【160912】【素白清风】『白帝·昊希莉娜解析』

大家好,这里新人月痕
这次给大家带来的是打算动笔了很久的『白帝』,这只精灵也是个人非常喜欢的一只精灵,希望诸位喜欢
——
【本篇解析可能会用时略长】
【缓更】
【留名艾特】
【本篇解析由夜雨之鸢战队出品】


楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-12 22:06:00 +0800 CST  
『GIF』
『种族』
『魂印』
『属性』
『技能』
『刷法』
『定位』
『总结』


楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-13 11:27:00 +0800 CST  
『GIF』
·
——————————外表————————


——————————物理攻击————————

——————————特殊攻击————————

——————————属性攻击————————

感谢夜雨战队成员@新的手year提供的GIF

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-14 22:38:00 +0800 CST  
诸位中秋节快乐!


楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-15 11:59:00 +0800 CST  
『种族』
·

体力148
攻击70
防御96
特攻128
特防98
速度121
总和661
——
148的体力种族值已经算是达到了高体的标准线,也为白帝高体而搭配魂印效果打下了一定的基础
97左右的双防并不算高,而白帝的被打击面并不算好,而不高的双防值就显得有些尴尬了,不过可以靠全能和刻印的数据进行弥补
128的特攻并未达到伪满攻的标准线,不过白帝的输出并不是很依赖其特攻,因此对其影响并不大
而121的速度种族则是有些慢了,不仅没有达到126的高速标准线,而且还低于123这个标准速度的坎,在现在的精灵中已经可以算得上是低速,这使得我方白帝想要达到高速就有了一定的难度
·
【全能】

白帝的种族值并不算好,而其专属全能同样算不上出彩,可用精灵王全能代替

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-19 21:00:00 +0800 CST  
『魂印』
·

昊:先出手时,恢复自身最大体力的1/4并造成等量固定伤害,自身体力低于1/2时恢复效果翻倍;后出手时,吸取对手最大体力的1/4,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍
【隐藏效果:每回合恢复1/5体力】
◆原魂印续航的体力为自身裸体力-高级体力合剂-战队加成-年费加成
◆原魂印续航效果于回合结束后结算
= = = = = = = =
①先出手时,恢复自身最大体力的1/4并造成等量固定伤害,自身体力低于1/2时恢复效果翻倍
◆魂印固伤可被固伤抗性减免
◆我方满血也可触发固伤效果
◆魂印固伤按我方最大体力【包含套装/合剂/加成/称号】来进行判定
◆超进化后原魂印与新魂印续航效果叠加
————————————————
◎因为我方大招携带先制效果与带有必先的先手的原因,我方触发固伤是非常容易的,且在为对方带来固伤的同时还可以带来续航,对于低抗精灵来说即可持续消耗对方

而即使在高抗性减免后,配合自身技能也可以带来不俗的固伤

◎而在我方体力低于1/2后,我方先出手即可触发『自身体力低于1/2时恢复效果翻倍』效果,而我方续航量翻倍的同时,我方为对方带来的固伤量也会翻倍,因此不管在我方高体还是半血以下的情况,我方先手出手后配合着旧魂印都可以保持着高续航效果


②后出手时,吸取对手最大体力的1/4,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍
◆魂印吸血可被百分比抗性减免
◆我方满血也可触发吸血效果
◆魂印吸血按我方最大体力【包含套装/合剂/加成/称号】来进行判定
◆超进化后原魂印与新魂印续航效果叠加
————————————————————
◎魂印的第一效果保证了我方先手可以触发续航且带来固伤,那么第二效果则是弥补了后手方面的续航以及固伤输出
◎与魂印先手带来的续航固伤翻倍相同,吸血若我方体力低于1/2也可触发吸血翻倍的效果
·
『魂印总结』
那么总体上来看,我方先手可触发续航+固伤,我方后手可触发吸血,是一个续航丶输出双双具备的魂印,加上于原魂印每回合续航1/5裸体力的叠加原因,若一只半血以下的900+体力白帝当回合即可达到540+的爆炸续航量且续带400+的固伤量

也就营造了一个无限续航同时无限固伤消耗的白帝魂印,除非是克制系数过高,否则一般的精灵甚至很难将白帝的HP将至半血

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-19 21:21:00 +0800 CST  
『原魂印测试补充』
在前面我们说过,白帝有着【每回合恢复1/5体力】
◆原魂印续航的体力为自身裸体力-高级体力合剂-战队加成-年费加成
◆原魂印续航效果于回合结束后结算
这里是上面总结的效果,虽然原魂印有着『我方体力低于1/3时恢复效果翻倍』
但是在普通的残血情况下我方并不会触发其翻倍效果

