[一波数据]角色属性搭配—攻击和暴击如何分配才能伤害最大
不知道从什么时候,血爆流已经成为主流,最大最小攻击,力量被舍弃。真的好吗?究竟如何才是最佳属性,怎样才能伤害最大化。
以幻弓为例,决定伤害的属性有,最大最小(最大,最小)物攻,力量,暴击。(不讨论强度抗性,武魂)。
以幻弓为例,决定伤害的属性有,最大最小(最大,最小)物攻,力量,暴击。(不讨论强度抗性,武魂)。
①物攻对伤害的影响,标准的百分比,比如物攻增加15%,伤害也会增加15%。可以自己测试,把身上增加最大物攻的装备脱掉,保证最大物攻和最小物攻一样,然后让药师补魔域(只取15%攻击状态),对比2次普通攻击的伤害。
②力量对伤害的影响。幻弓每点力量增加1点最大最小物攻,和1.7777物理防御。
很明显,直接加物攻比力量伤害大,但是1点力量(战力)中物攻占多少,物防占多少呢。
自己测试所占比重为3/4为物攻,1/4为物防。
1点力量是1战力,1点汽运,智力,耐力,精神也是1战力。
很明显,直接加物攻比力量伤害大,但是1点力量(战力)中物攻占多少,物防占多少呢。
自己测试所占比重为3/4为物攻,1/4为物防。
1点力量是1战力,1点汽运,智力,耐力,精神也是1战力。
来看下幻弓的魔法防御,1点智力加7.11魔防,而1点力量加1.7777物理防御,物理防御和魔法防御减伤的一样的,猜想战力加成物防=魔防,那1战力=7.11魔防=7.11物防=1.7777物防+1最大最小物攻,及1物攻(省略最大最小)=5.3323物防=3×1.7777物防,及1点力量中攻击加成是物防加成的3倍,3/4为物攻,1/4为物防。知道这些有什么用,1点战力的物攻为4/3≈1.3333,装备加物攻是比加力量要高33.33%的伤害。也就是一件加300力量的装备可以洗成加400最大最小。
上面的只是推测,自己洗一件装备来证明下。
上面的只是推测,自己洗一件装备来证明下。
装备256战力减少了12点,耐力不变。
135最大物攻+94物攻=145最大物攻+55汽运+12战力
1物攻=2最大物攻,1汽运=1战力
94物攻=10最大物攻+67战力
89物攻=67战力
及1战力=1.33物攻
135最大物攻+94物攻=145最大物攻+55汽运+12战力
1物攻=2最大物攻,1汽运=1战力
94物攻=10最大物攻+67战力
89物攻=67战力
及1战力=1.33物攻
③汽运对伤害的影响,这就是为什么用幻弓为例,蓄力,10%暴击,叠加5次。幻弓对暴击的影响是最有体会的。
下面是脱掉武器,戒指,披风,项链,手套,因为星魁增加了最大物攻,有浮动伤害。
此时属性,暴击18031,物攻12888-12888。分别测试蓄力前和蓄力后5次伤害(幻弓神殿普通攻击木头人)
下面是脱掉武器,戒指,披风,项链,手套,因为星魁增加了最大物攻,有浮动伤害。
此时属性,暴击18031,物攻12888-12888。分别测试蓄力前和蓄力后5次伤害(幻弓神殿普通攻击木头人)
暴击18031-19834,增加了1788点伤害,1788÷29707≈6.02%,及增加1803暴击,伤害增加了6.02%,1803暴击相当于1014战力,幻弓暴击加成1.778,1803÷1.778=1014,1014战力相当于1352物攻。(暴击除了增加伤害,还增加暴击率,后期增加暴击率影响不大,暂时不计算)
想象一下,把这1803暴击,加在力量上,也就是增加1014力量,要到达增加6.02%的伤害,前面说过力量加成物攻为百分比增加伤害,1014÷6.02%≈16847,及物攻在16847时,增加1803暴击和增加1014造成的伤害一样,但是考虑到力量加成物防,所以此时加力量性价比更高。
1803暴击换算成1352物攻,得出最佳物攻22462,此时增加1014战力的暴击(1803)和1014战力的物攻(1352)效果一样。
1803暴击换算成1352物攻,得出最佳物攻22462,此时增加1014战力的暴击(1803)和1014战力的物攻(1352)效果一样。
表格的数据,绿色部分是按规律推断的,未证实,测试把加最大物攻的装备脱了,所以自身暴击达不到那么高。幻弓不考虑幻弓的蓄力效果,攻击为角色不加状态的攻击。
看到有人说暴击影响技能的浮动伤害,最大最小攻击一样,技能伤害有浮动,我觉得浮动伤害是技能的伤害公式影响的,而暴击是直接加成所以伤害。测试的部分幻弓技能伤害公式。
补一张幻弓技能伤害公式。x为角色最小物攻,y为最大物攻。测试65级幻弓6级技能。
假设最大最小物攻为1W,连珠箭面板最小伤害为1.3×1W+9278=22278,面板最大伤害为1.3×1W+10255=23255.如果1W物攻能打出1W伤害,那连珠箭伤害就是22278-23255之间。
前面的测试用的是普通攻击,推荐的物攻有点不合理,有吧友提醒技能和普通攻击不一样,我就看了一下技能伤害,做了这个表。普通攻击和物攻成正比,比如物攻增加15%,普通攻击必定增加15%。但是测试技能,伤害组成为 固定值+普通攻击×一个系数。所以物攻增加15%,技能伤害增加是小于15%的。以3W物攻为例,物攻增加15%,一套技能打完,伤害大概增加了12.5%。所以前面50楼表格幻弓部分物攻要减小,减少15%左右。
假设最大最小物攻为1W,连珠箭面板最小伤害为1.3×1W+9278=22278,面板最大伤害为1.3×1W+10255=23255.如果1W物攻能打出1W伤害,那连珠箭伤害就是22278-23255之间。
前面的测试用的是普通攻击,推荐的物攻有点不合理,有吧友提醒技能和普通攻击不一样,我就看了一下技能伤害,做了这个表。普通攻击和物攻成正比,比如物攻增加15%,普通攻击必定增加15%。但是测试技能,伤害组成为 固定值+普通攻击×一个系数。所以物攻增加15%,技能伤害增加是小于15%的。以3W物攻为例,物攻增加15%,一套技能打完,伤害大概增加了12.5%。所以前面50楼表格幻弓部分物攻要减小,减少15%左右。