《进击的巨人-最终季》动画分析
我在自己的分镜帖中写到过:
后期的巨人经常有闪回出现,且用特殊的倾斜毫无违和地穿插在正常叙事中。
但这仅是漫画才能做到的,因为它可以直接展示一整页分镜。
而动画想表现这种效果,也无非就是白夜那里的处理方式,快速闪回画面。
但白夜那里之所以可以,是因为兵长并没有台词,而是用闪回场景代替了自己的想法。但是莱纳这里,如果在镜头平推的过程中,不断闪回过去的场景,必然会打断气氛渲染,造成观看的割裂感。
后期的巨人经常有闪回出现,且用特殊的倾斜毫无违和地穿插在正常叙事中。
但这仅是漫画才能做到的,因为它可以直接展示一整页分镜。
而动画想表现这种效果,也无非就是白夜那里的处理方式,快速闪回画面。
但白夜那里之所以可以,是因为兵长并没有台词,而是用闪回场景代替了自己的想法。但是莱纳这里,如果在镜头平推的过程中,不断闪回过去的场景,必然会打断气氛渲染,造成观看的割裂感。
我们由于看过漫画后,对很多细节先入为主,所以会出现不太适应的感觉。
莱纳家中的谈话,在漫画中本是温馨的场景,但随着莱纳的冷笑和回忆复述,场面变得严厉起来,前后反差大。
而动画则是为了烘托气氛,一直在营造一直严肃、紧张的气氛。
大部分处理,我肯定更喜欢原作。
但动画也是在尽力还原巨人,处理方式的不同,需要观众去体会。而不是一味地排斥。
因为也有制作组做的好的地方
莱纳家中的谈话,在漫画中本是温馨的场景,但随着莱纳的冷笑和回忆复述,场面变得严厉起来,前后反差大。
而动画则是为了烘托气氛,一直在营造一直严肃、紧张的气氛。
大部分处理,我肯定更喜欢原作。
但动画也是在尽力还原巨人,处理方式的不同,需要观众去体会。而不是一味地排斥。
因为也有制作组做的好的地方
而被删除的莱纳回忆,通过下一话预告得知,会将过去回忆桥段做个整合,统一放到一集去讲。
这种剧情编排,早已在第三季p2出现过。
为了让观众从最新的一集看到格里沙回忆,加长了地下室的篇幅(所以这一集效果不好)
也间接导致点题回没有做好,且篇幅不是结尾处。
制作组对原作剧情肯定是有取舍和侧重的。我也很期待下一集重要的文戏
这种剧情编排,早已在第三季p2出现过。
为了让观众从最新的一集看到格里沙回忆,加长了地下室的篇幅(所以这一集效果不好)
也间接导致点题回没有做好,且篇幅不是结尾处。
制作组对原作剧情肯定是有取舍和侧重的。我也很期待下一集重要的文戏
原创的开关窗门,和神回的s2e6战士,折断的旗杆一样,打破平静的局面,气氛一下紧张起来。
为何台词念得比较快这个问题,首先是工期紧张,一集要做2话内容,剧本容量非常多。
所以在转场上,念台词上,或多或少都有点快;但整体节奏并无影响太多。
我们也可以理解为,语速快于平时速度,可能出现了说谎的现象,事实上母亲也被莱纳的话震惊到了。但随着贾碧的疑问,母亲关上窗户,狠下心继续洗脑她。
中午更新第三集分析
我先说整体观感,
删减很多,抱着与原作对比的心态去看,会觉得相差很多。
节奏和转场一直很快(包括前两集),这是受篇幅限制所做出的无奈之举。
但mappa尽力还原原作
本集的分析我将以制作组改编之后,想要突出哪些点,从而做出删减为方向,为大家讲解。
我虽然不是做编剧的,但也是从事策划相关的工作
我先说整体观感,
删减很多,抱着与原作对比的心态去看,会觉得相差很多。
节奏和转场一直很快(包括前两集),这是受篇幅限制所做出的无奈之举。
但mappa尽力还原原作
本集的分析我将以制作组改编之后,想要突出哪些点,从而做出删减为方向,为大家讲解。
我虽然不是做编剧的,但也是从事策划相关的工作
我先挑些网友们重点议论的点来说,其他的细节放在后面。
这集出现了大量不满的声音,主要来自:1.删减 2.节奏快
这两个问题,其实都因为篇幅限制导致的。
制作出一部精彩的巨人;
我认为篇幅因素,比起制作经费更加重要。
这句话不一定适用于其它作品,但适用于巨人。
这集出现了大量不满的声音,主要来自:1.删减 2.节奏快
这两个问题,其实都因为篇幅限制导致的。
制作出一部精彩的巨人;
我认为篇幅因素,比起制作经费更加重要。
这句话不一定适用于其它作品,但适用于巨人。
回过头来看评分最高的第三季p2;
尽管制作水平,对比其他季有下降,
但是完全比赛,勇者,白夜,看海等重要情节,都做到了用一整个篇幅去完全还原。
以巨人原作的水平,只要做到了这点,就已经是部优秀的作品;
更不用说,看海和白夜两回,cv的出色发挥和bgm的加持,演出效果超越了原作。
尽管制作水平,对比其他季有下降,
但是完全比赛,勇者,白夜,看海等重要情节,都做到了用一整个篇幅去完全还原。
以巨人原作的水平,只要做到了这点,就已经是部优秀的作品;
更不用说,看海和白夜两回,cv的出色发挥和bgm的加持,演出效果超越了原作。
至于点题回,我认为原因在于,制作组为了突出“那一天”格里沙在马莱的回忆,让观众能在新的一集观看一整集回忆,则强行延长了地下室回忆那一集,所以那一集的观感和制作都一般。
这也导致了没有篇幅,将点题回放在结尾,是不是结尾,对于演出效果来说影响非常大,就比如枭说的“为了保护三笠和阿明”,在动画党留下的反响远比点题要多(当然也可能是因为,这一段对漫画党来说也是未解谜)
这也导致了没有篇幅,将点题回放在结尾,是不是结尾,对于演出效果来说影响非常大,就比如枭说的“为了保护三笠和阿明”,在动画党留下的反响远比点题要多(当然也可能是因为,这一段对漫画党来说也是未解谜)
马莱篇和墙内篇都有着大量篇幅的文戏,且叙事繁琐,不断穿插过去的回忆。
现有剧情抛出疑问,过去记忆给出解答。反复循环地叙事。
我觉得对于任何制作组来说,改编的难度都非常大。
更不用说,还要加接近32话的内容,压缩到16集里(这一点还不确定)
可以说,篇幅过短,限制了mappa演出巨人文戏部分的上限。
现有剧情抛出疑问,过去记忆给出解答。反复循环地叙事。
我觉得对于任何制作组来说,改编的难度都非常大。
更不用说,还要加接近32话的内容,压缩到16集里(这一点还不确定)
可以说,篇幅过短,限制了mappa演出巨人文戏部分的上限。
我们为何对wit制作的几集文戏观感如此之好?
除了出色的bgm和cv外,
还得益于时间充分,可以让cv们每一句台词都念全念到位,中间加入停顿,留给观众缓冲和品位的时间,逐渐代入到剧情中。(这也是看海这一集成功的点)
除了出色的bgm和cv外,
还得益于时间充分,可以让cv们每一句台词都念全念到位,中间加入停顿,留给观众缓冲和品位的时间,逐渐代入到剧情中。(这也是看海这一集成功的点)
而艾伦和法尔科这段对话(包括之前很多对话),念台词的速度是比较快的,
虽然是正常的讲话语速,但是演出感大大降低,颇有种走个过场的感觉。
在我的脑补中,这段对话也应该是艾伦中间有停顿,慢慢地说着这段台词(台词写得真的很棒),不过这种先入为主,可能也不是个好习惯。让我们无法客观欣赏一部作品。
虽然是正常的讲话语速,但是演出感大大降低,颇有种走个过场的感觉。
在我的脑补中,这段对话也应该是艾伦中间有停顿,慢慢地说着这段台词(台词写得真的很棒),不过这种先入为主,可能也不是个好习惯。让我们无法客观欣赏一部作品。
节奏快还体现在转场上,每个场景结束后没有停顿时间,迅速转场。
其实这也是因为马莱篇本就叙事复杂,掺杂着大量的插入回忆,场景切换频繁,真的很难改编,让动画党能看的顺畅。
其实这也是因为马莱篇本就叙事复杂,掺杂着大量的插入回忆,场景切换频繁,真的很难改编,让动画党能看的顺畅。
讲完了前言,接下来我将说一些mappa改编的细节,通过这些细节,我们可以体会到mappa想要改编好巨人所做出的努力。但也会感受到篇幅所带来的局限和遗憾。