【回忆】那些年那些个冷门网游

光线飞车OL(07年发行,10年停运)


光线飞车OL游戏界面


(图片来自百度)

很!好!玩!
楼主想到光线飞车的时候,脑中的第一印象就是这个了。
它很像是飙车OL的全面进化娱乐版。画面很明亮,车能够跳(高级别可二段跳),路上有NPC车辆,部分景物可破坏。而且能看到许多活人NPC,基本避免了阴森鬼城的感觉。
路上的NPC会给你任务,这里的任务大部分也是从A开到B,不过由于游戏内互动元素多,所以任务条件也变得丰富,比如这个NPC会要求你不要逆行,那个NPC会要求你不要撞车,另一个NPC又会在你跳过其他车辆时感到兴奋。

楼主 RAR_  发布于 2016-08-02 16:42:00 +0800 CST  
很有意思的一点是,两辆做任务的车赶时间,迎头而来,然后双方都不知道该不该跳起来越过对方,结果往往是双方都跳了,然后在空中相撞23333
后期的车貌似是可以爬楼的……做一系列任务后一个博士会给你什么“反重力装置”,然后你的车就能以旋动冲锋龙卷风的旋转姿势从大楼外墙蹭上去……
这个游戏,如果放在今天,依然是一款相当有意思的游戏,可惜在10年早早停运。

停运公告(来自光线飞车贴吧)


楼主 RAR_  发布于 2016-08-02 16:46:00 +0800 CST  
疯狂赛车(06年内测,08年大更新为疯狂赛车2,15年疯狂赛车2停服)


06~08年一代截图


08年后二代截图


跑跑卡丁车出现的时候,网上出现了一票卡丁车类网游,虽然他们的玩法都和当年的马里奥

赛车64如出一辙,只不过加了一些符合国情的东西
疯狂赛车便是其中之一,卡丁车网游都差不多,楼主也想不起什么好说的,只记得这游戏里

的近道特别难进,而且操作手感与跑跑卡丁车差别很大。开跑跑的时候感觉在操纵一个金属

块,有点重,但是有实感。疯狂赛车感觉很轻,有点“虚”,就好像开的不是车,是贴图……

(只是楼主印象中的感觉,如果有误的话欢迎疯狂赛车老玩家指正)
08年变成疯狂赛车2的时候楼主已经不玩很久了,一代是和跑跑类似的Q版风格,而从截图上

来看二代似乎在向QQ飞车靠拢

楼主 RAR_  发布于 2016-08-02 17:18:00 +0800 CST  
时至今日QQ飞车依旧屹立不倒,跑跑在人气上虽然已大不如前,但依旧低调地活着,仍然有一批忠实老司机。(另外听说跑跑现在的活动都很大方,有兴趣的可以去看一看)
这款疯狂赛车,各方面都比较普通,但是该有的它还是有,不能说是差劲的网游,至少是一款正常的网游。
正常的网游也有正常的年纪,于是在15年运营9年之际,疯狂赛车撒手人寰,先走一步。9年在网游中也算是高龄了,但是没能等来第十个年头,还是比较可惜。

楼主 RAR_  发布于 2016-08-02 17:26:00 +0800 CST  
特种部队OL(07年内测,12年停服,后重新开服)


游戏界面(图片来自百度)


这款游戏是楼主接触的第一款FPS游戏。
当时CS什么的都没玩过,所以刚接触这类第一人称射击的楼主,就觉得这游戏
“挖槽!好棒!好牛逼!我要一直玩下去!”


玩了几个月,充了一些钱之后,楼主接触了CS1.6
于是结果大家都能猜到了

楼主 RAR_  发布于 2016-08-02 17:40:00 +0800 CST  
特种部队OL这游戏,说实话素质还是有的,但又不是那么高。
一方面,人物的建模很奇怪,走路时身子一直是歪着的,看起来特别变扭。
另一方面,人物的行走,跳跃,蹲走等动作很生硬,感觉在飘。
挥刀的动作也十分无力。亦没有轻刀重刀的分别。
当时水面貌似是以一片纯白来表示的?还是当初楼主电脑不好缘故?总之掉下水就是瞬间秒杀,堂堂美国SWAT,法国GIGN,德国GSG9,一个个板着个脸的彪形大汉,脚底一滑,沾到水就即刻毙命,这游戏能玩?
除此之外楼主想不到什么缺点了,而上面这几点缺点也不影响游戏进行,至于不能下水也算是游戏的机制,习惯了也没啥大碍。游戏其余的方面都很标准,但也只是标准而已,没什么出彩的地方。
但是平庸也是罪啊,后来CF出了,随之而来的是一大批各类FPS游戏,特种部队OL就这么被淹没了。

