现版本各位置推荐入手英雄总汇
Q需要注意
第一,反正瓦王不怎么耗蓝,技能基本随便用
第二,这实际上是个软控制,伤害并不高
第三,除非你追不上需要拉进距离,否则先E再Q
第四,q有弹道,远距离需要一点预判,这不是很难,因为大部分人下意识的躲高伤害技能,低伤害技能反而懒得思考那么多。
第五,不要在能平A到的距离Q,普攻比这个更重要
W稀有的无敌技能,需要注意
第一,别对方技能给完了,你剩一点血了才想起来用
第二,再伤害打到你身上前用,比如脸盆大的火球![](/statics/imgs/loading.gif)
第三,第二条说起来很简单,实际上很难,需要对其他人技能有深入的了解才能做到。
第四,如果做不到第二条,没关系,R进去就开,能挡多少是多少![](/statics/imgs/loading.gif)
E
第一,反正瓦王不怎么耗蓝,技能基本随便用
第二,这实际上是个软控制,伤害并不高
第三,除非你追不上需要拉进距离,否则先E再Q
第四,q有弹道,远距离需要一点预判,这不是很难,因为大部分人下意识的躲高伤害技能,低伤害技能反而懒得思考那么多。
第五,不要在能平A到的距离Q,普攻比这个更重要
W稀有的无敌技能,需要注意
第一,别对方技能给完了,你剩一点血了才想起来用
第二,再伤害打到你身上前用,比如脸盆大的火球
![](/statics/imgs/loading.gif)
第三,第二条说起来很简单,实际上很难,需要对其他人技能有深入的了解才能做到。
第四,如果做不到第二条,没关系,R进去就开,能挡多少是多少
![](/statics/imgs/loading.gif)
E
E快速接近目标的手段,需要注意
第一,单人追击时,不要在攻击距离内e
第二,联合追击或者抓人时,别和队友控制技能叠加
第三,有时候为了让队友输出也可以贴脸E,纯粹为了减速。
第四,其实有时候可以E小兵逃跑~
第五,这个技能距离并不远,别以为wow一样老远就能冲过去。
第一,单人追击时,不要在攻击距离内e
第二,联合追击或者抓人时,别和队友控制技能叠加
第三,有时候为了让队友输出也可以贴脸E,纯粹为了减速。
第四,其实有时候可以E小兵逃跑~
第五,这个技能距离并不远,别以为wow一样老远就能冲过去。
R,主要爆发技能,需要注意
第一,你比10级以前更脆弱了
第二,除了高伤害,技能还能增伤,所以不一定非要打在脆皮身上,也可以直接干对方坦克方便队友集火
第三,选择目标很重要!根据双方技能情况选择对的目标!这个很难具体解释,必须根据情况判断,比如我方穆拉丁Qcd ,你一个R跳对方542没有后续控制,后续队友伤害技能跟上,然后542一个无敌…你们技能cd了,对方直接一波反打…团灭
第四,这个技能配合特质和被动,能打出爆炸的伤害!武器战瓦王单杀能力很强,哪怕是技能cd,配合天赋和特质也有很高的伤害!
总体来说,武器战爆发高,自保能力强,配合W团战中比起他近刺容错率高的多,技能释放简单,找准合适的切入时机,成为对手的噩梦!
第一,你比10级以前更脆弱了
第二,除了高伤害,技能还能增伤,所以不一定非要打在脆皮身上,也可以直接干对方坦克方便队友集火
第三,选择目标很重要!根据双方技能情况选择对的目标!这个很难具体解释,必须根据情况判断,比如我方穆拉丁Qcd ,你一个R跳对方542没有后续控制,后续队友伤害技能跟上,然后542一个无敌…你们技能cd了,对方直接一波反打…团灭
第四,这个技能配合特质和被动,能打出爆炸的伤害!武器战瓦王单杀能力很强,哪怕是技能cd,配合天赋和特质也有很高的伤害!
