【真实伤害】攻击力附加伤害词条的测试

【真实伤害】攻击力附加伤害词条的测试

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2020-08-03 15:25:00 +0800 CST  
刚才群里讨论到这个问题,我顺手做了一个测试,先放结论
1,攻击追加伤害不受目标防御数值影响;
2,攻击追加伤害不受自身爆伤数值影响;
3,攻击追加伤害每段恒定,段数越高收益越大。

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2020-08-03 15:26:00 +0800 CST  
测试魔灵为水猴子,自带6段攻击非常方便测试,过程就不赘述了,之后放上视频有爱可以自己复现。
为排除变量,测试神器主属性防御,带9%攻击附加伤害,且四号位符文不带任何攻击数值。
问题1:测试攻击力附加伤害是否被防御减免
方法:控制水猴子攻击、爆伤等属性不变,比较神器(主属性防御)前后,打防御高魔灵和防御低魔灵的伤害差值之对比






看到这个结果我比较惊讶,所以追加测试了同样目标在被破甲时候的伤害:





附加伤害几无变动。(浮动是因为魔灵特有的伤害浮动系统所致)
由此可以得出结论:攻击追加伤害不受目标防御数值影响

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2020-08-03 15:37:00 +0800 CST  
问题2:测试攻击力附加伤害是否被爆伤影响
方法:控制水猴子攻击不变,4号位爆伤移除,比较神器前后,对同一目标的伤害增幅,和问题1的数据进行对比
我把猴子4号换成了爆率,爆伤由113 ---> 60




可以看到附加伤害和之前几乎一致。不同应该是伤害浮动所致。
如果它受爆伤影响,爆伤倍率是由235下降到182,下降了22%左右,那么附加伤害应该跌落到200左右,与测试数据不符合。


问题2结论:追加伤害不受自身爆伤数值影响。

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2020-08-03 15:40:00 +0800 CST  
问题3:测试攻击力附加伤害是否因多段伤害放大收益
方法:用问题2的数据,比较神器增伤对技能1和技能3的对比
就用同一只猴,看看普攻和大招的增伤数据对比


可以看到测试数据和之前保持一致。
问题3结论:附加伤害每段恒定,段数越高收益越大

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2020-08-03 15:42:00 +0800 CST  
最后我测试了一下这个9%的加成,结论就是9%为计算攻击总值的加成。

可以看到附加伤害确实是猴子实际攻击总面板的9%。

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2020-08-03 15:43:00 +0800 CST  
贴吧居然不让发本地视频了吗,谁能教教我

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2020-08-03 15:47:00 +0800 CST  
我知道这个帖子没**不会有很多人看的,我把这个测试的意义解释一下吧:
这个攻击附加词条我一开始认为他是个垃圾,因为数值不高,而且可能会吃防御减免。
但是测试结果它多段收益不错,关键是无关防御力,是一个固定伤害。
这个词条极限可以达到40%,也就是猴子每一棍子,可以多出来1K左右的附加伤害。像火奥风奥一类的多段,水南瓜水刺客一类魔灵,都可以考虑这个词条来增加刮痧伤害了。
虽说与其他词条比如减爆、属性增减伤、炸弹之类的对比还要斟酌,但确实比之前印象中评价要提高很多很多。特别是火奥这样的持久骚扰型,这个词条可以说非常适合。

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2020-08-03 15:52:00 +0800 CST  
测试视频先鸽了,等有人质疑我我再放,贴吧只能用外链,外链要审核有点麻烦

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2020-08-03 15:55:00 +0800 CST  
再补充一下,rta环境还有加攻击的系统,所以rta后期这词条还有一定成长

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2020-08-03 16:09:00 +0800 CST  
测试了其他追加类词条,填坑完毕:
https://tieba.baidu.com/p/6860331191

楼主 欧洲皇家元帅  发布于 2020-08-04 15:59:00 +0800 CST  

楼主:欧洲皇家元帅

字数:1126

发表时间:2020-08-03 23:25:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-08 17:25:55 +0800 CST

评论数:79条评论

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