【攻略向】浅谈常见团本辅助职业基本手法
不想一次写完了,想到就更一下吧
一直以来都会有人在问我的问题,物攻魔攻7保1之类车到底要选什么辅助?从开荒至今经历过职业平衡,也经历了夏季Reboot,时下的辅助格局和一年前相比大有不同。
1、本帖只用于个人12村团本辅助经验分享,不会掺杂如何输出的成分在里面。
2、基于不云角色的原则只会分享我自己有长时间玩过的辅助职业,并不会涉及全职业,欢迎没有提到的职业有心人在帖子里一同分享辅助经验。
3、接受错误指正,欢迎提出修改,但杠精喷子一律权当无视处理
自家吱吱镇楼🐭
一直以来都会有人在问我的问题,物攻魔攻7保1之类车到底要选什么辅助?从开荒至今经历过职业平衡,也经历了夏季Reboot,时下的辅助格局和一年前相比大有不同。
1、本帖只用于个人12村团本辅助经验分享,不会掺杂如何输出的成分在里面。
2、基于不云角色的原则只会分享我自己有长时间玩过的辅助职业,并不会涉及全职业,欢迎没有提到的职业有心人在帖子里一同分享辅助经验。
3、接受错误指正,欢迎提出修改,但杠精喷子一律权当无视处理
自家吱吱镇楼🐭
先谈理想化的队伍配置
输出(主/副C) 1-2名
队伍输出都不是非常强力或者为了保障车速的话建议3c也可以
控制单位 1名
常见度:BL/DAB>SH>DA/RS等
减抗单位 2-3名
收益高度:VI>OS>RS/ES等
通用按类型分类
霸体: CC>CET
增伤: VI>ES/DAB>RS>Eve、DA等
控制: BL/DAB>SH
减抗: VI/OS/RS/ES/RM/BQ/NI (BQ的大崩和NI的伊芙利特之火是所有技能里单次减抗性最高的技能)
加速、刷新技能CD:CC/BL/RS/SH/MP/MM
物攻辅助: MM/AN/DN
魔攻辅助: AS/FP
此外想特地挑出来说的职业是DA,开荒至今对于DA的辅助能力评价一直不是很有定数,增伤效果实际上还不错的职业但是在通常情况下基本都是斗志位的待遇,虽然我也有玩但是没有很深入的了解和体验过,希望对于DA辅助比较有看法的朋友可以给点建议
输出(主/副C) 1-2名
队伍输出都不是非常强力或者为了保障车速的话建议3c也可以
控制单位 1名
常见度:BL/DAB>SH>DA/RS等
减抗单位 2-3名
收益高度:VI>OS>RS/ES等
通用按类型分类
霸体: CC>CET
增伤: VI>ES/DAB>RS>Eve、DA等
控制: BL/DAB>SH
减抗: VI/OS/RS/ES/RM/BQ/NI (BQ的大崩和NI的伊芙利特之火是所有技能里单次减抗性最高的技能)
加速、刷新技能CD:CC/BL/RS/SH/MP/MM
物攻辅助: MM/AN/DN
魔攻辅助: AS/FP
此外想特地挑出来说的职业是DA,开荒至今对于DA的辅助能力评价一直不是很有定数,增伤效果实际上还不错的职业但是在通常情况下基本都是斗志位的待遇,虽然我也有玩但是没有很深入的了解和体验过,希望对于DA辅助比较有看法的朋友可以给点建议
上文忘记加的还有破防一类效果的职业,诸如KE、ES、VI等比较广为人知的,还有些比较冷门的职业也是带有破防效果的,当然还有一种万用的破防职业叫做风球