总体来说,武器战爆发高,自保能力强,配合W团战中比起他近刺容错率高的多,技能释放简单,找准合适的切入时机,成为对手的噩梦!
大家好,今天开始进入专业篇,近刺就不更新了,本来近刺就比较难要,想推荐的萨尔又被大改,我只是大概看了一下更新说明,目前尚不知道新版萨尔天赋怎么点,定位是否有改动。
新英雄看了一下演示,感觉伤害一般,爆发力不是很高,对大肉挺厉害,打脆皮感觉不如小鹿poke能力强,觉得大家高估他了,当然我没试过,只是猜想。
新英雄看了一下演示,感觉伤害一般,爆发力不是很高,对大肉挺厉害,打脆皮感觉不如小鹿poke能力强,觉得大家高估他了,当然我没试过,只是猜想。
纳兹波
万灵之地在召唤!
纳兹波,d3里的巫医,俗称51。
我就想知道,D3里哪个英雄弱?哪个英雄从出道以来跌下过T2的梯队?什么?祖尔?那是D2谢谢。
51团队定位,推线清线,poke,打野快,消耗能力强,输出稳定,有整个坟头枢纽唯一一个无限成长的特质,高等级配合天赋的支持,血量比起一个副坦也差不了多少,更别提1000层特质团战当主坦近战流51的梦想。但缺点是爆发较弱,手长腿短,没有位移,大部分伤害需要连招,或者队友配合。
51非常值得入手!![](/statics/imgs/loading.gif)
万灵之地在召唤!
纳兹波,d3里的巫医,俗称51。
我就想知道,D3里哪个英雄弱?哪个英雄从出道以来跌下过T2的梯队?什么?祖尔?那是D2谢谢。
51团队定位,推线清线,poke,打野快,消耗能力强,输出稳定,有整个坟头枢纽唯一一个无限成长的特质,高等级配合天赋的支持,血量比起一个副坦也差不了多少,更别提1000层特质团战当主坦近战流51的梦想。但缺点是爆发较弱,手长腿短,没有位移,大部分伤害需要连招,或者队友配合。
51非常值得入手!
![](/statics/imgs/loading.gif)
特质,能无限叠加,作为一个没有位移没硬控的脆皮,这是站住脚的根本,需要注意
第一,尽量叠加被动,每个小兵死之前都要中被动的dot
第二,别太专注了,看着点小地图,被抓了就得不偿失了
第三,51的主要工作时推线清线消耗,打野是次要工作。但不代表你应该什么都不管专心带线叠被动,等你攒到1000层,队友早就退了。
第四,51回复能力是有的,可单可双
第五,某些地图尽量发挥你的优势,比如蛛后墓,比如黑心湾,可以一人吃两线。
第一,尽量叠加被动,每个小兵死之前都要中被动的dot
第二,别太专注了,看着点小地图,被抓了就得不偿失了
第三,51的主要工作时推线清线消耗,打野是次要工作。但不代表你应该什么都不管专心带线叠被动,等你攒到1000层,队友早就退了。
第四,51回复能力是有的,可单可双
第五,某些地图尽量发挥你的优势,比如蛛后墓,比如黑心湾,可以一人吃两线。
Q,非常好用的小技能,需要注意
第一,51不怎么缺蓝,Q随便用
第二,比较稳定的消耗技能,稍微有点弹道,带点预判就能准确命中
第三,对方蛇皮走位不好中,可以扔小兵
第四,团战中尽量Q脆皮,这技能配合20级天赋打脆皮很疼的。
第一,51不怎么缺蓝,Q随便用
第二,比较稳定的消耗技能,稍微有点弹道,带点预判就能准确命中
第三,对方蛇皮走位不好中,可以扔小兵
第四,团战中尽量Q脆皮,这技能配合20级天赋打脆皮很疼的。
W这个技能非常非常强力,对于没有位移的英雄有长达3秒的限制,需要注意
第一,技能有1秒的延迟,需要非常准确的预判才能圈主人,准确的W是判断51水平高低的标准,需要多练习
第二,这个技能可以取消!圈住队友记得再按一次取消了!否则队友会骂人的!
