【暗を駆ける星に愿いを】黑岩射手官方游戏资料+解说设定

Q13―展示出人类的无力呢。换个话题,『异星人』在本作中被描写为人类的敌对势力,这些角色有设计上的主题吗?
H:并没有什么特定的主题,不过我在设计的时候,会为每个异星人设定一个与BRS的关联性或共通点。一般来说,主要角色以黑色为主题时,其他角色就必须采用别的色彩才行,这是规则。然而这次如果不采用黑色,就会失去与BRS的关联性。于是所有角色我都重点使用黑色。为此,我尽量保留了至今设计过以黑色为基调的角色线条。相对地,主角BRS反而有更多部分是早已决定好的。敌方角色则要将这些规则一个一个解除,慢慢分配每种色彩,以显示出他们尖锐的部分与凶恶个性。
新:席姿和卡利这对双胞胎,我原本以为会是帅哥美女,结果看到的是粗壮的卡利,让我吓了一跳,同时也很感动。
H:漫画或卡通也是一样,一定会有强悍且粗壮的角色,还有正好相反的矮小角色对吧。这样做在所有人排排站的时候,剪影看起来会很漂亮。因此,我一定会让角色有各种不同的身高造型。
新:在看到卡利之前,我有谈过要再增加一些角色的变化,但一看到卡利我就觉得『啊,没这个必要了』。
H:在我看过各个角色之后,我想差不多该设计一个这种类型的角色了【笑】。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-09 11:20:00 +0800 CST  
Q14―顺便想请问一下,您最早设计的是哪个角色?
H:最早设计的是纳菲。她是我在决定异星人的共通点时,作为基准的角色。我先做出纳菲与BRS的对比,再将用在她身上的方法论分配到其他异星人身上。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-09 11:25:00 +0800 CST  
Q15―异星人的个性是哪位想的呢?
新:是野岛先生。我只决定要有7个人,还有每个人大致上扮演的角色,其他就交给野岛先生处理了。
野:其实刚开始写剧本的时候,有的角色还没完成图像。有时候我会看到完成的图像后,再来修改台词之类的【笑】。当一幅画完成的时候,看过设计的许多人的想法,都会乘着画像一起传送过来。
H:的确在看到画像后,就会对角色的说话方式等等产生固定印象。
野:就是这样。如果只是说话方式还好,有时候我甚至会觉得『搞不好这个角色个性不是这样』,问题还满多的。不过在这些角色当中,席姿和卡利真的很有趣。写起来很充实,很合我的胃口【笑】。
H:这两个人很好处理呢。一个负责呜嘎呜嘎的叫,一个负责解说。角色职务分配得很清楚。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-10 20:57:00 +0800 CST  
Q16―除了这两人之外,各位还有哪些喜欢的角色?
新:我喜欢娜娜。这个角色变得比BRS还要『可怜』,我最喜欢可怜的角色了,所以非常中意。
H:新纳先生在我开始设计以前,就一直在强调『娜娜很可爱』了。我那时就觉得他把标准弄的好高【笑】。设计稿顺利通过时,我松了一口气。娜娜虽然有脸庞必须长得跟BRS一样的限制,不过我想在其他地方应该有成功做出差异。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-10 21:03:00 +0800 CST  
Q17―那么,这名角色并没有让您烦恼太多了?
H:对BRS而言,世界上就只有自己跟娜娜两个人而已。既然是以她为标准,那么无论最好还是最坏,都只有娜娜一个选择。如果我也处于相同的立场会怎么做?这点让我想了很久。
新:顺道一提,我最早拿到的设计稿当中,娜娜的护目镜是放下来的。将脸遮住的角色,很多都是对自己有情结。可是娜娜这人很不坦率,不希望被别人看穿自己的心结。她的这种深层心理更是显得『可怜』,完全抓住我的心。『爱逞强的可怜角色』,真是棒啊【笑】。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-10 21:10:00 +0800 CST  
Q18―HUKE先生有特别喜欢的角色吗?
H:我每个角色都一样喜欢。不过从造型上来讲的话,我喜欢WRS。这个角色也有一段迂回曲折的过程。原本就已经决定限定版要附上figma,但我一直以为附的是BRS。我为了figma,还努力做了帅气的设计。没想到人家突然提出『附白的(WRS)是不是比较好?』……

