【190321】【解析】【重发】极锋钧天,天涯无影——凛锋剑侠

你好,这是一个不仅鸽了半年,还被疯狂吞帖,甚至被锁的的18年初five精灵解析。


拖到这个时候解析,第一是因为懒,第二是因为被吞,第三是因为大敌之一终于退出了剧情,能顺带以精灵的名义纪念一下这个难忘的日子。(其实还因为吧规对这方面好像貌似应该也许比较松?)


观看这篇可能幸存下来的解析,你能了解一个已经关闭获得了的精灵的大体玩法,还能分析出一个巅峰上看不到的精灵的应对方案;


总之,如果你是上分玩家,那它对你没有任何帮助,


如果你是娱乐玩家,那它基本也对你没有任何帮助。


若非图看个热闹或是奔着抬杠来的请直接alt+F4避免浪费时间,屑屑。










以下是作者名单:
恩角


以下是受害者名单:
恩角

楼主 诺卡菌  发布于 2019-03-21 12:45:00 +0800 CST  
我真的应该再懒一点好,起码不会被那么疯狂地吞回复锁帖。

楼主 诺卡菌  发布于 2019-03-21 12:47:00 +0800 CST  
————全帖目录————








【战威利刃】——精灵简介


【零度绝杀】——属性克制


【守心之御】——精灵能力


【侠客之道】——综合分析


【凛风绝息】——刷法建议


【极锋钧天】——实战文解


【天涯无影】——帖末总结

楼主 诺卡菌  发布于 2019-03-21 12:52:00 +0800 CST  
【战威利刃】——精灵简介












凛锋剑侠
冰神秘系,雄性
序号3548,上架时间6/1/2018






一、精灵背景


【凛锋剑侠】是16下半年98钻买水晶送精灵活动中附赠品【凛锋剑豪】的进化形态,
是一个纯r精灵,于18年1月6日,暨【天启帝君】上架后的第五天登录游戏,
原价为398钻石,使用前置进化可优惠为298钻石。
在年费几乎必氪买水晶送精灵几乎必吃到折后98钻价格的近几年,
剑豪作为一个上架两年半的精灵身价不仅没有跌反而还涨了2钻,难能可贵。


另一方面从上架时间也容易看出,
剑侠是策划对年费的全年针对计划中的第一弹,我评价是毫无疑问很成功的第一弹。
在解析里我会尽量避免沾染个人色彩,旨在呈现出一个较为客观的凛锋剑侠。

楼主 诺卡菌  发布于 2019-03-21 12:57:00 +0800 CST  
【零度绝杀】——属性克制






在虚空系诞生以前,还没有哪两个克制轮回系的属性能规避混沌系的打击,
当时环境下,这直接导致了任何4倍克制帝君的属性均会被那个机制上和帝君极其互补的混沌系精灵首先从属性上压制。
显然剑侠是为针对帝君而打造的,但在属性方面他并没有像最近库塔莫西那样的幸免资格,
剑侠受到的诟病、冷落、遗忘最大的原因也是因为属性。
当然抛开剑侠的设计初衷,组成冰神秘系的这两个属性注定这个系若是丢弃了它那唯一的优势将不会以属性优势走得多远。










除去最亮眼的一条,冰神秘系甚至连一个2倍以上的克制都没有,
重点打压的基本都是一些老牌的单属性,
如1.5倍克制飞行系的【擎空·凡尔斯】、次元系的【不羁·弗里德】、远古系的【天父·奥丁】。
当然这不代表这属性进攻面没有其他强项:1.5倍克制王系的【重生之翼】【X·神迹】,
1.375倍克制圣灵自然系的【瀚宇星皇】说明着它的微弱优势;
至于1.125倍克制远古战斗系的【战之狂热·英卡洛斯】、邪灵神秘系的【灾厄女神潘多拉】【厉魇魔王·咤克斯】
自然战斗系的【艾夏拉】、神秘战斗系的【鬼蚀豹尊】,影响低到基本无需注意。
微弱面里特别活跃的也就只有0.5倍克制的混沌系的【混沌魔君索伦森】,0.875倍克制的战斗龙系的【弑神猎皇】次之。
实际上,克制面对剑侠的价值,多数情况下并没有那么大,后文会提到。










冰系本身就是一个惨不忍睹的属性,神秘系靠着其优秀的侵略性为这个双属性争取了更大更好的打击面,
但很难同时顾及到它们共同的被打击面。(实际上神秘系被打击面也挺遭重的)
惨不忍睹的单属性衍生的双属性被拯救得再怎么体面也终归只是体面,何况加上神秘系讲真连拯救都算不上。
从防御上看,除了对轮回系特化属性的被0.75倍,着实乏善可陈。被次元系的【不羁·弗里德】、
自然系的【莫妮卡】0.75倍克制这种尴尬的场面说词,在这里我都不是很想说。
相对活跃的的高倍克制有4倍的混沌系的【混沌魔君索伦森】、2.75倍的混沌战斗系的【混沌魔眼耶里梅斯】、
混沌超能系的【混沌天蛇太祖】、2.5倍的战斗龙系的【弑神猎皇】、2.5倍的神秘超能系的【噬梦之灵】、
2.375倍的远古神秘系的【大威势明王】、圣灵战斗系的【圣战瑞尔斯】【圣灵之魂迈尔斯】、
邪灵神秘系的【灾厄女神潘多拉】【厉魇魔王·咤克斯】。低倍一点的不一一列举,
已经惨得很直观的结果不需要我进一步强调了。