然后先讲一下门槛CC的基操,夏季Reboot后把CC从团本可有可无的职业一下拉到组团抢手的职业,但是CC除了罩子以外绝大多数人更多是为了追求T3(极速守护者)的CD加速效果选择CC,容易被人忽略的是CC还有的增伤和移除debuff
T2(超越技能2)急速守护者
众所周知CC的T2是加快CD流逝的技能,放出技能后会给技能范围内的队友套上5s的buff,因为只持续5s并且mp3技能自身的CD也比较长,所以通常打工CC会被要求自身是满减CD(35超越技能CD减少),需要注意自身BUFF栏的BUFF时间,不用急着2个一起套不然BUFF会有真空期
迷茫铁壁
不需要带原力,理论上HP越高盾越厚(但是CC大号真的不多所以不是很重要,毕竟大家都是纸糊的盾)
RB后追加了霸体效果,但是持续时间大大减少到选择持续分支也只有11s,因为持续时间过短所以需要注意及时补盾。过场动画补现在不必要了
先看钢铁咆哮的技能表述,这是一个破防并带有清除范围内友方debuff效果的技能,需要注意的是放的位置,钢铁咆哮是小扇形范围技能,距离越近范围越小,很多时候127-3人一般都是聚集在罗索旁边锤,贴队友放很大程度上不会清除队友的DEBUFF,建议在距离稍微远一点的位置上放(如图)
划重点,造成伤害30%追加(物理限定),持续时间8秒
*爆狼一般在罗索十字斩队友大规模吃到debuff后,钢铁咆哮放完后再补,可以把友方身上的debuff转移到罗索身上(清debuff)
*爆狼需要打击在boss身上才会有效果,要贴boss脸丢,隔空丢是没用的
*非必要情况下不要在禁锢的时候丢爆狼,否则出事
巨力冲击和火炮新星是我列出来两个方便聚气的技能,但是巨力冲击位移非常大,并且人形连击没有特别高,所以只限于大体积boss聚气用。
有时间和金钱支持的话,CC可以开一个超越锁2,开了锁才可以解锁CC15%的物魔双破防效果
至于CC适合物攻还是魔攻队,个人感观觉得都是可以的,只是魔攻会比物攻少无限混乱的30%增伤而已
门槛CET
没什么特别想说的,看图就好了
需要注意的是原力机动领域的后摇时间,127-3的时候看到罗索解除冰冻状态(恢复行动)后建议马上停止你的原力罩子,否则白给
有用但是你几乎没有时间扔的技能
没什么特别想说的,看图就好了
需要注意的是原力机动领域的后摇时间,127-3的时候看到罗索解除冰冻状态(恢复行动)后建议马上停止你的原力罩子,否则白给
有用但是你几乎没有时间扔的技能
关于门槛CET划重点要说的(其实也是我开这个贴的终极原因)
从RB之后到现在几乎没有见过几个CET会用移动炮击来拆黑刺黑禁锢,炮姿连段中按↓就可以进入移动炮击,消耗红弹发射强化弹药并且具有贯穿效果(一炮3400的倍率还可以打一排的黑刺)
量你是个+9小号也能秒灰刺于无形,主C爆得都没你快!不信自己试试!
从RB之后到现在几乎没有见过几个CET会用移动炮击来拆黑刺黑禁锢,炮姿连段中按↓就可以进入移动炮击,消耗红弹发射强化弹药并且具有贯穿效果(一炮3400的倍率还可以打一排的黑刺)
量你是个+9小号也能秒灰刺于无形,主C爆得都没你快!不信自己试试!