第三,不一定非要圈人,3秒的时间在某些地形也可以用来卡位和分割战场。
第四,被人追击,如果对方没控制,往自己脚下扔W,如果对方直线走位会被圈住。
第五,W会隔开近战攻击,别因为这个坑队友。比如屠夫E上去上狗链,你一个w,屠夫只能说mmp!
第一,技能有1秒的延迟,需要非常准确的预判才能圈主人,准确的W是判断51水平高低的标准,需要多练习
第二,这个技能可以取消!圈住队友记得再按一次取消了!否则队友会骂人的!
第三,不一定非要圈人,3秒的时间在某些地形也可以用来卡位和分割战场。
第四,被人追击,如果对方没控制,往自己脚下扔W,如果对方直线走位会被圈住。
第五,W会隔开近战攻击,别因为这个坑队友。比如屠夫E上去上狗链,你一个w,屠夫只能说mmp!
E,如果有天赋支持叠加伤害非常高的dot技能,需要注意
第一,这技能对近战好用,但是对远程威胁很小,因为弹道太慢了…
第二,这技能虽然伤害不错,但难以命中,通常用来限制走位。
第三,单个长者伤害一般,但是如果中了5个,那就不一样了,反正51比较肉,近刺过来直接贴脸放。
第四,我知道你们都有3个5个全中的梦想,事实是没有天赋支持,E的伤害不高,而且团战用贴脸扔E太危险了。
第五,也是最最最重要的一点!!!!!!!请务必仔细认真用心阅读,做到融会贯通,温故而知新!!
这点就是
你们对长者的力量一无所知!
第一,这技能对近战好用,但是对远程威胁很小,因为弹道太慢了…
第二,这技能虽然伤害不错,但难以命中,通常用来限制走位。
第三,单个长者伤害一般,但是如果中了5个,那就不一样了,反正51比较肉,近刺过来直接贴脸放。
第四,我知道你们都有3个5个全中的梦想,事实是没有天赋支持,E的伤害不高,而且团战用贴脸扔E太危险了。
第五,也是最最最重要的一点!!!!!!!请务必仔细认真用心阅读,做到融会贯通,温故而知新!!
这点就是
你们对长者的力量一无所知!
R1,现在除了需要出来那一下得伤害,后续基本没什么存在感,不是尸兄伤害低,相反攻击挺高的,主要因为尸兄ai现在好低,还不能锁定目标…
不过对于阵地战,或者对方近战多这个技能还不错的,搅屎棍![](/statics/imgs/loading.gif)
,唯一需要注意出来那一下务必保证命中。
R2,引导技能,伤害高,不过远没a测时候爆炸,那时候…啧啧啧…
和大部分引导技能主要注意的没什么区别,唯一需要注意,恶灵是可以移动的,但是速度缓慢,所以51可以站在稍微远一点的地方放,再移动过去,不过我认为意义不大,因为伤害虽然高,但不爆炸。
不过对于阵地战,或者对方近战多这个技能还不错的,搅屎棍
![](/statics/imgs/loading.gif)
,唯一需要注意出来那一下务必保证命中。
R2,引导技能,伤害高,不过远没a测时候爆炸,那时候…啧啧啧…
和大部分引导技能主要注意的没什么区别,唯一需要注意,恶灵是可以移动的,但是速度缓慢,所以51可以站在稍微远一点的地方放,再移动过去,不过我认为意义不大,因为伤害虽然高,但不爆炸。
总体来说,51综合能力强,在拉扯消耗快速清线地图有很大的作用,是个可以当刺杀用的专业英雄,非常值得入手。
经典连招,weqrr,叠加伤害爆炸。
线上消耗,qaa~…他敢转身WE
经典连招,weqrr,叠加伤害爆炸。
线上消耗,qaa~…他敢转身WE
现在比较主流的主E,团中表现抢眼,尤其对方大量前排得时候非常好用,很多人总觉得对方单坦应该主Q,那是因为对E的误解,其实E最大的作用不是打伤害,而是限制对方走位…被巨大长者撞一下很疼的![](/statics/imgs/loading.gif)