而想要触发此恢复翻倍机制,则需要对方当回合伤害-我方当前剩余体力数值小于我方原魂印续航值×2数值方可触发此翻倍续航效果


也就是需要我方死亡且当回合体力低于裸体力1/3方可触发此效果翻倍且造成我方复活的效果
而我方HP大于裸体力的1/3时,也可触发复活机制,同样的对方对我方造成的伤害-我方当前体力不能超过我方裸体力1/3的阀值


而对方技能所附加粉伤的情况时
◆对方对我方的红伤于粉伤分开判定
◆魂印于粉伤之后判定,优先于红伤判定,续航效果结算为我方续航数值-红伤伤害
感谢吧友@wsasxsx01对于魂印测试的帮助

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-21 16:25:00 +0800 CST  
『属性』
·
首先来观看一下飞行神秘的打击面

『2.375倍』
①草战斗
绝迹
——
『1.5倍』
①草
绝迹
②神秘
虽然说毁灭已经开始淡出天梯舞台,不过其综合实力依然是非常强的,而神秘王因为其魂印的特殊性,虽然其属性被打压得比较严重,不过依然活跃于天梯之中

③圣灵
虽然技能于免控魂印都比较强势,但是因为其没有抗性的原因现在已经比较少人携带谱尼

——
低于1.5倍的打击系数这里惯例的进行无

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-21 16:46:00 +0800 CST  
然后来看看飞行神秘的被打击面


『4倍』
①远古
因为一段时间前49全民送活动的原因,现在也就造成人手一只49的巅峰格局
同属性的库贝萨不管是输出还是消耗都是一把好手,因为高倍克制的原因,这对我方白帝的出场也就造成了很大的抑制


『2.0倍以上高倍打击系数』
①远古神秘
远古神秘目前自然以曹操为尊,其魂印的翻倍输出与先制性对我方可造成极大的威胁,同时还有即将推出的明王超进化,其实力相信也不会差到哪里去


②邪灵神秘
咤帝因为其技能与魂印现在依然在巅峰红极一时,虽然邪皇威斯克并不多见,但是其输出也非常爆炸,两者都可以对我方造成很大的威胁


③电冰
目前以狼王为主,虽然并不不常见但是依然是我方需要注意的精灵


④电次元
绝迹
『1.5倍』
①远古战斗
其中的佼佼者便是白炎于输出爆炸的白帝,不过因为其打击面对于我方并不算高,且我方有着技能和魂印间的配合,破之并不难,这里会在后面讲到


②远古火
目前以项羽出场率最高,不过高抗性的我方白帝抗下其伤害并且击杀并不是一件苦难的事情


③神秘
克制神秘系的同时,我方也同时被神秘系别所克制,不过想要打其两只热门精灵并不算难


楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-21 16:56:00 +0800 CST  
④超能
机缪依然为目前的天梯热门之一,王缪在被现在天梯也时有见到,超能王其实力也不俗,不过总体上来看只要我方第一回合不被控,那么我方则不虚对方

⑤次元
目前能用的就是次元王以及鬼神吕布了,次元王虽然被现在的精灵已造成一定程度的打压,但依然不失为一名好的战力,而吕布在人中修复后也可以作为一名奇兵

——
而1.5倍以下这里依然暂为略过
总体上来看,飞行神秘这个属性并不好,甚至被打击面可以用烂形容,即使我方魂印高续航,但是也依然难抗住对方高倍克制系数对我方造成的打击。若是对方对我方打击系数达到2倍及以上,那么我还是建议不要与之硬扛

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-21 16:58:00 +0800 CST  
『技能』
——————————————————
核心技能①
盛世华光飞行神秘特攻805--
先制+3;消除对手能力上升状态,消除成功下2回合必定先出手;消除对手能力提升,消除成功则下两回合造成的伤害恢复自身体力
◆必先效果可被断回合


◆恢复伤害效果可被断回合
①消除对手能力上升状态,消除成功下2回合必定先出手
◎首先消强化这一点无疑是好评的,若是偷强化效果的话,我方偷取对方强化后则有可能被切出的帝佛/项羽/王雷等精灵所坑杀,消强则避免了这种情况的出现
◎而消除强化后则会为我方带来两回合的必先效果,而因为我方先出手也可以为对方带来固伤的原因,不管是配合魂印我方第五打出高额叠加的固伤

