【180224】『解析』诅咒之神·狄修——噩梦已至

王哈桑沉船的我还是乖乖跑来解析了。
-淘米药丸倒计时系列-
本次带来的解析是2018春节主打反派之一,实力炒冷饭,终极卖情怀系列,真正的诅咒之子——狄修
开学前最后的解析,下一篇或许是在明年这个时候了。




“我觉得我还能再抢救一下!”——诅咒之神·狄修

楼主 浼兼按骞村崕鈫  发布于 2018-02-24 16:07:00 +0800 CST  
目录
精灵简介
魂印介绍
能力详情
克制关系
打造建议
实战演练
尾楼总结




楼主 浼兼按骞村崕鈫  发布于 2018-02-24 16:09:00 +0800 CST  
精灵简介
精灵名称:诅咒之神·狄修
精灵序号:3580
登陆日期:2018·2·13

狄修,一个已经被遗忘多年的反派角色。他的过去,在这里也不展开了,吧里有更详细的考证。
2017年年末剧情中,狄修被再次提上案程。
在混沌教派与大暗黑天联手中,飞镰作为大暗黑天的前锋,在吒克斯的提醒下唤醒狄修,与之一起夺取神兽之血。后因混沌魔使的袭击而受伤,在吒克斯的帮助下力量恢复,并且展现出更加强大的力量与形态,成为诅咒之神·狄修

然而····


狄修超进化大约三分半左右被光之惩戒·英卡洛斯击败,本周剧情中趴在地上日地板。
目前形势来看,狄修还得在地上再躺一些阵子了。


楼主 浼兼按骞村崕鈫  发布于 2018-02-24 16:18:00 +0800 CST  
下面来说一下狄修最被诟病的入手方式
首先要提醒的是一键至尊进化诅咒之神·狄修,虽然没有提醒你要把狄修放入背包,但是点完之后你会发现还是得要原精灵,那么也就是998+598了(傻成狗的我)。
因为狄修的原形态中“天雷封印”受时间限制几乎不可能完成,同样超进化的最后一关也是恶心的点灯游戏,所以想要快速入手的推荐以下几种方法较为实惠。
方案一:一键天雷封印598+一键超进化最后一关498钻
方案二:一键天雷封印598+超进化最后一关只剩两个或更少时一键指定点亮198/个
方案三:欧洲人过超进化最后一关+一键天雷封印598
方案四:使用飞镰之咒保留天雷封印进度98+超进化最后一关只剩两个或更少时一键指定点亮198/个(注意,此方法只是理论可行,但是不能保证保留后也能过天雷封印)

楼主 浼兼按骞村崕鈫  发布于 2018-02-24 16:26:00 +0800 CST  
魂印介绍
在介绍魂印之前,先讲一下由狄修带来的全新异常状态——诅咒


诅咒状态和大部分控场异常一样,都是使得对手无法行动,但是可以切换精灵
需要提一下的是诅咒接触后的三种异常
烈焰诅咒:每回合减少1/8最大HP,类似中毒、冻伤一类非控场类异常,每回合扣血目前测得是受抗性影响的,固伤虽少,但也是一种锦上添花的固伤手段
虚弱诅咒:造成伤害降低50%,说实话,虚弱和烈焰加起来不就是烧伤状态么...不过烧伤会减伤毕竟是隐藏效果,这个是直接写明的,直接使得对手伤害减半,有效降低了对手输出能力
致命诅咒:受到伤害提升50%,因为是异常状态,所以对手一旦有致命诅咒在身,我方所有精灵对其都有输出增加的BUFF,有效增加我方输出,当然得小心有致命诅咒的机盖就是了


不过要注意的是,烈焰、虚弱、致命诅咒都是要诅咒效果接触之后才会附加,而对手一旦陷入诅咒往往会选择切换,所以这三个效果可能不能发挥太大的作用,但仍不为是一种可以利用的手段。
而狄修真正的亮点在于新异常“诅咒”的冷门,因为目前主打诅咒的只有狄修一种,而狄修本身强度又没有到火王那种程度,所以一般很少会有人专门点诅咒抗性针对狄修,如果有,那么赚的绝对是你。因为没有了抗性的影响,所以狄修打出异常的机会非常大,对对手的压制也是显而易见了。