楼主 诺卡菌  发布于 2019-03-21 13:06:00 +0800 CST  
对,吞帖的噩梦就是从这开始的。






【守心之御】——精灵能力






一、种族








体力:156
在每周主打副主打的体力种族都是160起步的种族爆炸兼种族持续爆炸时代,
我这个相对来讲不算特别关注种族值的人都能理解156这个即使在剑侠上架时都只算中下游的体力种族当前版本的尴尬处境。
虽然剑侠的技能组及魂印里没有过高的体力需求,
但考虑到冰神秘这个属性的生存能力已经在起跑线上输了人一大截,
这同时还不尽人意的体力种族实在没有洗的余地和必要。




攻击:130,特攻:70
旧时代伪满攻,如今的13X14X多开花直接让这个话题没有了什么可谈性。
幸好剑侠是个不那么注重面板攻击的粉伤精灵。




防御,特防:105
双防是很难被淘汰的种族,
即便如此,和现版本差了5-10点的双防,
和上述体力种族的原因仍无声地说明着这个精灵有多脆。




速度:127
我相信和我一样不关注种族或更甚于我的人此时会惊呼诸如这也太慢了吧此类的实际上确实没毛病的大实话。
最容易被种族爆炸淘汰的速度种族,同时在很多人眼中衡量大多数精灵能否立足于当前版本的关键,
在这个神仙满天飞的巅峰环境,关注度正在——也应该——随着先制精灵的普及而逐步下降。
届时之前无论如何讲道理都极难被理解的真实情况也不那么不被接受了:
速度种族较低不是不刷速的借口;刷速不是为了快过某一个人,而是不被任何人都快过。

楼主 诺卡菌  发布于 2019-03-21 13:41:00 +0800 CST  








总和:693
过时就是过时,全面过时就真的是全面过时,既然低得有目共睹,
我也没必要指着这几个可怜的种族值多批个几行字多判个几朵花,
来说一下他的优点吧。剑侠是一个r,一个顶多40块钱的r,
但是他的种族在18年1月那阵子随着种族爆炸的大流直追700,
并且种族大体和百r的克罗相似。应该没了。
不是唯种族主义,只是单论这个种族给剑侠带来的收益,
抛开真爱滤镜的话,确实只是让剑侠看起来归类进了一个勉强能看的水准。
当然了,剑侠可以不靠这个(也靠不动)。反正也没有人看,自然也无所谓是否勉强能看了。(笑)

楼主 诺卡菌  发布于 2019-03-21 16:05:00 +0800 CST  
二、魂印














剑侠的魂印放到现在,无疑是极强的。
除了所有技能必中规避了闪避精灵的威胁,所有技能无条件断回合追加两回合闪避,
还有着能使我方玩家以剑侠为目标写解析时只要使用了长宽比高于本魂印一个很低程度值的图片则被直接无限制吞楼的神奇技能。(认真地被打死
















效果:


1.攻击技能连续命中2次则70%使对手冰封。


2.先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复体力,后出手时恢复自身200体力并造成等量固定伤害。




Tips:


1.效果1中述的条件“攻击技能连续命中2次”为连续执行的两次操作均为命中且生效的攻击技能。


2.效果1中述的“70%使对手冰封”结算于技能生效后。


3.效果2整条切换当回合无效。


4.效果2中述的“先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复体力”实为先出手时,在技能生效前给予对手一个1回合的“对手无法通过技能恢复体力”;该效果属于回合类效果,可断。


5.效果2中述的“后出手时恢复自身200体力并造成等量固定伤害”伤害量与恢复量无关,如满体触发时固定伤害仍为200。




分析:


平平无奇却触发频率极高的魂印效果。
剑侠的技能组合和攻势衔接依靠的不仅有流畅度非常高的技能组,很大程度上也有这个朴实的魂印。
重点提一下魂印控,“连续执行的两次操作均为命中的攻击技能”中,使用药剂是属于这个操作范围内的,而被控制时点技能不属于;
即当回合攻击技能命中,第2回合吃药,第3回合补刀不会有魂印控;
而第2回合不“执行操作”,例如被控制时点技能的情况,则第3回合补刀时触发魂印控。
“生效”的攻击技能限定要求也使得狮盔和龙威对剑侠的魂印控有着很强的抵抗力。
不过实话是如果剑侠被迫吃药或是直接被控,
那无关魂印控是否存在,至少剑侠的攻击节奏会被撕裂得特别严重,具体原因会于后文阐述。
当然,这些效果并不难看懂,但是看懂和理解是两码事;
有些影响理解的细节问题多提的话影响排版会看起来很乱,这里我模拟几个问答来解答这些可能存在的问题。




Q1:70%冰封是不是低了?必须要攻击技能连续2回合命中要求是不是太严苛了?
A1:
①70%低不低我只能说看人(我觉得非常低),但是控是冷门的冰封起码为这个控扫除了大量的抗性阻碍。
②单是讨论这一条效果的话确实有些严苛,
可惜剑侠是个打技能衔接的精灵,魂印技能相辅相成相互配合,
这导致任何一个微小的效果的开发都被放大了,单独拿出来说对剑侠来说不太公平。
放入剑侠的所有衔接手段里,这个效果不仅不那么严苛,还十分适合剑侠的战斗方式:以战养战。


