【真实伤害】攻击力附加伤害词条的测试
刚才群里讨论到这个问题,我顺手做了一个测试,先放结论
1,攻击追加伤害不受目标防御数值影响;
2,攻击追加伤害不受自身爆伤数值影响;
3,攻击追加伤害每段恒定,段数越高收益越大。
1,攻击追加伤害不受目标防御数值影响;
2,攻击追加伤害不受自身爆伤数值影响;
3,攻击追加伤害每段恒定,段数越高收益越大。
测试魔灵为水猴子,自带6段攻击非常方便测试,过程就不赘述了,之后放上视频有爱可以自己复现。
为排除变量,测试神器主属性防御,带9%攻击附加伤害,且四号位符文不带任何攻击数值。
问题1:测试攻击力附加伤害是否被防御减免
方法:控制水猴子攻击、爆伤等属性不变,比较神器(主属性防御)前后,打防御高魔灵和防御低魔灵的伤害差值之对比
看到这个结果我比较惊讶,所以追加测试了同样目标在被破甲时候的伤害:
附加伤害几无变动。(浮动是因为魔灵特有的伤害浮动系统所致)
由此可以得出结论:攻击追加伤害不受目标防御数值影响
为排除变量,测试神器主属性防御,带9%攻击附加伤害,且四号位符文不带任何攻击数值。
问题1:测试攻击力附加伤害是否被防御减免
方法:控制水猴子攻击、爆伤等属性不变,比较神器(主属性防御)前后,打防御高魔灵和防御低魔灵的伤害差值之对比
看到这个结果我比较惊讶,所以追加测试了同样目标在被破甲时候的伤害:
附加伤害几无变动。(浮动是因为魔灵特有的伤害浮动系统所致)
由此可以得出结论:攻击追加伤害不受目标防御数值影响
问题2:测试攻击力附加伤害是否被爆伤影响
方法:控制水猴子攻击不变,4号位爆伤移除,比较神器前后,对同一目标的伤害增幅,和问题1的数据进行对比
我把猴子4号换成了爆率,爆伤由113 ---> 60
可以看到附加伤害和之前几乎一致。不同应该是伤害浮动所致。
如果它受爆伤影响,爆伤倍率是由235下降到182,下降了22%左右,那么附加伤害应该跌落到200左右,与测试数据不符合。
问题2结论:追加伤害不受自身爆伤数值影响。
方法:控制水猴子攻击不变,4号位爆伤移除,比较神器前后,对同一目标的伤害增幅,和问题1的数据进行对比
我把猴子4号换成了爆率,爆伤由113 ---> 60
可以看到附加伤害和之前几乎一致。不同应该是伤害浮动所致。
如果它受爆伤影响,爆伤倍率是由235下降到182,下降了22%左右,那么附加伤害应该跌落到200左右,与测试数据不符合。
问题2结论:追加伤害不受自身爆伤数值影响。
问题3:测试攻击力附加伤害是否因多段伤害放大收益
方法:用问题2的数据,比较神器增伤对技能1和技能3的对比
就用同一只猴,看看普攻和大招的增伤数据对比
可以看到测试数据和之前保持一致。
问题3结论:附加伤害每段恒定,段数越高收益越大
方法:用问题2的数据,比较神器增伤对技能1和技能3的对比
就用同一只猴,看看普攻和大招的增伤数据对比
可以看到测试数据和之前保持一致。
问题3结论:附加伤害每段恒定,段数越高收益越大
我知道这个帖子没**不会有很多人看的,我把这个测试的意义解释一下吧:
这个攻击附加词条我一开始认为他是个垃圾,因为数值不高,而且可能会吃防御减免。
但是测试结果它多段收益不错,关键是无关防御力,是一个固定伤害。
这个词条极限可以达到40%,也就是猴子每一棍子,可以多出来1K左右的附加伤害。像火奥风奥一类的多段,水南瓜水刺客一类魔灵,都可以考虑这个词条来增加刮痧伤害了。
虽说与其他词条比如减爆、属性增减伤、炸弹之类的对比还要斟酌,但确实比之前印象中评价要提高很多很多。特别是火奥这样的持久骚扰型,这个词条可以说非常适合。
这个攻击附加词条我一开始认为他是个垃圾,因为数值不高,而且可能会吃防御减免。
但是测试结果它多段收益不错,关键是无关防御力,是一个固定伤害。
这个词条极限可以达到40%,也就是猴子每一棍子,可以多出来1K左右的附加伤害。像火奥风奥一类的多段,水南瓜水刺客一类魔灵,都可以考虑这个词条来增加刮痧伤害了。
虽说与其他词条比如减爆、属性增减伤、炸弹之类的对比还要斟酌,但确实比之前印象中评价要提高很多很多。特别是火奥这样的持久骚扰型,这个词条可以说非常适合。