楼主 浼兼按骞村崕鈫  发布于 2018-02-24 16:41:00 +0800 CST  


狄修的魂印很长,不过主要分为两点
1、回合开始时,若自身体力低于对手,则当回合受到攻击时消除对手回合类效果,若自身体力高于对手,则当回合自身属性技能消除对手回合类效果;
第一段效果显然是围绕消回合为主题,与之前的原形态相比,超进化后的消回合手段更加全面,一般来说魂印消回合的优先级会比较高,狄修的也不例外
首先是低体消回合效果:


对方火王未满血但有吃月亮效果,打在残血狄修上却并没有用固伤击杀,可见吃月亮效果在火王使用技能时已经被消除,使得回合结束时不能再触发吃月亮的回血固伤效果了。
因为较高的优先级,自然让人想到腐蚀者套装,这里便有了狄修的一种玩法,压体攻盾流,利用被动消回合和腐蚀者的被动控,进行**诅咒双重控场,之后会再具体介绍这种玩法;
然后是高体属性消回合效果



光王先手封属,火王已经开启弹控,但是仍然让狄修开场强化/控场,可见狄修的消回合效果在技能效果触发之前


但是需要注意的是,类似王雷先手当回合先出手封属的效果无法消除
狄修的体力种族值比较高,这让他的体力推起来容易超过其他精灵,而且高体效果在回合开始时判定,不必担心因为对手先出手而自身血量被压低的情况,高优先级的属性消回合使得狄修不再惧怕一些先手封属,同样的,也可以不再担心因为对手有免控而控不了的情况
但毕竟高体比低体要稍难一些判断,所以面对一些体力种族与自己持平或明显高出自己的精灵时要注意,狄修的主动属性控没有免控!


楼主 浼兼按骞村崕鈫  发布于 2018-02-24 16:55:00 +0800 CST  
2、回合结束时,若自身不处于能力提升状态则下回合自身攻击技能60%使对手进入诅咒,未触发则自身下2次技能先制+1,若自身处于能力提升状态则下回合对手使用属性技能则进入诅咒状态;
狄修魂印的第二段效果则是围绕控场展开,虽然狄修本身技能已经带有许多诅咒控场,但是魂印更是让其控场能力上升
回合结束无强化则下回合60%概率控场,明显是弥补属性控场没有达到100%的不足,属性控场失败后补一发先手还是可以拼一拼。未触发的两次先一,也是为高体属性消回合提供了一定帮助
不过这个效果的控场毕竟只有60%,稍微有些不太稳,而且是攻击才能触发稍显苛刻,所以建议面对一些难缠的对手时,属性控场后还是不要再使用先手控场较为稳妥些。
回合结束时自身有强化则下回合对手使用属性进入诅咒


这个控场的优先级同样很高,即使对手本回合开启属性免控还是会被控
高优先级的条件被动控依旧是狄修的一大亮点,在自身有强化的情况下对手甚至不敢随便使用属性技能,配合自身多种消回合条件,不清楚狄修魂印的对手很容易急于开免控而被控

楼主 浼兼按骞村崕鈫  发布于 2018-02-24 17:13:00 +0800 CST  
能力详情
种族方面




狄修虽然不是无缝超进化,但是两次档期很短,不过种族值的提升还是不错的
体力164 与火王进化后的体力种族一样的高体,但是火王一般会使用高体刻印,所以同套装下狄修体力要是想要高出火王还是比较麻烦的;高体优势,让狄修对魂印消回合的利用更加应手
攻击135,比原形态提升了5点,到达了现在的伪满攻,虽然狄修可能很少会去刷攻击,但是无疑较高的攻击种族还是能为其增添一点输出的
防御117,特防113,进化后防御提升了而特防没有变化,相对来说提升特防对狄修来说更加有利些,毕竟机王索伦森之类都是特攻精灵。不过过了110的双防倒还是勉强看得过去的,一只主打控场的精灵还是得牺牲一些双防的
速度131,狄修控场的又一大优势,131速度的物攻精灵在圣雷渐渐淡出巅峰后也越来越少见了,狄修的速度明显是快过目前一堆128、129的精灵的,高速配合高体,魂印的消回合以及主动控场的配合更加有效
总和:730,超过飞镰,低于天邪龙王,超过精灵王合体和自强化,虽然和螳螂比低了些,但是仍是优秀的种族值
狄修:“再强调一下,我愿意把种族分五点给飞镰!你们倒是快来抢救啊!”