还是配合大招打出睡眠/引爆效果『同时附加魂印固伤』

都会为我方的先制条件带来很大的便利 同时因为有着魂印保障的原因,我方的续航/输出也有一定的保障性
②消除对手能力提升,消除成功则下两回合造成的伤害恢复自身体力
◎前面提到过,本身我方白帝魂印就已经有着持续性高续航的效果,而配合此下两回合续航双双叠加,即使是高倍打击系数精灵对我方造成伤害,我方也可以凭此恢复过来,在为自身带来续航同时获得必先效果,再配合使用其他技能


楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-21 21:03:00 +0800 CST  
核心技能②
————————————————————
◎帝君之歌 属性攻击 -- 5 -- 使对手特防-1、双攻-2;4回合免疫能力下降;使对手随机1项技能PP归零
——
白帝的旧免弱,在免弱的基础上附加了
①使对手特防-1、双攻-2
◆对方开启免弱后我方无法进行弱化
·
前面我们已经提过,白帝的被打击面并不好,而白帝的免弱技能若是可以先手开出,则可以大幅度降低对方对我方白帝的输出能力,而配合盾流白帝来说,也就造成了在对方弱化双攻的状态下对我方很难造成伤害,

再加上白帝本身魂印就已经携带了高额续航的效果,在此技能双双配合下对方很难将我方强行高额伤害击杀
在弱化对方双攻之时,同时弱化了对方的特防。盾流白帝的输出主要依靠魂印的固伤于技能间的配合才能达到有效输出,而弱化了对方的特防对我方红伤输出来说可以说是更上一层

而对于特攻流白帝的输出更可以说是如虎添翼
②使对手随机1项技能PP归零
而附加的清PP特效虽然只有一个格子,但是在不少情况下都可以起着奇效,例如我方清掉对方免控PP后150控住引爆等情况
·

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-21 22:20:00 +0800 CST  
◎秘影飞鸿 属性攻击 -- 5 -- 4回合内免疫能力下降;3回合内,对手使用攻击技能,则使对手随机2个技能的PP值归零;3回合内,每回合吸取对手能力提升状态
——
白帝的新免弱技能
如果说白帝的旧免弱技能更倾向于进攻的话,那么此技能就更加偏向于进行持续消耗
①3回合内,对手使用攻击技能,则使对手随机2个技能的PP值归零
◆此效果作用于对方,因此无法被对方断回合
◆清PP效果有几率重复清相同的PP
·
和旧免弱的直接清一项PP不同,此技能为效果触发类清PP;不过因为此效果挂在对方身上的原因,对方即使使用断回合攻击技能,也会直接清掉对方的两项PP

而若是在回合持续中对方持续使用攻击技能攻击我方,则有很大几率清空对方的PP,而因为魂印持续续航的原因,对方很难击杀我方,这样也就为我方空出了回合空挡
·
而对方若是不使用攻击技能,我方也就相当于限制了对方的攻击行动,而属性技能即难对我方造成输出,又一般可以被我方第五断开回合,也就相当于降低了对方对于我方的输出
②3回合内,每回合吸取对手能力提升状态
◆吸取效果可被断
虽然此效果与我方先手消强化有所冲突,不过此效果可以于清PP效果相配合使用;因为清双PP的原因,清到对方消强化技能的几率还是比较大的,一旦我方吸取对方强化的同时清掉了对方的消强化PP,那么我方下回合也就携带了强化为对方造成打击


不过此情况于先手获得必先效果有所冲突,需要我方斟酌考虑使用


楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-21 22:34:00 +0800 CST  
核心技能③
————————————————————
◎启明星辰击飞行神秘特攻1505--
50%使对手睡眠;若未击败对手则下2回合攻击必定致命一击;下回合先制+1
——
①50%使对手睡眠;若未击败对手则下2回合攻击必定致命一击
◆致命效果可被断
50%睡眠效果实测还是非常不错的,有着一定的控率。而其附带的引爆效果才是其白帝所依赖的输出效果。因为为击败则会触发引爆效果,那么相当于只要对方在场那么白帝技能就可以处于持续引爆的状态,而在此效果的加持下即使是五层年费减伤也很难撑住

②下回合先制+1
而此先制效果也是白帝技能非常重要的一点,在没有必先效果加持的情况下,不管是否带走对方,我方都可以保证下回合先制高于对方,也就更好的保证了我方可以优先开出免控/引爆/强化等技能,在持续引爆且先制加成的情况下,配合魂印先手附加固伤效果,我方输出颇为客观

