请给我一个SG,我不需要带SS的QE

日后更新

楼主 yjsdaniel_pf  发布于 2017-11-09 23:31:00 +0800 CST  
先说打FS的持球和传接球的两种状态,滑和顿。


什么是滑,就是时刻保持活球状态或者自身不被卡住自由跑动的状态,比如G自己QE以后往前冲的一段,比如接带SS传球出的加速反跑效果,比如AS传球,比如A人后直接接F扣篮,各种超级运球,JMS运球,WA的中间状态。


什么是顿,就是死球状态,或者自身受迫不能自由跑动的状态,注意这大多数是一个暂时的状态。比如,接到SG的QE传球后的停顿,比如PG使用击地传球后自身的停顿,比如DS(DQE)传球给队友之后的自身停顿(队友接到DS传球也会处于顿的状态),比如R传球,WS传球,小力大力运球之后的停顿,被对手用W卡住的状态,以及各种A人之后的结束状态。


一般情况我们追求什么,追求滑的状态,我能动,防守人追不上我的节奏,如风一般。所以要求用有SS传球加速效果的技能,被SG的QE,或者R,WS,DS传球后的停顿卡的非常不自在。去下掉击地传球等等这样的技能。我们要让对手处于顿的状态,所以W卡人,Q挡挡人。有人说FS是一个卡人的游戏,是有道理的。然而被卡顿的时候的不自在,除了告诉队友,不要用那些技能(或者自己不装那些技能之外),还有新的解决思路么?

楼主 yjsdaniel_pf  发布于 2017-11-10 16:04:00 +0800 CST  
其实答案很简单,回到05年这个游戏刚开始的时候。没有SS传球,所有的人无论S传球还是QE传球,队友接球都要停顿一下。那个时候是如何做的呢?


首先是不停的跑动,拉开2-3个身位的安全出手距离。其次,拉不开身位,在1.5防守距离以内接球,通过按方向键绕身位得到侧身空位来进一步调动防守人获得更大的空位。


关键的地方在于,身位,方向。几次方向键的按动,就可以绕出前进过人的间隙。这是05年打FS的基本功。

楼主 yjsdaniel_pf  发布于 2017-11-10 16:11:00 +0800 CST  
那么问题来了,现在还需要这个基本功么?
或者问个极端的问题,接QE(R,WS,DS)瞬间停球状态下又被人W卡贴身,没有平行A,怎么拉出过人间隙?


第一个问题,需要。各种反跑技术无不是建立在身位和变向的基础上。只是现在节奏更快,接SS传球以后的加速效果能够使你更快得达到离防守人1.5个身位之外的距离上。或者用QE,SF的A,间接手A,传球快跑A,都有类似的效果,这些东西让你更快的进入到滑的状态,会上瘾,舍弃不掉。但也没必要丢弃,这是游戏体系的一部分。但凡在比赛中,为了获得得分机会而进行的跑位,有意识无意识的都在使用或者结合技能来使用走位的基本功。但,大多数人都会遇到的情况是,比赛强度上去了,A不动人了,对面跟人非常紧,W卡人也卡到不容易起步移动。这时候就又回到了 FS的基础问题,基本功的较量,身位和方向的博弈。


你会非常high,因为打卡人防守质量高的局很难得,但操作压力也很大,害怕失误无法获得过人机会只能传球。通过挡拆,顶A,当然也是解决单人面对防守问题的思路。但,我们再极限一点,你接球了,你持球了,就得你来攻,当你面对前面提到的第二个问题的时候,你怎么解决?


还是那一点,身位和方向的博弈。

楼主 yjsdaniel_pf  发布于 2017-11-10 16:28:00 +0800 CST  
什么职业需要做这种身位和方向的博弈呢?