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-10 21:16:00 +0800 CST  
Q19―真是出乎意料之外。
H:一开始WRS是以会变形为前提,我设计成背后没有机翼的状态。然而如果要作成figma就得变更为更华丽的设计。我想了很久该怎么办,最后才画出现在的造形。以结果来说这个变更是正确的。承蒙公司让我从头到尾负责figma的监修工作,因此我请制作者修改了好几次,一再修正、变更色彩指定直到最后开头。我把武器改成镰刀好让它看起来更美观,又把一部分的零件改成透明的。我很感谢公司,让我做出了自己想要的成品。
新:最后您还是举棋不定,一直在想这样是不是真的可行呢。
H:是啊。我真的一直都在烦恼,心想这样是不是就对了,直到发表之前还常常胃痛。现在回想起来,或许这是这次最让我费心的地方【笑】。最近,有很多游戏发售时会附上figma。游戏本身的价值自不待言,也要让玩家觉得值得买下游戏,而且也想把figma摆出来装饰,这样才有意义。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-14 14:52:00 +0800 CST  
Q20―那么您对这样做出来的figma觉得满意吗?
H:当然喽!完成时我前往制作figma的GOOD SMILE COMPANY公司拍照,看到照片时,负责人跟我都不禁大叫『太棒啦!』【笑】。
新:不过,因为没有设任何限制,所以包装变得太大,我是觉得自己做的有点过火了【笑】。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-14 14:56:00 +0800 CST  
Q21―野岛先生喜欢的角色是?
野:我喜欢比较少着墨的军人们,因为我费了一番心力才让他们变得有生命。尤其是马里昂……该说是喜欢呢,还是觉得感同身受?