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-22 18:35:00 +0800 CST  
强化技能
————————————————————
◎空桑林语属性攻击--5--全属性+1;5回合免疫异常状态;3回合内,每次受到攻击对手命中-2;3回合内,每回合所受的伤害减少200点
——
◆减命中效果断回合当回合依然可以附加减命中效
◆减伤效果断回合当回合依然可以附加减伤效果

白帝比较重要的一个生存技能之一,在开出强化后不管是其附加的『3回合内,每次受到攻击对手命中-2』『3回合内,每回合所受的伤害减少200点』两效果,一为减命中,降低我方被对面非必中技能消强化/断回合命中的几率,二为减伤效果,也就避免了我方被高倍系数精灵直接击杀的风险,同时还配有魂印的续航以及粉伤的存在,总体上是一个非常不错的技能

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-22 18:41:00 +0800 CST  
反转技能
————————————————————
◎青鸟千羽飞行神秘特攻13010--
必中;反转自身能力下降
——
白帝的本系本攻弱化
而在未开出免弱技能前,我方白帝还是比较畏惧弱化的。在对方弱化我方后,我方则可以使用此技能进行转弱,而此转弱最大的优点就是技能必中+此技能为本攻
·
因此我方可以100%转弱成功;而同时因为有着于魂印的搭配,即使是转弱,我方也可以对对方造成吃月亮/吸血的固伤输出,也就不会面临我方在弱化后就无法对对方造成有效输出的局面。而因为我方被对方弱化后一般速度是慢于对方的,因此在后手转弱后我方下一回合即为强化在身的先手状态,在此情况下我方不管是联动魂印吃月亮效果使用先手,还是后手联动吸血效果使用其他非先制技能,我方都可以对对方造成有效的红伤+粉伤输出,而若对方本回合采取了偷取强化的举动,那么更是为我方先手消强造成必先局面成型创造了机会

◎凌空振翅飞行神秘物攻1405--
反转自身能力下降,反转成功则恢复自身所有体力
——
白帝的新转弱技能,本系非本攻
而相当于白帝的旧转弱技能,此技能则是附加了『反转成功则恢复自身所有体力』的效果,也就为白帝的生存基础打下了保障
不过白帝本身就已经有着魂印的高额续航,此转弱所附带的续航效果并不是白帝所必需的效果,其续航完全可以依靠魂印依靠魂印进行续航,且其技能本身为非本攻技能,很难对对方造成有效伤害,至于技能的取舍则要看诸位对于自身白帝的定位

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-22 18:42:00 +0800 CST  
【第五技能】
翔空天意决飞行神秘特攻1605--
必中;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1回合受到的攻击伤害;附加自身当前体力1/3的固定伤害
——
①消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1回合受到的攻击伤害
◆免伤效果可被断

虽然其回合数能被断开,但若想要破开此免伤效果,那么则一定需要对方使用断回合技能方可对我方造成伤害,也就间接地限制了对方的技能使用选择
②附加自身当前体力1/3的固定伤害
类似于机缪第五的效果,而机缪仅仅只有150的吸血效果,配合其第五就已经无比暴力;而我方白帝却更是有着魂印固伤续航/吸血,在必要时期更是可以翻倍固伤续航/吸血,其固伤叠加量堪比机缪本身


而因为魂印的加持,我方不仅仅只有着暴力的输出效果,还有着高额的续航量,这样也就酿造了白帝高续航/高输出的情况

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-26 18:20:00 +0800 CST  
『刷法』
·
普通的精灵可能并不需要那么高配就已经可以玩得起来,但是白帝这只精灵则真的需要比较高配了
①速盾


配置:双云霄+极乐同盟
白帝的刷法多样化,而速盾本身就是其一种玩法。
虽然其本身的速度种族值并不算高,不过却是可以由我方全能数据硬撑起来,而有着双王的原因 其他各项能力数据也不会算太差,此类白帝偏向于首发
②纯盾


配置:双不摧+无尽魅力
因为总体防御值较高的原因,除了过于高倍的克制系数外一般都可以承受下对方精灵的伤害,而虽然是盾的刷法却依然可以配合技能以及魂印为对方带来一定量的伤害,因此这类刷法则更加偏向于中场消耗
③攻盾