门槛VI
可能是没有艾拉大号的缘故,个人对艾拉的系统了解可能比较粗浅一点,吧内对于艾拉玩法的讲解大有人在,更详细的玩法可以去吧里找找更多的教学
前面说到VI在辅助排名很靠前,这是实打实的,一个辅助到位的VI对于一支队伍输出的提升可以说是所有职业里最大的,所以VI一直是12村团本相当抢手的职业
先贴下技能,飞鸢超不超越倒是无所谓
1、关于猫猫头(虎奥buff)
一键猫猫头(萌虎击),会给范围内友方施加一个猫猫头buff
第二个猫猫头需要触发虎奥来获得,嫌麻烦的话一般一键虎4就好了,需要注意的是只按虎4想要虎奥的buff需要满珠才行(否则白给)
至于buff长这样
VI另一个核心技能,集减抗和增伤推怪(人)于一身的火莲
125和126,127-1全程不用在意任何事情,只要boss不在紫霸(霸体)状态死命往上怼就行
127-23众所周知火莲是一个会推队友的技能,那火莲就不丢了吗?当然不可能,使劲丢就行,尽量在boss被冰冻时马上补上去,在boss可以活动的时间里,从人少的方向往人多的方向丢就可以
127-3大多数队伍会选择在下层输出,地刺过后boss会在顶层降落,需要VI用火莲把boss退落下悬崖重置boss的位置(下层),从二层往任意方向丢就可以,配合祝福的巨人效果更佳
没有原力八卦掌的VI没有灵魂,建议还没有的VI们赶紧整一个
需要注意的是八卦掌也有推人位移的诟病,注意推的方向,和火莲同理人少往人多的地方推
上面所有工作一套完成后可以顺便丢一个压制定来破防
可能是没有艾拉大号的缘故,个人对艾拉的系统了解可能比较粗浅一点,吧内对于艾拉玩法的讲解大有人在,更详细的玩法可以去吧里找找更多的教学
前面说到VI在辅助排名很靠前,这是实打实的,一个辅助到位的VI对于一支队伍输出的提升可以说是所有职业里最大的,所以VI一直是12村团本相当抢手的职业
先贴下技能,飞鸢超不超越倒是无所谓
1、关于猫猫头(虎奥buff)
一键猫猫头(萌虎击),会给范围内友方施加一个猫猫头buff
第二个猫猫头需要触发虎奥来获得,嫌麻烦的话一般一键虎4就好了,需要注意的是只按虎4想要虎奥的buff需要满珠才行(否则白给)
至于buff长这样
VI另一个核心技能,集减抗和增伤推怪(人)于一身的火莲
125和126,127-1全程不用在意任何事情,只要boss不在紫霸(霸体)状态死命往上怼就行
127-23众所周知火莲是一个会推队友的技能,那火莲就不丢了吗?当然不可能,使劲丢就行,尽量在boss被冰冻时马上补上去,在boss可以活动的时间里,从人少的方向往人多的方向丢就可以
127-3大多数队伍会选择在下层输出,地刺过后boss会在顶层降落,需要VI用火莲把boss退落下悬崖重置boss的位置(下层),从二层往任意方向丢就可以,配合祝福的巨人效果更佳
没有原力八卦掌的VI没有灵魂,建议还没有的VI们赶紧整一个
需要注意的是八卦掌也有推人位移的诟病,注意推的方向,和火莲同理人少往人多的地方推
上面所有工作一套完成后可以顺便丢一个压制定来破防
关于控制方面的打法和机制由于我本人也不是非常熟悉,所以不打算班门弄斧地介绍BL和DAB的控制手法,还请谅解
相对的我会请熟悉控制手法的朋友后续在帖子里分享经验
相对的我会请熟悉控制手法的朋友后续在帖子里分享经验
门槛OS篇
楼上其实很多楼在讨论OS的问题,OS在辅助职业中一直都是评价很高但是又容易出现认知误区的职业,很多萌新对OS的定义只有速环,OS能为队友提升的不只有如此而已
先贴一下个人带的技能门槛号不打输出深渊领域带不带无所谓的
1、速环(加速纹章)
持续30s,选择证实分支可以把时间拉到40s
2、鸟笼(暗影魔咒)
经常被控制单位强调不要断的技能,配合和刷新技能食用,可以做到不断技能
3、小蝙蝠(迷你安古勒)
不论是持续5s的破防还是刷新技能CD用途都必须丢的一个技能,和楼上的鸟笼交替扔就可以
*小蝙蝠的破防效果和RM的魔法锁链和FL的火焰之烙印冲突,但是不和CET的致命火炮冲突,图标一致
