【200706】【解析赛】铸魂兵锋,一狙碎心——幽冥魅影浅析

将于本周内更新完毕,不当之处还望诸君海涵。


楼主 可鹦  发布于 2020-07-06 00:40:00 +0800 CST  
目录
①鬼魅梦呓——写在前面的话
②构体魔钢——生平简介
③幽冥志录——资料解读
④净世天命——配置建议
⑤涤魂扫射——巅峰实战
⑥信仰至上——尾声

楼主 可鹦  发布于 2020-07-07 23:15:00 +0800 CST  
①鬼魅梦呓——写在前面的话
大家好,在下末世。时隔两年,在准备于今年内彻底告别这个游戏之时,我有幸听闻贴吧近日再度开启解析大赛,经过思考与衡量,决定最后一次,于赛吧留下自己的痕迹。
时隔境迁,熟悉的人逐渐变得陌生,这个游戏能够给我带来的乐趣也越来越少。最重要的是,整个圈子内的的浮躁、暴戾之气日渐加重;人与人之间,似乎越来越难以理解“求同存异”。
很多时候,其实没必要非得分出个高下对错,也没必要事事抨击批判。人与人之间都有着不同的选择,并无贵贱之分。希望今后大家终究能够齐心协力,抛去偏见,一同前行。
本次解析的精灵为幽冥魅影。对她的所有感想,我希望放在尾声版块再进行叙述,这里就不再耽误大家的时间了。
最后一次,我在这里郑重向支持我的人们表达衷心的感谢;向对我不满却心怀包容的人们,与对我不满且直言不讳的人们表达诚恳的歉意。弊处颇多,还望诸君海涵;岁月荏苒,且祝前途坦荡。
那么接下来,将舞台留给主人公吧。

楼主 可鹦  发布于 2020-07-07 23:16:00 +0800 CST  
②构体魔钢——生平简介
幽冥魅影
精灵序号:3828
登录时间:2019年3月1日
简史:
不像妖姬那样,可以优雅地流血,步履翩翩,如舞蹈般地挥舞魔刃,干脆地收割敌人的性命。
不像冰姬那样,可以淡漠地思索,裙摆曳曳,须臾间便将对手的灵魂封印在永恒的冰窖中。
我很软弱,以至于只能借助兵装与枪械靠偷袭完成所有的杀戮。
我很怯懦,在无边混沌的胁迫之下只能无助地选择背叛与臣服。
主人们创造了我,将对精灵王及其支持者们的憎恶、厌恨、仇视根植于我们的心中。尽管我尚且不知道自己来自于何方,却已然开始代为剥夺受难者的一切。
我是兵器,没有创造我的主人们,我便没有继续存在的意义。我好害怕,因为自己的无能,而被抹消掉那来之不易的——存在的权利。可在完成无尽任务的征途之中,我也逐渐开始感到疲惫,也开始做着将来能够停止杀戮、安定生活的白日梦。
回过神来,我再度叹了口气,又将枪口对准了下一个目标。
形象点评:
这兵装,足够霸气;这配色,足够科幻;这颜值,说得过去;这身子……啊,露脐装无了啊,那没事了,注意保暖,小心着凉,多喝热水。
获得方式:幽冥魅影需要前置形态。碍于篇幅限制,此处不再赘述,直接贴出相关的攻略教程所在,在此感谢各位开辟者的辛勤付出:


楼主 可鹦  发布于 2020-07-08 23:30:00 +0800 CST  
③幽冥志录——资料解读
⊙魂印:



1.回合结束时若自身体力高于对手则有75%几率使对手害怕,未触发则使对手全属性-1。(pve无效)
2.回合结束时若自身体力低于对手则75%几率吸取对手最大体力的1/3,未触发则使对手全属性-1。(pve无效)
相关设定:
无。
分析:
不得不说这是我真正意义上解析过的三只精灵中,最为尴尬的一只。就各个效果本身的作用及其需要触发的条件上来说,描述已然清晰明了,并不需要再额外加以注释。粗看同时兼具控场、弱化与续航三大经典不衰之效果,实则三类效果在同一回合内只能吝啬地触发其中一类。最为要命的是,三类效果都无法让魅影即时享受,这也就意味着,魅影无法单靠魂印完成抢占战斗先手权。但也不能就此定论这个魂印毫无可取之处:描述1在保证自身体力足够高且操作得当的情况下,每回合结束时的高概率切换控场在大部分时候都能够有效打击对方进行包括切换、恢复等一系列的操作,足以保证自身成型过程中不被打断,即使被打断对方也无法优先于我方成型;描述2则变相增加了魅影本身的生存能力,同时为连贯触发描述1的压制效果提供了不错的保障。即使以上任一描述的75%未触发,依旧有着回合结束时的全属性-1为后续的操作提供支持。可以说,但凡魅影本身技能如果有例如主动控、狮盔、闪避之类优秀的辅助效果,魂印绝对可以发挥足够而连贯的压制力。只可惜,她都没有。

