【搬运维基】新版本耕种机制详解




这是新版本中,普通种子种下去可能获得的各种植株的概率。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-11-30 14:26:00 +0800 CST  
关于水分
每块农田都有自己独立的水分。水分含量从0—100%。使用水壶或水禽壶洒水会增加25%水分。下雨能够最快以1.5%每秒的速度增加土地水分。水分会依据当前世界温度自然蒸发,蒸发速度介于0—24%每天。当世界温度低于0度时,蒸发速度为0;当世界温度高于70度时,蒸发速度为24%每天。每棵植株会在成长到下一阶段的瞬间吸收固定数值的水分,参照前表“耗水速率”栏的数据。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-12-01 13:46:00 +0800 CST  
下面是种子种植后长成熟所需要的时间。以及普通种子种下去的时候出现各种植物的概率。





楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-12-02 12:09:00 +0800 CST  



水印好烦人啊

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-12-02 12:11:00 +0800 CST  
关于种植的巨大植物的重量相关问题,请看:@琥珀风声的帖子。
http://tieba.baidu.com/p/7124488845?share=9105&fr=share&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.0.8.1&st=1606882370&unique=1053B89DAE650FC43AA6530914223C44

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-12-02 12:13:00 +0800 CST  



楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-12-03 09:43:00 +0800 CST  
变动:
增加了种子背包,拥有十四个格子,拾取种子的时候种子将会优先进入这个种子背包而不是身体栏位。
万圣节小玩具和装饰品拾取后将会优先进入糖果袋。
调整了果蝇之王的行为模式和血量。
调整了果蝇之王的生成条件。
果蝇将会在果蝇之王去世之后攻击玩家。
果蝇在死亡之后会掉落种子。
果蝇种植杂菜和骚扰作物将会花费更长时间。
当植物人不在犁出来的土堆中种植时,将会说明这次种植是不是种在了一个农田内部。
种植调整:
调整了农作物的占用面积,使得一块农田最多容纳9-10个农作物。(对不起,我们是不想让你们一块地挤下来十六个的。)
农田中腐烂的非巨大作物,会在几天之后自动传播种子,在附近生成一个同种类作物。
农作物不再能够容忍任何杂物,现在只要1.5地皮半径以内1个杂物即可施加压力值,以前是两个杂物。
又双叒叕调整了农作物的营养循环。
当采摘腐败的农作物时,果蝇会随机生成。
腐败的巨型作物敲碎时会释放两只果蝇,并且提供更少的种子。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-12-03 09:55:00 +0800 CST  



wiki又更新了,52楼的图也是错的了,请参照这个新图

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-12-03 11:39:00 +0800 CST  
普通作物在地里不收获,四天才会腐烂,巨型作物六天会腐烂。如果这个作物是植物人种植的,则会额外延长50%在农田中的保存时间。在4~5天后,腐烂的普通农作物(非巨型)会散播种子,在周围再长出来一个同种植株(这之后腐烂的作物会消失),这个植株不能变成巨大作物。
如果在1.5地皮半径的范围内有15个及以上成熟或者腐烂的作物,果蝇之王就可能会出现。果蝇之王只能在35天之后出现,但是每个农作物腐烂都会加快0.5天果蝇之王能够到来的最早天数。果蝇也有5%的概率在采摘腐烂的普通农作物(非巨大)时出现,或者在敲碎腐烂的巨型作物时出现两只。
果蝇之王被砍到了1500血量和25攻击力,移动速度也被砍成了**。果蝇之王到来时,会优先骚扰农作物,以及播种杂草。被玩家攻击后将会反击,小果蝇即使被攻击也不会反击。杀死果蝇之王后二十天果蝇之王将可以重新到来,但是每个农作物腐烂都会加速0.5天。果蝇之王被击杀后除了会给友好的果蝇果和一个叶肉,还会给4~8个种子:基础给四个种子,每个额外的种子爆率都是25%。种子是随机的,概率取决于当前季节。
果蝇被砍到了100血量,并且有5点攻击力。当果蝇之王去世时,场上所有果蝇将会攻击玩家。果蝇杀死后什么都不给。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-12-03 12:08:00 +0800 CST  
但是人家果蝇之王还是播放boss音乐

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-12-03 12:15:00 +0800 CST  


楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-12-04 11:02:00 +0800 CST  
改动:
兼容并开启了测试服中的冬季盛宴活动。
将营养循环改为原先的数值。
榴莲消耗黄肥而不是红肥。
将刨地和植物人种植间距由1.5恢复到1.25。
增加了压力值类别“过度拥挤”,当超过十个植株(包括杂草)在一块农田中时将施加一点压力值。
营养循环的箭头在底部增加了代表“地面”的横线。
种子包被移到了生存栏中。
松果,桦木果,多枝的树种子现在可以被存放在种子包中。
注意:
我们已经阅读了反馈,说肥料效力太低了。我们会很快解决这个问题。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-12-04 11:11:00 +0800 CST  
为什么我每天都要做新的表

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-12-04 11:12:00 +0800 CST  



克雷又改回来了,顺便把榴莲做了下改动。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-12-04 15:57:00 +0800 CST  


楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-12-05 14:04:00 +0800 CST  
增加了概要卡片,当收集全部的某种作物图鉴的时候,可以获得这种卡片。卡片会提供该作物的相关信息。
懒惰的劫掠者不会拾取玩家试图拾取的物品。
调整了营养元素的色彩以方便色盲人士。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-12-05 14:07:00 +0800 CST  
目前最新的情况。
1.总压力值0~1,则该植物生长为巨型植物。
2.总压力值2~6,则收获时获得1果实2种子。
3.总压力值7~11,则收获时获得1果实1种子。
4.总压力值12~24,则收获时获得1果实。
现在农作物生长要求的光照与之前一致了:在地下需要天光或者矮星,在地表需要白天/黄昏时间段或矮星。


上面是农作物的生长时间情况。


上面是最近更新后的肥料属性。


这个表是把农作物需求营养元素和肥料提供营养元素的总结表。农作物部分,单位是百分比,而且是每个阶段都需要消耗如图的营养元素和水分。

楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-12-08 17:27:00 +0800 CST  


楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-12-08 17:29:00 +0800 CST  
12/8更新
大幅度修改了肥料增加的营养元素。
在游戏内,营养元素循环的“箭头和横线”图示应该这么理解:它代表一个植株从种子到完全成熟吸收/释放的营养元素总量。

这是大蒜的概要卡片。当调查农作物的所有阶段(不包括腐败和巨型)后,这个卡片会默认处于图鉴上面。


这是烂蛋的数据。烂蛋增加两个箭头的磷,而大蒜消耗四个箭头的磷,那么两个烂蛋可以供给一个大蒜植株成长到成熟所需要的全部磷元素。
需要注意的是,在图鉴中有些肥料提供的营养元素看起来貌似更少了,这是因为现在一个箭头代表的营养元素量更大了,而一些肥料在这次更新后并没有相应地增加肥力,所以用于代表肥力大小的箭头数目变少了(点名批评格罗姆粘液)。
现在当金锄头/锄头用爆之后,将会像镐子斧子等等一样自动切换下一个锄子。
现在关闭再打开植物图鉴的话,图鉴会保留它关闭时候显示的植物阶段信息,而不会像以前一样默认是最后的阶段。


给概要卡片增加了提示语句。
现在堆肥桶不再需要人工翻转了。现在只要堆肥桶装得越满,生产速度就越快。


楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-12-08 17:48:00 +0800 CST  


楼主 复方呋地滴鼻液  发布于 2020-12-09 19:40:00 +0800 CST  

楼主:复方呋地滴鼻液

字数:7205

发表时间:2020-11-29 01:05:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-08 19:28:46 +0800 CST

评论数:515条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看