Q2:先出手的封回血会不会坑到自己?后出手的吃月亮是不是太低了?
A2:
①有时候会,但是剑侠极少出现需要先手补刀的情况,
至于不想先出手的时候先出手这种情况会不会发生,当然也会;
不过大体频率可以参考一下剑侠的速度种族。
②借用我一个朋友的一句话来回答:
“你不要把他理解成只有200吃月亮,要理解成多了200吃月亮。”

楼主 诺卡菌  发布于 2019-03-21 18:19:00 +0800 CST  
三、技能
我真的佛了,不贴图纯文字描述了。


老技能:






1.战威利刃
威力85,冰神秘系本攻,pp20。
①先制+3。
②消除对手能力强化状态,消除成功则恢复自身全部体力。
③自身体力高于50%时威力提升50%。


进化前的先手,
消强可以瞬间抬高血线,打某些精灵时有奇效。
高体50%增伤,增伤套更适用。
选带




2.守心之御
威力0,属性技能,pp5。
①必中。
②4回合内免疫异常状态。
③3回合内,对手使用属性技能则减少1/3最大体力。
④3回合内,50%免疫对手攻击。


注:效果④为概率挡伤。


就算概率挡伤改成概率盔也带不动的技能,
又没有弹控,属性扣血又没有保底。
不过测试里有一个很奇怪的现象,涉及到所有相同描述的判定问题,
详情见本章的第四节 拓展。




3.凛锋剑气
威力140,冰神秘系非本攻,pp5。
①附加200-400的固定伤害。


提高即时粉伤能力。
剑侠的即时粉伤爆发力不稳定,可以携带该技能适当提高爆发力。




4.极锋钧天剑
威力150,冰神秘系本攻,pp5。
①将自身的能力下降状态反馈给对手。
②未击败对手则吸取对手最大体力的1/3。


注:效果②的吸血为即时吸血。


携带这个技能,会极大地减少第五技能的pp压力,
同时提高粉伤压制力。
反馈弱化虽是锦上添花,没有必中也不是小毛病,
这个技能基础命中率有时可能会让人失望。
选带技能之一。

楼主 诺卡菌  发布于 2019-03-21 23:19:00 +0800 CST  
新技能:






5.零度绝杀
威力85,冰神秘系本攻,pp20。
①先制+3。
②吸取对手能力强化状态,吸取成功则下1回合免疫对手攻击技能。
③自身体力低于1/3时威力为3倍。


注:追加的回合盔属于条件盔。


从结果上来看,这个剑侠的主要技能一共被砍了两刀。
但是无论砍多少刀,这个技能始终是剑侠的用以衔接技能和创造优势的核心技能之一。
偷强追加的回合盔属于条件盔,可与无条件盔叠加,并且优先结算回合盔。
关于这个技能的辛酸史,请移步第四节 拓展。




6.冰之屏障
威力0,属性技能,pp5。
①必中。
②4回合内免疫并反弹异常状态。
③4回合内免疫能力弱化。
④免疫下1次受到的攻击。


注:该盔为无条件盔。


朴实无华的盔,该有的却都有,
显著提高了剑侠的生存能力。
重要是真的很重要,话也是真的没话说;
值得一提的是这个技能的免弱区别于只免技能弱化的,比较高级。




7.侠客之道
威力0,属性技能,pp5。
①必中。
②全属性+1,对手处于异常状态时全属性额外+1。
③4回合,每回合吸取对手1/3最大体力。
④2回合,每回合所有技能先制+2。


吸血的续航奠定了剑侠高粉伤主路线的基础,
常规的先2也保证了在对开强化时先手偷强不至于先制落于下风。
可惜的是可能由于魂印的续航补充,技能续航没有增加新效果,
不然凑个双吸能让剑侠的粉伤水平更加超逸绝尘。
不过虽然是如此实用的一个技能,在现在的环境下,
它的使用率甚至几乎垫底,原因也很简单:不太好融入剑侠的技能衔接。




8.凛风绝息斩
威力150,冰神秘系本攻,pp5。
①自身处于能力提升状态时先制+1,不处于能力提升状态时造成伤害提升50%。


红伤流可能需要的一个技能,
一方面可以联动强化打出一个先3的150威力技能带1/3百分比伤害,
另一方面可以在和帝君没有或者微量优势差的情况下高速秒杀之。
可实际上即便考虑增伤套战术,剑侠的纯粉伤输出仍是主路线,
何况饶是牺牲输出提高速度也有信心直接击败帝君试图以该技能速战速决,
也得考虑到剑侠和帝君间极少出现无或少优势差的情况。




9.天涯无影刀
威力160,第五技能,pp5。
①必中。
②消除对手回合类效果,消除成功则2回合内闪避对手攻击。
③未击败对手则吸取对手1/3最大体力,击败对手则吸取对手下只出战精灵1/3最大体力。


注:效果③的未击败吸血结算于回合结束而非即时吸血,击败吸血属于印记类。


核心技能,技能衔接的主心骨。
和星皇的免断同理,断回合追加的2回合闪避若是先出手触发则会在当回合及下回合生效;
注释写明点就是,这个技能不像老150那样吸血即时触发,所以当回合可被断;
击败吸血是一个印记类的次数效果,使得只要对方当前精灵以任意形式下场,下只上场精灵就会被吸取1/3最大体力;
若剑侠此时不在场,则只触发1/3百分比伤害而不会有恢复阶段。