游戏目前官方网站
http://sf.lai8090.com/

楼主 RAR_  发布于 2016-08-02 17:46:00 +0800 CST  
话说特种部队OL这游戏,是为数不多楼主玩了不少时间,充了钱,对其印象还不怎么好的游戏。
倒不是这游戏的问题,但楼主就是觉得,要是当初自己早点接触CS,就能省下不少时间的钞票

楼主 RAR_  发布于 2016-08-02 17:52:00 +0800 CST  
说到FPS了就顺便提一个游戏
MKZ军魂
这游戏当初出的时候风声是很大的,不知为何使命召唤4吧各种爆炸,估计又是什么水军
但游戏运营不善,09年出的,11年就关服了。
MKZ军魂吧里的一个帖子,楼主也不知道是真是假,如果是真的话那也是没谁了
http://tieba.baidu.com/p/4513473469

楼主 RAR_  发布于 2016-08-02 18:08:00 +0800 CST  
另外要说明一下,楼主也就回顾一下自己玩过的冷门网游,没玩过的楼主也没法回顾,因为根本讲不出东西来

楼主 RAR_  发布于 2016-08-02 18:12:00 +0800 CST  
纸客帝国(07年发行,10年停服)


游戏画面(图片来自百度)


这是一款相当有趣的第三人称过肩射击游戏。由于玩家角色都是纸片人,所以开发商在一点上可谓下足了工夫:
玩家作为纸片人可以贴墙帖地板,不注意观察很难发现,利用这一点阴人可谓屡试不爽。
玩家还可以发挥纸片的特性,在天上飘,只不过飘的时候面积很大,容易被地上的人暴打。
另外由于你是纸片,所以你侧过身来的时候着弹面积很小(接近一条缝),这一点可以在实战中好好利用。


游戏画面很恶搞,玩家作为纸片其建模本身就有点扭曲。在角色方面,擎天柱,火影等等角色都有。在地图方面,有马里奥地图,楼主还玩到过CS的DUST1。不过现在想来这些游戏角色和地图……应该都是没有版权的
另一方面游戏也很血腥,随便打打就血浆四溅,小学生看了根本把持不住,放在今天压根不可能过审

楼主 RAR_  发布于 2016-08-02 18:37:00 +0800 CST  
https://www.zhihu.com/question/37134985?sort=created&page=5
纸客帝国楼主玩得少,有兴趣的同学可以看看这个问题下“汤鸿程”的回答,比楼主要详细许多。

楼主 RAR_  发布于 2016-08-02 18:43:00 +0800 CST  
SOS online(?年发行 ?年停运)
游戏图片




这游戏起这破名,TM百度和17173上都搜不到相关信息,就两张破图
这是一个Q版射击游戏,3D俯视视角,画风很可爱,玩起来也很有意思。
武器分冲锋枪(图一男主手里那个绿色玩意),射程近,但短时间内可打出大量伤害。还有黄色的激光枪,单线贯穿伤害,射程远,但伤害不高,射速也慢。火箭筒,子弹飞行慢,攻击力高而且是范围伤害。还有激光剑,近身被砍到就离死不远了。
游戏的剧情战役很有趣,至今仍记得那个南瓜魔王,体型庞大(霸占整个屏幕),无比威风,攻击招招致命,但是玩家只要推个箱子到它面前,站上面打就行了,它所有攻击都打不到你……

楼主 RAR_  发布于 2016-08-02 19:05:00 +0800 CST  
今天暂时更新到这里,楼主记忆中玩过的冷门游戏也不剩多少了,估计明后天就能更新完
说了这么多,楼主就想问问,有没有靠谱点的养老游戏?夫妇14?基战2?楼主不PVP,就一个人打打怪做做任务,采采矿搞搞生产,敢问容身之处

楼主 RAR_  发布于 2016-08-02 19:31:00 +0800 CST  
卧槽,竟然加精了
谢谢吧务大大赏脸
楼主会再接再厉,继续更新,大概还有5~8款冷门游戏楼主可以念叨念叨。
不过鉴于加精,楼主决定在此帖中加开一个资料片说说楼主在两个热门网游里的经历
故事不长,也不一定精彩,但是楼主会认认真真写。
以上!

