【160902】【 寡人不死 尔等终究是臣】『星灵圣王·君临』

我要这天,再遮不住我眼,
我要这地,再埋不了我心,
我要这众生,都明白我意,
我要那诸佛,都烟消云散!
·
【缓更】
【开坑骗回复系列】
【本贴由夜雨之鸢战队出品】


楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-02 19:29:00 +0800 CST  
『GIF』
『种族』
『魂印』
『属性』
『技能』
『刷法』
『定位』
『总结』

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-02 19:32:00 +0800 CST  
『GIF』
·
——————————外表————————


——————————物理攻击————————


——————————特殊攻击————————


——————————属性攻击————————




感谢夜雨战队成员@新的手year提供的GIF

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-03 15:21:00 +0800 CST  
『种族』
·

体力150
特攻130
攻击 70
防御108
特防107
速度125
总和690
——
体力150已达到目前的高体水平
特攻依然为普遍的130
双防为108波动也可以算是高防
速度125却是有些尴尬,身为一名百R却连目前的标准高速线都没有达到
总体上看,星灵王种族较为突出的亮点是双防和体力,这也为星灵王的刷法打下了基础
·
『全能』


体力73
特攻32
防御22
特防22
速度24
——
中规中矩的全能,精灵王全能可取代之

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-03 15:36:00 +0800 CST  
『魂印』
·
【瑆】

死亡时下一只出战精灵继承自己的能力强化状态和回合类效果,死亡时对手受到等同于致死伤害的量的固定伤害并反弹自身所处的异常状态(包括固定伤害,致死时则对手保留一点体力,boss无效)
·
那么首先让我们来看看星灵王的第一个效果
①死亡时下一只出战精灵继承自己的能力强化状态和回合类效果
——
◆死亡后传承的回合效果/强化效果可以被断回合技能/消强化技能当回合消除
◆死亡后传承的回合效果/强化效果于下一只精灵上场的回合初结算回合效果/强化效果
◆若我方开出吸血后未被断回合即死亡,我方传承的吸血效果可与下一只精灵本身所携带的『非翻倍类型吸血』叠加粉伤

◆若我方开出吸血后未被断回合即死亡,我方传承的吸血效果不能与下一只精灵本身所携带的『翻倍类型吸血』叠加粉伤,但是会延续吸血回合

·
与帝佛魂印传承对方强化以及断开对方回合效果恰恰相反,星灵王传承的是我方自身的强化以及传承我方回合效果,同样看做辅助魂印来看,帝佛魂印固然更适合拦截,但星灵王魂印同样也可以为我方下一只精灵的出场站稳脚跟
虽然和帝佛魂印有着一定的差距,但是因为星灵王的吸血可以传承到下一只精灵叠加等原因,若我方星灵王在开出强化的情况被击杀,那么我方下一只精灵传承强化吸血不管是输出/续航都可以有所保证
——
②死亡时对手受到等同于致死伤害的量的固定伤害并反弹自身所处的异常状态(包括固定伤害,致死时则对手保留一点体力)
◆反弹造成的固伤会受到对方自身的固伤抗性减免
◆反弹的异常状态不能穿免控状态
◆反弹的异常状态可以被对方的异常状态抗性抵消


◆不能反弹对方的百分比粉伤
——
和机盖魂印有所不同,星灵王魂印即使是固伤伤害也可以弹给对方,这样也就在一定情况下弥补了弹伤会被对方固伤抗性减免的不足之处
不过在测试星灵王魂印的时候测得了星灵王魂印比较奇怪的一个机制:
我方若第一回合被红伤+粉伤的技能击杀,我方星灵王魂印只会弹对方造成的红伤『经抗性减免』


却并不会反弹对方第一回合造成的粉伤
而在第二回合开始,星灵王魂印才会开始反弹对方对我方造成的粉伤+红伤『经抗性减免』

这样也就使得星灵王在想要弹足伤害,就需要在场上站住起码一个回合才能弹出饱和的的伤害且弹不死对方,这样也就限制了星灵王此魂印效果的发挥作用
而总体上来看,星灵王魂印虽然有着一定程度上的拦截作用,但是实战中其能起作用并不算大,毕竟星灵王本身的技能更多的是偏向于主攻,在实战中我方注意运用魂印第一效果即可