楼主 浼兼按骞村崕鈫  发布于 2018-02-24 17:31:00 +0800 CST  
技能分析
狄修因为进化档期比较短,所以旧技能强度尚可,但是显然与魂印契合度更高是全新的一套技能,所以这里只介绍新技能


狄修的先手技能,消强成功则下回合龙威,有效压制对手成型
但是自身不处于能力提升的提伤其实实用度不高,狄修本身只有一个属性技能可以增伤,而增伤是附带强化的,这就导致这个先手增伤难发挥其作用


相比之下,旧先手的满体力的100%增伤倒是和强化很配,玩高攻狄修的或许可以考虑携带旧先手

而自身处于强化状态附带80%的诅咒控场,就是新先手高于旧先手的地方了,开启强化后扔先手,在有强化的情况下基本是一控一个准




楼主 浼兼按骞村崕鈫  发布于 2018-02-24 20:21:00 +0800 CST  


狄修的强化技能,四回合弹控加两回合先制以及提伤,相比旧强化的引爆收抗性影响更小,与旧先手搭配伤害可观;
此外,这个技能最搭配的当然是新先手咒怨劫的控场,先5咒怨劫基本一控一个准
不过,这个技能有趣的是,在对战界面开出来时会显示“每回合开始解除异常”


以及新先手谜一样的增伤,增伤程度还不及旧先手,让人不禁怀疑狄修怕不是出来之前挨过几刀

楼主 浼兼按骞村崕鈫  发布于 2018-02-24 20:25:00 +0800 CST  


狄修的核心控场技能,因为魂印断回合优先级高的缘故,很少有技能能够阻止狄修开出这个技能。相对来说高速高体狄修对于这个技能更有优势,利用高速直接开启技能消回合顺便控场,低体狄修则需要对手本回合使用攻击技能才能达到消回合控场的效果;
四回合的吃月亮有些不尽人意了,这就导致狄修和轮王一样缺乏有效的固伤输出,使得狄修欠缺了一些输出能力而无法成为第一输出手,若是换成吸血则会好很多;
四回合被动控更加适合低体狄修,之前说过,对手的免控效果会在使用攻击技能的时候被清除,对手只要不使用消回合攻击技能那么被诅咒控场是不可避免的。
另外,此技能不绑定免控,对于一些体力可能比自己高的而且有封属或者弹控的精灵要慎重考虑。

楼主 浼兼按骞村崕鈫  发布于 2018-02-24 20:37:00 +0800 CST  


狄修150大招,先出手的属性无效算是个添头,更重要的是伤害低于300的必定控场,狄修最稳定的诅咒控场,即使未触发,下一次技能的必定控场同样强力。
利用此技能先手封属同时压低对手血线,之后开属性弹控直接控制,此套路对于一些体力比自身高但是速度较慢的精灵尤为好使

楼主 浼兼按骞村崕鈫  发布于 2018-02-24 20:41:00 +0800 CST  


狄修的第五技能,恶魔在人间,策划饱读莎比诗句啊,与150大招地狱空荡荡完美契合
(狄修:“我明明也念诗了啊,为什么不能给自己那啥那啥,难道是念错了?”)
与狄修魂印那高优先级的魂印断回合相比,这个技能的断回合到有些尴尬了,不过魂印的消回合毕竟是需要条件触发,关键时刻需要清回合还是得靠第五
地狱空荡荡,恶魔在人间,150控不住后利用下一次必定控场,配合第五消回合,完美配合(什么?消回合控场还控不住,你退游吧);此外消回合成功的清PP效果也能干扰对手输出。
未击败对手的吸血则是狄修难得的固伤输出了,此外下一次伤害减半也是一定程度上保证了狄修的生存;
击败对手全属性+1,则让狄修在击败对手的同时身上有强化,让先手的强化控场再度生效

楼主 浼兼按骞村崕鈫  发布于 2018-02-24 20:49:00 +0800 CST  
克制关系
这一块和属性优劣结合起来分析


先是有些克制的一部分


狄修的属性为远古·邪灵,这个由同样是控狗的地狱魔龙兽开创的属性,主要围绕神秘系的四倍克制展开


在神秘系中,目前纯神秘系能上巅峰的只有冷门的奥斯兰,狄修遇到奥斯兰无论速度还是属性都有优势,注意奥斯兰的闪避,使用第五基本能够击杀,当然前提是遇的到
此外,活跃的邪灵神秘的精灵潘多拉和妖姬


两只精灵的速度体力都不及狄修,魂姬一般依赖表姐的封属成型,而潘多拉如果首发遇到狄修在没有星皇BUFF的情况下也是可以考虑直接控场,若是有免控buff,则可以考虑第五和先手与之消耗击杀