任何职业。例如,对于想A人的G,首先要使得对手处于自己的A点上(或者可能A倒人或者A过侧身位的方向上)。对于C,PF,知道大力(大梦)的吸人范围,也是要通过走位使得对手处于这个范围。很多人打了几年比赛,这些东西早已内化成一种天然的反应,手脑一体。但这种博弈可以做的更精细,精细到每一步运球,每一次方向键的使用。在前面那种停顿状态接球,被防守人死卡,无横向穿人A的条件下,还能够绕出过人身位,那么其他的情况对你来说就更是简单。


如同独孤求败的四把剑。
第一柄剑长四尺,锋利无比,剑下石片下写着,刚猛凌烈,无坚不摧,弱冠前与河朔群雄争锋。

会了基本的A人,会了F扣篮,一时感觉很爽。


第二片石片上没有剑,下面写着,紫薇软剑,三十岁前用,误伤义士不详,乃弃之深谷。
精修了各种技能的组合用法,各种取消BUG连技,后仰3分,ADD,得分犀利,但打球越来越独。


重剑无锋,大巧不工.30岁时持之以横行天下。
舍弃独狼打法,化贡献于团队,得分稳定,防守给力。一般的队伍都能够轻松赢下来。


40岁后不屑与物,草木竹石皆可为剑,至此经修,渐进无剑胜有剑之境。
回归基础操作对抗,无论队友传球质量如何都能创造机会,球在手,天下我有。

楼主 yjsdaniel_pf  发布于 2017-11-10 17:07:00 +0800 CST  
后面说的主要针对第三阶段和第四阶段。


大部分人通过练习,可以获得一定的防A强度和一定的盖帽强度,换防意识,通过配合练习可以甚至可以留给某些操作以提前量,比如留住吸帽的身位,比如假动作骗帽,变向骗WA快补等等。这是熟练度的问题。但要进到第四阶段,真正的防守需要强化到看清持球人的每一个动作,预判他下一步的操作。


什么是真正的防守,其实很简单。两个字,硬刚。持球进攻也是同样的两个字,后面再说。


硬刚防守是需要一定基础的,除了基本的单人防A与盖帽功底,还需要清楚对手A的顺序,什么时候是这个持球职业的断点,在那一侧出现了侧身为可能的破防空档,需要针对性的按方向移动(可能只是一次两次按键),持球人被W卡住身体(圆圈重合)时不能发动A(包括各种横向传人A)。盖帽时需要记住对手的出手技能顺序,快慢帽点,盖帽的要求稍低,对老手熟练度提高即可达到。


这就是将身位和方向的博弈具体到了防守中。比如前文中的第二个问题,如何破贴身W。记住你只有可以被贴身W卡掉的普通A。最简单的思路就是,首先观察自己是否处于1V1防守的前提下,如果是还有一人在3-4个身位内等待补防你,传球是更为合理的选择。敢这么包夹你,你自己的队友一定空档比你更大。在1V1的状态下,观察自己是否有后拉空间,没有也是传球。有后拉空间,那么开始博弈。注意每次一有一次按键。作为持球人,你要调动防守人的每一拍节奏,找到侧身位破防点。简单的操作就是后拉一次(拉开身位避免被W卡死),平动一次(制造侧身位破防),观察防守人动作,再走下一步流程,后面的变化有找到侧身位A过人或者W吸人接后续等等。至于中间如何防止被断球,失败后如何处理,都是细节。有兴趣的去看看戏子的绕的理论。你都看到这里了,应该不会怕这点麻烦。这个帖子并不是一个技术贴,讲的是思路,懂的人看了会自己再研究技术,也不需要我列出来。

楼主 yjsdaniel_pf  发布于 2017-11-13 09:55:00 +0800 CST  
在你仅有普通A过人的时候,你都能处理贴身防守了。首先你获得了心理上的优势,这个优势的体现就在于,你可以无视场地位置,无视队友传球时机,只要接到球,就进入到你持球进攻的节奏。所以,你还需要带SS的QE么?