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-04 17:27:00 +0800 CST  
『属性』
·
首先让我们来看看圣灵次元的打击面

为数不多的不仅没有四倍克制,连两倍克制都没有的悲剧系别,最高克制系数也仅仅为1.5倍,那么首先让我们来看看星灵王的1.5倍打击面
『1.5倍』
①远古火
常见精灵目前也就是项羽了
因为项羽异常主要为害怕且目前热门异常抗性为害怕的原因,我方对其技能使用顺序进行一定的注意即可,有着属性+银翼的加成,我方对于项羽可造成的伤害还是比较高的
而帝佛属于特殊的拦截类型精灵,但是其输出能力同样不可轻视,有着属性的优势无疑是更加之好的


②远古
远古系别则库贝萨以及本周推出的四舅为主,库贝萨的减伤续航能力自然不必多说,而四舅成型后也是消耗的一把好手,目前有待开发其实力

③超能
因为属性优势的原因,机缪一直在巅峰有所活跃,王缪以及超能王也不时可以看见,我方属性上有着打击也就建立了我方的优势

至于其他不常见或是打击系数过低的系别这里则一笔带过

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-05 15:54:00 +0800 CST  
那么接下来让我们看看圣灵次元的被打击面

『2.25』
①电暗影
虽然吸血已削,但是神哈因为属性和魂印技能等原因依然在巅峰战住了脚,开启双吸的神哈即使是现在输出也不低,而打击系数对我方更是超过了2倍,且魂印保证神哈的先制性,对我方星灵王是一个巨大的威胁
而利斯塔现在不常见,不过因为魂印先制对于我方也是不小的威胁。虽然我方有着弹伤以及攻击减0的技能,但是减0技能基本开不出来,用于弹伤又浪费了主攻手这个定位,面对此类精灵我方依然是选择切精灵更佳

——
『1.5倍』
①龙
战哈即使在现在的巅峰环境下依然不失为后场清场的一把好手,输出配合银翼更是爆炸;而压体的王哈无限续航又是极为恶心,且此类精灵一般都有着较高的输出,对于我方来说可以说是不利的存在

②战斗
目前可以见到的战斗系也就是瑞儿子了,不过因为巅峰各种花式异常形式的转变开始减少,但对于星灵王这种比较依靠属性技能的精灵来说依然是比较大威胁的存在 而王盖国庆推出,战斗之祖也会在不久之后推出,就让我们期待其强度吧

③神秘
因为属性的原因,神秘系别一再被打击,即使是这样神秘王因为其特殊性也经常可以看到,且其拥有的封印魂印对于我方也的成型造成影响,所以我方切上星灵王的时候尽量选择处于没有封属情况的时机切上
而毁灭因为属性被众多精灵高倍克制,即使刷盾也难以在巅峰站住脚跟,现在已逐渐开始减少。而我方星灵王因为技能的连贯性并不是很惧怕

——
总体上看,圣灵次元找个属性只能说是差强人意,并不是一个优秀的属性,不过也克制了一些当今巅峰热门的属性;而在实战中我方需要注意其高倍克制的对应精灵

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-05 15:58:00 +0800 CST  
『技能』
·
神之裁决次元特攻8020--先制+3,消除对手能力强化状态,解除自身能力下降状态,若解除成功则3回合内免疫能力下降状态
——
星灵王的旧先手
消强的效果有时候会比吸强更加之好,在消强的同时附带了解除弱化且免疫弱化的效果,这也为反弱能力并不好的星灵王提供了先手解弱的机会,然而先手并不是必中这点却是限制了其发挥的作用

