【160611】re:从0开始的赛尔号冷门周计划

up

楼主 萨比尼阿尔马克  发布于 2016-08-23 08:29:00 +0800 CST  
2016.08.29直播:
http://www.4399youpai.com/video/382711.html

楼主 萨比尼阿尔马克  发布于 2016-08-29 19:19:00 +0800 CST  
今天8点直播

楼主 萨比尼阿尔马克  发布于 2016-08-31 15:44:00 +0800 CST  
---神以无能为力,必将魔渡众生---众神之父克罗诺斯解析!


本期的主角是最近进入了藏宝神殿的100r,克罗诺斯,刚刚出来的时候就因为,没有好的固伤和续航被时代所忘记,不过其拦截能力远远超乎我们的想想。

1.种族和魂印


克罗的种族是670,放在现在这个时代来说中等,和六界神王,霜炎,以及本周所推出的凤凰持平,体力135实在是有点低,作为拦截,速度120 略显浪费,双防突破105很不错,在实战中能保持在330左右的双防,特功高出了普通线3点,算是一点弥补输出。
魂印上来看,克罗有3个效果,第一是攻击控场,并且在14回合后达到百分百控场,这也是可以配合智障接克罗成型的套路,而且魂印只要在第一次控后很容易就继续成型,只不过需要注意的是克罗需要避免魂印免控的精灵,譬如白炎,次王,战龙之类。第二个效果是辅助类效果,下场时下一只精灵免疫异常和锁伤1次,注意这里免疫异常会在克罗切换时消耗掉,因为切换亦算作一个回合,如下:


我方首发克罗,对面咤克斯属性控场我方切盖亚依旧疲惫。
不过锁伤是正常的下一次,有趣的是如克罗诺斯接暗王狮盔之后对方使用攻击技能-0不会消耗一次攻击且锁伤持续存在。

所以可以把克罗的魂印第二效果看出死亡时我方精灵首回合免控且下一次锁伤,而切换时只是下一次锁伤。第三个效果很简单也很暴躁,我方特功技能必定命中,这也是为什么克罗可以来拦截布莱克之类的闪避精灵。
综上所述,克罗不失为一个良好的拦截辅助精灵,单兵作战能力也有控场作为保障也是一种玩法。

2.技能
虽然说对于克罗来说很多时候都是送来保下一只精灵成型和拦截对方,技能依旧是非常重要的拦截神器:

厄运之咒 属性攻击 -- 10 -- 命中后100%使对手疲惫2回合
点评:原来的高控率技能,实测控率也是在百分之80左右,可以配合精准,不过因为只有单单一个控场效果且克罗速度不算高速,可以选带。

神灭斩 暗影神秘特攻 80 20 -- 消除对手能力提升状态,消除成功则对手疲惫 先制+2
点评:原来的先手技能,不得不说非常的实用,消除强化好评,消除成功疲惫好评,但是疲惫的回合数会在1-3回合浮动,有时会出现对方只有当回合无法出手,这是因为只有一个回合系统自动判定了,所以不会显示疲惫,但是大多数情况来说是2回合,配合魂印,就是必中先手控,唯一不足是只有先制+2。

暗之突破 暗影神秘特攻 85 20 -- 先制+3;吸收对手能力提升;随机恢复200-400HP
点评:新先手,吸取强化保证了对方不会一招秒杀,而恢复hp也是锦上添花,很多情况下会出现我放持续依靠先手来成型控住对手,和老先手选带。

恐惧乌云 属性攻击 -- 5 -- 4回合,每回合恢复1/3HP;使自身下3回合的攻击威力翻倍;4回合免疫能力下降
点评:唯一的回血,配上了下3回合翻倍补足了克罗攻击不足的缺陷,回血略微少了点,免疫能力下降好评,实战中必带(虽然用的机会很少)。

绝境深渊 属性攻击 -- 5 -- 全属性+1,体力值低于1/2时强化效果翻倍;5回合免疫并反弹异常状态;使自身下2回合先制+2
点评:3个效果,强化配合先制免疫,比较烂大街,不过先两回合先2可以配合旧先手达到先4消强控,免疫并反弹异常好评,想必很多人都被次王的天叶弹控控过,很多时候克罗需要仰仗这招来成型,也是克罗使用频率最高的一招。

