,除非你法抗远远高于他的穿透。


注:该装备对于吸血150%~180%以上的玩家没什么用,不过这种人没几个。。。


强化等级和反弹的伤害挂钩,其实有个12级就够了,追求100%的可以15,不过最终而论还是需要法术穿透。


注2:该装备对于战法无效,蓝不反弹伤害,不过话说回来,蓝要是反弹,就没你们AD什么事了。。。(加强战法只需要改动一项,反甲适用于法力值。。。)


注3:我真不是吹的,经常被这玩意阴了 尤其是玩SABER,黑羽快斗等玩鱼和潮汐的玩家,你在用超远程或者巨大伤害技能的时候,人家开一个这玩意强吃,你法抗基本等于没有(除了厕纸,潮汐和鱼没什么法抗,带了立场也没什么用)基本上是你打人家多少,你自己吃多少。


注4:不吃草人,你带了草人也一样反弹,这才是最闹心的地方。


注5:可以刷机刷新冷却,1级刷机就行了


这个装备的神奇之处就在于主动的反弹,怎么玩就看你们个人的了。


最后,我再重复一次,我真不是吹,这玩意如果按照其强力程度,我觉得进战场前五都没问题

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-12 14:04:00 +0800 CST  


拳套


基础属性,四项成长,其中两项是逗你玩的(生命法力值恢复),其他两项也就法抗160还可以,生命值真的是逗你玩了。


就一个被动:每秒恢复最大生命值0.95%,你把它当成1秒恢复1%血也没问题,用于续航的,玩蛇皮的不用做,玩烈阳的可以考虑做一个,玩自带恢复能力人物的不用做,就是拿来堆一下法抗和回血的装备。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-12 14:09:00 +0800 CST  




复活甲。


肉基本必做的装备,这主要是因为现在死亡如果带了这个和复活甲 倒地爬起来血海也不会碎(以前带了复活甲血海也会碎)
另外就是冷却并不是非常的长,15级只有150秒,也就不到三分钟而已。


基础属性1600点左右的血在肉里也算不错的数值,要知道这可是三项成长,有1600不错了。护甲160点左右,堆抗不错,生命恢复没什么用,看看就行。


被动:就是150秒的复活,满血满篮,满不满状态还真没注意过,总之现在复活甲配合血海最佳,不是非常浪的情况下一般不会碎血海(被双冰桔梗这种抓的没办法,起来了也跑不掉的。)


强化建议:肉玩家建议强化12~15,根据个人经济条件决定。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-12 15:19:00 +0800 CST  


原谅我没做这个,从属性看双向成长,基础不算低,应该是拿来堆法抗的,8%移动给肉也不错,如果是烈阳的话还能在有移动增幅的基础上附加续航能力。


第一被动是生命值每降低1%,提高1%的生命恢复速度,这个不知道是5秒恢复还是包含各种蛇皮恢复百分比也算进去,前者没什么用,后者的话续航就不错,没做这个就不**比了。


第二被动:击杀可以获取恢复最大生命值5%+160的生命值,助攻减半,一定的续航能力,不要指望太多,杀20个也就100%,只能用于续航。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-12 15:38:00 +0800 CST  
爆更结束

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-12 15:50:00 +0800 CST  
嗯?我突然发现盘古的属性不错 带俩试试? 600的护甲+36%的暴击率耶

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-12 22:27:00 +0800 CST  


嗯,这个我没做,图片来自于网络,同样是我没做的装备,按照基础属性推论100+299(盘古斧的成长是299),嗯,非常高的物理抗性,盘古犀牛反甲草鞋一穿,固穿暴毙。。。虽然你自己也没什么输出能力了。


主动:拿来逗你玩了 蘑菇现在没什么意义了,更别提排蘑菇的主动。


唯一被动:受到的物理伤害的30%反弹给对方法术伤害。
这条需要高额法穿配合才能用,至少你的法穿要大于对面的法抗,比起前面说的反伤甲,这个数额少70%,伤害限定为物理伤害(技能算不算没测试,因为没做),好处是这是被动,是常驻的。


简单来说如果你和AD站撸的血斧圆带一个或许有奇效,一般人带着也没什么意义,输出点没有,主动是废的,需要法穿,反弹类型限定物理,数额不高造就了这个装备除了小圆这类平A输出玩家外基本没什么太大意义。