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-06 17:29:00 +0800 CST  
星垂平川圣灵次元特攻8520--
先制+3,吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合造成的伤害翻倍,2回合内,受到攻击时有50%概率免疫并反弹攻击伤害
——
◆翻倍效果可以被断回合
◆弹伤效果可以被断回合
星灵王的新先手
①与旧先手不同,将旧先手的消强化特效转化为了吸强化特效,不过在当今的巅峰环境下却很难评判吸强与消强哪个效果更好
星灵王打击面尚可,配合银翼能对不少当下巅峰精灵造成高额伤害,而吸强后的两回合伤害翻倍更令星灵王的输出如虎添翼,使得星灵先手吸强后的下一回合先手可以达到强化加成+先手固有伤害+银翼60%加成+伤害翻倍的叠加伤害,补刀尚且不论,在大多数情况下甚至可以做到先手带走对方的情况。这里被断回合尚且有着1000的伤害,若是没有被断回合,一个先手就可以给对方造成2000+的爆炸伤害

②在高输出的,同时还附加有『2回合内,受到攻击时有50%概率免疫并反弹攻击伤害』的弹伤特效,其作用与天邪的魂印有些类似,但50%的弹伤几率却是更胜一筹,在对方被我方有着高倍克制的时候我方拥有着弹伤效果在身,对方一个高伤害攻击过来却是被直接弹死无疑是让对方非常之尴尬的


楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-06 17:31:00 +0800 CST  
远古星之祭属性攻击--5--5回合内免疫异常状态,3回合内将对手的攻击和特攻能力降为0点,4回合内每回合恢复1/3体力
——
◆降攻效果可被断
◆降攻效果被断,当回合伤害依然为对方双攻为零的伤害

星灵王的旧减伤技能
虽然效果是将双攻减零,但其实际效果其实和挡伤没有什么区别,只不过是多了几点象征性的伤害,我们可以暂且将其看成当回合被断无伤害的挡伤。虽然目前现在可被断,不过其依然拥有着一回合的免伤效果;只要我方开出免伤,对方则必要断回合才能对我方造成高额红伤,否则就对我方就一直是较低的红伤

这个时候我方就相当于必定有了一回合的空挡期,而在此时我方可以选择续航或者更有效的进行输出
·
相当于三回合的挡伤效果+1/3续航+5回合免控其实算是烂大街,不过鉴于星灵王本身免控效果并不佳且可以抵挡断回合当回合伤害的原因,此技能还是可以考虑于星灵王自身强化第五配合携带的

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-07 19:16:00 +0800 CST  
灵彦之昭属性攻击--5--必中,5回合内不会出现异常状态,4回合自身不受能力下降技能影响,3回合内将对手的攻击降为0点,特攻降为0点、速度降为0点
——
◆降攻效果可被断
◆降攻效果被断,当回合伤害依然为对方双攻为零的伤害

星灵王的新免伤技能
和旧技能一样,同样的附带了免伤效果和免控效果,同时在双攻减0的基础上增加了速度减0的效果,使得对方在被技能减免后先制相当于-0.5的等级;还附带了免弱的效果,使得不携带旧先手解弱的星灵王得以避免被持续弱化的情况
·
相对与旧免伤技能来说,旧免伤技能携带了持续续航效果,更适合于进行消耗;而新免伤在速度方面得以加强,更偏向于用于进攻。至于携带哪个免伤技能就看诸君对于技能的整体搭配了

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-07 19:17:00 +0800 CST  
北斗圣光圣灵次元物攻1405--
必中,使自身的能力下降效果反转成能力提升效果
——
非本攻的反转弱化技能
鉴于星灵王整体比较依赖属性技能的原因,被封属后就很难解弱,携带此技能用于打天邪/咤帝等精灵来说也是不错的原则,其效果等同于曹操的反弱技能

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-07 19:18:00 +0800 CST  
洛水天誓属性攻击--5--必中,全属性+1,4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍,下2回合自身所有技能先制+2
——
◆吸血效果可以被百分比抗性减免
①一个拥有着吸血翻倍的精灵,其吸血固伤都是爆炸的。虽然吸血目前可以被百分比抗性减免,但是一个900+体力的精灵即使是经过满抗的减免之后,其吸血造成的固伤也有着接近400的固伤

