漫谈网游的发展

楼主工科男,游戏龄15年左右,农村出来的,进县城上学的时候还没见过电脑长什么样子,但是自从见了电脑之后绳命的轨迹就塌方式改变了。我是那个时代第一批网瘾患者!而且是癌瘤那一种。不过现在回想起来也没什么可后悔的,人生可以回味的东西本来就不多,如果有,这也算其中的一种方式吧。
下面言归正传:

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-10 11:28:00 +0800 CST  
最早的时候是看别人玩单机的三国?金庸?-群英传、幻世录、足球等游戏,一般都是小点的网吧, 12寸的CRT,主机都是插磁盘的那种,磁盘容量4M算是比较大的了,当时也不知道硬盘内存CPU什么的,现在仔细回忆起来,大概普通网吧都是淘汰的486,后来网络火爆就有些网吧开始弄了奔腾系列的,算是比较高科了。



早期的电脑一般都是卧式的,后来慢慢都变成立式了。
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早期的网吧一般是这个画风


楼主 大能猫001  发布于 2017-08-10 11:36:00 +0800 CST  
因为当时电脑太贵,黑网吧价格也高得离谱(相对于当时的消费水平),加上自己也不会玩,所以就只能看他们玩,听他们在教室侃侃奇谈,即使这样也是听得不亦乐乎,醉在其中!

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-10 11:37:00 +0800 CST  
2000年之前的网游大都还是以文字交流为主,这就是网络游戏的雏形,千禧年之后网游才进入大发展时期,各种类型的游戏如雨后春笋般涌出,百家争鸣犹如进入了战国时代。自己真正的游戏之旅就是踏着红警联机看别人玩石器时代和幻灵游侠等游戏走过来的。


楼主 大能猫001  发布于 2017-08-10 11:40:00 +0800 CST  
楼主自认为自己是那种能一眼看破红尘的怪胎,虽然游戏龄很长,但是真正用心玩的也没有几种,虽然没吃过猪肉但是也见过猪跑,所以那些曾经比较火的游戏也点到即止的点评一下,有不正之处各路大神可以发挥此吧的优(bu)良(chui)传(bu)统(hei)尽情开喷
N年没有认真码字了,可能会写的比较乱比较散,我尽量将我的语文老底都扒出来,不让大家看的吃力!

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-10 11:43:00 +0800 CST  
楼主最早玩的电脑游戏就是红警,最开始是自己玩,后来就是和同学整晚整晚的联机玩,连做梦都喊着“劳资老牛车被打了!”,按照当时的电脑配置,满屏的光凌、天启和基洛夫一般电脑还是很难承受的,往往向前走一步就要等几十秒,但是当时乐在其中也没在乎过这种事情。



楼主 大能猫001  发布于 2017-08-10 11:45:00 +0800 CST  
网络游戏分为单机和网游,这个大家是没有异议的,但是联机算不算网游?这个争议还是比较大的。那么单机和网游的区别是什么?如果真要区分,那就是网游有属性和装备成长,并且在服务器都有存档.
早期的网游都是真正意义上的网游,竞技游戏也都是像红警那样的策略型游戏,后来CS出现以后才有了真正的竞技游戏。
像竞技游戏这种就是单机和网游之间的一个过渡吧,这个先暂且不谈,回头谈魔兽自制地图的时候再详细谈一下吧。

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-10 11:47:00 +0800 CST  
下面先从游戏的几个要素谈起吧,网游的几大要素:
1、交流互动性
2、玩法和可操作性
3、游戏内的公平性
4、运营商的运营
5、游戏的制作质量和对玩家的用心程度
6、游戏的文化和整体氛围