在克制方面,这两只只精灵都是狄修所比较难缠的对手。轮王回合结束弹控,是控场精灵的噩梦。
猎皇的体力种族比狄修高一点,同样难以用控场对付,但是狄修同样可以利用低体的消回合与偷强龙威与之周旋,直至对手体力比你低的那一刻,先手控场


天邪和狄修是互相克制的关系,狄修若是未推害怕抗则难以抗住天邪的控场。如果狄修有害怕抗,那么主要看天邪的起手,如果起手弹控,因为体力不及天邪贸然控场反而会被弹,此时最好是使用第五清PP后切走;若是对手起手邪龙勿用,那么因为魂印的缘故再使用第五已无回合类效果可清,此时又会有些尴尬,但如果我方直接控场又是另一种情况。因此打天邪十分看双方的操作如何,战况的不稳定性比较高。一般来说是根据对手的套装配置而言,如果相同套装则使用第五,我方典狱对手不是,则控场


圣光系的斯嘉丽,对上她则会轻松很多,依赖先手封属压制的斯嘉丽,无论是高体还是低体狄修,都可以直接开属性控一脸,另外斯嘉丽都是穿腐蚀的,也可以开弹控先手弹控,不过斯嘉丽身板很肉,输出不足的狄修往往会难以输出,这个时候一不小心被毒特性控住就不太好了


星皇的免控buff绝对是狄修首发不想看到的,所幸现在光螳螂还没有完全普及,星皇还是可以ban了的,不过若是三回合一过,星皇还是没有办法阻止狄修控场的,星皇虽然不吃固伤,但是狄修总还是有个增伤,配合第五还是打的动的

楼主 浼兼按骞村崕鈫  发布于 2018-02-24 21:21:00 +0800 CST  


微弱和被克制大抵相同,放一起,另外被克制漏了一个混沌邪灵系的克制


机械系的杠靶子机王


担任控狗克星的一员,属性上绝对克制狄修,狄修生存能力全靠控场,没狮盔没复活,机王的输出又很高正面遇上切机盖或者表姐是首选。不过若是对手中切机王,我方一个先手打掉了次数免控,那么机王一般求稳会开第五免控,正中魂印控场的下怀,机王被控后我方就可从容的继续控场或者切一波其他输出手
所幸目前带机械的高倍克制不多(不排除几米进化),只要不是首发零状态遇到机王,狄修还是可以阴一波的


目前纯圣灵在巅峰已经绝迹,圣灵相关的属性却不少见,诸如圣战兄弟,但都是害怕控场,盖亚直接属性控,瑞尔斯直接150大招控场,基本还是有一战之力的




魔君完全体,一只想不见到都难的精灵,速度和狄修持平,但是中切的魔君带有消强封属十分难受,会打断狄修的属性控场节奏,同时先手消回合又带次数免控;即使狄修成功控住索伦森,强大的档伤狄修也完全打不动他
当然,魔君同样也是狄修理想的联防伙伴


王系的两位都是免控好手,吸血王萨一个先手就能打出免控,重生也是一个先手暴击狄修只能切精灵。螳螂还好,尤其是重生,随着狂暴的取消,重生首发消耗的套路也愈发常见。对战重生,基本只能拼对手先手不暴击,暴击了的话趁层数还少赶紧切星皇或者索伦森

楼主 浼兼按骞村崕鈫  发布于 2018-02-24 21:37:00 +0800 CST  
打造建议
上面已经有提到,狄修主要的玩法有两种:攻盾低体,高速高体。
套装推荐:前者腐蚀,后者典狱长,不推荐其他。


低体狄修推荐配置:火王冠名x2+其他任意攻盾刻印,推荐攻击加成较高的一类(如罗格守护),纯盾狄修输出捉急不推荐

刷法:攻击刷满,其余双防分配
抗性:害怕/麻 痹为主即可
玩法思路:利用低体的消回合配合腐蚀者控场,推荐面对有免控的对手扔先手时中切控场,然后开弹控先5控场,可以考虑带旧先手辅助输出
优点:与腐蚀者完美配合,输出能力相对高速高体较高,对队伍的贡献大
缺点:对手不用攻击技能就无法发挥优势,容易被属性控场

楼主 浼兼按骞村崕鈫  发布于 2018-02-24 21:52:00 +0800 CST  
高速高体流狄修:
刻印方面推荐这三种都是很适合狄修的,速度足够,体力加成也不低,不推荐V8系列,体力不够