而对于抗性不高的精灵来说,更是可以达到600+的吸血固伤量。而星灵王的本身的固伤输出还不仅仅只有强化的吸血伤害,还可以于第五相叠加配合,在一回合即可造成高额固伤,相当于一般的精灵来说技能相相叠加后,不死也残
·
②在于第五的搭配的同时,强化还可以于星灵王自身的免伤技能相配合;在我方残血/半血开出了免伤技能后,我方即可直接强化造成吸血翻倍,而对方只有浪费一回合来断我方免伤回合才能在下一回合对我方造成伤害,这样无疑使我方相对于是多赚取了一回合空挡。而技能的持续交叉使用,则会使得我方的伤害相对于叠加,最后造成逼对方下场的效果
③同时我方还有着先制+2的辅助效果,因为大多数精灵断回合和消强/吸强不在同一个技能的原因,对方若是选择断我方回合,对方则受到我方全属性加1+银翼60%的伤害加成,若是先手开出翻倍效果那么我们的输出更是上了一个层次;若是对方选择先手消强/吸强,那么对方则要多受一个回合的吸血伤害,而此回合我方就可以利用这一回合的空挡弥补自己自身操作的失误,而在下一回合,我方使用先手则有着先制+5的叠加效果,基本保证可以将对方的强化偷取过来,同时在下一回合附加上伤害翻倍的效果

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-07 19:19:00 +0800 CST  
千古圣星轴圣灵次元特攻1505--
若自身处于能力提升状态则威力提升50%,未击败对手则下回合自身所有技能先制+1
——
本系本攻的150大招,其『若自身处于能力提升状态则威力提升50%』效果在强化之时于银翼搭配,效果奇佳


楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-07 19:20:00 +0800 CST  
天宸商参破圣灵次元特攻1605--
必中,消除对手回合类效果,消除成功则对手2回合无法通过技能恢复自身体力,当回合未击败对手,则下回合附加300点固定伤害
——
◆封血效果不能被对方断回合效果所断
◆封血效果对魂印续航无效
◆固伤效果不可被
◆固伤可以附加到任意属性或者攻击性技能上
◆补PP不附加固伤
◆固伤可以被固伤抗性减免
第五断回合目前基本已经是大多数精灵的标配,我们这里着重看的是其他效果
①消除成功则对手2回合无法通过技能恢复自身体力
断回合技能拥着着封血效果无疑是非常不错的,因为对方不能断开封血效果的原因,所以对方基本就丧失了技能续航的能力,而我方则可以利用自身的技能搭配,在封血回合内就达到快速击杀对方的目的
②当回合未击败对手,则下回合附加300点固定伤害
因为附加固伤不可被断的原因,因此我方第五固伤可以和自身的吸血技能叠加使用。前面已经说过,吸血翻倍固伤即使是经过抗性减免也可以造成高额伤害,而在我方技能顺序为第五—强化之时,其一回合叠加的固伤就可以达到900固伤之高

而即使经过抗性减免也有着600+左右的固伤量

因此星灵王对于库贝萨丶王哈丶年费等消耗精灵有着非常好的打压效果
前面说过 星灵王本身输出能力已经不俗,高额的固伤量配合自身本身的红伤输出,很少技能可以抗下星灵王的高额输出,而星灵王还可以通过开启免伤技能造成回合空挡调整自身技能,可以达到容错率降低的效果

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-07 19:21:00 +0800 CST  
『刷法』
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①攻速流

从上文技能的评析我们不难看出,星灵王虽然有着非常不俗的输出能力,但是相当于比较害怕被控场,被控场即很难发挥起输出能力,因此也就有了这种高速的攻速刷法,在高速可以开出免控的同时也具备一定的输出能力
配置:双云霄+大开眼界
②速盾流

而这种刷法则是①类刷法的改动,相比起第一种刷法来说更适合于进行持续消耗,而输出的不足也是可以通过自身的固伤+吸血来进行弥补
配置:双云霄+极乐同盟
③攻盾流


而这种刷法则适用于害怕抗性点满的星灵王后手利用技能的先制性进行输出,而害怕抗性点满则有利于我方应对天邪/项羽等主害怕控场异常的精灵,高特攻则是可以保证我方在除自身固伤之外对于对方精灵也有着一定的输出能力
配置:双龙猛+无尽魅力