强化建议:不建议做,平时用不到,泛用性很低很低

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-14 13:02:00 +0800 CST  


这个。。。以前艾斯能用用,现在改了没易伤了就没用了。曾经可以叠加烈阳的层数,现在也不行了,不建议做
基础属性虽然还是不错的,但是被动太垃圾了,40点法术伤害逗我呢

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-14 13:11:00 +0800 CST  


同样是网络来源图,我只能认为做这个的是个人才,可能符太多了没有被动,双项成长,不建议做的同时我建议删除该装备

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-14 13:13:00 +0800 CST  


属性上来说是肉的装备,血量护甲都不低,还带了5%的移动,
主动:这个主动有点微妙,对于打低强来说还不错,但是有更好的选择,且这个装备自身并无输出能力,还是不建议做。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-14 13:16:00 +0800 CST  




1300多的血,263的护甲,综合属性来说还可以,堆护甲的同时还有一定的血量


唯一主动:大概是这个范围的目标牵引移动,至于造成的法术伤害你洗洗睡吧。



简单来说是拿来突进和逃跑的,唯一的毛病是需要目标,野怪,小兵,英雄都行,如果用来突进则需要考虑对方面前是否有小兵,因为他是抓到什么都会飞


玩道具可以做一个9级的拿来突进 玩肉的也可以考虑15拿来逃跑,对战场的意识有一定要求,至少逃跑的时候你需要知道往哪里放会有目标让你抓。。。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-14 13:22:00 +0800 CST  




少数的全图道具,基础属性也就战法有点用,不过三项成长是个垃圾,看看就行了。


主动是全图扔一个飞弹,在到达指定地点前你可以获取他飞行中的视野,到达指定地点后可以获取10秒指定地点的视野,大概是这个样子:



作用也不是一点都没有 回城后可以扔一个再脱下来 看看指定区域和沿途区域有什么人埋伏,也就这么一个用处。。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-14 13:27:00 +0800 CST  


泉水黄金矿工装备,虽说ADC也能带,虽然拉过来的途中也算个控,但是实际意义不大,不是正规装备,多用于玩黄金矿工。
注:图里的攻击速度不存在,这是网络图,实际没有攻击速度这条,其他属性没问题。
注2:你释放钩子的地点就是拉取过来的最终地点,期间你移动半个地图对方也不会跟着你走。
注3:一般直接买一个防止虐泉就行了,没什么做的必要。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-14 13:35:00 +0800 CST  




防止虐泉的装备,非常规装备,常规使用不佳,也可以拿来换位蘑菇,虽然大多数情况下对方也不是傻子就是了。。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-14 13:36:00 +0800 CST  


石头人,8月份的时候的石头人被改成了法术伤害的R反弹,基本上是废了,除非你有高额法穿


基础属性暂且不提,四项成长都不高,血倒是合格这主要是基础值高。


被动:改了两三次改废了,现在石头人已经不行了,不建议做。

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-14 13:39:00 +0800 CST  


八一的专属
首先是基础值,血量非常的高,基础1200+成长1799,总体血量2999点,仅次于血海,至于冷却你基本就看看。


唯一被动,应该拆开来看。
第一项是为R添加双抗,数值大约是130~138点双抗,这个数值不是固定的,怎么计算的我不太清楚,有时候就加了110点,有时候加了140点,总之是给R加双抗的,持续时间不同于R的持续时间,只有6秒左右(R是12秒)


第二个是附加常驻的高利贷效果,效果是回血,每秒恢复1.1%的最大生命值,我们都知道81的被动是0.5%每秒最大生命值恢复,这样算就是1.6%最大生命值,玩81的时候可以不考虑续航的问题,配上R根本不缺续航。


装备总结:现在版本(截止8月份)的八一玩肉可以,玩AP也可以,不过玩肉可以恶心别人,毕竟回血速度太快了。至于做不做,我个人不建议高强,做个12玩玩就好

楼主 永恒的命运之歌  发布于 2018-08-14 13:49:00 +0800 CST  

楼主:永恒的命运之歌

字数:73513

发表时间:2018-07-22 06:01:00 +0800 CST

更新时间:2019-05-20 10:30:14 +0800 CST

评论数:1838条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看