楼主 诺卡菌  发布于 2019-03-21 23:28:00 +0800 CST  
四、拓展(一堆废话,建议跳过)






1.魂印技能效果统合




我相信很多人看到这里都快睡着了,这精灵有亮点吗?亮点在哪?为什么我没看出来?
有这种感觉可太正常了,剑侠直到现在都没火起来过的原因除去直接拿索伦森把剑侠贬得一文不值的大流风向,
剩下的就是不随大流人的耐心被这醒目的亮点还不如野怪多的面板消磨殆尽了。
这些零零散散效果的单独客观强度先不谈,我先按照这一小节的标题说得,
以我个人的理解,把魂印技能效果解读一下,然后统合。




①冰之屏障+零度绝杀




冰之屏障无疑只是个相当平庸的盔,它特殊就特殊在它的所有者同时还有一个条件盔;
此时这个平庸的无条件盔就给条件盔创造了一个极好的环境——只要对方身上存在强化状态这一先决条件,
大多数情况下,未被及时打破的冰之屏障可以保证零度绝杀的回合盔不被当场流产;
而零度绝杀的偷强盔一旦打出,剑侠不仅延长了一回合的安全时间,还减少了一回合魂印控的冷却时间。
所以下回合,对手将面对的是连续的、带着强化的、断回合且70%冰封的、自带回合结束粉伤和陷阱式的印记类效果的必中第五技能。

楼主 诺卡菌  发布于 2019-03-22 01:49:00 +0800 CST  
②冰之屏障+天涯无影刀




先来梳理一下天涯无影刀的效果,
未击败的吸血是回合结束结算,即当回合会被断;
换个说法,排除回合结束自带魂印断回合的精灵,只要后出手且技能生效了,
不仅可以保证1/3吸血的供应,还会额外附带魂印的200吃月亮;


若对手当回合使用的是无回合类效果的技能,绝大多数情况下是攻击技能,
那么后手的天涯无影刀会以存活为前提瞬间将血线抬至一个不特别危险的值,同时利用粉伤重创对手,并减少一回合魂印控的冷却时间;
冰之屏障在此时,就是这个脆弱的冰神秘系精灵满足该前提的最大后盾。
若对手当回合使用的是有回合类效果的技能,只要没有狮盔和龙威等限制攻击的技能效果,
后手的天涯无影刀在打出同样的效果的同时,若是没有免断的阻拦,还能获得2回合的闪避。


重点来了,先手的天涯无影刀会有什么样的效果?
答案是,在对手没有免断的情况下,先出手可以将魂印给予的1回合封回血断掉,获得当回合和下回合的闪避;
这意味着如果你通过天涯无影刀连续触发魂印控或是压制对手使其不断切换,不仅会附带粉伤,还会连续刷新100%闪避,
极其有效地避免了压迫狮盔流的首要元凶【艾夏拉】的反击,并巩固了剑侠攻势对当前版本反制势力的抵抗力。
如果说先出手的天涯无影刀体现了互补与压制,那后出手的天涯无影刀意味着联动与反击;
这两个非此即彼的结果中,冰之屏障充当保障,扣上了效果统合中不可或缺的一环。

楼主 诺卡菌  发布于 2019-03-22 01:55:00 +0800 CST  
③极锋钧天剑与天涯无影刀




可以被称作连击的基本操作已经基本介绍完了,更拓展一些的攻击方式和针对手段留给你们思考的空间,
从没有哪个笔者敢肯定自己比所有读者想得更多,因此我不喜欢在解析中极频繁地穿插教学并从不把话说死。
现在我们从使用目的性和使用效果上有着不低相似度且在某些情况下可以互相代替的两个技能,极锋钧天剑和天涯无影刀的相似点入手,
来分析一下剑侠作为一个我口中的粉伤精灵,他所能达到的程度、方式、和原因。


区别于类似描述的猎皇,相同描述的潘多拉,甚至是该技能所有者本人的第五,
极锋钧天剑的粉伤是罕见的即时结算而非回合结束结算;
直接说明了强化+150这个简单的搭配看似不具备的实用性——即时抗性后13/30最大体力百分比伤害,
也展现了同为粉伤输出出口它的爆发力。
不退必中和其他单论粉伤,天涯无影刀也有着极锋钧天剑所不具备的,或者说其他精灵的其他技能都不具备的极高质量。
和火电圣瑞等精灵一样,印记类触发形式是“击败对手则吸取对手下只登场精灵1/3最大体力”这类效果共同的优势,
在此基础上剑侠扩大了粉伤优势,增加了一条“未击败对手则吸取对手在场精灵1/3最大体力(回合结束)”,
给人了一种不管怎样就是要吸你1/3血的既视感之后,无可厚非地没能让快速浏览并不容易被理解的实际优秀效果被快速浏览的玩家们理解其实际优秀效果。


在前面的魂印分析中有提到,剑侠的魂印和技能确立了他不适合更换的战斗方式:以战养战;
要说魂印的连中冰封控是支持这说法的支柱,肯定少不了提到天涯无影刀这个完美契合魂印的技能。
构建起攻势的剑侠,绝大多数情况下都是依靠连续使用攻击技能来稳定压制,
处在吸血压制进行时你会发现,拜魂印控所赐这两个技能的粉伤结算时点显得不那么重要,而天涯无影刀的其他的效果优势体现出来了:
对手不切则已,一进行切换就会在印记式吸血的压力下再吃一刀2/3,总计抗性前1/1抗性后65%的百分比伤害;
同时附加新一次下场吸血的印记、70%的冰封控及1回合的闪避。

