【钢铁侠】浅析美队3里的马克46、战争机器3及一切科技侧武器

我说啊,我在最前面写猎鹰的时候一个个都使劲地催更(特别是催马克46),现在我更马克46了,回复层却老是那几个熟面孔……→_→你们都光看不说话吗?!!

楼主 云山兮葬翎  发布于 2016-06-18 12:16:00 +0800 CST  
更正:手臂的反装甲导弹这次装载的是2枚(原谅楼主只看过一遍,资源都只是用来截图的)

楼主 云山兮葬翎  发布于 2016-06-19 00:48:00 +0800 CST  
马克46看来是要加快进度了,晚上大家等我发

楼主 云山兮葬翎  发布于 2016-06-19 18:03:00 +0800 CST  
下面更这次电影里盔甲的防护问题。首先是整体防御,事实上与以往的通用盔甲一样,基本持于同一水平(注意是基本),只是因为一些固有的弱点遭到针对性打击才将战损效果放大,比如头盔和颈部盔甲,这两个部件本就材质厚度比较薄,耐久度比胸甲低的多,只因为受弹截面积较小,不易被命中,才在以往影片中表现得受损少。但也并不是完全无损,只要招到针对性的攻击就会受损,且每次都是颈盔与头盔的连接点断线或是颈盔直接断裂,同时头盔与面盔的紧密性也大幅降低——①马克3被铁霸王重击,头盔最后掉落;②钢2工业博览会大战,马克6被鞭索重点打击过颈部,并在爆炸冲击波中经历一次高速飞行后,头盔与颈盔不正常分离(下图①②);③就是这次美队3啦,致敬漫画的按地打盔画面,惊人的发力、盾牌的力量加成让这次韧性增强的颈盔终于断裂。另一处弱点就是能源外壳与手脚推进器外壳,到底不是主体金属材质,防御低于机身主体是肯定的,同样是因为受弹面积小原因,以往没有体现出相对于机身的脆弱性,而这次脚部推进器是被美队用盾牌反复猛烈击打而碎裂;反应堆外壳也是先后遭到冬兵机械臂暴击(下图③)和盾牌的直击而碎裂;④机场大战后,托尼诡异的左臂受伤、脸部受伤(脸部受伤感觉自使用马克42后开始频繁起来,但这种推测楼主自身都不认同,应该只是有关联但不是因果关系,更像是导演为了刻意表现战况的激烈而采取的化妆效果),至于左臂受伤的问题,并不是盔甲防御降低,而是来自于蚁人……对,就是那个猥琐的斯科特钻进盔甲内部破坏了一部分线路,当时系统界面显示的是左臂的武器部分离线,左掌光束炮也的确陷入了短路境况,但在之后应对巨大蚁人丢过来的机翼时,马克46还是使用了左掌的光束炮,这说明马克盔甲具有极好的冗余度,即使关键线路受损,只要是能起到通用作用的线路就能在紧急情况下短时间承担故障线路的工作,更何况可能还存在专用的备用线路。当然蚁人的行动并非没有作用,马克46虽然强行恢复了武器使用,但手臂外骨骼的力道方面的控制器还是受到了一定程度上的不可逆损伤,导致托尼左臂肌肉拉伤或骨骼受损。(未完)