至灾灭世杀 暗影神秘特攻 150 5 -- 2回合内50%概率使对手属性技能失效;2回合内有50%几率免疫对手的攻击伤害
点评:2回合百分百封属,百分百封属,百分百封属,这个必须说一下自从屠龙开始,技能上的概率封属基本都变成百分百封属,这是个bug但是淘米任由他存在也就无关紧要了,第二个效果是百分之50免疫攻击伤害也帮克罗延长自身在场的时间。

鬼哭神泣灭 暗影神秘特攻 160 5 -- 必中;消除对手回合内效果,消除成功恢复自身1/2最大HP;3回合内免疫低于350的攻击伤害
点评:消回合第五好评,消回合后回复二分之一体力略微有点少,毕竟修罗是回复所有体力,而3回合免疫低于350的伤害让拦截的肉克罗很难被击杀,再次强化了生存。

综上,克罗虽然有3个技能带有回复效果,个人依旧觉得克罗是个很脆的存在,技能连贯性不太好,所以只能打拦截和辅助,一定不能吝惜就不送克罗而耽误整个队伍的节奏,抓准时机,要么先2消强控看准对方没有免疫异常,要么就切出来送保证下一只一定能够成型,所以克罗要求一定的技术和判断能力。



3.属性:



暗影神秘这个属性是让人又爱又恨,大害频出克制很广,但是被克制也很广,最近一年里也被打压的很厉害,如邪灵的万魔黑天使4倍,邪灵神秘的咤克斯以及设计好了下周发布的威斯克,远古神秘的曹操和即将进化的明王都是克罗的大敌,遇到他们克罗不要贪心想着成型,一定要送,然后出发魂印效果,这里和智障同理。克制方面1.5倍克制暗影王和智障次王年费王缪斯,特别强调王谬和机谬这一类一般会直接150控场或者第五的,如果第一只不幸殒命,克罗可以立即切上去一个先2然后对方疲惫我方可以封属或者强化免控成型。

4.刷法配招
因为主要是解析拦截流克罗,这里暂时没有高速刷法:


专属刻印+青帝活动刻印+极乐同盟,这里防御到了400,特防也到了389,特功因为有翻倍所以400左右就够了,这里体力两个五角全能都没有满所以是686左右,实战790,刷满大概会有820左右。注意以上不带战队加成。

配招如上所示:
神灭斩+至灾灭世杀+恐惧乌云+绝境深渊
最后,克罗是一只良好的拦截和辅助精灵,但是务必记住和智障一样要见好就收,懂得什么时候送了来触发魂印保护下一只,而且不要老是刻意想着切换克罗触发魂印这样反而会给对方一回合空隙。


楼主 萨比尼阿尔马克  发布于 2016-09-03 17:03:00 +0800 CST  
8月31日直播录像!
http://www.4399youpai.com/video/387820.html

楼主 萨比尼阿尔马克  发布于 2016-09-03 17:08:00 +0800 CST  
up

楼主 萨比尼阿尔马克  发布于 2016-09-04 11:50:00 +0800 CST  
---苟利国家生死已,岂因多明避趋之!---
RE圣辉达赫迪解析!
首先在这期解析之前,厄皇必须要给大家说一下达赫迪这只精灵的操作难度不同寻常的高,一般精灵难度是预判对方的心理,而达赫迪则是计算和配招,没错,就是真真实实的计算,厄皇这期解析是为了帮各位将达赫迪的使用难度(计算)降到最低,方便大家使用。

一、久违的外貌鉴赏:


很多人把达赫迪叫成螃蟹,可能是因为周围两个钳子,其实不然,达赫迪双手是环抱在胸口的,包括出招的时候双手会捏住钳子两边的手柄,只是太细胳膊细腿所以看不大清楚,真题来说设计的比较不错,就是特效少了一点。


















楼主 萨比尼阿尔马克  发布于 2016-11-13 17:19:00 +0800 CST  
二、种族值和魂印

680的总和作为一只免费精灵达赫迪已经很出色了,仅次于主角系列,体力141稍显逊色,但是后面会降到达赫迪控场不需要体力,第二是攻击130大众系列,防御和特防都在110保持了达赫迪原来的优良传统(破天:啥?你说保持优良传统?),特功更是压倒了有史以来最低的65,这使得达赫迪的种族值净含率达到了全赛最高!约90%,可惜的是达赫迪不能再速度上在高上2点,不过俗话说知足者长乐,124先天不足那我们就后天补上嘛。