楼主 诺卡菌  发布于 2019-03-22 02:36:00 +0800 CST  
④侠客之道




虽然实际上统合已经结束了而且这精灵并没有几个人玩导致这结论没啥意义,但是我还是想发表一下半年剑侠玩家的看法:
一个人的剑侠玩得好不好,取决于对这个技能开的时机把握。
可能又有人要问了,这不就是个续航绑先制?没血的时候开一下呗。拓宽一下活用吸血需要穿盔粉伤的时候吸呗。

那你打十把可能都找不到超过十次开这个技能的机会。
侠客之道带来的收益可谓相当明显,前文许多情况我都是默认这个技能的效果存在的,
才会有我描述那样一刀2/3,开局一条狗暴击999的情况。
但实际上,侠客之道的使用时机确实有讲究,忽略这一步基本上要么可惜地没有了解剑侠的完全强度,要么也成了剑侠的云黑玩家之一。


如果你的目的是续航,那你大可不必担心;
剑侠的以战养战打法使得两个绑有吸血的攻击技能被使用得相当频繁,加上盔和魂印续航的存在,
比起有目的性地提高剑侠的续航,不如关键时刻从心一点防止被直接秒掉。
如果你的目的是增加剑侠的持续粉伤输出,从而打出我说的那种效果,把握时机就显得尤为重要。
首先和巅峰那些一个技能直接成型的神仙们比不得,剑侠的成型本来就较为拖沓,
强行在未成型时开个强化,很多情况下那就不是更拖沓了,是暴露了一个巨大薄弱点给对手;
对于反应正常条件允许的对手来说,你这个精灵直接别给我成型了,想搞什么花里胡哨的。
若是成型时开强化,自己手动打断自己魂印控的攻势,一个没处理好就不是对面把你绊倒摔个狗啃泥,是你自己放个屁把自己崩超速了。
即使是正在码字还有很多废话要说的我也不敢保证每次开这个技能不会坑到自己,个人体会重点是反针对对手未上场的克星精灵和预判对手当前精灵的操作。
说到底就是这个技能是用来稳固优势的,不是浪的,剑侠能上巅峰本来就是划船没桨了。

楼主 诺卡菌  发布于 2019-03-22 02:40:00 +0800 CST  
2.技能前还是技能后?封回血还是设上限?




说起来挺偏题的,本来因为结论属于猜测,而且这个技能的极低应用价值让我也不是特别想把这段写出来,
但是本着笔者要对读者负责的态度,还是在这把这个并非剑侠独有只是有涉猎到的效果有限地解读和合理地猜想一下。


【见62L:2.守心之御】
概率盔和概率挡伤的补偿条件差异我相信你们都知道了,就不谈了;
关于这个技能的效果②,我之前测出了一个非常奇怪的结果:
当一个当前血量处于1/3百分比伤害抗性后伤害以下的精灵,不考虑魂印特性,在剑侠先出手被封回血同时被效果②影响的情况下使用属性续航技能,
属性续航技能会照常结算(该翻倍吸的翻倍吸该翻倍吔月亮的翻倍吔),可是该精灵的血线不会有变化。
理论上来讲,如果“对手使用属性技能则降低1/3最大体力”结算在属性技能生效前,
那会产生一个和妖皇斩杀一样的效果;
而如果结算在属性技能生效后,由于封回血的存在该精灵会在生效后导致对手的死亡。
为了验证剑侠的封回血是否有特异性、且该效果易主是否产生同样效果,笔者用其他来源的封回血和【狂刃血鬼】的同描述效果进行了测试;
结果表明,剑侠的魂印封回血,实质上等同于来源于技能的1回合封回血;该效果易主产生同样效果。
剑侠的解析里就不放无关紧要的测试图了,感兴趣的可以自己去试试。


那么这个情况如何解释呢?由于直接涉及到两个效果的实质,猜想大概率是不靠谱的,
但问题事例我已经举出来了,该负的责我也负了,
反正这里是剑侠解析不是什么考证帖,我不管我就是要不靠谱地口嗨一下:


“对手使用属性技能则降低1/3最大体力”的结算时间,不在技能前也不在技能后,而在“技能中”,
即“技能使用”和“技能生效”中间的空档期。
我们知道“技能使用”和“技能生效”总是捆绑结算的,只要你成功使用了技能,就绝对会有一次“技能生效”立马执行;
在封属狮盔或龙威这种限制效果下,“技能使用”并没有被限制,只是“技能生效”的发起对象从技能效果本身变成了对限制效果的抵消。
按照如上猜想,在对手触发了“技能使用”后,在“技能生效”前“降低1/3最大体力”就已经触发了,
此时因为“技能生效”还未执行,该精灵被强制进入了一种假死状态,等待“技能生效”执行。
如果“技能生效”结算的效果内没有续航效果,结算完毕后假死状态就会变成真死状态,回合结束;
而反之,则会触发续航,回合结束。
考虑到消强技能的其他增伤效果会影响消强和伤害先后结算的判定也处于单个“技能中”,该猜想是可行并可能的,
于是下一个问题接踵而至:不是被封回血了?怎么续的航?


