漫谈网游的发展

另外一个运营的问题是外挂。
外挂一直是网游的强力杀手,好多游戏都是死在游戏外挂上。现在外挂不叫外挂了,好多都是称为工作室,**有正当职业了。还好这样的工作室没有太大影响游戏的平衡。要不然像剑三这样的游戏也活不到现在。让人诟病最多的是盛大,好多游戏都是毁在他们不封外挂,只要给够了钱,没有事吗外挂不外挂的。天刀前段时候的BUG风波,也是TX在纵容,如果真有外挂,估计TX也指挥象征性的惩罚一下,钱给够就没问题。

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-13 18:32:00 +0800 CST  
现在像样的运营也就西山居一家了,听玩家的心声。当然,职业不平衡什么的,毕竟人家也要赚钱,新职业刚出来的时候都是那个熊样,习惯就好了。
另外一些被开发商捏着蛋蛋的运营商虽然也很想圈钱,但是蛋蛋在别人手里,也由不得他们改的太离谱。
要不然魔兽和FF14的下场应该是早就进坟墓了。

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-13 18:36:00 +0800 CST  
拿腾讯和蜗牛的卖码来说,玩家被耍的像猴子一样,曾经关注了传奇永恒这个游戏,称那些人为猴子都高看他们了,被耍的团团转还没一点脾气,真想骂人了

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-13 18:44:00 +0800 CST  
废话也不多讲了,直接拿几款代表性的游戏来说一下吧。

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-15 11:51:00 +0800 CST  
继续……
比较老的网游像石器、红月、幻灵等就不说了,因为楼主也没玩过,之间别人玩过,先从《传奇》这个游戏说起。

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-21 10:09:00 +0800 CST  
《热血传奇》
2001年盛大游戏出品角色扮演网络游戏,《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
早期的传奇玩法是比较少的,砍怪、挖矿、打架基本涵盖了游戏的所有。但就是这样一款玩法并不出色的游戏却能风靡全国,除了新生事物迎合了玩家的需求之外还有没有其他的客观因素存在呢?答案肯定是有的,否则当时新出的网游也不算少为什么就《传奇》这一款做到了家喻户晓呢?
我认为《传奇》的成功满足了以下要素:
一、自由开放的市场经济系统
这一点对现在新出的所有游戏都是一种奢侈。说道这里就不得不考虑当时的现实环境,当时通讯不发达,更没有现在便利的网络支付环境,大部分游戏装备和道具都只能通过游戏内进行交易,偶尔有一些巨额的交易(过千的)一般才走线下真人交易,所以当时的东西都只能通过游戏内杀怪或者杀人获得,游戏是游戏现实是现实,所以当时才有那么多网瘾患者没日没夜的奋斗,早已分不清游戏和现实,宛然游戏才是自己向往的那个世界。忘记了游戏和现实这个才叫代入感,如果大部分玩家都有这个感觉,那么这款游戏就离成功不遥远了。
烈火、魔法罩、狗书这些技能是每个职业的基本追求与向往,正是这些东西给了你玩游戏的动力。要么自己赚钱去买、要么自己打怪去爆,有闲钱可以走线下交易也可以,但并不是你有钱就能买的到,在这个供小于求的游戏环境,且现实都不富裕的情况下,通过自己的努力才能实现的更快一些。何况游戏中你赚的钱永远都是不够花的,基本的吃喝拉撒(红蓝药水)勉强够用,如果想要更好的生活不奋斗能行吗?
当时的游戏也没有现在的游戏这么高科,没有交易行。交易只能跑腿,无论人与人还是人与NPC,只能通过喊话见面进行交易,人情味丰富了很多,虽然很多不方便但更加真实。起码你跑路的目的是明确的,不像现在的端游,任务跑断了腿,但是你却并不知道为什么而跑。
良好的市场经济系统是一款游戏必不可少的因素,当然供需平衡要做到完美就很考验游戏开发商了。

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-21 10:54:00 +0800 CST  

楼主:大能猫001

字数:5197

发表时间:2017-08-10 19:28:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-12 14:30:54 +0800 CST

评论数:187条评论

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