对于FS里的六个职业,每一个职业都能够这样。但对于S类的职业尤为重要,SF SG SW。对于PG PF,在单防体系下打的球基本都是吃A吃大力后的得分,这需要你提高自身防守硬度以及团队换防配合。相对于S类职业,PG是个另类,因为它具有较高的弹跳值和初始的纵向A,也可以算进去。


补充讲一下S类职业和P类职业的差别,差异大的在哪几个点。前面讲找侧身位破防是位置上的,对于一个可以A的职业,什么是最理想的状态,左右分别有一个横向A和一个纵向A,如果他们全都是卡不掉的,那就完美了。这个职业是谁??SG/SW,但不能给他们侧身位破防后太高的终结能力,所以转化为两个方向,给SG中投能力,给SW弹跳和上篮能力。对于SF,目前只有一组卡不掉的横向A,但通过持球绕,也可以产生威胁,但真正的威胁是侧身位破防后的终结能力,所以SF设计了最高的中投能力值(破防后仍有变化,WA,W举球,甚至包括主动的RC)。对于PG,只有一组初始的纵向A,剩下的都是平行A,所以PG获得了较高的弹跳值,能够在破防后获得AD上篮的机会。对于PF也是类似,它的A人技能和SF一样,但PF削弱了移动能力,主要是大力落位(所以为了平衡SF不能有大力),打硬扣(所以PF有F技能而SF没有,因为你已经可以破防了)。


那么了解到持球状态时,作为可以A人的职业,你有两种选择。一个是纵向A和横向A的搭配,走持球破防路线,这个路线打2的成功率更高,操作精细度大,破防效率更快。第二个是两组横向A,走A人打3路线(A人也需要带球找A点,或者通过反复A或者多次传接球A),操作精度要求稍低,成功后打3的收益最大,传补防后内线漏空的队友的收益略小,因为时间消耗了。


你看到这里,想到了什么,这个游戏的基本设计还是非常平衡的,对么?

楼主 yjsdaniel_pf  发布于 2017-11-13 10:17:00 +0800 CST  
这一楼讲一讲怎么赢球,其实很简单,让自己的比分超过对方。做到这一点,是通过各种得分形成的,防守会削弱对手的得分,也就是有些时候靠防守赢得比赛。


在你准备达到第四阶段,在具有持球破防能力的时候(包括绕出侧身位,A人成功,W吸人成功,W弹人成功),你的团队收益优先级是这样的:


持球破防得分 > 传接球得分(包括挡拆) > 判定球出手得分


在不是最后一回合的时候,单人持球破防得分的效率是最高的,因为时间耗费最短,尽可能的把时间转入到对手的持球环节中,通过自身高硬度的防守迫使对手失误或者打判定球。绕侧身位成功和单A成功都是此类。绕侧身位或者单A成功后还需要判定是否处于破防出手状态。是破防出手状态,则使用普通D后者上篮得分(需要考虑被盖),不是破防出手状态,需要使用后仰2,后仰3,虚实抛投等等,或者使用W背身来弹开对手观察距离再选择。获得侧身位优势但无法获得破防出手机会的时候,就需要打判定球(包括人才这种低概率进球的判定球),完成出手,形成补篮机会,通过补篮来弥补前面不能得分的问题。持球进攻的要求当然很高,要求是基本零失误,但威力是最大的。


传接球和挡拆打起来是熟练度的问题,有单人反跑,快速回传的双反跑,有死档,轮转档等等,需要双人,甚至三人的配合。团队感最强。跑档失败后的容错率较高,但耗时多。


判定球,这是游戏里的特色。说两个词,大家能有所体会,颜射和假帽。不包括徽记产生的必中和灵巧效果。它不是破防出手状态下的高进球概率的出手,是赌极限帽点的一种出手,对持球人的要求极高,对防守人的压力也是最大。天使与魔鬼,只有一线之隔。判定球出手是略微提前于极限帽点之前的一种出手,进球概率不高,但能够完成出手形成攻框机会,需求队友支持。叫判定球因为它有小概率是能进的,虽然也受到了盖帽人的干扰。也有人说这是不是心理球,并不是,心理球中包括了破防状态出手的一部分。判定球的范围更窄,要完全剔除破防状态出手。打这种出手是为了保持自己对防守人的进攻威胁,加快回合。不是最后一回合的时候,可以让自己和队友拼篮板(一般只有分板)。在最后一回合状态,这种打法是不建议的,收益很低。在所有回合中,需要平衡正常破防出手和强制判定球出手的比例。