刷法推荐:速度体力刷满
抗性:同低体流
玩法思路:利用高体属性消回合的优势,高速控场打出主动权,持续消耗对手
优点:有主动权,控场方式可以根据情况使用150大招或者属性控场,消耗能力优秀
缺点:吃配置,输出较低,害怕先手控

楼主 浼兼按骞村崕鈫  发布于 2018-02-24 21:58:00 +0800 CST  
实战演练
出于之前飞镰解析有吧友希望分析一下精灵定位,所以这里简单介绍一下
精灵定位(纯为个人理解)
第一输出手
即上场六只精灵中的主力,担任输出和推队的任务,大多数情况下都能打出可观的输出。
队伍里的核心战力,其他精灵基本都为其服务。多保一阵容就是其比较极端的体现,比如15、16盛行的多佛多明一天邪、一月子的队伍。第一输出手的任务就是在保全自己的情况下不断减少对手可出战的精灵,从而取得最终胜利。
可以担任第一输出手的任务的精灵很多,但是考虑到赛尔号诸多拦截,这类精灵要求自身具有一定的自保或跳拦截的能力。
经典代表:天邪龙王、战龙哈莫、弑神猎皇、索伦森完全体等
第二输出手
即在第一输出手不幸阵亡或者被针对时的类似“替补选手”,当然“替补”一词并不准确,因为这类精灵往往会在首发出现,迅速摸清对手阵容、逼出对手拦截是其主要任务。这类精灵往往惧怕拦截,当然逼出拦截也是他们的任务。他们的节奏很快,往往能打乱对手的步伐,使得失去重要辅助甚至是主力输出。
第二输出手在某些特殊情况下可以转化为第一输出手,主要依据战况而定。另外,第二输出手和第一输出一般来说输出方式是不同的,固伤/红伤,不同的伤害可以有效应对弹伤势力
经典代表:圣光·斯嘉丽、月子完全体、潘多拉完全体等
拦截
即强行打断对手的输出,逼其下场。拦截的单兵作战相对来说是队伍里最弱的,但是在队伍却必不可少,当其他队员已经无力阻止对手输出时,就是这类精灵上场的时候了。因为自身作战能力弱,所以要求能够快速下场,为主力上场输出做铺垫
经典代表:帝天战佛、大威势明王、帝皇之御等
辅助
这里辅助的概念并不是类似塔防游戏中加血加蓝的“奶妈”角色,而是凭借自身的一些特殊优势,帮助队伍限制对手成型或者帮助已方成型。
辅助类精灵可以说是赛尔号里最广泛的一类,随着越来越多的效果出现,有些主力输出手也是可以有辅助效果的。因为是6V6对战,在主要的输出手、拦截配备后总会有一些空位,而这些空位即是辅助位。辅助的范围很广,甚至是“弥补主力的输出不足”。
经典代表:阿尔蒂克、马尔修斯、索伦森完全体、等


拿我这套典狱阵容来说,在正常情况下,螳螂帝君和谱尼会被ban
那么,拦截选择帝佛和表姐,第一输出手依据对手阵容选择索伦森或者天邪,第二输出手选择星皇,那么剩下的则是还有一到两个则是辅助位,如果对手免控能力低下,那么选择火王或狄修,若是控狗多则选择机王
因为同一只精灵的作用不止一个,如果说对手没有光螳螂,我ban掉了星皇,那么无疑选择狄修为第二输出手、天邪作为第一输出手则更有优势

楼主 浼兼按骞村崕鈫  发布于 2018-02-24 22:25:00 +0800 CST  
从刚才的分析里可以看出,狄修的定位在队伍里主要是第二输出手/辅助位
其中,腐蚀狄修适合辅助位,而典狱狄修则适合第二输出手


在这里给出我的配置,我的狄修采用了高速高体流的玩法,在队伍里担任第二输出手

楼主 浼兼按骞村崕鈫  发布于 2018-02-24 22:28:00 +0800 CST  

第一把,对手带了光螳螂但是没有星皇,选择狄修首发

楼主 浼兼按骞村崕鈫  发布于 2018-02-24 22:32:00 +0800 CST  

楼主:浼兼按骞村崕鈫

字数:7787

发表时间:2018-02-25 00:07:00 +0800 CST

更新时间:2020-07-15 01:52:45 +0800 CST

评论数:199条评论

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