配置:双不摧+大开眼界
上面的刷法基本是立足于高速/盾的意义而设立的刷法,不过白帝本身第五配合魂印/技能输出并不低,因此高攻流的白帝可玩性也非常之高,因为大招和技能有着先制加成的原因,我方基本可以处于先制状态,并不需要担心我方的速度低于对方的问题。不过此类白帝生存较上面的盾流白帝还是差了点,更适合配合神秘王/接帝佛等方法使用

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-27 07:31:00 +0800 CST  
【定位&实战】
·
①高速首发

总体来说,除了咤帝丶曹操以及49来说,其他常见首发精灵对我方白帝的威胁并不是很大
◎『特殊』咤帝
对于高速首发的咤帝我方基本处于无解状态
双方皆为高速的情况,咤帝因为种族值的问题一般都是比我方白帝更快的,因此其想要高速控的想法一般是破灭了
且其魂印附带弱化效果,我方若是先出手攻击咤帝,在受到弱化的情况下我方即使高防,因为打击系数为2.5倍的高倍打击原因,也很有可能会被咤帝第五直接带走

而高速咤帝更是可以直接毁伤控住我方

总体来说,我方面对咤帝基本是完全处于劣势情况,并不推荐与其硬扛

◎『魂印免控』白炎
虽然目前白炎受到了机械S的打击,首发这个位置已经逐渐减少,不过一些高防白炎等还是可以在首发看得到的

白炎因为魂印免控的原因,一般并不依赖速度,因此高速白炎是比较少见到的,一般都是我方白帝优先出手,若我方高速出手,那么直接第五配合自身魂印固伤很有可能直接打残甚至直接带走一只白帝

而在于白帝后出手时,不管对方白炎是开出强化/直接第五,对我方白帝均无法对我方造成过多伤害

而此时我方后手断回合后,则依然是附带了第五的固伤以及魂印的吸血效果,即使对方白炎首回合开出强化,因为我方后手第五断回合的原因,白炎无法下回合获得先制+4效果,而其强化又在身,我方用先手消强化后则下回合则获得了必先效果,使得白炎则成为了我方白帝成型的跳板

战哈
·
同样的魂印免控,我方面对战哈同样不虚,首先白帝盾流的原因,我方白帝可以扛住战哈的伤害

其次战哈目前攻速流已经非常少见,其速度一般低于我方,我方白帝即可先手开出『空桑林语』减伤+强化效果,那么下回合战哈则必定无法带走经过减伤以及强化后过的白帝,那么战哈的下回合技能选择也就是偷强化

而强化在战哈身后,我方也就有了先手消强必先成型的可乘之机


楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-27 21:04:00 +0800 CST  
◎『异常控场』天邪 神哈 机雷 瑞尔斯
◎天邪 神哈
两个经典的异常类型首发精灵
因为害怕异常目前被打压得非常严重的问题,在点满55%害怕抗性的我方来说同样也是不虚这两只精灵的
天邪若是使用控场效果,那么因为满抗的原因一般是无法控中我方的,而我方此时开出大招,若是控中对方天邪,那么我方可以直接使用强化/解弱技能


若并没有控中,我方依然带来了两回合引爆+先制效果,固然我方输出被弱化后并不算高,不过有着魂印粉伤+引爆的叠加加持,我方的输出也不会低到哪里去


·
而至于神哈则因为其魂印原因先制等级一般高于我方,我方一般处于后手的原因,想要应对其可以说是更加简单
神哈若是直接天雷控场落空,那么相当于直接浪费了一回合给我方成型机会


而若是神哈开出强化,我方后手第五断开对方吸血后,同时附加了我方HP1/3的固伤以及魂印其叠加固伤


而神哈普遍血量并不高,我方一发第五后神哈即使没死也残,而我方先手消强化后在补刀后同样的获得了必先效果,同样的成为了我方白帝成型后的跳板


·
而对于机雷/瑞尔斯来说,因为麻痹/疲惫目前已不是主流的原因,我方有比较大的可能被控中



而相对于机雷单纯的控场来说,瑞尔斯因为其魂印特殊性的原因更加之棘手,我方开属性可能被封属


直接150/第五也有可能会被直接后手弹伤害

因此在我方白帝未成型之前,我方白帝应对这类控场『特别是技能灵活性很高的瑞尔斯』来说还是比较苦难的

楼主 夜雨de月痕  发布于 2016-09-27 21:08:00 +0800 CST  

楼主:夜雨de月痕

字数:8332

发表时间:2016-09-13 06:06:00 +0800 CST

更新时间:2017-11-25 19:11:38 +0800 CST

评论数:787条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看