楼主 可鹦  发布于 2020-07-08 23:33:00 +0800 CST  
⊙种族值:


体力:169
毫无疑问是能够在纸面上能够被评价为较为不错的种族值,在保证了基础生存能力的同时,能够较为有力地支撑其频繁触发魂印的描述1。
攻击:70
按标准来说没有浪费,可以说是挺好了;其他不予置评。
特攻:135
属于值得赞赏的水平,并且没有与魂印或技能产生丝毫冲突,毫无疑问这是一件值得庆幸的事。毕竟,空有压制而无输出,还是难以成事
防御/特防:112/110
双防并没有趁势拔高体力上占据的些许优势,如今只能说得上是平平无奇乃至于略显疲软的水平,好在也没有带来太大的劣势。
速度:132
十分尴尬的数值,这个速度在目前的环境中必须要付出足够的代价才能夺得先手权,魅影是否配得上这样的资格我们暂且在此打一个“?”;而不需要这个速度的话,看起来就浪费得有些多余了。
总和:728
标准时泪种族值,在当前环境下各精灵种族值正常水平普遍向735、740乃至745发起冲锋之时,我逐渐感觉自己也在和这些老战士们一样渐渐抵挡不住时代洪流的冲刷。不是说这不是好事,只是在感叹自己已不像昔日那般满怀热血,逐风而行罢了。投入的感情太深,方可察觉逝去的时间之快。

楼主 可鹦  发布于 2020-07-08 23:34:00 +0800 CST  
⊙技能:
在此仅对部分有足够重要性技能进行解析,不当之处欢迎补充与指正。


楼主 可鹦  发布于 2020-07-08 23:36:00 +0800 CST  
杂项技能:
(1)


能源轰炸 邪灵神秘特殊 威力130 pp10
①15%的几率威力3倍,若未触发则下回合自身先制+2。
分析:15%这个概率一般来讲是可以忽略的,如果能打出3倍的伤害自然也是锦上添花。比较重要的是这个攻击技能能够提供额外的先制,或许在一些时候能够起到一定的作用。尽管如此,依旧不推荐携带此技能,因为魅影的格子,需求并不宽松。
(2)


魂影交错 邪灵神秘物理 威力140 pp5
①必中。
②解除自身的能力下降状态。
(3)


魅影狂袭 邪灵神秘物理 威力140 pp5
①必中。
②使自身的能力下降效果反转为能力提升效果。
分析:两个针对自身受到的弱化的技能。虽然表面上随着进化效果变得越来越拉胯,但还说得上是各有各的用武之地吧。话说回来,并不推荐携带其中任一的技能。

楼主 可鹦  发布于 2020-07-08 23:37:00 +0800 CST  
先制技能:
(1)


速射黑芒 邪灵神秘特殊 威力85 pp20
①先制+3。
②吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手200点体力,若对手不处于能力提升状态则令对手全属性-1。
③若对手处于能力下降状态则造成伤害的50%恢复体力。
(2)


暗夜狙击 邪灵神秘特殊 威力85pp20
①先制+3。
②吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手害怕。
③若自身处于能力提升状态则威力提升100%。
分析:魅影基本保留了前置形态所拥有的技能,因此拥有着两个目前拥有战斗力的先制技能。新的先制技能(1)在当前的环境下明显强度不够:效果①实在是过于卑微,而在更多情况下作为主要触发效果的效果②又极易被对手利用;至于效果③则完全是敷衍玩家的低强度添头效果。反观旧的先制技能(2),无论是效果①的干扰控制还是效果②的输出增幅都更加安全与实用。因此在这里建议必带技能(2)。

楼主 可鹦  发布于 2020-07-08 23:38:00 +0800 CST  
属性技能一:
(1)


鬼步魅影 属性 威力0 pp5
①必中。
②3回合内每回合50%几率免疫对手攻击伤害,未触发则对手特防-2,速度-2。
③3回合内对手释放技能所消耗的PP为2倍。
④下2回合自身所有技能先制+2。
(2)