楼主 RAR_  发布于 2016-08-02 19:48:00 +0800 CST  
楼主继续更新


魔法飞球(06年发行,约09年左右停服)


游戏界面(图片来自百度)


原名叫PangYa,是一款韩国高尔夫游戏。
楼主会玩这款游戏,主要是因为那时候迷上了体育网游(起因很可能是街头篮球
一开始只是被这款游戏清新的画风所吸引,进去之后才发现这款游戏虽然是韩国制作的,但整个几乎就是一个日系网游。
日系游戏的特点是什么?就是游戏剧情不一定出色,玩法不一定新奇,系统不一定精妙,但是人设与立绘的质量绝对是高到爆炸的。
(但是人物建模好不好看就是另外一回事了
于是这款魔法飞球,人设与立绘质量都高到爆炸(以日系萌为评判基础),看看游戏历代的插图,几乎就能看到萌系画风近几年来的进化与演变。

楼主 RAR_  发布于 2016-08-03 12:58:00 +0800 CST  
楼主贴几张游戏插画,各位感受一下


内测公测的上古时代



中古时代




近现代




现代1




现代2


楼主 RAR_  发布于 2016-08-03 13:01:00 +0800 CST  
咳咳,游戏美术方面貌似唠叨太多了,我相信在场各位都是大老爷们,来这儿是正正经经打高尔夫,体验这项上流运动的,根本就不是来看穿运动短裙的日系萌妹子的,对不对
至于这个游戏的内容,呃,怎么说呢,是个高尔夫游戏。
它就是标准的高尔夫游戏玩法,计算一下风向,风力,地形,然后调整击球点,角度,方向,最后面对快速移动的力量条,向老天祈祷自己不要手抖,最后挥杆。
魔法飞球在游戏系统方面没做什么大革新,应该说是不多不少,正正常常。

楼主 RAR_  发布于 2016-08-03 13:05:00 +0800 CST  
但魔法飞球在楼主玩的那个版本,有一个积分系统,这个积分系统和一局游戏结束后玩家能获得的奖励挂钩。(好像是这样,记忆很模糊,总之一局游戏,积分肯定是越高越好)
这个积分在你让球滞空以及滚动时,以及成功进洞的时候会有增加。击球进洞自然是主要的加分方式。
但是这里就有个问题,“让球滞空以及滚动时”积分也是会增加的,而且加得不算少。所以只要你能让球飞得够久或者滚得够久,你也能获得大量积分。
于是楼主在一局游戏中,碰到了一个人。
他开局挑的落球点非常怪异,不是正常的球道,而是一个小山丘。
他把球打过去后,球落在那个地方,因为路面崎岖就一直滚。
估计是游戏物理引擎的问题,总之那个球就一直滚,一直滚,在镜头跟拍下,滚了将近两分钟。
这期间滚出来的积分数量是一个正常玩家打五局的总和。(貌似是这么多,总之是个平时见不到的大数字)
当时在场的玩家是四个也不知道几个,全部傻眼了。
傻眼之后,却都开始模仿起这种做法,选和那个人一样的落球点,用一样的力道。
于是那场比赛大部分时间所有人都在看球滚……

楼主 RAR_  发布于 2016-08-03 13:06:00 +0800 CST  
上文那个积分系统好像很快就消失了


这个游戏中,还有一个系统,就是力量条如果按得恰当好处,非常完美的话,会触发一个叫“Super Pangya”的效果。玩家的人物会大力把球打飞,球上会有特效,各项数值也会有加成。
一次在果岭上推杆的时候,一向手残的楼主竟然按出了“Super Pangya”效果。

最后那次比赛以“本来只是距离球洞不足四米的必进推杆,但某位玩家却大力将球打飞”而宣告了赛果。
这个系统想必也已经更改过了吧

楼主 RAR_  发布于 2016-08-03 13:10:00 +0800 CST  
魔法飞球的国服与台服早已停服,但是韩,日,美,泰依旧在运营当中。
这其中日服似乎是混得风生水起,楼主看了一下,发现不仅有与FATE的联动(已结束),还有四格漫画等等。
有兴趣的,推荐这个资料站:
http://www.ipangya.com/

楼主 RAR_  发布于 2016-08-03 13:11:00 +0800 CST  

楼主:RAR_

字数:15567

发表时间:2016-08-02 23:43:00 +0800 CST

更新时间:2019-02-20 08:53:31 +0800 CST

评论数:592条评论

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