楼主 云山兮葬翎  发布于 2016-06-19 23:11:00 +0800 CST  


楼主 云山兮葬翎  发布于 2016-06-19 23:13:00 +0800 CST  
这次最受人争议的话题就是战争机器3的坠机损毁效果,我也看到了许多吧友的讨论,对此,首先赞同反应堆被彻底摧毁后的盔甲的技术性能相对于状态完好的盔甲是大幅下降了的,但仅凭此一点并不能完全说明这次令人大跌眼镜的坠机后果。
个人观点(看清楚,是个人观点!!):根据以往电影,马克系列盔甲在遭受巨大力道的攻击时,盔甲的整个系统都会有较大的反应,一是面盔投影的显示界面会有较大的抖动,说明整个机体虽有变态的减震设计,但在承受巨大冲击时仍有不利影响(下图①);二是动力系统在遭到顺时的高冲击力时,会发生短暂的停止工作情况,例如马克3,在被F22发射的AIM-9X近距格斗空空导弹追到,并在近距离爆炸的时候,动力短时间停止输出,下落时推进器也是经过几次点火才恢复稳定(下图②③④)这不仅说明动力在强冲击下会短暂失效,同时说明那个版本的姿态稳定系统还不能应对这种非正常的连续翻滚;还是马克3,在空中(看不清显示界面上的高度刻划)遭到一辆奇葩的地面装甲平台(二代主战坦克底盘+搭载小口径炮的炮塔←_←)射击,然后坠落(下图⑤⑥⑦⑧)。首先从⑥图看出炮弹是近炸方式不是直接命中,且马克3能源供应正常;从⑦图看出马克3是以一定倾角直落下来的,空气阻力<战争机器3的躺着坠落;此外,⑦图还显示马克3并未进行任何动力制动来减速,最多打开了相关副翼来缓冲,所以也是一种硬着陆。(未完)









楼主 云山兮葬翎  发布于 2016-06-21 09:34:00 +0800 CST  
更新迟到了,万分抱歉

楼主 云山兮葬翎  发布于 2016-06-22 22:08:00 +0800 CST  
根据上文马克3的对比例子,可以看出钢铁侠所打造的系列盔甲是具有很高的抗硬冲击能力的(听朋友说看到过有吧友指能源损毁后盔甲将失去一切防护系统。姑且把这儿的防护系统理解为减震系统,而失去能源后肯定会失去主动减震能力(动力缓冲制动之类),但被动减震能力(机体材料、结构 综合得出的减震能力)是不可能削减得掉的),但战争机器3却偏偏让罗德内出血+脊椎严重受损……另外一点就是马克46与马克3在空中救援上的差异,从下图①②③可知,马克盔甲在空中一定高度以上是可以通过加速追上基本以(注意!我这儿说的是基本!)自由落体运动的物体,更何况当时马克46与战争机器3是编队并列飞行,战机3受创、下落是能被托尼很快发现并作出反应的。反观马克3,在撞毁一架F22后第一反应肯定是高机动规避另一架F22(毕竟谁也不会想到弹射座椅会出故障……顺便科普弹射座椅其实很重,例如歼10座椅是要靠吊车辅助安装的),等发现不对劲的时候马克3才俯冲下来并成功追上、援救了已坠落很久的驾驶员←_←→_→
综上所述,这次多少显得有些不合理的坠机表现以个人观点来看并不是单纯为了削弱盔甲而削弱,反倒是为了故意体现一个联盟内斗所产生的不利后果而做的艺术刻画(没损失太TM不合理,出现死亡恐怕会引发更偏激的粉丝矛盾)。







楼主 云山兮葬翎  发布于 2016-06-22 22:10:00 +0800 CST  
总结:作为新型号,马克46比较好地继承了前代们的性能优点,并大胆实验了比较新颖的组装技术。它没有削弱基本的性能要素(没有重蹈马克42的覆辙),并很好的把镭射与导弹结合在了一起(也终结了当初讨论马克45时导弹与镭射能否共手臂……呸!马克7就能做到,所以这句总结是废话,当我没说)。但美中不足的是似乎因为纳米技术的原因(其实也不是真正意义上的完全纳米化),盔甲部件分化的比马克42还零碎,所以暂时无法集成自马克41以来的自主导航分离组装技术,组装实用性上反倒不如前几代。也因此,楼主自作主张将其定义为一款过渡型号,并期待电影世界的马克盔甲终究会出来一款集成了前代所有验证技术的型号。




楼主 云山兮葬翎  发布于 2016-06-22 22:35:00 +0800 CST  
主菜终于磨蹭完了,最终总结放最后,在这之前先换点简单的

楼主 云山兮葬翎  发布于 2016-06-22 22:37:00 +0800 CST  
好了,耽搁了这么久,先更一些简单的吧,不过这些简单的也挺难的@超级星际使者@lijunwsw@叫我胖虎@PLA行军大总管

楼主 云山兮葬翎  发布于 2016-06-27 23:05:00 +0800 CST  
黑寡妇:啊哈,对于这个人物,大家肯定很熟悉,我就不怎么多说她的什么了,就简单的指一下她在《美队3》里用过的装备。
首先是“寡妇蜇”(下图①),这是个标配武器,无论是便装还是那紧身妖娆的作战服都可佩戴,既能近距离发射限制敌人行动,又能辅助格斗,提高胜率。佩戴在双手手腕上,环形布置,接触到敌人会释放高压电流;该装置在手腕背部还有一个发射口,可以弹射小型的高压电释放装置。两种模式都可多次使用,上限不详。
由于楼主忙,美队3之前黑寡妇用的手枪型号就暂不考证……单说美队3,开头那里,黑寡妇从雇佣兵那里夺来的手枪是格洛克系列的半自动手枪(下图②),具体型号(自认为还是格洛克17)因看不清铭文而不详。
机场大战时,黑寡妇用上了T型棍(下图③)。这是一种用全聚碳酸脂材料一次整体铸模成型的格斗武器,重量轻、强度高。可以一对儿或单独使用。同时在图③中可以看到腿部枪套内仍是格洛克系列的半自动手枪。
至于其他诸如腕部微型弹射钩爪、烟雾/闪光贴片和功能强大的手机之类的“小玩意”,我就不细谈了╮(╯_╰)╭
总结:作为一个优秀的外勤类特工,黑寡妇的装备很好的满足了隐蔽、致命、灵活的需求,且能融合进她的格斗中去。





楼主 云山兮葬翎  发布于 2016-06-27 23:07:00 +0800 CST  
求各位别水了好不好,再水不仅删帖还禁言啦(照顾一下其他吧友的观贴感受吧)

楼主 云山兮葬翎  发布于 2016-06-29 21:56:00 +0800 CST  
鹰眼:由于同样是一个没有个人独立电影的常驻客串人物,所以他的弓箭套装的表现也是断断续续的,考虑到内容的连续性,就说一下从复联到美队3的表现(雷神1实在没什么好说的,跳过;另外懒得回看前面几部电影,就凭记忆写吧,所以没有配图╮(╯_╰)╭)。
弓具
复联1弓箭套装:固定式结构的背负箭筒,为了节约时间楼主没去数装载量;箭筒分两层,上层装载统一制式的箭杆,下层装载不同用途的箭头。箭头与箭杆分离,之间有一个转盘,类似于现实里的现代坦克的(俄式)自动装弹装置,通过旋转来实现多功能箭矢的组装。考虑到弓手的取箭习惯,箭筒设置了一个固定的取箭位置,组装好了的箭矢会旋转到这个位置并升高一点位置,方便快速、准确取箭。
反曲弓,很不错的鹰眼专属弓,具有惊人的结构折叠压缩能力,满足特工武器的隐蔽需求。弓身融合了激光辅助瞄准器,手握弓的部位有几个按键,凭此可以遥控箭筒的运作和爆炸箭矢的起爆。
复联2弓箭套装:箭筒经过了修形,比复联1那款扁平不少,有利于鹰眼做出更多的战术动作,同时可以很明显的看到固定取箭位置,其他性能不变。
反曲弓没有明显变化,貌似长度有些微增加?
美队3弓箭套装:箭筒不变。弓增加了变形成近战武器的能力,看得出结构上和材料上可靠性非常好。其他随身武器是①甩棍②半自动手枪。