极度恐惧 属性 威力0 pp5
①必中。
②4回合内,受到攻击时50%概率免疫并反弹攻击伤害。
③3回合内,若受到攻击则100%几率令对手害怕。
④下2回合所有技能先制+2。
分析:不得不说魅影这东西有不少相同定位的技能都是越做越谜。新的属性技能一(1)从各个方面都显得无比拉胯;相较而言旧的属性技能一(2)无论是百分比伤害形式的反弹伤害还是朴实无华但几率为100%的受击控都更为优秀。一般来说有着额外增加先制效果的技能必选其一,但个人认为这两个技能都可以完全舍弃掉,原因除了上文对其魂印压制力的肯定外,还有下文对另外两个技能的分析。

楼主 可鹦  发布于 2020-07-08 23:40:00 +0800 CST  
属性技能二:
(1)


幻影枪法 属性 威力0 pp5
①必中。
②全属性+1,对手处于能力下降状态时效果翻倍。
③4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于1/2则恢复效果翻倍。
④4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态。
(2)


魔钢之体 属性 威力0 pp5
①必中。
②全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍。
③4回合内每回合吸取对手1/3最大体力。
④5回合内不会出现异常状态。
分析:可以看出新旧强化的效果集成度都属于很高的层次类型,同时由于吸血条目的描述不一致,魅影能够达成双吸血的效果;配合魂印的压制效果与旧的先制技能(2),在不考虑对方抗性的情况下魅影能连续达成至多连续三回合高达2/3的百分比伤害,同时辅以至多连续两回合的、威力高达170的先制+3攻击进行高额混伤输出。因此,在这里我建议将两个技能均列为必带项。

楼主 可鹦  发布于 2020-07-09 12:29:00 +0800 CST  
大招:
(1)


穿影狙击 邪灵神秘特殊 威力150 pp5
①对手处于能力下降状态造成的伤害提升50%。
②随机附加150-250点固伤,对手处于能力下降状态时固伤变为200-300点。
(2)


天裂碎心枪 邪灵神秘特殊 威力150 pp5
①附加自己的特攻值的50%的固定伤害。
②后出手时使对手下回合属性技能失效。
分析:两个大招各有千秋。旧大招(2)带来的的粉伤更高,这个不起眼的封属也很容易坑到人。但就我个人而言,在魂印的控场压制以及上文所述的输出模式下,这些优势并不如一个50%的增伤来得更明显;除此之外,在魂印控场失败的且形势较为紧急的情况下,相较而言新大招(1)能更加快速地击杀对手,因此我更推荐新大招(1)。至于技能石方面……我倒是没有什么可建议的。

楼主 可鹦  发布于 2020-07-09 12:30:00 +0800 CST  
第五技能:


猎杀之魔枪 邪灵神秘特殊 威力160 pp5
①必中。
②对手处于能力下降状态时先制+1。
③消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力。
④3回合内,若对手处于能力下降状态则对手每回合受到200点固定伤害。
分析:与魂印以及其他技能优秀契合的典范。效果②能配合魂印打个信息差,即时而隐秘地抢到微弱的先制权;效果③则能够更好地压低对方的体力,以便于配合魂印的控制进行强化补充与状态回复;效果④虽然也不过是锦上添花,但就触发条件与总和效果来说依旧远优于新的先制技能(1)。

楼主 可鹦  发布于 2020-07-09 12:31:00 +0800 CST  
总结:可以看出,魅影的新老技能搭配得当是能够发挥出相当强大的效果的,但这一切有一个前提——在一回合结束时成功将对方控住。魅影本身并没有足够强势的主动向效果能够配合魂印进行压制和打压,完全无法发挥自身的优势,反倒是极其容易被对手利用甚至是当成跳板。如何扬长避短,我将在后续进行进一步的阐述。最后,我的推荐是(猎杀之魔枪+)暗夜狙击+幻影枪法+魔钢之体+穿影狙击/天裂碎心枪/技能石之力-S。


楼主 可鹦  发布于 2020-07-09 12:31:00 +0800 CST  
⊙属性(仅例举巅峰常见属性及精灵)
(在此先行感谢橙汁大佬提供的帮助)