小蝙蝠的破防图标↓(木猴上的),消失即代表破防效果结束
上面是OS必须要的工作,下面是OS还可以做的
4、衰弱
可以减少boss对队友的伤害
5、黑身(暗影之躯)
增加MP恢复量
6、[原力]黑暗之环
拆黑刺黑禁锢比较好用的一个橘技,缺点是范围比较小
楼上其实很多楼在讨论OS的问题,OS在辅助职业中一直都是评价很高但是又容易出现认知误区的职业,很多萌新对OS的定义只有速环,OS能为队友提升的不只有如此而已
先贴一下个人带的技能门槛号不打输出深渊领域带不带无所谓的
1、速环(加速纹章)
持续30s,选择证实分支可以把时间拉到40s
2、鸟笼(暗影魔咒)
经常被控制单位强调不要断的技能,配合和刷新技能食用,可以做到不断技能
3、小蝙蝠(迷你安古勒)
不论是持续5s的破防还是刷新技能CD用途都必须丢的一个技能,和楼上的鸟笼交替扔就可以
*小蝙蝠的破防效果和RM的魔法锁链和FL的火焰之烙印冲突,但是不和CET的致命火炮冲突,图标一致
小蝙蝠的破防图标↓(木猴上的),消失即代表破防效果结束
上面是OS必须要的工作,下面是OS还可以做的
4、衰弱
可以减少boss对队友的伤害
5、黑身(暗影之躯)
增加MP恢复量
6、[原力]黑暗之环
拆黑刺黑禁锢比较好用的一个橘技,缺点是范围比较小
OS补充:
7、蜘蛛网(黑暗之网)
改后的蜘蛛网不再是无脑固定队友的技能,反之会给队带来MP恢复的效果,在没有BL/RS回蓝的情况下OS也是可以的(蕾娜的奶箭其实也可以)
注意事项:
蜘蛛网丢出后实际形成的攻击会在角色正前方的位置,只有在蜘蛛网范围内的己方玩家才可以吃到蜘蛛网的HP恢复效果,蜘蛛网的中心与最边缘约一个瞬移的距离。
释放位置和技能生成位置:
蜘蛛网中心位置(约1次瞬移):
祝福的巨人灵药下的蜘蛛网范围:
一般状态下的蜘蛛网范围:
7、蜘蛛网(黑暗之网)
改后的蜘蛛网不再是无脑固定队友的技能,反之会给队带来MP恢复的效果,在没有BL/RS回蓝的情况下OS也是可以的(蕾娜的奶箭其实也可以)
注意事项:
蜘蛛网丢出后实际形成的攻击会在角色正前方的位置,只有在蜘蛛网范围内的己方玩家才可以吃到蜘蛛网的HP恢复效果,蜘蛛网的中心与最边缘约一个瞬移的距离。
释放位置和技能生成位置:
蜘蛛网中心位置(约1次瞬移):
祝福的巨人灵药下的蜘蛛网范围:
一般状态下的蜘蛛网范围:
门槛RS:
虽然一直有人在推荐量产门槛RS,但是RS的技能机制个人感觉相比其他辅助还是算比较多内容但不难理解的。
先贴个人技能配置:
1、理解技能机制和被动
首先从15级的主动技[我来帮你!]和被动[你和我]来理解一下这个职业的核心玩法
众所周知RS的技能很多具有破防、提速、减抗等效果,但都是需要在[娜薇,我来帮你!]状态下进行的
例如你想触发太阳雨的回血效果,在太阳雨之前应该先按主动技[我来帮你!]再摁太阳雨,不满足先提条件的话太阳雨是不会有回血效果的,同理所有[娜薇,我来帮你!]技能都是这个逻辑
并且在99级被动[我了解你]的加成下,释放[娜薇,我来帮你!]技能后会获得[我了解你]的buff效果
[我了解你]状态下的太阳雨范围:
常规太阳雨的范围:
虽然一直有人在推荐量产门槛RS,但是RS的技能机制个人感觉相比其他辅助还是算比较多内容但不难理解的。
先贴个人技能配置:
1、理解技能机制和被动
首先从15级的主动技[我来帮你!]和被动[你和我]来理解一下这个职业的核心玩法
众所周知RS的技能很多具有破防、提速、减抗等效果,但都是需要在[娜薇,我来帮你!]状态下进行的
例如你想触发太阳雨的回血效果,在太阳雨之前应该先按主动技[我来帮你!]再摁太阳雨,不满足先提条件的话太阳雨是不会有回血效果的,同理所有[娜薇,我来帮你!]技能都是这个逻辑
并且在99级被动[我了解你]的加成下,释放[娜薇,我来帮你!]技能后会获得[我了解你]的buff效果
[我了解你]状态下的太阳雨范围:
常规太阳雨的范围: