【暗を駆ける星に愿いを】黑岩射手官方游戏资料+解说设定

如题,这里是一只潜藏已久的黑岩游戏党RT孵化者一枚【微笑.jpg】,盼望着,盼望着―几年过去了,游戏的坑却还遥遥无期【x】,某只本着对黑岩游戏因爱生恨的心理开了此贴【手动滑稽.jpg】√
黑岩射手官方游戏目前已知有三款,分别为《黑岩射手PSP【ブラック★ロックシューター THE GAME】(2011)》、《黑岩射手千钧一发【ぷちっと★ロックシューター】(2011-2012)》、《黑岩射手Arcana(圣灵)【ブラック★ロックシューター アルカナ】(2014)》,除此之外也有其他合作游戏如《地球的灭亡日记【マヤたんの地球滅亡日記】(2012)》、《粘土人世纪【ねんどろいど じぇねれ~しょん】(2012)》和国内自主开发的乱斗游戏如《300英雄(2013)》、《超次元AR(2015)》等
本次解说大体将分为四个板块【外部解说(制作者资料,制作者对游戏的评价,游戏的幕后历史一类)】、【背景解说(游戏背景,人物设定一类)】、【操作解说(游戏操作,任务日常管理一类)】、【内部解说(游戏周边、官方〖烂掉的x〗巨坑一类)】√
本次解说的资料来源会在每条解说的楼中楼插入与之对应的来源,如涉及侵权请告知删贴,更新起始时间两个月左右,未见ED请勿插楼,疑问回复指正修改请楼中楼回复,请楼中楼回复,请楼中楼回复,谢谢合作√
那么就在RT的解说下和RT签订契约成为马猴烧酒吧!【期待.jpg】√







楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-08 07:33:00 +0800 CST  
目录―【时间排序】
黑岩射手PSP【ブラック★ロックシューター THE GAME】
黑岩射手千钧一发【ぷちっと★ロックシューター】
黑岩射手Arcana(圣灵)【ブラック★ロックシューター アルカナ】
黑岩射手其他合作游戏、同人游戏
【P.请楼中楼回复,楼中楼回复,楼中楼回复,谢谢合作】


楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-08 07:34:00 +0800 CST  
备注―【疑问咨询】
咨询、补充、疑问、艾特请发在这里【微微鞠躬】


楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-08 07:35:00 +0800 CST  
其他―【稀奇古怪】
聊天、灌水、回复、刷楼请发在这里【心照不宣.jpg】


楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-08 07:36:00 +0800 CST  
备用―【后备补充】
消息,备用,其他,来源请发在这里【露出孵化者的笑容.jpg】


楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-08 07:37:00 +0800 CST  
黑岩射手PSP【ブラック★ロックシューター THE GAME】
日本开发商Imageepoch在2011年制作的PSP游戏 ,游戏类型RPG,游戏平台PSP,游戏画面3D,游戏BGM並木学【收录CD】,游戏操作有对应的主线,支线任务和各种系统,还有等级和成就提示


楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-08 07:41:00 +0800 CST  
【外部解说】IMAGEEPOCH公司背景
IMAGEEPOCH是位于东京的游戏开发公司,成立于2005年6月。负责发行其作品的有MMV和SEGA
在2006年开始进行游戏开发事业,此前曾参与过《弧光之源【ブラック★ロックシューター THE GAME】》系列、《七龙战记【セブンスドラゴン】》系列、《Fate/EXTRA【フェイト/エクストラ 】》系列的开发并亲自发行了《最后的约定的故事【最後の约束の物语】》、《黑岩射手【ブラック★ロックシューター THE GAME】》、《灵魂触发者【ソールトリガー】》、等作品,在2011年曾经年收入达到17.51亿日元。
自2013年以来公司情况大不如前,2013年收入仅为4.1亿日元,而到了2014年11月公司已经实质上停止了活动。
2015年,接连曝出各种负面新闻显示经营已然危机的日本游戏开发公司IMAGEEPOCH及其关联公司SMILE ONLINE GAME近日正式确定已经开始启动破产手续,两社合计负债高达11亿日元。
该社的最后一部遗作《星光幻歌【ステラ グロウ】》已经被SEGA接手。
公司名称:IMAGEEPOCH
总部地点:东京
经营时间:2005年6月―2015年5月
经营范围:游戏开发

