[生化技术]我所总结的和我所看过的生化压力与技巧

下面说下付费鬼角色的使用方法(转自生吧某位大手子)

楼主 78975892  发布于 2016-06-26 23:38:00 +0800 CST  
绿胖子,血厚有很大冲劲。但由于身子太大,目标大,当士气上去后容易被压着打,不过当开局泛滥的时候可以变绿胖子,血厚,最重要的是鬼中最有冲劲的,可以帮你抓更多的人。但提醒一点,开局不要马上变鬼角色,系统有10秒时间给你选择,在最后2秒在选,开局被压的时候不要变胖子,变了也是因血厚,目标大,更让人刷分

楼主 78975892  发布于 2016-06-26 23:39:00 +0800 CST  
讲下矮子,有人以为矮子速度慢,错!矮子相对于其他鬼没按g的情况下,我认为速度最快。比一般鬼速度要快一点(心理作用么?),所以面对矮子,要留意和小心。矮子最大的特点是有炸弹。炸弹怎么炸?也很重要。炸弹要丢在大部队后方,这样可以将人炸过来,而不是丢在前方,那是把人炸远了。还可以利用反弹的作用,将炸弹丢向墙壁,反弹回去。 怎样抵抗矮子的雷?就是在矮子的雷快炸的时候,跳一下。同时不要怕,要面向鬼,用子弹阻止它们前进

楼主 78975892  发布于 2016-06-26 23:39:00 +0800 CST  
下面是女鬼。公认的女鬼用的好是独自和大熊。我观察过,他们的女鬼很好地运用了女鬼的弹跳和隐身。女鬼也正是这2特点,不过女鬼也有很好的抗击退能力,遇上子弹很难后退(受弹面积小),只会顿下。我利用这特点,在开局2个人一起压我的时候,我不用身法,只是直线前进,当他们有点松懈的时候,巨大的惯性使我瞬间冲向他们,2个人阵亡。独自的女鬼最大的特点是跳跃和鬼跳相结合,2者是不同的。所以他的女鬼速度很快,且一般人拦不住,当然不能否认其身法存在,毕竟身法小王子嘛。至于隐身,女鬼在隐身的瞬间,是看不见的,之后才会看到她透明的身影,当女鬼,钩子抓的很慢,所以不可以硬冲,要不断跳过去(楼主就这样开局的女鬼泛滥全场,抓了13分,被人说怎么不去开直播)。同时要会阴人,因为隐身,一些人不注意的话很容易忽视,你女鬼在那个点上,就可以偷袭它,或偷偷地,或果断地跳上去抓人。

楼主 78975892  发布于 2016-06-26 23:40:00 +0800 CST  
终于让我不再感觉单机

楼主 78975892  发布于 2016-06-26 23:41:00 +0800 CST  
现在开更压力的意识篇

楼主 78975892  发布于 2016-06-26 23:42:00 +0800 CST  
算了,先讲压力F枪械的使用方法

楼主 78975892  发布于 2016-06-26 23:43:00 +0800 CST  
首先AA12这把枪其他什么不谈;就谈2点
1、此枪子弹多;装弹数也上了20;【三年半前我们就在幻想要是子弹20发该多好啊】;大家都知道子弹多是优势、
2、此枪的射速快,差不多快有打击者的射速;以及换子弹的速度比气锤只略慢一丝丝;
就这两点 相信大家也感觉到了它的实用性吧?

上游戏时在游戏里面经常听到有人说这把枪 准心太大,重量太重;不好掌握;遇到两三只母体必死无疑;这样说你就错了;还有就是经常把鬼打爆头;有人说这把枪那么牛啊?爆头好准。其实你们都错了;枪法不好的不会玩这枪的才会枪枪爆头

这把枪该这样玩:首先这把枪射速很快;虽然后坐力不大;但是装弹数多以及射速影响了它本身的性能;打的时候有一个向上浮动的趋势;那种感觉就跟有后坐力一样;不信大家试试
这把枪打的时候在轻微上浮;所以我们玩的时候要尽量往下压一点;也就是说;打僵尸要打7寸【也就是僵尸的J8上去一点】不能打头;打头的时候空枪太多;感觉像是打到了;实则是威力大大下降;
还有一点就是比如你无攻击的时候单挑一只母体;你打个13-14发子弹 开始后退;绝对不会被抓;那么攻击力100%的时候压小鬼;随你想怎么侮辱僵尸就怎么侮辱僵尸
你们实践后再来贴吧感谢我吧