“对手无法通过技能恢复自身体力”的实质效果,是规定一个血量值,
使得对手在自己的出手阶段时,技能续航无法超过这个值;这个值在双方的出手阶段末会刷新为对手的当前体力。
由于降血和续航都在“技能中”触发,封回血自然无法顾及到这个细节;
这是目前我最能说服自己的猜想了,有疑问或更好的猜想甚至是石锤欢迎下方探讨科普。

楼主 诺卡菌  发布于 2019-03-22 02:56:00 +0800 CST  
3.零度绝杀,十度绝杀,二十度绝杀




“大家好,我是凛锋剑侠的先手,2018年的年度最惨先手。”
好汉不提当年勇,没人玩的剑侠肯定不算好汉,那我来带你们领略一下他曾经的辉煌。
剑侠是18年1月的精灵,我是8月初即半年多后开始认真地玩这个精灵的;
那时候刚好是葬生之莲上架的前半个月,我记得很清楚当我看到一周后的下周预告时后悔了一会;
然而在分析并玩过了这个精灵后,后悔立即烟消云散了,

这么自信的很大一部分原因就是因为这个先手。


零度绝杀的巅峰时期有多强?
他的先手偷强盔当回合是生效的,算上应有的生效回合再加上本身就有的无条件盔,剑侠可以做到3回合连盔,并且在对手经常处于强化状态的时候非常频繁。
这使得许多靠强化吃饭和以某被砍了四刀的精灵为首的被动强化精灵面对剑侠时极容易陷入狮盔地狱;
甚至连带着强化的六层被剑侠开出盔,不切也只有死路一条。
另外,他的偷强盔不是绑在自己身上的,这意味着次王并不能断掉这个盔,同时剑侠切走也会生效;
我没有直接说明这个盔究竟是绑谁的,因为剑侠本身并不能断掉这个盔且对手下场偷强盔失效这两个实际效果让“绑对手”和“绑环境”产生了类似项羽的矛盾。
正值我玩剑侠玩得嗨到不行,由于克罗泛滥,在11月的第一个版本先出手XX的生效回合问题终于得到了解决;
克罗数量急剧下降,孙权无辜躺枪,零度绝杀也被砍成了十度绝杀。


又是仅下回合生效,又是先手技能,让人很容易联想到当回合被断掉会是什么后果。
我是过了几天才发觉不对劲的,为什么我没有当回合被断掉过的印象?难道当回合不生效了还是不绑定自己?
结果是肯定的,这时零度绝杀的偷强盔当回合即使不生效,也无法被断回合,甚至剑侠下场有效。
这并不简单。消强盔当回合生效的bug修复看似简单,却彻底暴露出了一个不简单的细节——绑定方。
在那之前,由于普遍拥有的攻击断回合无法穿盔断回合,当回合生效的消强盔的绑定方差异带来的区别,除去兰博次王那种极端例子外仅有任意一方下场该效果是否继续生效而已。(与之后的事件对比确实区别不大)
刚开始玩剑侠的时候出于好奇,我也测过许多消强/偷强盔精灵的绑定方;发现即使是描述一模一样也有存在绑定方差异的现象,因为“当回合生效”护着短而一直没被大规模曝光。
这下可好,护短的爆了;意识到这次改动暴露的问题,我把之前测过的精灵拉出来重新测了一遍,果不其然,
消强盔绑自己的精灵当回合能被断了,而不绑自己的精灵均没有被断。
这个走向很合理,但却极度放大了起因不合情带来的问题:凭什么两个精灵描述一样,效果却不一样?
值得一提的是,在这次改动之前半个月,有一个暴露在台面上的绑定方问题已被针对性修复;
就是【X·神迹】的天命封属。


大概在一两周后,一个月前才修完天命绑定方的程序员在面对先出手XX生效回合修复后暴露的尚未掀起波澜的诸多问题时终于认识到,一直用古往今来的针对性修复是修不过来的。
于是一咬牙一跺脚,长痛不如短痛,大范围暗改了所有回合效果,
将除了一些以绑定对手为特色的效果之外的所有效果通通绑在了我方身上,以此硬核地解决了描述与效果不一的矛盾。
这次改动由于涉及过多精灵的过多效果绑定问题,可能是为了规避玩家的口诛笔伐,没有写在周刊上。
自此,继两周前先出手当回合同样生效的偷强盔被砍掉一回合之后,零度绝杀引以为傲的不绑自己终于也泯然众人矣;
后知后觉的笔者是那之后几周体感地王150绑定方更改了才第三次测试剑侠,并得知了十度绝杀被接踵而至的意外砍成二十度绝杀的噩耗。


不谈剑侠客观地讲,统一相同描述下的技能效果是维持游戏竞技性的必要措施,严谨一点总是好的;
但是这过于连贯的大刀,着实给了那时候专注于剑侠的我和剑侠本身不小的打击。
关于刚刚提到前述不绑我方的回合类效果究竟是“绑对手”还是“绑环境”时的戛然而止,
解释是我认为已经是过去式的事可以当故事来讲,但当结来纠属实没意义。

楼主 诺卡菌  发布于 2019-03-22 03:18:00 +0800 CST  
【侠客之道】——综合分析






本章会从两个大方向来稍详细地讲解一下剑侠当前版本下面对一些特定精灵的优劣势。
一句说烂的话,优劣势是分大小的,是可以被反转的,不是几句话就能确定的。
下文是偶尔掺杂一些对战细节解说的仅供参考的起步优劣势分析,没有杠抬,硬抬请参考1楼。
(仅列举较热门精灵)(前方多图注意)






