【搬运维基】新版本耕种机制详解

本次更新带来的探索机制上的困难已经不可能通过游戏内实践和经验总结出来了,所以搬运了维基方面的通过代码层面获得的禁忌知识。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-28 17:05:00 +0800 CST  
农作物有六种生长状态:种子,发芽,小,中,成熟,枯萎。其中共有四个生长阶段:由种子到发芽,由发芽到 小,由小到中,由中到成熟。在每个生长阶段,植株都可能依据其生长环境状况积累压力值。最终成熟时,四个阶段的压力值总和决定了植株的产出。
1.总压力值0~1,则该植物生长为巨型植物。
2.总压力值2~6,则收获时获得1果实2种子。
3.总压力值7~12,则收获时获得1果实1种子。
4.总压力值13~24,则收获时获得1果实。
植物的生长速度取决于它的压力值,压力值越大则生长越慢。只有该植物进入该生长阶段的一瞬间时所处的压力值会决定植物该阶段的生长速度。如果植物处在它喜好的季节,则生长速度为两倍。


表中依次显示了由发芽到小,由小到中,由中到成熟这三个生长阶段所用的时间(单位:饥荒日),以及这三个阶段的总时间。植株的由种子到发芽阶段会在0.75天到1天中随机选取时长。正常的农作物产出会在农田中保留四天后枯萎,巨型农作物会在六天后枯萎。无论农作物被收获时在农田中呆了多久,收获后总是满新鲜度的。普通的随地捡的种子只有在由种子到发芽阶段之后才会判定它会成长成为什么作物,且20%概率为杂草(这其中又有77%为必忘我,火焰荨麻和刺针旋花和犁地草各为7.7%)。
如果在半径为8的范围内存在十个或以上的成熟作物,那么果蝇之王可能会出现。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-28 18:06:00 +0800 CST  
压力值有六种影响因素。
一.土地营养。土地中的营养元素有三种,氮磷钾。农作物的每个生长阶段都会同时产生一些营养元素并消耗一些营养元素。营养元素的消耗与产生不是逐渐完成的,只在植物进入到下一个生长阶段的瞬间完成。在这一瞬间,如果土地中的营养元素不足以供给植物的消耗,那么该植株将会积累一点压力值。即在植物进入发芽,小,中,成熟的瞬间各会消耗一次营养元素,若不足则会积累一点压力值。
四种杂草只会消耗营养元素而不会产生营养元素。各种肥料可用于增加土地中的营养元素。
带上种植先驱帽后,将能够看到土地中的营养元素。蓝色为氮,黄色为磷,红色为钾。

这些是现有的肥料品种。


第一个为氮,第二个为磷,第三个为钾。这表示该种肥料将会大幅增加氮元素,并且不对磷和钾产生影响。
以上氮磷钾称呼是我编的,为了好玩。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-28 18:16:00 +0800 CST  
二.土地水分。每个生长阶段期间,如果这个植株所在的土地有超过90%的时间都是干涸的,那么该植株将会积累一点压力值。土地水分可以被下雨,水壶,水禽壶和水球增加。土地水分的流失取决于世界温度和植物的水分消耗速率。

这是水壶。


这是水禽壶。水壶和水禽壶可以在池塘,绿洲,温泉和月晶绿洲灌水,一次就能灌满。可以用水球和冰灌水,每个水球/冰会增加一次洒水次数。不可以灌海水。每次洒水都会增加一块农田25%的水分。普通水壶灌满后可洒水40次,水禽壶可以洒水160次,耐久为0时只是没水了,水壶本身不会炸。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-28 18:25:00 +0800 CST  
三.杂物。在每个生长阶段,如果该植物周围半径1.5地皮(6距离)范围内有两个或以上的杂物,那么该植株会积累一个压力值。杂物包含:花园杂物,腐败的巨型植物,腐败的普通植物,四种杂草。
花园杂物就是这个东西:

它可以被铲子移除。铲子挖掉后像石头的可能给燧石金子硝石,像草坨子的可能给树枝草。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-28 18:31:00 +0800 CST  
四.季节。在每个生长阶段中,如果当前季节不是该植株的喜欢的季节,那么该植株会积累一点压力值。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-28 18:32:00 +0800 CST  
五.幸福度。在每个生长阶段中,植物都可以被照料(对它说话)一次。如果该阶段内植物没有被照料,则生长到下个阶段的瞬间会积累一点压力值。
植物可以被玩家手动右键照料,也可以被友好的果蝇自动照料,也可以被各种乐器照料。牛角,三叉戟,哀号角鲸的角,贝壳钟,排箫,独奏乐器都可以同时照料一定范围内的所有植株。牛角照料范围是25(超过六个地皮),三叉戟和哀号角鲸的角范围是20(五个地皮),排箫的照料范围是15(略小于4个地皮),独奏乐器是12(三个地皮),贝壳钟照料范围很小,大概是2。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-28 18:41:00 +0800 CST  
六,家族。在每个生长阶段,如果一颗植株周围半径4(一个地皮)范围内只有2或更少的同种植株,那么这个植株会积累一点压力值。
下面四个例子中,已经做好了控制变量,除了家族因素之外不会造成任何压力值。

这块农田中,虽然有四个作物,但是红框作物距离处于对角线上的作物超过了4的距离,所以会积累四点压力值,不能成长为巨型作物。

这块农田中,三个作物周围4范围内只有小于3的同种作物,会积累四点压力值,所以不能成长为巨型作物。

这块农田中,四个作物周围都有超过2的同种作物,不会积累压力值,所以成长为了巨型作物。


这两块农田不相邻,但是上方农田中作物距离红框作物小于4,所以不会积累压力值,所以红框作物可以成长为巨型作物。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-28 18:52:00 +0800 CST  


这是所有农作物的各项属性。


这是上表粗制滥造的汉化版,其中正数代表会为土壤增加这些数值的营养元素。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-28 19:09:00 +0800 CST  
四种杂草。
分别是必忘我,火焰荨麻,犁地草和刺针旋花。
地上捡的普通种子有20%的概率种出来杂草,这其中又有77%为必忘我,火焰荨麻和刺针旋花和犁地草各为7.7%。
春季开始时,每块农田有15%的概率长出一个杂草。这个杂草将会在春季前五天随机产生。秋季也是如此,但是长杂草概率只有5%。
当杂草首次进入成熟期6~8天后(必忘我是3~5天),杂草会在距离1.5~10的一个环形范围内生成再一个同种杂草。然后再每隔12~14天(必忘我是6~8天),杂草会再传播一次。
火焰荨麻,犁地草和刺针旋花都有种子,小,中,成熟四个生长时期,必忘我再额外有一个结籽期。
1.在种子时期,和农作物一样,持续随机的0.75~1天。
2.小时期,持续1.2到1.8天(必忘我是0.6~0.9天)。
3.中时期,持续0.8~1.2天(必忘我是0.6~0.9天)。
4.结籽期,持续0.8~1.2天。
总的来说,杂草需要2.75~4天来长成熟。这个时间不会被季节,水分或营养元素影响。杂草在每个阶段都会消耗2单位的氮磷钾,并且不会生产任何营养元素。


必忘我
当一株必忘我被铲除时,有概率在2~5天后在附近再长出来一个必忘我。这个概率基于附近半径12(三个地皮)范围内的必忘我数目。如果周围半径12范围内没有必忘我,则有75%概率会再长出来一个必忘我;有一株必忘我,则是50%概率;有2株必忘我,则是25%概率;有三株及以上的必忘我,则是0%概率。收获必忘我会获得必忘我花。食用后回复1san,保质期三天。必忘我花可以制作花茶。花茶需要1必忘我花1甜度剂1冰入锅制作,不能有怪物度,肉,蛋,鱼,奶制品和不可食用度。花茶回复3生命和15san,五秒内升温40度,并在接下来的一分钟内回复30san,保质期三天。
火焰荨麻
靠近时玩家会被打,然后玩家会在一分钟之内升温六十度,甚至过热受伤。植物人不会被打。收获火焰荨麻会获得一个火焰荨麻叶,可食用,保质期三天,-20血-5san,食用后玩家在一分钟内升温60度,甚至过热。
犁地草
成熟后,每0.75~1天会在周围生成一个花园杂物。犁地草周围5范围内最多五个花园杂物。收获犁地草会获得犁地草(物品),可食用,保质期六天,+1血。8犁地草(物品)4花瓣1木炭可以做成犁地草药膏,使用后立即回复8生命,并在接下来的一分钟内回复20生命,保质期十天。
刺针旋花
刺针旋花会保护周围半径10范围内(2.5个地皮)的所有植物。当玩家铲除或者收获这些植物时,会被刺针旋花攻击,刺针旋花藤蔓会环绕玩家使之不可移动,并造成10伤害。刺针旋花藤蔓有40生命值。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-28 19:40:00 +0800 CST  
果蝇之王拥有4000血量和40攻击力,会不断召唤小果蝇。小果蝇有200血量,不会攻击,会骚扰成长中的植株,导致这些植株该阶段的“照料”被无效化(大概)。击杀果蝇之王会获得一个叶肉和一个友好果蝇果。友好果蝇果和格罗姆之花类似,会召唤一只友好果蝇。友好果蝇会自动地照料周围的作物。友好果蝇具有100生命值,如果友好果蝇死亡,友好果蝇果会枯萎,友好果蝇不会复活。在世界上有友好果蝇存活的时候,杀死果蝇之王不会掉落新的友好果蝇果。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-28 19:53:00 +0800 CST  
我不知道狗笛,冬季盛宴唱歌那个表情,还有女武神唱战歌会不会有照料植物的效果。但是如果我是植物,我肯定不满意

