[攻略向]原始异虫领袖德哈卡

有这么一个英雄...虫子 他...她...不对是它 从来到坟头从未挨过平衡组的大砍刀 它不断收集精华 进化 终于!有了今天的模样!(好吧平衡组终于重视它了)同维拉泽拉图一样 经历了一次大换血的德哈卡将会变得无比强大(被集火也就那样)现在 它将带领原始异虫不断前进(我咋没看到别的虫子呢) 整个坟shu头niu都将被泽鲁斯的虫潮所吞噬!
妈的好中二下次绝对不要这种开局了
哦对了攻略纯手打而且很复杂可能会分两天更完希望大家不要插楼


楼主 小绿回来找我啦  发布于 2016-12-16 21:54:00 +0800 CST  
自古二楼给姐姐
@reahr01

楼主 小绿回来找我啦  发布于 2016-12-16 21:55:00 +0800 CST  
继续呼叫矿骡小伙伴
@大师级光明之翼@酒驾塔爹@高清NM

楼主 小绿回来找我啦  发布于 2016-12-16 21:56:00 +0800 CST  
德哈卡作为战斗型英雄 首要任务是吸收伤害与保护后排 同时他也是全图流家族的一员 让他作为一个战斗型英雄拥有不俗的支援能力 这一切都要归功于他的个性技能
隐蔽猎手(Z) 和其他全图流英雄(鸟人与精灵龙)一样 德哈卡同样没有坐骑 取而代之的就是这个强大的支援技能 引导1.5秒后 可以让德哈卡从地图上任意一个位置前往任何一个草丛 而草丛几乎存在于地图的每一个角落 兵线两侧 机制附近 还有一些草丛位置不太引起人们注意 而德哈卡就可以完美利用草丛完成绕后突袭 也可以在敌方准备4V5强开的时候迅速加入战斗 所以即便是我们在带线收集精华的时候也完全不必担心 经常向队友汇报隐蔽猎手的冷却时间可以让你的队友知道这波团是不是可以打 平时自己也要留意小地图 关注敌方英雄的位置 如果某一处英雄单位很密集 我建议最好切过去看一下 然后根据实际情况决定是否进行支援 但是也要注意 因为德哈卡没有坐骑 所以在推线的时候不要推的过深 一旦被敌方两人或更多人报团抓一波德哈卡是几乎跑不掉的 而隐蔽猎手是一个持续引导的技能 如果敌方没有强制控制 可以尝试用隐蔽猎手逃到其他路的草丛 当然 你也需要确保对方不会在1.5秒内把你秒掉
在这里提示一下 如果你靠近德哈卡隐蔽猎手的目标点 你就可以听到这只大虫子可爱的嘶叫 留意这一点可以降低你被德哈卡拽进敌方人群的可能性 不过大螺丝的火墙好像也告诉了我们电子竞技没有听力 嗯好像没什么不对的 总之这是一个很依赖大局观的技能 想要使用好这个技能 首先就要牢记草丛的位置 让自己可以从一个阴暗的角落突然出现给对方一个大惊喜 其次就是对局势的判断 如果队友在小规模团战中即将获胜 这时候还是不要为了收集精华而使用隐蔽猎手 继续吃线帮助队友拉开等级 把支援技能留到下一次更大规模的团战
最近全图流普遍挨刀 德哈卡的Z技能冷却时间延长到了50秒 在风暴里算是比较长的了 所以更要把控好隐蔽猎手的使用
隐蔽猎手还有一个被动效果 当德哈卡在草丛穿行时会获得15%的加速效果 脱离草丛后持续1秒 这个效果本来是13级的天赋 现在添加到被动效果里了 对于没有坐骑的的德哈卡来说 这是一个非常棒的改动 既可以提高我们使用隐蔽猎手进行支援时的移动速度 让我们更快接近目标 也可以在追击和逃跑时不断穿梭在草丛中 这样很快就可以把那些扣了Z的敌人击杀或甩在后面 不过真正想要用到这个效果也需要多去使用 熟悉德哈卡 毕竟没有人会在非常关键的时候想到一些微小的东西 更何况那些刚刚接触德哈卡的萌新呢(其实我这个大佬有时候也会忘了加速这个效果