优势面:对神秘以及自然两大属性及其衍生属性在克制倍数上绝对的优势,是邪灵神秘这个属性自诞生以来便引以为豪的资本。邪灵与神秘都是非常专注于打击面的属性,两者的结合更是将其上限拔高到了一个令人叹为观止的境界——即使所克制的大部分精灵并不是巅峰常客。但毫无疑问,2.625倍克制圣灵自然系的瀚宇星皇;2.375倍克制神秘战斗系的鬼蚀豹尊、本系的一众同行、自然战斗系的艾夏拉、神秘超能系的噬梦之灵、自然冰系的苍穹之望·艾希丝、地面神秘系的乌瑞娅和幻尘·蜜雪儿,都证明了其不可小觑的输出潜力。除此之外,对电系、暗影系、光系和次元系及其衍生属性的微弱的克制倍数优势自然也是聊胜于无。相较而言,这个属性的防守面优势就显得十分的尴尬,但被圣灵自然系的瀚宇星皇0.625倍克制以及被自然战斗系的艾夏拉0.75倍克制,也足以证明这个属性本身并非毫无肉度。
劣势面:就打击面来说,即使0.5倍克制混沌与神灵这两个属性,也还不足以与“丢人”一词产生联系,对其他一众打击微弱的属性克制系数也没有低到无法接受的地步。但最为致命的一点就是防守面,相对于二者的打击面而言,邪灵与神秘的防守面各自都有着致命的缺陷,而二者结合更是将弱点成数倍放大,直到混沌系的诞生可以说宣判了这个属性的死缓。较多数包含混沌的衍生属性对邪灵神秘系的克制系数都在2倍以上:被混沌系的混沌魔君索伦森、辛4倍克制;被混沌邪灵系的魔灵王·斯摩亚蒂,混沌超能系的混沌天蛇太祖,混沌远古系的混沌界神,混沌龙系的混沌·哈肯萨,混沌次元系的混元天尊2.75倍克制;其余的则多以1.5、1.375倍克制。除此之外,被机械次元系的跃迁狂剑·兰斯洛特,远古邪灵系的魂帝·天循道,虚空邪灵系的无上·万魔天尊2.5倍克制,以及被本系的一众同行、神秘超能系的噬梦之灵以及远古神秘系的魏武帝·曹操2.375倍克制,无不说明着邪灵神秘系所面临的当今环境之恶劣。至于被机械系、超能系、龙系、次元系、远古系、邪灵系、王系、神灵系、轮回系以及虚空系1.5倍克制,则更是只有用“雪上加霜”一词概括了。
总的来说,邪灵神秘系是一个纯粹的攻有余而守不不不不不不不不不不不足的属性,冲破如此桎梏走出来的精灵基本都在输出与控制两方面颇有建树——也因此,魅影单纯依靠本身极具缺陷性的机制注定只能作为微不足道的陪衬。

楼主 可鹦  发布于 2020-07-09 21:37:00 +0800 CST  
⊙分析与定位
这一版块内容较为冗长复杂,可能还有不少主观性错误,在此感谢各位的补充与指正。
【天敌】
这次稍微调整一下顺序,首先向各位介绍一下在当前巅峰环境下各类型有着一定出场率的精灵(圣灵谱尼、天启帝君、光之惩戒·英卡洛斯不计入其中)对魅影有何威胁。
(1)对方输出过高。




典型代表:混沌系的混沌魔君索伦森、辛;本系的灾厄女神潘多拉等。
当前环境下,混沌系被普遍认为是邪灵神秘系的亲爹,而事实也正是如此。没有狮盔,没有减伤,没有护盾,没有免伤,没有即时的主动控场,毫无疑问在不考虑任何剩余保命措施触发的情况下魅影被摸一下完全没有任何可能活下来。如果说混沌魔君索伦森容易因为信息差折戟于中切被控,那么基本不被应用于中切对敌辛则是魅影更加可怕的噩梦:低体增益下高达先4的先制技能直接完美打断魅影成型,同时直接削废魅影赖以为生的魂印高体回合末控场效果。灾厄女神潘多拉则作为另一类极致输出,再一次证明了魅影本身所存在的——毫无正面夺取站场权的能力这一不可挽回与难以原谅的缺陷。
(2)无法或难以第一时间给予对方害怕状态,或是无法利用害怕状态成型。