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-07 19:23:00 +0800 CST  
『定位&实战』
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①首发
整体上看来,星灵王其实是并不适合首发的,在天敌例如咤帝等精灵被清掉后才能比较好的发挥出自己的实力。但是针对于现在的巅峰局势,由于首发精灵有着不少控场精灵的缘故,因此也衍生出了一大批非控首发例如白炎战哈首发等,而星灵王却恰恰可以对此类精灵进行一定的打压
【白炎】
白炎虽然有着免控魂印以及换血等强势技能,但是对于星灵王来说还是比较容易破的。一来星灵王自身就有吸血与固伤相叠加的伤害,基本不会发生被白炎换血的情况,二来白炎虽然强化一次可以自身达到先制+4的先制主动性,但是星灵王的强化也是有着先制+2,与先手相搭配也就是先制+5,这样就不用担心偷不来对方情况的情况

而自身也可以通过开免伤技能强行逼使对方对方第五断回合,使得我方有着一回合开出第五/强化的机会,从而下回合技能搭配带走对方

·
【战哈】
战哈技能机制比较简单,若我方能先手开出免伤技能,对方就带不走我方

而现在巅峰大部分战哈都舍弃断回合技能携带神秘S,使得战哈就成为了我方星灵王成型的跳板
其实还有一种简单粗暴的方法,例如下图

这样就很尴尬了233
·
【天邪】
而若是满害怕抗的星灵王,那么首发的天邪同样也就成为了我方星灵王成型的跳板,天邪技能主要依靠高伤害来进行输出,首发满抗星灵王已经不怕对方控场,其次天邪输出主要依靠自身的优秀打击面以及高伤害来进行蔬菜,这就使得我方在开出免伤后第五强化技能配合不难将对方带走

②后场主攻手
在清除了王雷帝佛等拦截以及咤帝后,星灵王基本就已经可以发挥出自己的输出能力,其吸血叠加以及自身第五的搭配造成的高额固伤以及自身红伤的伤害,现在很少有精灵可以将其阻拦下来 即使是年费也不一定可以拦住高输出的星灵王


而相比起其他的高输出精灵来说,星灵王并不惧怕机盖,因为星灵王其输出是比较稳定的消耗类型,大部分情况下是靠着自身固伤量的累积击杀对方

·
上面的定位基本是鉴于星灵王自身的优秀技能来决定的定位,那么接下来终于又来一个可以运用魂印的定位了!那就是
③半个拦截『送死』
其作用类似于萎版机盖,用于弹对方高输出精灵例如疯狗模式的机缪

以及利用魂印的反弹控场异常来拦截一些控场类型的精灵等

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-07 19:26:00 +0800 CST  
『总结』
·
总体上看来,星灵王的输出能力在适当的环境下是非常爆炸的,有时候即使是出拦截也无法阻止星灵王的连推,而其魂印虽然和其主攻定位有着一定的冲突,不过却是可以因为这点而在适当的时候充当拦截的作用
·
有着高输出能力还可以充当半个拦截的星灵王还仅仅是50R的价格,还是非常值得入手的一个精灵,只不过却是要把握好它的出场时机,不要上其硬对上咤帝这种类型的精灵,而其他的精灵星灵王基本不会惧怕
因为大学马上要开学的原因,来不及给各位拍实战视频因此在定位中以以前的图文形式给大家带来,这里表示歉意
那么,这次的解析到这里就结束了,我们下一篇解析再见


楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-07 19:27:00 +0800 CST  
好的申诉完毕 艾特小伙伴楼



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总有一些孤独,曾在我们左右;也总有 一些孤独,离我们远去,让我们无从寻觅

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-09 10:17:00 +0800 CST  

楼主:夜雨de月痕

字数:6749

发表时间:2016-09-03 03:29:00 +0800 CST

更新时间:2017-11-26 14:34:48 +0800 CST

评论数:537条评论

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