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-10 12:02:00 +0800 CST  
一、交流互动性
这一条应该是网游的本质吧,要不然也不叫网游了。竞技游戏虽然也有交流,但是都是按局算的,交流更多的是手法和配合,只能满足自己的虚荣,无法将自己的情感代入进去,下了游戏之后想到更多的是自己的手法应该怎么样才能提高,什么时候才能进入下一阶段,对情感这一块几乎就是空白。
早期的网游因为通讯方面很差,电话语音和视频都很少使用,只能在游戏内交流,游戏是一个世界现实是另外一个世界,基本很少有接触,对面说他是女人你没办法去验证。大多数的玩家对队友的期待都是自己对嘴美好事情的向往,情感很容易就被代入进去,这一点现在很难做的到,所以游戏和现实已经很难再分开了。这是时代造就的结果,也是没有办法的事情。
一个成功的网络游戏应该是你中有我、我中有你缺一不可的互动体,战斗方面--战法牧就是这一模式的集中体现。生产方面同理,只有做到我需要的你能帮我,你需要的只可以从我这里购买或者索取。这样玩家的需求和市场才能做到最大化,玩家间的交流才能做到最大化,现在游戏内的市场混乱是游戏走下坡路的很大一个原因。各种货币、各种刷子、游戏内能流通的东西少之又少。这就是大家觉得游戏不好玩的原因之一。

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-10 12:27:00 +0800 CST  
游戏的操作和手法可以让你记一年,游戏的剧情可以让你多记几年,游戏中的成就可以让你吹10年,但是游戏中的那个人和那件事可以让你回味一辈子。这就是游戏交流互动的最大体现!

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-10 12:39:00 +0800 CST  
现在的网游都在向单机方面发展,大部分时间是一个人在耍或者在刷,再或者听一个人在喊,游戏玩法虽然越来越多,但是可以让玩家进行交流的越来越少,就如同那句话:什么都好就是不好玩

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-10 12:57:00 +0800 CST  
吃完饭继续,太客观没人。那就不客观了,直接开喷

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-10 13:15:00 +0800 CST  
当时的游戏阵营大致分为5家:脚盆、棒子、欧美、弯弯、天朝

这几家当时电子动漫产业算是比较发达的,哦不对(最后一家不算)。
脚盆实力比较强,单机做了不少脍炙人口的游戏,像 大法 、艾尼克斯、任天堂等等
接触最早的就算当时石器时代和魔力宝贝了吧,脚盆的游戏大都偏向PVE,休闲的玩法比较多,当时的游戏理念即使拿到现在也可圈可点
棒子游戏也一直很辉煌,棒子的游戏偏向PVP的多一点,游戏理念虽然很粗暴,但是也很得人心
欧美和弯弯一直致力于单机,魔兽世界也是靠WAR3积累下来,才得到那么多的人气,毕竟让帝国主义做网游还是有点难为他们的,西方人想来都是个人英雄主义,让他们讲配合真的觉得有点对不起他们的祖宗……
弯弯是过期XX不如狗,憋了个风色幻想还是什么OL,就没有下文了,到现在连聊天模式还停留在DOS时代
天朝一直是武侠为主,当时的三剑客说明国人也是下足了功夫,但是网游这一块到了完美世界才真正的将天朝的游戏产业推向了世界
哦对了,当时的大话西游模仿的石器和魔力还是有很大人气的,只不过只是换了个界面,大多数还是继承了石器和魔力。

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-10 14:12:00 +0800 CST  
玩法嘛,我觉得还是回合制的玩法多一点。组队、抓宠物、培养宠物、装备制作、材料采集、BOSS的极品物品爆率,其实回合制比较适合休闲玩家的,你像大话和梦幻都还很有市场,问道当时出的时候市场也很大,只是被代理给毁了。
大部分人从心底里就接受不了回合制的玩法,可能觉得不适合也可能是他们根本就没认真玩过,反正我感觉回合制的玩法是最多的,只是战斗不怎么畅快淋漓,不讲究操作手法,只讲究装备属性宠物属性和团队配合。
玩法无非是战斗和生产,PVP加上纷争,再怎么该也变不了。至于操作这一块,前期操作都很简单,随着游戏发展,技能越来越多,主动技能不少被动技能也一大堆。属性也是越堆越多,花样也是层出不穷,但改来改去还是那大几累,没什么区别。前期的大部分游戏还都有属性加点,现在已经很难看到了,比如魔力的加点可以成就血攻型、敏攻型,杂攻型,法师可以成为血魔、防魔、敏魔、杂魔这是不是就是沙盒的原型?
至于现在,大部分职业都是千篇一律吧,装备一样,考究手法和装备。副本和制作的装备属性基本都是不变的,早期的游戏属性概率也是一大玩法,爆个1-2和爆个1-5的戒子也是玩法的一种体现。包括装备制作也是一样,有人愿意花大价钱就是因为多了那1个属性点。