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-14 15:02:00 +0800 CST  
Q22―他的哪些地方让您感同身受?
野:最近跟大家去喝两杯时,常常都是我年纪最大。于是大家都会愿意听我说话。在这种情况下的我,其实跟马里昂师长还满像的吧。因为马里昂师长也是很爱长篇大论。就是这些地方让我觉得感同身受。我甚至觉得如果被年轻士兵吐槽,马里昂师长应该会很高兴吧【笑】。包括马里昂在内,每个军人都让我感慨很深。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-14 15:07:00 +0800 CST  
Q23―顺便想请教一下,有没有未被采用的角色或设定呢?
H:角色是没有,不过的确有些设计未被采用。例如札哈原本有戴着骷髅面具。我原本想遮住他的脸,以突出异质性。本来我就想画出一个与死亡主宰具有相同主题的角色,也就是札哈了。原本的造形是面带骷髅面具,像小丑一样消瘦,而且还拿着镰刀什么的。
新:那个造型有点太奢侈了【笑】。
H:现在回想起来,简直就是个完全不同的角色呢。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-14 15:14:00 +0800 CST  
Q24―据说原本异星人有15名,其他的异星人是否已经做了设定或绘图?
新:很遗憾,完全没有呢。
野:我们做了异星人来到地球之前的年表,我想人类也不会只是一直挨打,于是便设定已经有几个异星人被打倒了。毕竟原本有70亿的人口减到剩下12,总会做些反击吧。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-14 15:19:00 +0800 CST  
【『Game』当中的含义】
Q25—WRS是这些异星人的总督,她所说的『Game』结果究竟是什么?
野:她只是单纯地想找乐子罢了。她在地球这个地方玩,但因为她自己太强了,什么事情都发展得太顺利,让她觉得没趣。所以,她为了找乐子,才想玩一场游戏。她所说的,其实就是这么简单的一回事。
H:另一方面来说,这场游戏也是WRS自己筹备的。能够创造出自己的分身BRS,也是拜WRS的技术之赐。
野:WRS最初低声说出的『Game』,我想应该带有人类挑起这场游戏的语感。
新:是啊。人类的反击开始了这场游戏。因此,WRS所说的游戏,跟BRS所认为的游戏,目的是完全不同的。由于尺度的关系有些部分我们不能表现出来,就是异星人与WRS她们其实会『吃』人形的生物。也就是『吞噬』。在他们之中WRS格外喜欢吃怪东西,她想『捕食=吞噬』的是自己。于是她制造出与自己一样的复制品,想藉此大快朵颐一顿,就是这样。
H:WRS曾经以歌爱的身份加入人类这一方,但其实这也不过是游戏的准备工作罢了。她在人类当中从事研究工作,也只是在玩而已。只要以后能带来某种乐趣,她什么事都能乐在其中。顺道一提,过去她作为歌爱留在研究所的时候,一定也跟年幼的BRS还有GRAY进行过接触。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-10-08 16:15:00 +0800 CST  
Q26—除了异星人,游戏当中还出现了名为GRAY的存在,除了娜娜以外,其他的GRAY是否还活着?
H:本作毕竟是从BRS的主观来看的故事,因此其他地方无论发生了什么事,基本她都无从得知。不过,如果只限定在『GRAY』上的话,我想……应该都已经不在了吧。游戏的最后人类灭亡了,但是谁确定了人类的灭亡,这部分也只能从BRS的主观来判断。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-10-08 16:20:00 +0800 CST  
Q27—游戏结局可以看到BRS独自一人(BETTER END则是两人),她会继续留在地球度过人生吗?
H:这点就任凭各位想象了。
新:我会希望她继续活下去。
H:刚才说过BRS是另一个WRS,WRS自己能够吞噬其他生物。换句话说BRS也一样能够吞噬生物。这个部分也无法表现出来,其实在与WRS的战斗结束后,画面不是变暗了吗?BRS就在这个时候吞噬=捕食了WRS。不是全部吃掉,只是浅尝几口,不过这样做,让她得到了WRS拥有的知识与人格的一部分。BRS将会从中得到身为研究者的WRS所拥有,而人类没有的技术……这就是隐藏在结局当中的剧情。
新:所以白熊也复活了。
H:BRS得到能够让只存在于数位资料中的生物复活的技术,于是有了那头白熊。只要认真起来,搞不好连人类的原型都能制造出来呢。
新:结局的最后会出现一句话,因为那个部分在游戏中没能描写出来,所以我在这句话当中隐藏了Huke先生的意向。其实那句话,是在送厂前谈了大概8小时,直到最后关头才加进去的。
H:我担心玩家在看到结局时,照原本的结局会无法想象到刚才说的部分。所以,为了在某种程度上诱导玩家,在画面变暗后只加了短短的一句话。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-10-08 16:33:00 +0800 CST  
Q28—除了游戏之外,『B★RS』还跨足动画与音乐等领域,让我们看到了多方面的发展,不过Huke先生自己的『BRS像』是否也有产生改变?
H:并没有什么特别的变化。无论范围变得多广,我想它仍然是一个单位的拓广。不管是游戏抑或动画,只要制作者觉得剧本不需要有共通点或是共通性,那么大家大可自由发挥。这样对于制作人来说比较轻松,更重要的是这样会更有趣。由于我自己保持着这种想法,所以我很希望『BRS』能够掀起各种大小的涟漪。今后即使有动画或是别的发展,这点都不会改变。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-10-08 16:44:00 +0800 CST  
Q29—您是否会反而从动画或音乐得到新的启发?
H:自己的作品得到创作的回应,的确会给我一些影响。最重要的是,看这些创作是一件有趣的事。某位制作『B★RS』figma的人士,曾经跟我说:『Huke先生知道办得到与办不到之间的界限,所以才不得了。』以前我参观了其他figma的时候,看出了一些办得到与办不到的部分。知道这个部分之后,会反而想尝试看看,比方说这样做的话是不是能够做出更棒的人物模型。我在设计『B★RS』figma的造型时,也是强调了自己觉得看起来会更帅气的部分。我想也是因为受到影响,才能做这种交流互动。
Q30—是否已经有下一款作品或衍生作品等发展的构想?
新:我想,如果大众期许我们就会回应。我很想做做看。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-10-08 16:58:00 +0800 CST  
Q31—最后请对游戏本作的玩家,以及读者说几句话。
H:感谢各位游玩【B★RS】在游戏领域上的新发展,以及从头阅读到这里。很高兴能够以一名游戏制作人员的身份参与本作的创作;另一方面,以一名玩家来看,这款游戏也让我一路玩得很过瘾,享受到许多乐趣。如果还能很各位玩家共享这种心情,那是再好不过了。
野:我有幸能参与『B★RS』的企划,虽然是一边摸索,也让我随心所欲地完成了自己的部分。也许会有意见认为『这跟我所知道的B★RS不一样』,不过即使这样想也没关系,希望大家都能乐在其中。
新:对我来说无论是制作figma还是与Huke先生的合作,都是我以往在制作RPG时没有接触过的手法。这与其说是单纯地制作一款游戏,倒不如说是做了一个名为『B★RS』的巨大游戏盒。包括这些在内,我衷心希望喜欢『B★RS』的人能够开心。这款游戏就像这个大盒子里的一个要素,我想它是一种新的统整方式,只要能够让支持者满意,那就是我的荣幸了。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-10-08 17:14:00 +0800 CST  

楼主:RT_煙逦懜

字数:9699

发表时间:2017-07-08 15:33:00 +0800 CST

更新时间:2020-05-10 17:46:05 +0800 CST

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