箭矢:这才是重头戏,鹰眼的战斗力全都取决它们的技术水平……说错了,是倚重。
①普通箭矢,主要应对无或有限防护的目标,穿透力、威力不错。
②延迟引信爆炸箭矢,多用于应付敌方防御工事。
③烧融性箭矢,多功能用途,高温穿融杀伤。
④碰撞引信爆炸箭矢,用于对付血厚的时敏目标。
⑤诱饵类箭矢,分箭头技术,无规则机动。
⑥复合密集箭矢,抱歉我也不好评价他的作用。
⑦EMP箭矢,释放电磁脉冲,破坏没有保护设施的电器设备。
⑧高频谱震荡波致眩晕类箭矢,非致命武器,单体、群体目标都可应对。
⑨高压电流类箭矢,主要以瘫痪设备为主,也可以作为非致命武器对生物使用;还可以像针对幻视那样设置一个电磁场陷阱。
⑩钩爪箭矢,装逼自救必备,大家懂得。

唯一的配图,有几个涉猎弓箭的朋友说鹰眼的射箭姿势有几处差错-_-||



楼主 云山兮葬翎  发布于 2016-06-30 23:29:00 +0800 CST  
我去,偏近现实的人物也特么不好写啊

楼主 云山兮葬翎  发布于 2016-06-30 23:39:00 +0800 CST  
总结:自古弓兵多挂逼真想在影视世界看一次绿箭vs鹰眼,不要像漫画那样打着打着就擦出激情的火花

楼主 云山兮葬翎  发布于 2016-06-30 23:51:00 +0800 CST  
补充:11.遥控起爆引信爆炸类箭矢

楼主 云山兮葬翎  发布于 2016-07-01 08:44:00 +0800 CST  
黑豹:非洲虚构国家的国王,有钱有权有技术,吃了个什么代代相传的本土特产心形药草,体质各方面提升到了变态的地步……当然,楼主不会做过多的人物解析,直接上装备解析吧。
——战衣,不知有没有电影世界这方面的设定,楼主对其的理解类似于凯夫拉这样的轻质材料做外层表皮,内层设置一层经过复杂冶炼工艺后冷却凝固并被拉伸、编织成纤维状的振金内衬防护层,两相结合后兼具防护与灵活性,在提供变态的防护力同时又能充分发挥穿戴者的各种动作(本身也是紧身式设计)。表现上,能轻松抵御机枪子弹的直接命中,战衣表面没有破损痕迹,动能被黑豹的超强体质外加振金材质联合抵消,所以黑豹当时可谓“纹丝不动”。被绯红女巫用混沌魔法产生的念动力丢出去飞远,撞进了金属通机走廊,无碍。双手接住鹰眼的爆炸箭矢,几乎零距离承受爆炸,无碍。面盔属于硬质软盔类型,但同样有振金内衬。手指部位装有可伸缩的振金爪,配合使用者的巨大力道,撕裂威力惊人……还记得最后在西伯利亚基地内的场景吗?钢铁侠开启了热成像扫描周围,但却没发现尾随在后的黑豹(别给我说马克46使用的热成像探测角度不是环绕式的),所以战衣应当还有屏蔽红外波段的设计。

——飞行器,因为只有那么几秒的时间,所以没有太大的戏份展示具体功能,粗看下来也就是个前掠翼布局,单人座驾,具有雷达隐身功能(没有被马克46侦测到)。其它不详。

——其他设备,①速冻冬眠装置,科幻作品常见元素,我就不再赘述它的原理了。②情报资源,一个科技强国能动用的人力情报+技术情报水平。

总结:一个具有魅力的新角色,特别是战衣上有着明显非洲风格的图腾纹路和饰物设计,充分体现某种结合了神秘、野性、力量的美感。








楼主 云山兮葬翎  发布于 2016-07-03 22:36:00 +0800 CST  
明天楼主考科目一,今晚没更╮(╯_╰)╭

楼主 云山兮葬翎  发布于 2016-07-04 19:19:00 +0800 CST  
楼主科目一裸考通过,所以凌晨就更大家念念不忘的麒麟臂吧但先让楼主去开一下午的黑


楼主 云山兮葬翎  发布于 2016-07-05 14:31:00 +0800 CST  

楼主:云山兮葬翎

字数:5564

发表时间:2016-06-13 06:16:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-11 04:52:31 +0800 CST

评论数:4355条评论

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