说完这些,就有了一个问题,我们是否需要一个比较独的持球球员?
答案是如果失误率低,完成进攻的能力高,独X也是好球员!谁都想抱大腿。但此独X并非游戏中大多数的独X,因为防守过硬,终结回合能力强,那么他的队友的压力是最小的。对于他来讲,没有失误一说,需要给他支持的是出现的篮板和心理球判定球被盖的地板,以及在合适的距离拉开防守人(5-6身位,始终保持与篮筐还有他的扇面角度为70-120度左右,以获得半场的快速传球效果和避免自然断点),造成始终1V1的单打状态。


作为持球的你,落位是强化职业特色的基础来最大化威胁,比如C进近扣区,F处于弹跳区边缘,G选择三分线附近。弹跳的基本数值决定了你处的位置。然后接到球,你的高亮时刻到来了!有绕,有A,知道了断点,破防出手点,帽点的你,无所不能,只要有球!

楼主 yjsdaniel_pf  发布于 2017-11-13 10:55:00 +0800 CST  
最后是一些打球的细节。


防守硬度是你的安身立命之本,你可以不得分抱大腿,但一定要有防守硬度来提供团队支撑,单防不好的,练!会持球进攻对提高你的防守硬度有帮助。本身就是矛与盾的关系,左右手互博。


能够达到持球等级后,就打出每一次传接球的价值。不管是绕,还是A,反跑,甚至用些技能球DA等等。减少传接球次数就打出有效得分。提高操作熟练度和精细度,不要失误。


了解硬刚打法对于防守人的压迫感。少打非破防状态出手,那算你的失误。一般情况下,少打判定球。


打无球的时候至少要能够有2个视野聚焦点,类似射击游戏里的开镜。可以不同时存在,但需要能够快速切换。这样你才能做好接球准备,开始持球进攻状态,给自己留好余量。有球状态专心于自己,小视野看队友是否漏大空位3,并且处于快/慢速传球过去都仍处于漏3装态的前提下,再考虑传球。


始终看分差打球(落后和领先有宏观命中影响),看节拍打球(只有拍下去球才能A人,只有提前按方向转向了才能变向A),看破防状态打球(各职业的破防优势区别明显,可以选择堵帽或者故意漏3等板,比如SW/PG的中投,可以不防,PF的3等等,能力值加到非本职业水平的另说)。


最后一句,进入到第四阶段的,看其他人打球就跟不会一样。但,每个人都是从新手走过来的,这个游戏的博弈机制,职业特性会让你很HIGH,最最重要的是,对篮球运动的热爱。

楼主 yjsdaniel_pf  发布于 2017-11-13 11:14:00 +0800 CST  
我也申个精@小柒le@杯具生鱼片@小康丶富荣哥哥@不要散播谣言@老军医小高能否?

楼主 yjsdaniel_pf  发布于 2017-11-13 15:02:00 +0800 CST  
加一条吧,对于很多双外局,1.5T里所说的拉开,怎么理解。
拉开需要考虑两点,一个是拉开多远,拉开完怎么打。
距离会影响传球速度,拉开超过半场,持球这边是虚的,空位打无球配合挡拆是实的,这样虽然远距离传球速度慢,但可以利用死档来产生3分机会。
如果拉开空间是半场以内,具体说就是一个背2A过去还剩2到3个身位的距离,这样持球人是实的,打无球的是虚的,A过去的时候观察防守无数人的视野是否被你吸引,没吸引出机会果断投,吸引了立刻传无球的队友。
再有人喊拉开,你可以按以上两条来判断他的水平。

楼主 yjsdaniel_pf  发布于 2017-11-13 21:50:00 +0800 CST  
补充一点技能和FS选择,因为持球有时要打出硬刚的效果,也要和骗跳或者调整帽点结合,那么能够转换帽点的技能优先买,比如DD。能够辅助实现破防点变化的技能优先买,比如虚实,后仰,jay jay2.能够实现单次D上篮的直线/曲线的FS优先买,比如旋转上篮。再就是利用DS DW DQE去过滤掉你下次不想出的上篮扣篮FS。
最后买的是变更直接硬刚下的出手速度,姿势的FS。为了打快节奏,变慢的FS通常不装,除非顶级对抗下需要赌帽点。