楼主 大能猫001  发布于 2017-08-10 14:29:00 +0800 CST  


楼主 大能猫001  发布于 2017-08-10 22:14:00 +0800 CST  
继续扯,说到玩法就得说说MMORPG和竞技游戏的区别。
MMOR和竞技最大的区别是:MMO要考积攒装备、技能、金钱、阅历等等等等,而竞技游戏是不用那么麻烦,大家上线都是同一起点,没有什么太大的装备和等级差异,只有手法上的差异。mmo现在也都是往竞技方向发展或者都大量植入了竞技玩法。大号压迫小号在现在的MMO里面——不存在的!这也是网络游戏的一大创新,但背离了MMO的发展初衷,比较早的游戏都是以时间为基础来提升自己的实力,现在社会在变,游戏也在发展,至于发展成现在这样只能让玩家来感受了。
不过个人觉得,MMO本来就是第一人称扮演角色游戏,靠时间积累并没有什么不对的,大号带小号或者大号欺负小号也很正常,社会本来就是则个样子,有的人想做老大,有的人像抱大腿,但都要奋斗,现在弄得那么公平反而不像一个游戏世界了。

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-12 16:32:00 +0800 CST  
三、游戏内的公平性
现在游戏内相对公平的还是收费游戏,好些装备都是绑定的,想要好装备就必须去刷、去做任务、做大副本获取,大多数时候没办法用RMB获取。
免费游戏只要你不眼红RMB战士你努力肝应该也能跟上部队,但是属性没办法相同。土豪永远都是土豪,要不然他们也不充钱了,直接找代练就行了。
免费游戏也提供肝的渠道满足不充钱的玩家,不过他们的设定一般是和你的付出不成比例的。
比如,让你刷一天任务或者副本只用5块钱人民币就办到了,那么你一天的辛苦劳作也就值5块钱,这样你就很不爽,累了一天为了5块钱不值得,所以有些人说免费游戏玩不下去,并不是真的玩不下去,二是你的付出和回报差太多。

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-13 18:16:00 +0800 CST  
另外,收费游戏大部分都有概率掉落这个设定。
就是说看谁的脸好,从远古的传奇到现在剑三,都是这样,这个只能看脸和自己的用功程度。
免费游戏应该也有这玩意,不过一般不会掉什么好东西,要不然玩家充钱的机会就少了。另外还有些东西只能通过商城获取,属性一般都是比较好的,你就算肝再好也得不到极品装备,所以,公平在免费游戏里面——不存在的。

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-13 18:21:00 +0800 CST  
四、运营商的运营

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-13 18:23:00 +0800 CST  
国内大部分游戏都是死在运营手里,这个不用太多怀疑。
其实也不能说是死,只是他们把钱赚够了,希望这游戏早点倒闭,冲了钱的玩家就得去寻找下一个游戏了,然后他们换个名字继续坑钱。完美一贯的套路。
时长游戏是运营怕没人,免费游戏怕玩家不充钱,不在乎你玩家多少,即使只有100个人100个人都是土豪他们也能活的很滋润,这就是九阴2敢100个人一个服的原因。你让时长游戏一个服务器100个人一个服试试?

楼主 大能猫001  发布于 2017-08-13 18:28:00 +0800 CST  

楼主:大能猫001

字数:5197

发表时间:2017-08-10 19:28:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-12 14:30:54 +0800 CST

评论数:187条评论

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