魂印:(注意,达赫迪魂印判定在技能之前,也就是不能消回合控场)达赫迪旧魂印依旧在,这也是为什么厄皇会把旧魂印一起列出来,旧魂印的百分之20控场boss有效,但是提升的几率boss无效,新魂印两个效果全部无效,所以从上图可以看出旧魂印的控场依旧存在,这也是直接导致达赫迪魂印计算复杂的原因。首先来看看新魂印,攻击(这里必须是攻击技能)百分之30使对手瘫痪,增加已损失体力百分比的瘫痪概率,这里如果不算旧魂印那么会在百分之30血的时候达到百分之百瘫痪(强化后基础为百分之35,损失百分之65百分之百瘫痪)。但是达赫迪和青帝白帝一样,旧魂印依旧在,所以不得不考虑到旧魂印的概率,那么下面开始烧脑的计算了:
1-(0.8-x/50*0.05)*0.65-x/z)
x为已损失体力,z为最大体力。
这是昨天晚上熬夜到3点钟搞定的公式,厄皇已经帮大家最简化达赫迪控率的计算方式了,可以直接使用。(想问怎么得出来的自己私我...)
魂印第二个效果:若我方回合结束处于能力提升且体力小于二分之一则恢复三分之一体力,这个是只要达到了条件嗑药都可以触发,但是900-800血左右的达赫迪在损失二分之一体力时通过上面的公式计算刚好可以达到94%左右的控率,所以如果回血那么控率会大幅度下降,这也是为什么达赫迪击败所有精灵时最好不要带有强化,直接怼怼死的原因(明王死了也会反转),综上这个魂印效果和上面的魂印效果1冲突,也让达赫迪操作难度大了很多。
最后强调一下,达赫迪攻击以后不管是狮盔还是miss都会触发控场,所以不用担心像霜炎控场那样被闪避就控不了了。


楼主 萨比尼阿尔马克  发布于 2016-11-13 17:21:00 +0800 CST  
旧魂印存在的证据:


楼主 萨比尼阿尔马克  发布于 2016-11-13 17:21:00 +0800 CST  
三、技能解析:
达赫迪的技能可以说是几经波折,原来的技能能带的不少,但是真正能起到效果的只有那么一两个。


1.先手技能对比:
活体吸收 机械次元物攻 80 10 -- 先制+3;吸收对手能力提升状态;消除对手回合类效果;


破命光炮 机械次元物攻 85 20 -- 先制+3,吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手最大体力的1/3,2回合内对手无法通过自身技能恢复HP

对比结果;放弃150大招两个一起带,第一个是旧先手,虽然达赫迪的魂印不能使得他先3消回合控场,但是这个双消先手也衍生出了达赫迪的被动瘫痪打法,配合虚空重甲(很多人会问为什么不是震慑寰宇,这个讲到免控技能时会讲完),还有一个原因是这个是双消,对面不管第一回合用了什么技能,第二回合我方双消对方就什么都不会剩下(譬如打曹操如果不带先手消回合我方会很吃力),以及我方有更多的选择方式包括先手消回合和后手消回合。
至于为什么第二个新先手要带则是因为他的吸血续航和封血,续航对于达赫迪来说也是一种进攻,好的是两个都是吸血,封回血则是在第二回合吸取对方三分之二体力以后对方依旧不能回血,便于第三回合击杀。

2.免控对比:
虚空重甲 属性攻击 -- 5 -- 4回合内免疫并反弹异常状态;3回合内,受到攻击则使对手瘫痪;3回合内若自身能力强化状态消失,则消除对手回合类效果
震慑寰宇 属性攻击 -- 5 -- 必中,4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态,3回合内受到攻击则使对手瘫痪,未触发则对手2回合无法使用属性技能,3回合内若自身能力强化状态消失,则消除对手回合类效果
首先对比这两个免疫异常状态之前,必须说明一下(以前那些免控实用程度绝对不如被动瘫痪所以不会考虑)两个免控的第三个效果等于无效,无论是我方先强化后开免控然后被消还是先免控后强化都不会触发消回合,所以直接忽视。要对比的则是瘫痪效果,震慑寰宇的被动瘫痪优先级低于虚空重甲(消回合技能可以优先于震慑环宇的瘫痪判定,但却不能优先于虚空重甲的瘫痪判定。)且震慑寰宇的封属当回合消回合可以消除,等于无效。综上,虚空重甲绝对好于震慑寰宇。



如图所示,都是先开免控,王布后手消回合攻击,震慑寰宇不能瘫痪王布,而虚空重甲可以瘫痪。

3.强化技能:
辉决无尽 属性攻击 -- 5 -- 必中,使自身全属性+1,若当前体力低于对手则提升效果翻倍,4回合内每回合吸取对手1/3最大体力,下2回合自身所有技能先制+2