楼主 小绿回来找我啦  发布于 2016-12-17 04:24:00 +0800 CST  
精华采集(D)冷却时间5秒
击杀英雄和小兵可以获得精华 附近死亡的小兵可以为你提供2个精华 英雄10个 但最大上限为50
主动使用精华(D)可以在五秒内持续恢复生命值 精华越多 恢复效果也就越强 这个技能就是德哈卡作为前排的资本 利用自身极强的恢复能力吸收大量的伤害 值得注意的是 这次的改动把特质的冷却时间提高到5秒 这个改动并不是削弱什么的 而是为了避免持续治疗上的系统设定导致的一个小(好像挺大吧)问题:后一次治疗效果会覆盖前一次的治疗效果 这个设定让刚吃了50精华的德哈卡又吃了2精华时非常尴尬 不叠加就算了你还给我倒扣了是什么鬼啊!好在这次改动比较合理 让一些手抖的玩家避免出现这种尴尬的情况
扯了半天设定 也该仔细说说这个技能了 因为精华的存在 德哈卡就成了不需要吃资源的前排 可以让己方辅助放心去保护近刺和后排 对团队的帮助还是比较大的 其次说的是这个技能的治疗量 大家玩多了自然会拿捏的比较不错 在这里先给萌新玩家几个数值 满精华时可以让我们从25%的生命值直接回满 25精华可以...好好好不说废话 团战基本是CD好了就吃 没什么特别需要注意的 但是!这个效果是持续治疗 不是爆发奶 在使用时要特别注意对方的控制技能还有多少 爆发伤害有多高 千万不要贪心去吸收过多的伤害晚一些吃精华 敌方一个控制交上迅速集火我们或许连精华都没吃就已经躺了 根据敌方阵容决定何时吃精华才有最好效果 这是需要熟练掌握的技巧
另外 精华的收集范围和经验收集范围相同 如果我们面对敌方多人带线准备拆门牙却还想吃几个精华 可以在经验范围内前后徘徊 这样既不会落后经验也可以吃到精华 算是一个小技巧吧

楼主 小绿回来找我啦  发布于 2016-12-17 04:43:00 +0800 CST  
拖拽(Q) 冷却时间16秒
伸出舌头去舔——(这里特意拉长音哦~)敌方单位 击中后使该单位晕眩1.75秒并可在此期间自由拖拽目标 拖拽期间 德哈卡可以使用普通攻击和黑暗虫群(W)但是不能使用钻地 隐蔽猎手和隔离(R)
因为这个技能 可爱的德哈卡又被大家称作舔爷 让这个本来就很可爱的大虫子变得更可爱了呢德哈卡萌萌哒!(这个得@Carbot才算可爱)
┴┴︵╰(‵□′)╯啊呀为什么我总会扯到别的东西上啊!这个技能是德哈卡最主要的控制技能 时间长 效果强 与小伙伴配合不错的话那就是舔谁谁死 可以接的Combo有很多 比方说拉回来强行吃暴风雪呀 拉回来接凯瑞甘的W啊 甚至可以和新版本大主教玩QEQ的阴险招数!用的好各种让对面哭不出来 但是...描述里是敌方单位 这就说明拖拽会被小兵挡住 也会舔在建筑上 所以在使用时要确保前面没有东西挡着你 这样才能提高舔的命中率
虽然舔——(读的时候请在心里默默拉长音)这个技能控制效果非常变态 但是缺点却十分明显 舔——(不用我说了吧 拉长音)有一个非常明显的前摇动作和施法动画 这就让敌人可以通过这个明显的前摇提前进行走位 躲开我们的舔 此外舌头的速度也不是特别快(诶奇怪我怎么变污了?)即便敌方英雄处于舔的最大距离也可以在舌头达到最大距离之前脱离范围 如果不能确保敌人在拖拽的有效范围中间左右的位置 最好不要去浪费这个宝贵的控制技能
还要说非常恐怖的一点 综合上面两条 因为前摇和动画效果 一旦我们舔空了 那一定程度就相当于自晕0.75秒左右 而拖拽因为有施法读条 在舌头没伸出来的的时候如果我们吃了控制技能 拖拽就直接进入CD了 所以施放的时机非常重要 晕对面还是晕自己 不用想也知道 其次 在拖拽命中后 屏幕下方会显示拖拽剩余时间 这也算做引导施法 如果敌方英雄交出如沉默 晕眩 强制位移等效果 拖拽会立刻被打断 目标的晕眩时间也就不足1.75秒 在我们冲入敌阵拉人的时候 也要留意敌方有控制技能的英雄 在一些控制技能没有交或是队友跟不上伤害的时候 也要把自己的拖拽捏在手里 以备不时之需
因为效果是晕眩 所以拖拽可以打断诸如阿紫的燃尽万物(E)泰凯斯的致命连射(Q)等技能 在控制时间上也很克制一些近刺 但是一波团战基本只有一次使用机会 具体的使用方法还要根据实际情况来决定 如果敌方近刺比较强势 喜欢冲脸 那就可以把舔留给敌方近刺 其他情况可以用来抓那些走位较为靠前的敌方英雄 配合队友接上控制链直接秒掉 当然因为这个控制技能的极度不稳定性 最好是叫控制更稳定的队友先用控制技能 之后再接舔