一、属性


前文挂了几张克制表,非常粗略宽泛地提到了一些需要注意的精灵,
同时略微谈了一下冰神秘系这个属性。(虽然这个属性也确实没什么可谈的)
这里从属性方面入手,分析一下可能如你所想也可能与第一印象相悖的实际战局。




在该方面有明显优势的精灵:




索伦森对剑侠属性上的压迫我想不需要多说什么了。
没有潘那样的千盾,也没有咤那样的减伤,失去了盔的庇护剑侠被索第五摸到可以说是会当场蒸发。
剑侠毫无疑问是为针对帝君而设计的,但轮回系那鬼畜的被克制面侧面提高了混沌系这个属性的珍贵和含金量——
在帝君刚出那时,4倍克制帝君不一定代表绝对能打帝君,但是一定意味着它被索伦森4倍;
但对剑侠来说,被索伦森4倍虽然代表着同时起步没有胜算,但绝不意味着索伦森的胜利可以被直接宣判。
鉴于该对战细节和属性无关,请移步第二段第一小节的【混沌魔君索伦森】条目。




即使并不算火,偶尔出场的2.75倍的高克制和魂印的高暴击也同样需要引起剑侠的注意;
不考虑属性只精灵本身素质来看,斜眼也能着高速的连环控和针对闪避的必中先手保证不低的压制力。
不过若是剑侠拿到一个回合差情况就不一样了,有着稳定盔的保护剑侠起码打得出魂印控的第一阶段;
接下来的就看双方的心理战了:要么剑侠的先手被斜眼的先手闪避掉剑侠栽了,要么斜眼强攻第五被先手魂印控住斜眼翻车。
80%闪避未触发70%冰封未触发的情况就不讨论了。


限定技对剑侠攻势的中断效果立竿见影;
那之外也能依靠高速的控补偿封属和高倍克制快速成型。
若是剑侠速度占优的情况,则战局完全取决于魔灵王的技能携带和应变能力;
不迅速破盔击杀剑侠连续开控的魔灵王,会被削血削到再起不能;试图开强化回血则会因为送盔而加速去世。




由于“击败对手则吸取对手下一只登场精灵1/3体力”中吸血实际前置条件是“对手当前精灵下场”,
且结算时点早于猎皇的高体免控判定,上场吃到印记吸血的猎皇若是扛了一刀多数情况下会直接被控导致反击失败。
正面撞见剑侠不想被社保就赶紧切走吧。




无前摇究极输出融合回合开始的低门槛弱化,高体的先制增伤在概率盔后伺机而动;
潘多拉比索伦森还像个剑侠的究极克星。
具体表现为多数情况下,仅一个回合差完全不能让剑侠有反抗潘多拉制裁的能力。




先丢封属的咤倒是可能被剑侠后手断回合靠闪避控住,
但是考虑到剑侠的输出来源在攻击上,和当前环境多样的叠加续航手段,
剑侠控住也不容易打得动,并很容易在乱了阵脚重整攻势的时候被其他精灵拦下。
也因为咤的多种控制和高倍克制,剑侠没有回合差的时候基本无法与其抗衡。




正面遇上剑侠被一jio踢飞不稀奇,
但在这群以属性占剑侠明显优势的精灵里,圣瑞属于比较脆的那种;
而没那么肉的精灵和剑侠对局,即使再能玩胖次,也容易遭不住盔+闪避+高粉的组合攻势。
圣瑞显然是属于这部分精灵的,因此在不能一jio飞了剑侠的场合需要注意。




在这群以属性占剑侠明显优势的精灵里,炫迈不是属于比较肉的那种,是属于特别肉的那种。
低体的魂印续航不低程度上延缓了剑侠的进攻节奏,而怜悯之泪甚至能直接将酝酿中的剑侠直接憋漏气。
无论何种情况,都不建议剑侠和炫迈刚正面。




豹子和圣瑞有着一样的问题,但是对于剑侠,对闪避的把握更重要,
别拿豹子先手命中不高开玩笑,被断回合控成靶子了剑侠就是个玩笑。

楼主 诺卡菌  发布于 2019-03-22 12:38:00 +0800 CST  
在该方面有明显劣势的精灵:






笔者既然在写这个解析就不怕揭穿:
考虑帝君同一场战斗里所有不同的战力,剑侠击杀帝君靠得最多的其实还是冷门效应。
依赖对手打法而实行的战术总是不那么好的;放在剑侠身上,就是打帝君并没有那么稳。
只有对剑侠抱有杀意的帝君才会开强化莽因此中招被没有后悔余地地一刀砍飞,而不考虑开强化的帝君剑侠也没有什么强行突破的确实办法,能确定的是帝君不会什么有击杀剑侠或地图炮的机会。
而剑侠想要成功地应付有回合差的帝君,就应该提前处理好被帝君首次登场压下去的血线,同时尽量避免硬吃开始减员的有回合差的帝君的强化攻击。




和基本不会让剑侠争到什么先手权的飞王对战,不被控的前提下后手的断节奏和闪避比偷强盔更重要;
即使一般剑侠都是直接被控,而且很多情况下奠定胜利的还是偷强盔。
小心别被叠高固伤的第五直接秒了。