![](/statics/imgs/loading.gif)
特质虽然很强大,但作为一个被动技能真的没什么好说的…就是记得平A血多的伤害高的,比如双胖,投石车什么的,顺便一提,晕不主基地和boss
真的感觉西瓦技能都比较简单,需要说的点不多…
Q对方英雄在范围内有提示的,会优先攻击英雄,这技能cd快,储存5发,而且不耗蓝,随便用,反正qqqqq不停手就对了,唯一需要注意,这技能其实单发伤害很低,所以别为了蹭血去冒险走位。
W,也没啥,西瓦基本不缺蓝,见英雄就w,给不到也没关系,W小兵建筑传染过去,如果就那么一两个兵就别用了,唯一需要注意,这技能虽然指定,但是距离近,活用传染的特性。
E,保命追击用的,和普通位移相比需要注意
第一,这技能有延迟,意思是你瞬间传过去没用,因为距离太短,看着自己的血量,别当自己是李敏。
第二,被人追击学会兵分两路,自己跑一边,E扔一边,看他追哪个。
第三,E的过程用要再次按E才能传送过去,这个过程如果被控了,你懂的
,所以不一定要飞到最远点再传送,有时候适当的拉来距离就好。
R1,主流大,主要注意
第一,和所有团控技能一样,尽量大到更多的人
第二,可以为某个关键人物直接开大
第三,参见E的第三条
第四,这个技能重点在于沉默,不在于伤害!
第五,和所有有弹道的技能一样,你们懂得。
R2,如果你的队友选择了这个技能请唾骂他
,真的没什么卵用,什么克制蛋蛋?我还不如一发r1,如果你一定要用,和所有引导技能一样。
总体来说,西瓦清线快,推塔能力极强,输出频率快,风筝能力强,伤害平滑,但你以为她伤害不高就大错特错了,有位移,有控制。但是爆发低,生命低,怕控制怕突进,没回复能力,需要人保护。
团长中能打谁就打谁,技能不停手就行,记得,遇事不决先给W。
Q对方英雄在范围内有提示的,会优先攻击英雄,这技能cd快,储存5发,而且不耗蓝,随便用,反正qqqqq不停手就对了,唯一需要注意,这技能其实单发伤害很低,所以别为了蹭血去冒险走位。
W,也没啥,西瓦基本不缺蓝,见英雄就w,给不到也没关系,W小兵建筑传染过去,如果就那么一两个兵就别用了,唯一需要注意,这技能虽然指定,但是距离近,活用传染的特性。
E,保命追击用的,和普通位移相比需要注意
第一,这技能有延迟,意思是你瞬间传过去没用,因为距离太短,看着自己的血量,别当自己是李敏。
第二,被人追击学会兵分两路,自己跑一边,E扔一边,看他追哪个。
第三,E的过程用要再次按E才能传送过去,这个过程如果被控了,你懂的
![](/statics/imgs/loading.gif)
R1,主流大,主要注意
第一,和所有团控技能一样,尽量大到更多的人
第二,可以为某个关键人物直接开大
第三,参见E的第三条
第四,这个技能重点在于沉默,不在于伤害!
第五,和所有有弹道的技能一样,你们懂得。
R2,如果你的队友选择了这个技能请唾骂他
![](/statics/imgs/loading.gif)
总体来说,西瓦清线快,推塔能力极强,输出频率快,风筝能力强,伤害平滑,但你以为她伤害不高就大错特错了,有位移,有控制。但是爆发低,生命低,怕控制怕突进,没回复能力,需要人保护。
团长中能打谁就打谁,技能不停手就行,记得,遇事不决先给W。
征求一下意见,下个加老板,坦克,阿紫,更哪个?其实我都不想更,专业英雄本来定位就不清晰,再加上这几位对操作和意识都是有要求的…