楼主 小绿回来找我啦  发布于 2016-12-17 05:07:00 +0800 CST  
黑暗虫群(W) 冷却时间9秒 蓝耗50
激活后对周围敌人持续造成伤害 持续3秒 对英雄可造成双倍伤害 黑暗虫群持续期间 德哈卡无视碰撞体积
黑暗虫群(W)是德哈卡的主要输出手段与清线技能 无论是对英雄还是小兵都有可观的伤害 团战中基本就是CD转好了就用 清线的时候也不需要吝啬 加快推线和收集精华的速度 但是不推荐在拆家的时候用 除非是特殊情况需要提速 不然那个伤害真的看着让人捉急 但是捉急归捉急 黑暗虫群是每0.5秒造成一次伤害 不吃完3秒还真看不出来伤害多高 这个技能是瞬间施法 激活后相当于一个BUFF效果 会持续到效果结束 如果我们在激活黑暗虫群的时候被精灵龙变羊 虽然动画效果消失了 但实际的效果依然存在 对线期可以适当向前蹭几步
最后就是这个最为实用的无视碰撞体积 让德哈卡可以自由穿梭在战场上 在人群中拉到人可以利用黑暗虫群的这一特点硬生生把敌人拽出来 打乱敌方阵型 同时可以用伤害制造混乱 逼迫走位 还可以利用一些移动速度加成提前跑到敌人前面进行卡位 在自己被卡位的时候也可以进行反卡位 以彼之道还施彼身 配合队友将其带走

楼主 小绿回来找我啦  发布于 2016-12-17 05:20:00 +0800 CST  
钻地(E) 冷却时间20秒 蓝耗65
钻入地下 变为无敌状态 持续2秒 可提前施法钻出来 在钻地期间 可以使用精华采集(D)与黑暗虫群(W)
这个是德哈卡自带的冰箱 冷藏精华用的(认真脸)这个技能很多情况都是用来回避伤害 躲避控制 或是在血量偏低时及时使用配合精华采集恢复生命值 能够在钻地期间使用黑暗虫群也可以驱逐一些在你附近的敌人 虽然这并没有什么卵用 需要注意的就是在躲避伤害的时候要分清哪些可以吃 哪些需要躲 血线高的时候 像是凯子的Q吃一下倒是没关系 咱还有精华不是吗 但人家一个大抱歉过来了你要是顶着脑袋去吃你纯粹是脑回路不对 其次救赎猎空的炸弹等高伤害技能 尽量利用钻地去躲开 虽然最后都能回上来 但是给对面一种挫败感很爽啊不是吗还有一些控制效果 像新鲜的肉泰兰德的E 还有地精的炸弹等 都可以利用钻地躲掉 之后在情况有利时迅速钻出来继续团战 节约输出时间
哦对了如果我们在屠夫大喊新鲜的肉的时候钻地 我们就能看到一个ZZ大叫一声然后慢慢悠悠走过来
比较有趣的是 在之前的几个版本 德哈卡是不能主动钻出来的 这个就导致一种很尴尬的场面:德哈卡钻地吃精华 敌方五人强势围观 然后Duang~的就是一大堆控制接上来......
不过新版本完全不必担心了 提前钻出来可以很好的避免这一点 不过手抖党需要注意 千万不要连按E 不然有你哭的时候!