从前在零度绝杀还是零度绝杀的时候,
剑侠对身上有强化还不打算切走的任何情况下的重生来说都是复活队友的代名词。
虽然就像之前说的那样,都已经是过去式了,
但剑侠的侵略性可并没有因此减弱到无法突破重生的地步;
换句话说,活着才是输出最基本的前提,
而当前的剑侠,在六层面前已经不再像当初那么活得有滋有味活得神采飞扬了。




扎一下神迹玩家的心,天命的命中率.png,天命的控率.jpg。
正面起步神迹和剑侠的胜负基本就取决于天命了;
这里说得是真的天命不是X·天命,如果剑侠甩出了第五并成功断掉天命的封属固伤,或是神迹的幻羽等来的不是攻击而是一个盔,
基本就可以宣告剑侠的胜利了,反之同理。

楼主 诺卡菌  发布于 2019-03-22 13:05:00 +0800 CST  
二、机制




关于剑侠技能和魂印比较具体的联动前文已述,
剑侠独特的机制总结起来还是那四个字,“以战养战”;
利用连续打击稳固自身优势,同时重创对手,
这次攻击的势如破竹,就是下次攻击的摧枯拉朽。
同样的,我也比较分散地提到了剑侠在此方面不好或不能顾及的点,以下集中讨论一下。




1.高压制/阻断能力
更好地争夺战场的主动权是身为一个无法胜任主力之外其他位置精灵的必备能力。
有些精灵明显有着天生的高压制力,直接抑制着剑侠的成型;
也有些精灵的成型过程刚好能阻断剑侠的节奏,更是使其浑身难受。




在该方面有明显优势的精灵:




剑侠玩家最讨厌什么?
第一是续航高的容易压死未成型剑侠的精灵,第二是带盔的容易阻断剑侠成型进程的精灵,第三是魂印断节奏容易强行中断成型后剑侠的精灵;
火王很荣幸地三者兼具,成为剑侠成型前和成型后最需要特别注意的精灵之一。




无论何种情况都不建议剑侠和炫迈刚正面是有道理的;
不仅属性高倍克制,机制上还有着高针对力;
和刚刚提到的,超高的肉度极大地减缓了剑侠的力度和攻势进度。




圣卡对剑侠来说是个非常特殊的精灵。
通常来讲,一般玩控制的精灵在遇见一个登场首回合免控的精灵,会少控或者不控以减少pp损耗;
但是剑侠不一样,连贯性和强制连贯性使得即使剑侠拥有一个回合差,在圣卡登场的回合不打控也只能等着被破盔先4断回合控。




次王的断节奏能力就不用多说了吧?
快速成型的精灵都有不少虚次王,
何况这个拔个剑砍人还得卡剑鞘里一回合的剑侠。
虽然在被砍之前,剑侠也有着能和次王纠缠的光荣过去。




剑侠玩家确实讨厌盔,是因为更不讲道理的无条件龙威没有普及。
正面硬杠,中切干扰,一个龙威把剑侠吃得死死的;
若不是完全成型的剑侠可以将其一刀劈死,请自觉切走。




就不说不是亮点的阻断了,压制这一方面潘多拉已经贯穿两个小节了。
具体前文已述。
实际上前文也不具体,单方面压制的情况也不必说太具体。

楼主 诺卡菌  发布于 2019-03-22 13:18:00 +0800 CST  
在该方面有明显劣势的精灵:




最容易猝死在剑侠剑下的精灵top5排行里,我给犀牛排的是第二,第一是机盖。
每回合犀牛拉的逆向强化差既可以保证剑侠偷强盔在对手断回合之后出手并且持续供应,
又可以填补自己的弱化顺便不让莽第五的犀牛莽出回血。(虽然被封了)




也是因为不间断的被动强化+偷强盔恶性循环,红英也并不好打剑侠。
在红英有回合差或者同时起步的情况下,连续第五当场断节奏或许会卓有成效;
至于在剑侠的回合,红英的希望基本就浓缩在免死之后的那次输出了。




常的特殊性导致剑侠只要第五打出来了,下回合就会有至少一回合的闪避;
有效防止净灵咒。而因为后手的固伤叠加第五的吸血,该最容易猝死在剑侠剑下的精灵top3温馨提示,
当什么时候净灵咒没控住了,什么时候常就大事不妙了。




和已经提到的那群优秀的克星相比,索伦森是真的略显丢人。
速度占优的剑侠有回合差的情况,无论开的是第五还是盔,当回合切出的索伦森都会分别在第二回合和第三回合面对70%的冰封控;
而低速的剑侠,当回合只要能砍出一个第五,也可能凭借这个70%冰封阻断索伦森中切拦截的梦想。
抛开4倍的天生优势,索伦森甚至在机制上反被剑侠克制;
若是剑侠真的解决了属性问题,那同时起步甚至能将索伦森砍成弟弟,
这也能解释4倍克制被拿到一个回合差也不好反击的原因了。




前文已述。
正面夺不到优势就算了,连背包buff登场满血先一都会被剑侠第五的吸血的优先结算压制,
哪有量身打造的针对精灵机制上还不克制的,要是真有我都得先替他丢人。

楼主 诺卡菌  发布于 2019-03-22 13:27:00 +0800 CST  

楼主:诺卡菌

字数:22116

发表时间:2019-03-21 20:45:00 +0800 CST

更新时间:2020-09-21 19:44:12 +0800 CST

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