楼主 yjsdaniel_pf  发布于 2017-11-14 12:12:00 +0800 CST  
其实倒过来还有一个看法,新手打老手,就减少回合数,多用A等等直接过人或者稳定得分的技能,比如F,避免自己失误。 老手打新手,在技能作用,基础操作,团队配合上非常熟练,就增加回合数,用防守和篮板的优势碾压对面获得球权。

楼主 yjsdaniel_pf  发布于 2017-11-14 15:50:00 +0800 CST  
以后有新想法再更。

楼主 yjsdaniel_pf  发布于 2017-11-14 19:56:00 +0800 CST  
为什要强调破防,三分线附近的破防或者破防威胁对方防守方可以赌命选择补防并依靠后续的轮转换位(加上半场,全场传球速率的区别)来弥补补防造成的二次失位。也可以不补防看你3分命中。这样对于内线板位的贡献收益是比较低的。
弹跳圈左右的破防或者破防威胁对队友板位的收益是最大的,内线的防守人心里会面临博弈状态,不补是高概率进球。补防则失去优势板位,使得内线的进攻人处于破防状态(半漏空)。

其实说白了,SF不吃进攻资源,吃防守资源。这游戏设定的A人的结果是超越人的反应速度的。所以需要队友补防。SF只要在有限接球中打出破防得分就足够了。 团队毒瘤是那些A人毫无效率,占据大量进攻资源的PG.

楼主 yjsdaniel_pf  发布于 2017-11-15 12:10:00 +0800 CST  
破防需求由外向内递减,所以也不能说PG在外线磨…也是没办法,人家也很可怜。如果选择了求稳的打法,2PG +C这种只能可怜巴巴的磨。

破防和硬刚结合,看比例分配,也看个人性格和操作基础。这么一理解一个人完全可以自适应6个职业,自适应任何阵容了。

只是看用这个职业的人,有一定的操作基础以后,他愿意怎么做,性格决定命运。

楼主 yjsdaniel_pf  发布于 2017-11-18 19:15:00 +0800 CST  
路人局怎么赢球? 做好沟通,压缩不会打的队友的持球时间,让他只做最简单的事,比如接到没有帽点的空接直接按D,比如只给他投空位3,比如挡扣,比如干等着什么也不做,而你投进球。抱怨队友并不能赢得比赛。看到抱怨的,按下键盘的HOME END键屏蔽发言。专心做好自己。

楼主 yjsdaniel_pf  发布于 2017-11-18 19:31:00 +0800 CST  
情绪管理,作为一个想做身位博弈的选手,需要放弃游戏过程中的喜怒哀乐。不因为一次进攻,失误,得分而产生情绪变化,专注于每一次传接球,专注于观察场上的局势,专注于位置/板点的预判。不要觉得因为成功了几次就放松了对操作的要求,也不要因为出现的失误变得急躁从而导致身位判断出现问题。比赛中保持如一,全神灌注,电竞冰块脸。打完了再释放情绪。

楼主 yjsdaniel_pf  发布于 2017-11-20 08:48:00 +0800 CST  
还有一种纯天赋选手,对断点帽点板点的感受特别细腻,对防守人的心理完全掌握,步步提前,步步快,就不是一般人通过练习能够超越的。普通人还是通过练习来学习方法,通过方法引导结果。他们是通过比赛来锻炼感觉,通过感觉来提前操作。

楼主 yjsdaniel_pf  发布于 2017-11-21 09:09:00 +0800 CST  
最近研究下战术节奏,再更新。

楼主 yjsdaniel_pf  发布于 2017-12-07 07:24:00 +0800 CST  

楼主:yjsdaniel_pf

字数:11033

发表时间:2017-11-10 07:31:00 +0800 CST

更新时间:2021-04-05 05:27:06 +0800 CST

评论数:210条评论

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