楼主 小绿回来找我啦  发布于 2016-12-17 05:34:00 +0800 CST  
终极技能 隔离(R) 冷却时间60秒 蓝耗100
向前方喷射一个奇怪的物质 对第一个被击中的敌方英雄造成伤害 使其沉默2.5秒并减速30% 持续6秒 减速期间 目标的视野范围会大幅降低
这是德哈卡进攻性非常强的大招 2.5秒的沉默配合拖拽几乎可以废掉对方一个人 对于辅助和近刺来说是极为致命的 既然提到了近刺 那这个技能就不单单局限于进攻 亦可用来防守 限制敌方冲脸英雄的输出 降低移速与丢失视野可以让对方不容易判断周围的情况 有些时候可以让对方走位失误与队友距离更远 延长了目标接受治疗的时间歪瑞库!有了这个技能 德哈卡也可以更稳的去单杀李敏 维拉这样的后排 只要隔离可以命中 没有后排能逃过被击杀的命运
隔离虽然强 但是和拖拽一样 都有明显的施法前摇 隔离的前摇大概是0.5秒 只是隔离不会因为施法动画自晕 只要你足够自信 这个技能任何时候都可以点 但是现版本 我们或许更倾向第二个大招

楼主 小绿回来找我啦  发布于 2016-12-17 05:46:00 +0800 CST  
适者生存(R)冷却时间90秒 蓝耗85
4秒后 德哈卡在此期间内受到伤害的100%转化为生命值......
防御型大招 在己方单坦的时候推荐选择 现版本续命啊不是 适者生存是一个非常无脑的大招 开着上去走一圈拉个人你没打死德哈卡 那就得看着人家瞬间满血 根本就没有脾气 但是这个大招说强他不强 说弱他还有很大价值 主要就是在这个4秒上 要知道 一口老奶的1秒就够长了 我们可是要做4秒的RBQ让五个人一起揍啊 猝死的风险极大 稍微不留神贪了点伤害就被按住拍死了 有的时候还没等到两秒就要被按死 而且这个技能是有一个动画特效的 对方可以通过动画判断你是否开了大招 从而决定是否集火你 因此施放的时机又显得特别重要 但这个技能更多都是配合钻地使用 让自己吸收足够的伤害短暂无敌 刷出第二条血拍拍肚皮继续抗 吃了精华接着抗 只要我们能站住4秒 对面所有的输出就都是浪费 之后配合队友将敌人逐步击破 让对面真正体会到什么是绝望

楼主 小绿回来找我啦  发布于 2016-12-17 05:56:00 +0800 CST  
妈的手打攻略真的很累啊还差更为详细的天赋分析 我在补课时给大家写出来 可以的话我也会发出来 在此先感谢大家的支持 还有我不是太监!只是打字的时候睡过去了而已!

楼主 小绿回来找我啦  发布于 2016-12-17 06:02:00 +0800 CST  
技能介绍完了 接下来就是天赋 我会把每一层的现有天赋罗列出来分析他们的单一价值 之后在同层天赋进行比较 最后给大家写出天赋组合
第一层天赋
坚韧虫群(W)黑暗虫群持续期间 德哈卡受到的技能伤害降低40%
原始侵略(W)黑暗虫群对小兵 雇佣兵造成双倍伤害 黑暗虫群的持续时间延长0.5秒
增强敏捷(D)每收集50个精华 德哈卡的移动速度就会提高1% 最多叠加10次
组织再生(D)每收集50个精华 德哈卡的每秒生命恢复便提高5点 最多叠加10次
一级的天赋从单个分析我最不看好组织再生 德哈卡本身因为精华的存在就有了极为强大的续航和恢复 那这个天赋对我们的收益就显得特别低 点了就等于浪费 所以首先极度不推荐这个天赋
其次说说坚韧虫群 这个技能在敌方多数为法术爆发的时候可以选择 但使用率并不会特别高 因为对方法术爆发多的情况并不多 有些时候收益也不是很高 但至少强过组织再生
然后就是原始侵略 这是一个推线和Solo时才点的技能 3.5秒的黑暗虫群可以让我们迅速清掉一大波小兵 但在我看来我们的清线即使不翻倍也很强了 就算点了也就快个两秒左右 我曾经也认为这个天赋可以黑心湾吃双线 但是很无奈 德哈卡移动速度实在堪忧 吃双线效率不高 而且还会漏掉一些经验 而蛛后墓又不会选德哈卡这种大型地图显现其支援迅速的优势 另外 如果我们在黑心湾选了德哈卡吃双线 在一些需要支援的时候德哈卡就会陷入很尴尬的境地 吃线打团不行 打团落后经验 如果你真的想要用T吃双线 倒不如选个乔汉娜骷髅王所以一定程度上 我也不推荐原始侵略
说了那么多 我最看好的还是增强敏捷 对于德哈卡这种没有坐骑的英雄来说 移动速度就显得格外重要 因为精华的收集速度很快 我们完成任务获得10%的速度加成最晚也就是10分钟左右 而且加速可以完美的配合我们的技能 更快追上目标使用拖拽 利用移动速度优势进行走砍 配合黑暗虫群卡位等等 总的来说就是远远胜过其他三个天赋 可以算作无脑点的天赋
顺带一提 增强敏捷原来是15% 这个版本挨刀了 可见从最开始这个天赋究竟有多强

楼主 小绿回来找我啦  发布于 2016-12-17 06:22:00 +0800 CST  
然后是四级天赋
潜伏者变种(E)钻地使德哈卡获得潜行 持续3秒 当德哈卡钻出来时 会讲周围敌人击退 使他们减速30% 持续2秒
我为精华而生(D)从小兵获取的精华增加50%(才一个真小气)
英雄猎手(D)击杀英雄获得的精华增加100%(相当于20个)
这一层我最先否定的就是我为精华而生 额外的一个精华看着不错 实际上的收益要比想象中差很多 之前已经说过了 德哈卡通过兵线获得精华的能力已经非常强了 虽然德哈卡有60%的时间是在兵线收集精华 但他...它毕竟是一个偏向于团战的英雄 这个天赋只能加快获取兵线上精华的速度 对团战没有任何帮助 而且德哈卡在拥有50精华之前是绝对不会让队友开团的 这就让这个天赋显得更没有存在价值 有些玩家认为像永恒战场和禁区这两个图兵线只有两条 选择为精华而生可以更快拿到50精华 但实际上这两张图围绕机制的团战更多 能否在团战中站住才是关键 而每波机制的CD都足够我们拿到50精华 点不点这个天赋只是收集完毕的速度有点差别 结果都是一样的 所以我不推荐选择这个天赋
然后是我曾经一直很喜欢的英雄猎手 这个天赋对于团战的帮助是非常大的 完美的结合了德哈卡只要比对面站的更久就能扛下去的特点 如果队友集火到位 那我们就可以无限D 稳稳的站住脚 而且我们每一次吃精华给对面对我心理压力是不小的 很容易打出气势
最后是新的结合天赋 潜伏者变种 这个天赋曾经是隐身和击退两个分开的天赋 和英雄猎手比都显得比较鸡肋 但是他们的结合产物却让英雄猎手的地位动摇 隐身与击退并存既可以骗过没打过星际的玩家 也可以通过减速迅速逃离包围 而点出这个天赋我们就要对E技能重新定位 它不光是个保命技能 还要在关键时刻起到控制技能的效果 诸如打断跳舞这类持续引导的技能 可以说 这个技能的性价比甚至超过了英雄猎手 我会根据实际情况决定选择

楼主 小绿回来找我啦  发布于 2016-12-17 08:23:00 +0800 CST  
七级天赋
吞食狂热(Q)普通攻击使拖拽的冷却时间减少1.5秒
束缚(Q)拖拽的持续时间延长0.5秒
共生虫群(W)黑暗虫群每击中一个敌方英雄 便减少0.5秒冷却时间
精华吞噬(D)吃球可以获得10个精华 并使精华上限提高1点 最多叠加10次
奖励:吃10个球后 每个球获得的精华提高为15个
这一层天赋我最看好的就是共生虫群 因为W的伤害是0.5秒一次 所以只要我们能保证持续期间内把伤害打全 哪怕只是对一个人 那么黑暗虫群的真空期就只有3秒 甚至没有真空期 极大的提高了我们的辅助伤害能力 还可以和我们的天赋联动 形成极为强大的配合 这一点在后面天赋综合时会说到
关于拖拽动能 其实也可以选 只是在团战期间有些时候没有更多的机会去平砍刷CD 收益就不会显得那么高 但是它的价值还是有的 点出来走控制流的选择也很不错 至于点不点完全看喜好 而我个人则是更偏向共生虫群
拖拽时间的作用在对方打断极少的情况下会更为明显 无论是秒人还是保后都会是不错的选择 但也说过了 打断少才能选 不然控制不到1.75秒这个天赋还是白点
最后说吃球 这个天赋蛮有趣的 球奴必点 虽然对团队有帮助 但是我不看好他还是因为团队收益太小 更多的依然是线上的收集速度 而且和共生虫群比 确实差的太远了

楼主 小绿回来找我啦  发布于 2016-12-17 10:00:00 +0800 CST  
十三级天赋
极速追击(Z)隐蔽猎手的移动速度加成时间提高到3秒
凶狠猎手(Z)使用隐蔽猎手后 德哈卡的所有伤害提高25% 持续10秒
原始虫群(W)被黑暗虫群击中的敌人受到的伤害增加15% 持续0.75秒
这一层毫无疑问 必点易伤 这个天赋就是和共生虫群完美连击的天赋 团队共享的范围易伤在13级就可以点出来 而且CD极短 几乎不会断档 甚至可以完爆吉安娜的易伤 更不用说甩了同层天赋几十条街了
而凶狠猎手仅是个人增伤 触发条件比较苛刻 持续时间短 再加上德哈卡没有爆发伤害 小短腿也不敢恭维 这样还想单杀简直naive 极速追击这个虽然天赋不错 但很可惜他出现在13级 如果是1级我或许会考虑一下

楼主 小绿回来找我啦  发布于 2016-12-17 10:39:00 +0800 CST  
十六级天赋
麻痹酵素(Q)拖拽结束后 使目标减速50% 持续2秒
长舌(Q)拖拽的距离提高20%
掘地之爪(E)德哈卡在钻地时可以移动
因为拖拽的距离实在是太短 德哈卡有时候会需要这额外的20%距离 但是很可惜的是 这个天赋放在16级实在是太弱了 同层的减速也是如此 如果这两个天赋放在七级 那么我会更偏向长舌 毕竟对于那些中了拖拽的将死之人是不需要减速的
但是掘地之爪偏偏这么强 让本来地位不错的长舌直接摔了下来 钻地的时候移动既可以躲避伤害 也不耽误逃命 还可以边钻地边用W追着人蹭血 配合四级的潜伏者变种 就相当于低配置的小强的E 不过不知道点了会不会被隔壁说抄袭啊

楼主 小绿回来找我啦  发布于 2016-12-17 10:57:00 +0800 CST  
二十级天赋
传染(强化隔离)现在会使第一个被击中的英雄附近的英雄受到影响
改变才能生存(强化适者生存)治疗量提高至200% 冷却时间降低30秒
顶级捕食者(Z)隐蔽猎手的冷却时间减少25秒 施法时间减少0.5秒
精华之爪(D)普通攻击使敌人减速20% 持续1秒 对英雄的每次普通攻击还会获得5个精华
强化适者生存......那你真的是很可以啊 我至今不知道这个强化除了那30秒CD还有什么用 可以说这个强化大招非常失败 甚至可以用蠢来形容
强化隔离倒是有那么一点用 在对方多前排冲脸的时候很容易传染到两三个 但是这种情况实在是太少 导致强化隔离也就显得十分鸡肋
曾经最亮眼的就是强化Z的顶级捕食者 即使Z加了10秒的CD 这依然是个十分抢眼的天赋 可以大幅度提高我们的机动性 让我们有机会在机制之前去处理一路的兵线 另一方面 减少的0.5秒也可以让我们早一点(好像也就那么一点)进入战场 在被围攻的时候 我们用
Z逃生的速度也会快很多 在大型地图 诸如天空殿 巨龙镇 末日塔 禁区 弹头枢纽等强化Z会给我们带来极高的收益
精华之爪应该算是另一个可选天赋 团战中我们至少可以打出五次平砍 这就是25个精华 可以让我们扛了一波之后迅速再抗一波 而且附带的减速效果也可以让我们黏住敌人 制造更多的击杀机会 还可以配合终结者让队友打出更高的伤害 如果是快速比赛随机到小地图 那么精华之爪就优于顶级捕食者 让德哈卡能站的更久 其他情况也可以选择精华之爪 我会在接下来的天赋搭配提到