典型代表分为三类:一为启灵元神、神耀能量叠加至两层以上的重生之翼、无上·万魔天尊等;二为马尔修斯、圣地卡修斯、混沌暗王霍德尔、所有55%害怕抗性精灵等;三为大轮明王。
可将一类视作全程魂免,失去了害怕控制的保护,魅影根本无法成型乃至直接沦为跳板。当然,这是建立在双方同时起步的前提下。
二类范围最大,主要表现为魅影难以成型、即使成型后也极易被打断。此外值得一提的是,在不考虑75%的概率未触发以及异常状态抗性的前提下,作为被挑战者时,切换登场的混沌暗王霍德尔会进入害怕状态,反之则为魅影进入害怕状态。
三类倒是无需过多解释,大轮明王擅长的就是利用对方给予的异常状态与弱化状态,对魅影来说可谓是被飞龙骑脸。

楼主 可鹦  发布于 2020-07-09 21:47:00 +0800 CST  
(3)被抢先控住。


典型代表:艾夏拉等。
懂的都懂,免控能力不足的精灵的通病。
(4)被拦截。




典型代表:帝天战佛、大威势明王等。
被帝天战佛拦截还好,魅影可以切走再找机会;被大威势明王那就很难找机会恢复状态了,毕竟魅影本身的反场能力取决于其剩余体力高低与运气好坏。


总结:看得出来,魅影能不能吃下对方主要是看第一次的控场能不能生效,没生效那也就没戏了。
是的,魅影纯粹只是一个单兵作战能力差得离谱的精灵。

楼主 可鹦  发布于 2020-07-09 21:50:00 +0800 CST  
【ban位、定位与阵容调配】
单兵作战能力差的非特殊用途精灵,基本上无缘巅峰狂野模式。也就是说,魅影只适合在竞技模式内苟且求生存,并对竞技ban位的要求极高——不能让圣灵谱尼、天启帝君、光之惩戒·英卡洛斯、混元天尊与启灵元神出现在对方的出战阵容内。即便如此,我想如果将来的巅峰模式没有大规模改动的话,魅影大概最迟也会绝迹于明年——她终究还是经不住猛烈的时代洪流的冲刷。好在,时间还够。
前文曾多次提到,魅影是一只单兵作战能力极差的精灵。所以能够发挥完美发挥其优势的阵容自然是以魅影为核心的联防阵容体系为佳。而我仍然将她定位为:干扰/主力。
实际阵容(2020年7月3日~7月9日)如下:


1、大威势明王:摧毁当前我方剩余精灵无法处理的对方精灵战斗力,达到直接补刀击杀或逼切的效果。
2、格劳恩斯:魅影的优秀辅助之一,能够为魅影争取登场的回合差,同时打击对方部分高害怕抗性的精灵;同时能够承担部分击杀任务。
3、大轮明王:魅影的优秀辅助之一,能够打断对方节奏同时为魅影争取登场的回合差,是除此之外也是稳固局势的重要保障。
4、遨天魔煞:魂印兼具高概率闪避、免疫异常状态与害怕控场,能够有效针对重要技能为非必中或是较为依赖控场的精灵、作为第三干扰分担格劳恩斯的压力,并且在某些紧急情况下可以充作一次性拦截(当回合先出手且被对方击杀时100%令对方进入害怕状态);本身同时也具有较高的爆发输出,能够担任队伍内的第二输出位置。
5、无限自由:原本希望能够承担的作用是:击杀一些比较脆且依赖属性的精灵、切换登场打断对方节奏、自爆助主力成型、击杀对方拦截等。实际上被携带的频率较低。其上位替代为艾夏拉。
6、启灵元神:本周ban位,如果能被放出来也会成为有力的辅助与输出位,还能依靠魂免进一步打击对方较为依赖控场的精灵。
7、圣灵谱尼:本周ban位。在此不作过多叙述。
8、紫金斗魂·拉塞尔:原本希望能够承担的作用是:坑杀宝象。后来发现也可以针对(更多地是威慑)机王。其上位替代为无上·万魔天尊或圣甲·盖亚。
9、瀚宇星皇:我愿称其为佑树君(笑)。玩归玩,闹归闹,星皇buff还是很重要的。此外合理应用星皇魂印中的免疫固定伤害及百分比伤害效果,对部分高粉低红(相对而言)的精灵来说也很有成效。
10、幽冥魅影:第一主力兼干扰,利用队友们提供的回合差与自身魂印效果控场连续压制对方并快速成型,击杀对方当前精灵后根据对方剩余阵容情况选择切换缓冲或继续输出。此外也可以中切吃下对方的小伤害,以达到恢复或控场的目的。
11、天启帝君:本周ban位。在此不作过多叙述。
12、伽马·千花:比较了解我的人可能知道原来这个位置是给孙权的。诚然孙权很强,混伤很高,输出效率快,能够打击不少强力精灵,运气好的话连续回合触发狮盔也能让对面很难受。可是,这样的阵容面对灾厄女神潘多拉、希瓦、妖族元皇·兰蒂斯等一系列极端暴力的输出流精灵,很多时候需要起手牺牲大威势明王才能缓冲对方的攻势,在后期我方将会非常吃亏。引入55%害怕抗伽马·千花后,极大地增强了这个阵容对以上所述精灵的承受能力,同时伽马·千花本身的粉伤输出也是不容小觑的。其上位替代为混沌魔君索伦森。