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-28 20:01:00 +0800 CST  
巨型作物敲碎后平均来说会给2.75个果实和2.25个对应种子。巨型作物采摘后保质期是对应果实版本的四倍。无论被锤碎时巨型作物保质期如何,都会给满新鲜度的果实和种子。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-28 20:03:00 +0800 CST  
目前腐烂的农作物会在地里停留很长一段时间后突然自燃,然后烧成灰

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-28 20:23:00 +0800 CST  



wiki更新了,31楼的图已经是错的了,现在这个图是最新的数据。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-28 23:39:00 +0800 CST  
营养元素
有三种营养元素,氮磷钾。生长液对应氮(蓝肥),堆肥对应磷(黄肥),便便对应钾(红肥)。而腐烂物会加所有营养元素。每块农田都有它自己的初始营养元素含量,初始营养元素含量是随机的,介于上限的20%~40%之间。
农作物会消耗一种营养元素,同时产生另外两种营养元素。农作物带来的营养元素循环会保证土地中营养元素总量不变,但是每种营养元素的含量会基于植物的消耗/产出而发生变化。
杂草不会产出任何营养元素,且会消耗营养元素。


这是各种肥料会给土地增加的营养元素,单位是百分比。


同样是上表的粗制滥造的汉化版本。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-28 23:53:00 +0800 CST  
当半径为8(两个地皮)的范围内有十个及以上的成熟作物时,果蝇之王就会出现。果蝇之王只会在35天之后出现,即第一个春季。果蝇之王会召唤果蝇,一次召唤三只,最多存在四只。果蝇之王只有普通攻击一种攻击方式,血量3000,攻击力40,攻击间隔2秒,攻击距离2。距离它的出生点太远时,果蝇之王会回去。被击杀之后,会在20天之后能够再度出现。
果蝇只能通过果蝇之王产生,200血并且没有攻击力。果蝇会试图攻击已经被照料的农作物,从而使它们失去被照料的效果。果蝇会试图在农田中没有被种植的土堆上面播种杂草。杀死后什么都不给。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-29 14:25:00 +0800 CST  
请大家看完本帖再保存本帖的图片,到现在我还能看到在QQ群里面发31楼过时图片的人

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-29 17:23:00 +0800 CST  
堆肥桶可以用来制作堆肥。
堆肥桶可以接受多种物品,这些物品分为两类:
湿物品,包括所有食物,腐烂食物,腐烂的小鱼肉,腐烂的鱼,烂蛋。
干物品,包括草,芦苇,木头,木板,活木,浮木,桨,浮木桨。
在0.5~1天后堆肥桶会消耗放入其中的两个物品,产生一个堆肥,堆肥桶一次最多放入六个物品。这个产生堆肥所用的时间取决于桶内所有物品的干湿配比。干物品与湿物品比例为1:1时生产堆肥最快;只有干物品或湿物品时生产堆肥最慢。每次生产堆肥,玩家可以转动一次堆肥桶,从而加快30%生产速度。
每生产一个堆肥,堆肥桶会消耗干湿物品各一个。如果只有一类物品,则只能消耗两个同类物品。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-30 01:42:00 +0800 CST  
植物人可以通过营养液来治疗自己。四种形态的营养液会分别为植物人回复1/2/3/6*5点生命值。从营养液原胚到超级营养液,一共需要发酵三天。
堆肥会为植物人回复2血量。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-30 01:45:00 +0800 CST  

楼主:复方呋地滴鼻液

字数:7205

发表时间:2020-11-29 01:05:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-08 19:28:46 +0800 CST

评论数:515条评论

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