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-08 07:45:00 +0800 CST  
【外部解说】新纳一哉【本作游戏监督】,野岛一成【本作游戏编剧】,HUKE【本作游戏角色设定,美术插画】
―新纳一哉
【我早就想与HUKE这位人士一起工作看看】
游戏监督,隶属于Imageepoch股份有限公司,在本作当中负责企划,监督,代表作有《七龙传说【セブンスドラゴン】》、《世界树迷宫【世界树の迷宫】》
―野岛一成
【能够描写BRS与军人们慢慢地互相敞开心胸的场面实在是太好了】
编剧,Stellavista股份有限公司董事,负责本作剧本,代表作有《FINAL FANTASYX》
1964年1月20日生于北海道札幌市。在札幌出生长大,20岁时大学休学,为了买一把“电吉他”,开始了社会人生活。进入了DATAEAST的札幌开发室,成为了原DATAEAST主力剧本企画,2003年10月30日野岛一成于SQUAREENIX退社,并成立了新工作室Stellavista,当时才40岁。1993年正式移籍SQUARE
―福家亮平(HUKE)
【我很希望能够自由地,掀起各种大小,名为『BRS』的涟漪】
插画家,负责本作的角色设定,美术监督等工作,也是『BRS』的生父,曾经为《命运石之门【シュタインズ・ゲート】》担任角色设定,本作将来也改编为动画【P.RT:爆炸flag的坑】
1981年4月20日出生,日本插画家,隶属于TeamFullmecha,supercell的成员之一。
HUKE从访谈中提起自己的童年、家境以及教育情况,称自己的学生时代是平淡无奇,上小学开始用画笔涂涂画画,从最初的花鸟鱼虫逐渐沉醉于各种作画。毕业后,被著名的大手公司 KONAMI招致。刚毕业来到公司的HUKE可以说是相当美妙的开端,可面对众多大型公司,刚刚出入KONAMI的HUKE来说相当有压力,初步就职的时期,HUKE几乎较劲心思地不断努力着自己的作画梦想。HUKE用色深沉,重涂抹式的画风是受到了阿什里·伍德作品的影响。
【P.下图为野岛一成】


楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-08 07:48:00 +0800 CST  
【外部解说】野岛一成,新纳一哉,HUKE先生完全访谈―INTERVIEW人物访谈
【负责监督,设计,剧本的三位人士齐聚一堂,进行一场豪华的对谈,以下请他们从各自的角度,谈谈现在才能公开的开发秘辛】
Q1―想请问各位是在什么样的机缘下开始制作本作的?
新纳一哉【以下简称新】:首先,是由于Imageepoch成为了发行商,决定制作由自己公司贩卖的游戏,公司历史尚浅,没有任何具有长远历史的系列,但也因为如此,在开发上比较不会受限,我们决定活用这个优势,与年轻作家一同制造出一款作品,于是才想到现在在网络等各种媒体都十分活跃的HUKE先生一起制作游戏

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-08 07:49:00 +0800 CST  
Q2―打从一开始,您就预定以『BLACK★ROCK SHOOTER【以下简称BRS】』为主题制作游戏吗?
新:其实并非如此,我早就想与HUKE这位人士一起工作看看。一开始,我也曾经想过要做个以校园为主题的作品,不过我后来想到,或许以『BRS』为主题,比较能让Imagerpoch这家公司得到新的经验。其中一项经验,就是在限定版附上figma(附在限定版内的WRS人物模型)

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-08 07:49:00 +0800 CST  
Q3―原本您就想请HUKE先生担任角色设定吗?
新:HUKE先生在自己的网站展示『BRS』之前,我就已经很注意这位画师,觉得他画得很棒。后来,我偶然透过认识的人,有幸与HUKE先生见面,当时我们谈了很多深入的话题,于是,这次才有机会和他一同制作,那时候我也听说了OVA『BRS』的企划正在拟定,心里想这下可不能输给他们。
野岛一成【以下简称野】:我还记得自己加入制作行列,终于要开始执笔的时候,有看过动画呢。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-08 07:51:00 +0800 CST  
Q4―贵公司表示本作是一款『JRPG』,想请问RPG这个方向性也是一开始就决定好的吗?
新:是的。因为我希望不擅长动作游戏的玩家也能顺利过关,因此才决定采取RPG的形式