这样的阵容最畏惧的是:多拦截高效输出阵容,尤其是同时兼具重生之翼、帝天战佛、凛戾·寂灭魔神的阵容,我印象里好像一次也没赢过。毫无疑问对方的拆队效率远远优于我方,至于是否启用上位替代,就得看各自的权衡与思考了。

楼主 可鹦  发布于 2020-07-09 23:22:00 +0800 CST  
④净世天命——配置建议
※套装推荐
top 1 笑傲
毫无疑问,笑傲是能够带给魅影在增益最大的套装,没有之一。体力的高低是决定魅影战斗力几何最为重要的指标;即使笑傲对精灵输出的支持并没有其他套装来得猛烈,但对魅影来说已然游刃有余。
top 2 时空/毒液
两者都给予了魅影一定的速度加持,不同在于:前者弥补了魅影的免控能力,同时变相加强了魅影的肉度;后者则增强了魅影的输出,也变相提升了魅影的控制能力。
top 3 浴火
能够最大化发挥魅影输出的存在。在浴火的加持下,成型魅影的输出将会被进一步放大与加快。但显得美中不足的是,缺少体力加持的魅影或许在面对笑傲对手时会显得比较乏力。
top 4 腐蚀
给予了魅影另一种拉回合差的方式,单纯论控制的能力足以媲美笑傲,但始终无法弥补魅影自身较为脆弱的缺陷。
top 5 零度/银翼
相比起伤害提升,魅影更需要的是生存能力方面的支持,加之本身的混伤输出已然足够快速击杀对方,因此零度与银翼的便不是那么必要了。
※特性推荐
top 0
瞬杀
确实,能瞬为什么还要费劲儿成型呢(笑)?
top 1
各种毒特性
理由差不多同上,低成本高回报谁不喜欢呢(摊手)?
top 2
精神
我采用的特性,增强些许红伤输出,别无他意。
top 3
其他
坚硬其实也有用,再往后其实都差不多了……
※抗性推荐
按需求分配。
我建议选取睡眠、害怕、麻☇痹其中之一为主抗性,我个人采用睡眠抗为主抗性。
※刷法推荐
top 1
攻体
攻体意味着完全放弃先手权,需要较为准确地判断对方的行动。相对来说,高体决定了魅影的生存能力与控场能力,而高攻则决定了魅影的红伤能力。这是我认为的最适合魅影自身机制的刷法。
top 2
盾体
理由几乎同上。魅影进入双吸血模式后伤害已经足够可观,放弃红伤强化抗揍能力未尝不可。只是这样的魅影,更加依赖于联防体系的完整。
top 3
速体、攻速、其他
并不建议其他刷法。真的,效果不咋样。
※刻印推荐
魅影对高体刻印的需求较高,但本身的强度并没有值得给太过珍贵的刻印。如果只是抱着玩玩而已的心态给以下三种刻印任意搭配就已经足够了。




※宝石推荐
选高级的控场宝石堆砌就好啦。
※称号推荐
此处单推神话。
※技能石推荐
不推荐任何技能石。

楼主 可鹦  发布于 2020-07-09 23:36:00 +0800 CST  
※配置展示(笑傲神话)
我周围的朋友好像只有我一人练了魅影,十分尴尬。
不建议参考,但的的确确能够极大程度地发挥魅影本身的战斗力。
顺带一提,我自认为魅影本身的体力及格线是上千即可,这个数值足够应付大部分非笑傲精灵;至于如果想把魅影的实力发挥到更高层次,例如中切吃一发伤害依旧能够控住对方,那就最好不要太过吝啬了。


楼主 可鹦  发布于 2020-07-09 23:43:00 +0800 CST  

楼主:可鹦

字数:10813

发表时间:2020-07-06 08:40:00 +0800 CST

更新时间:2020-09-22 20:29:18 +0800 CST

评论数:137条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看