这里就不需要对比了,这个肯定是最佳,可惜的是吸血没有像王布一样低血翻倍,其余都是中庸,体力低于对手翻倍略微有点用处,因为达赫迪一般不会刷体力,都是速攻,所以体力一般会低于对方可以翻倍。


4.150大招对比:
机神圣冲击 机械次元物攻 150 5 -- 自身处于能力提升状态时先制+1,2回合内若造成伤害大于280则100%概率使对手瘫痪
空裂守心斩 机械次元物攻 150 5 -- 必中;2回合内造成的伤害大于280则使对手瘫痪
这里其实很不想对比这两招,在达赫迪还是达赫迪拉的时候,厄皇猜测150攻击会变成必中先1且伤害大于280两回合对方瘫痪,如果是这样那么新先手可以换成这个150大招,可惜没有必中且很多时候打不出想要的效果,很多人说达赫迪新150先1配合强化达到先3,但是一般对战达赫迪第一个回合就会把免控开出来继而达不到瘫痪的效果,食之无味弃之可惜。还是双先手吧。

5.第五技能
极光闪魂枪 机械次元物攻 160 5 -- 必中,消除对手回合类效果,消除成功则下回合造成的伤害翻倍,击败对手则自身全属性+1
这个第五稍微有点寒酸,只有一个必定效果消回合,且击败对手自身全属性加1也是和控场有冲突,不过达赫迪也不需要靠第五吃饭,瘫痪就是他最大的资本。


楼主 萨比尼阿尔马克  发布于 2016-11-13 17:23:00 +0800 CST  
四、刷法和配套路:
1.刷法速攻255无误至于为什么厄皇现在来给大家验证一下:
根据达赫迪控率计算公式:1-(0.8-x/50*0.05)*0.65-x/z)
x为已损失体力,z为最大体力。
我们可以知道达赫迪100点损失体力带来的收益差约为0.75%,这是个什么概念呢,厄皇给大家打个比方,瞬杀过必先必秒的概率约为百分之0.5%。所以,255学习力换来大概会有70点左右的加成(典狱长),给攻击是最为合适的。
所以900血达赫迪与800血达赫迪控率在相同的已损失体力下相差仅仅是0.75%
综上达赫迪不需要体力


配招如上(厄皇自己的达赫迪献丑了),刻印王布刻印差了30点体力,1点防御其余全满,谱尼刻印全满,中间烈焰永恒,攻击体力防御特防战队1级加成,无速度加成。(可怜的战队加成)
套路则是有两种
1.遇到可以先手免控的:(达赫迪先手控率为48%)高速我方先开免控,第二回合直接双消,对方很大几率会直接第五怼过来,然后就被瘫痪。
2.没有先手免控的:先来一发达赫迪勇,然后没瘫痪第二回合双消第三回合我方基本低血所以可以达成百分百控(或者高几率控)。

五、属性解析:



次元机器的克制面一直是以邪灵的天敌自居,诚然,所有回合类狮盔修复导致了王鸭子一定崛起,(为了不导致误会回合类狮盔修复日期为11.13)这个时候预备一只达赫迪来跳王鸭子是绝对可以的,第二是达赫迪跳明王只需要开了免控(或者自信先手瘫痪)直接先三双消然后明王会被被动瘫痪切记绝对不要使用强化,不然会被反转导致对方先3快于我方。
天敌:克劳迪娅,凯皇(很少见了),盖亚(这个很肉且达赫迪没有反转),弗里德(这个只要会玩都是达赫迪爸爸),王雷(达赫迪可以凭借新先3吸血一战,这也是为什么要带双先手)。

综上所述,达赫迪绝对是一只能够在巅峰把对方瘫痪的欲仙欲死的精灵,但是复杂的计算和预判却让他的操作变得很烧脑,期待战队赛达赫迪的精彩表现,本期RE解析到此结束,下一期将会是王鸭子,感谢各位支持。















楼主 萨比尼阿尔马克  发布于 2016-11-13 17:24:00 +0800 CST  


楼主 萨比尼阿尔马克  发布于 2016-11-13 18:04:00 +0800 CST  
嘻嘻哈哈
楼主 萨比尼阿尔马克  发布于 2017-01-04 02:31:00 +0800 CST  

楼主:萨比尼阿尔马克

字数:19655

发表时间:2016-06-12 02:37:00 +0800 CST

更新时间:2018-10-15 18:24:26 +0800 CST

评论数:588条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看