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-08 07:51:00 +0800 CST  
Q5―虽然是RPG,但是战斗场面步调很轻快,别有一番风味呢。
新:在我的印象当中,喜欢『BRS』的人当中想必有不少游戏高手,但同时应该也有比较轻度的玩家。然而,开枪射击的游戏如果做成指令输入式的游戏系统又很奇怪。我想让玩家体验到按下按钮开枪射击的爽快感,因此才会做成现在这样的系统。常常玩硬派动作游戏的玩家或许会觉得有点不过瘾。但是以我来说,我不太想把游戏做成一边瞄准一边回避敌人的攻击,然后还要继续面对敌人移动的复杂系统。因此,我刻意将它设计得单纯点,重点放在无论谁都能全破的难度。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-08 07:52:00 +0800 CST  
Q6―从一开始,就已经决定要采用这样的系统架构吗?
新:是的。不过,虽然最基本的部分相差不远,不过在确定整个规则之前还是花了很长的一段时间。特别难搞的是『开枪』这个动作。―一开始枪弹没有设限,直到热能计量表全满为止玩家可以毫无限制地射个没完,但是一直射射射就不好玩了,于是我们为弹数设定了阶段,以加入渐渐无法连续射击的变化性。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-08 07:52:00 +0800 CST  
Q7―请再与我们分享一些制作时的辛苦之处。
新:在我的内心当中,这款作品最要紧的还是角色魅力。正因为如此,更需要下许多功夫让大家玩到最后。指引玩家的路线与制作方式让我费了不少心思。作品中有很多个性强烈的角色,如果写得不够深入就太可惜了。话虽如此,要是在正篇中太注重于角色,又会变得太做作。所以,我们在结局之后又准备了EXTPA。将角色游戏放进RPG这个规格内,要如何定位角色才能最突出他们的魅力……这一点最让我担心。
野:我第一次看到BRS的插画时,因为是个纤细的女孩子,所以我以为这是一款气氛轻松的作品。然而当我听到了剧本概要时完全颠覆了,看来是个有点沉重的故事呢【笑】。我花了一段时间,才知道可以采用这个方向。尤其是军人们的故事,我也曾经烦恼过他们的存在对『BRS』这个世界有多大意义。我个人觉得能够描写BRS与军人们慢慢地互相敞开心胸的场面等等,实在是太好了。
HUKE【以下简称H】:我倒不记得自己有什么辛苦的经验呢。
新:我可是有看到HUKE先生每天一副快没命的样子喔【笑】。
H:我这个人好了伤疤就忘了疼【笑】。的确在设计角色的时候相当辛苦,但只要决定了造型,剩下就只要制作宣传用插画,或是对制作中的游戏画面给些意见就行了,所以还好。不过说归说,『BRS』毕竟有很多游戏特有的约束,所以还是有些要费心的地方。
新:HUKE先生在画宣传用插画时,有自言自语地说过『早知道就不要画这个配饰了……』呢。
H:就是啊!那些异星人身上的配饰,光看就觉得很麻烦吧?每个角色每次都要画的一样,非常不容易。甚至会让我不太敢画其他姿势【笑】。不过相对的,我想画出来的成果应该很不错……

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-08 11:44:00 +0800 CST  
【人类只剩下12人,如此绝望的状况】
Q8―本作的世界观与OVA不同,这方向性是如何决定的?
新:我曾经听过HUKE先生表示,他不打算将『BRS』的世界观局限为一种,因此从一开始我就想为游戏创作一个新的世界观。以我的想法,BRS这个角色给我的印象是『可怜的女孩子』,所以我尽可能把她描写得『可怜』一点【笑】。人类只剩下12个人的设定,也是来自于这种观点。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-08 11:50:00 +0800 CST  
Q9―HUKE先生也参与了世界观的设定吗?
新:当然了,他提供了许多关于视觉画面以及其他地方的意见,像是『这个时代的话应该设计成这样』等等。代表本作的主要图像等等的概念,我也都交给他办。
野:我接到这份工作时,世界观与概念已经决定了大半,一开始拿到的设定单上写着『角色有12名』。这么一说我想起来了,刚开始还有提过没有半个人类的设定呢。
新:是啊。最早的企划是设定在人类灭亡之后,在BRS觉醒的0.03秒之前人类就灭亡了。不过故事的一开始还是要有角色,不然游戏无法成立,因此很快就废除了这个设定。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-08 12:03:00 +0800 CST  
Q10―将人类设定为『军人』的理由是?
新:因为我想HUKE先生画的军人一定会很帅,而且在军人的围绕之下比较容易呈现出BRS『可怜』的氛围。
H:还有一点,就是从BRS的外形来看,与其跟其他女性角色作比较,不如跟一群男性在一起比较容易产生对比。不过,虽然说是『军人』,其实也有人是情势所逼才成为军人,根本没有战斗经验的。
野:他们以前的经历一定是五花八门的吧。我认为在这种状况下,无论原本是什么样的人,都会变得像军人一样。我想他们会希望有个像长官一样至高无上的存在,可以对自己下指挥。还有,一旦变成『人类只剩下12人』的状况,一定会放弃人类复兴的希望。不过,也是因为放弃了希望,大家才反而能够开朗地度日吧。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-08 12:10:00 +0800 CST  
Q11―游戏当中,士兵们爽朗的对话场面也很令人印象深刻呢。
野:这次的故事来说,要不是有BRS在,人类恐怕会直接灭亡,但因为她的出现,给了大家些许的希望。我是将BRS写成这样的一个角色。不过因为设定上她是个沉默寡言的人物,因此台词还满难想的。沉默的角色不经意地说出的一句话,常常是很有分量的。所以我曾经想过,早知道就把她设定得更爱说话一点了【笑】。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-09 10:59:00 +0800 CST  
Q12―结果军人们都殉职了,不过是不是也有想过军人存活的剧情发展呢?
野:换个发展,也许会有一个军人活下来也说不定呢。不过,最基本的概念是无论哪个人物,死的时候都要在一瞬间丧命。不是先有一段热烈的剧情,跟敌人大打出手后才力尽身亡,而是忽然就死了。

楼主 RT_煙逦懜  发布于 2017-07-09 11:06:00 +0800 CST  

楼主:RT_煙逦懜

字数:9699

发表时间:2017-07-08 15:33:00 +0800 CST

更新时间:2020-05-10 17:46:05 +0800 CST

评论数:90条评论

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