楼主 小绿回来找我啦  发布于 2016-12-17 11:26:00 +0800 CST  
现在我们把所有天赋结合起来 列出可行的几套天赋
首先放上第一套天赋
原始侵略
潜伏者变种
共生虫群
隔离
原始虫群
掘地之爪
精华之爪
这一套天赋是纯粹的进攻流天赋 而且属于非常极端的那种 几乎没有强化生存能力
首先说原始侵略+共生虫群+原始虫群的Combo 原始侵略增加了0.5秒的持续时间可以多打一次伤害 这也就让共生虫群的减CD效果获得增益 使黑暗虫群的真空期缩短到2.5秒 同时也让易伤时间延长了额外的0.75秒时间 是一种非常极端的输出手段
潜伏者变种+掘地之爪则是进一步强化控制能力和打断能力 有了这个组合 你甚至可以在交战时直接隐身接近敌方阵型中心 破土而出 打乱阵型 利用隔离限制敌方辅助位 驱逐后排输出位 之后利用易伤让敌方前排变脆 迅速集火将其秒掉 打赢团战
但是这种打法缺点也特别明显 钻地被用来当做进攻手段 意味着德哈卡除了D没有任何自保手段 一旦第一波集火失败 精华不够用 辅助没有跟上奶自己一口 那就很有可能把自己送进去还没杀到人 用过精华之后也别光想着靠精华之爪再打回来 虽然会有用 但是毕竟是续命 总会有续不上的时候的
这种打法一级不点任务不光是因为叠的太慢了 而是一级的任务已经没有任何价值了 在这里我得纠正自己的一个错误 增强敏捷现在提升的是隐蔽猎手的草丛加速 我们的核心天赋是潜伏者变种和原始虫群 所以在13级就不可能去选择延长时间的天赋 这样一看 原始侵略就成了这种打法最好的选择 在前期利用原始侵略优秀的清闲速度处理兵线 收集兵线 多多注意小地图上的敌方位置 根据情况进行支援 因为有了原始侵略 像是胖子和南瓜我们是可以去单Solo的 至于F4找一个队友和我们一起打就好了 效率还是非常的高的 有了潜伏者变种就要时刻留意敌方的一些持续施法技能 比方说牛头Q过来要跳舞了 我们也在Q范围内 这时候就可以钻地 如果牛头跳舞那就直接打断 不跳舞就出来舔住接隔离配合队友集火 因为这套天赋在团战中通过击杀获得的精华很少 凭借最开始的50精华只够我们抗一波伤害 如果精华之爪没办法收集足够的精华 那么请让辅助爸爸给自己留一口奶

楼主 小绿回来找我啦  发布于 2016-12-17 11:59:00 +0800 CST  
然后是第二套比较稳健的进攻打法
坚韧虫群
英雄猎手
共生虫群
隔离
原始虫群
掘地之爪
精华之爪
相比于前面那一套极端进攻的天赋 这一套做了细微的改进 增强了自己的生存能力 一级的坚韧虫群可以让我们减少部分法术伤害 四级的英雄猎手提高击杀时获得的精华 进一步提高肉质 与精华之爪配合可以更快的收集精华 在保证自己安全的同时利用易伤辅助队友造成伤害 相比于上一套极端的打法更为稳健 这套天赋本身自保不成问题 只需要适当的进行拉扯 配合队友进行击杀 保证及时吃到精华就能站得住脚 再加上有精华之爪 可以让我们完成击杀后第二次吃精华的时候收集到至少40个精华 这样又可以抗一大波伤害 而且需要注意的细节并不多 非常适合喜欢进攻的萌新玩家

楼主 小绿回来找我啦  发布于 2016-12-17 13:39:00 +0800 CST  
当然 上面两套天赋的精华之爪可以根据情况和喜好换成顶级捕食者增强支援能力 求稳的话还是更推荐强化Z 这是最稳定的收益 而精华之爪有一定的风险 但更多情况下带来的收益也不会比强化Z要差

楼主 小绿回来找我啦  发布于 2016-12-17 13:44:00 +0800 CST  

楼主:小绿回来找我啦

字数:11710

发表时间:2016-12-17 05:54:00 +0800 CST

更新时间:2017-01-13 08:17:04 +0800 CST

评论数:417条评论

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