楼主 78975892  发布于 2016-06-26 23:43:00 +0800 CST  
先来说说打击者这把枪的特点吧
打击者射速快,轻,压僵尸不费力,不少大手喜欢玩,但是玩的很牛的并不多,原因在于换子弹慢,打一把需要耗费的精力多。首先来说说打击者的射击特点,基本就是突突突,节奏控制得好僵尸都被打得不能动,子弹一发一发得打,最好不要连射,射的快最后几颗子弹很飘,打不准,可以使用静步往前慢走,弹道会很稳。

楼主 78975892  发布于 2016-06-26 23:44:00 +0800 CST  
开局的时候要稳一稳,等大部队控制了局势,把僵尸的ac打得差不多的时候冲上去来一梭子,僵尸被压死的话可以打2分的样子,看情况选择一开始就打还是缓缓。然后一边换子弹一边盯着被打最久的僵尸,估计它要挂了的时候就喷几下,这个靠经验,打击抢人头的能力还是不错的。
第一波打完后选定ab点抢先往前走,和大部队保持一点距离,要能给她们反应时间来掩护也要保证自己能第一时间打到僵尸。换子弹的时候不要乱动,仔细听声音防止被偷袭。估计有僵尸在猥琐的时候可以静步走过去瞬间压死僵尸,实践证明一般僵尸都动不了。如果有几只僵尸或者估计僵尸一梭子打不完的话,在盛大约2颗子弹的时候就要一边走一边开始换子弹了,带僵尸走的时候不要换一颗打一颗,这样效率特别低,建议换到13颗子弹的时候连射,如果僵尸开技能顶不住的时候可以一边换一边打两颗保证自己安全,子弹多了再打。看僵尸的犀利程度和估计得血量,也可以选择切手枪,如果手枪一梭子能打死最好切手枪。
蹲点的时候,因为换子弹慢,建议先打手枪,手枪打完一梭子僵尸也差不多到面前再切主武器喷几下,混个两连杀的几率还是挺大的

楼主 78975892  发布于 2016-06-26 23:44:00 +0800 CST  
下面开始更新压力地图

楼主 78975892  发布于 2016-06-26 23:46:00 +0800 CST  
★生化沙漠★
在落日余晖的照耀下,这张图显得格外的苍凉和寂寞。作为救世主模式的默认首图,不会的人寥寥无几。我对沙漠的第一印象与所有人一样——大,真心大,绕图一圈得有五公里。此图不仅大,而且略显空旷,在起点的后花园,几乎可以监控到全图三分之一的范围,所以后花园的两大出口方向皆是激战之地,旋转梯一带是复活天堂,佣兵的地域,A门一带是攻防存亡的必争之地。
沙漠的泛滥的经典走势永远都是后花园——A门,佣兵死守——失守被包抄夹击。应对这种情况,多数人都是目光短浅,猥琐在A门内等待抢分。其实经常追过来的鬼半数以上都选择了从后包抄,追兵力量薄弱,只是大家从后花园一路都被泛滥的气势吓到了,同时又特别吝惜自己这条幸存的狗命,不敢逆向杀出生路,往往坐等包抄。另外经常退守A门后无人愿意前去阻击包抄,有愿意的也不过零零星星,大局意识薄弱,死,是注定的解脱。
沙漠由于地图广阔,佣兵走位分散,所以幽灵的逆袭起点往往在旋转梯一带、小道一带,尤其是旋转梯一带,须意识到位,本领过硬,运气上佳方可硬闯。
沙漠是一张对地图熟悉程度要求较低的地图,全图平地,几乎没有什么玩花的场所。此图复活点均匀,较为考验眼观耳听心明晰的找鬼技术,地图开阔,三秒区域危险程度不高。
佣兵指数:★★★
幽灵指数:★★
阴人指数:★★☆
上分指数:★★★★
疲劳指数:★★★★☆
幽灵推荐:龙虾、宝贝、矮子

楼主 78975892  发布于 2016-06-26 23:46:00 +0800 CST  
★生化港口★
港口是沙漠外的又一张大图,图大、影响大,目前救世主压力的旗舰大区——广一就以沙漠为饭,港口为菜,配上研发这道可有可无的汤,甚至在我看来广一的第一热图就是港口。
个人觉得港口是沙漠的精装版,大而巧,是一张有外在又不失内涵的好图。室外的两块空地是大家聚集的起点,各自连接一桥和二桥。先说起点,斜坡与广场虽然场地开阔,但母体出现以后还是让人有难免的紧张与激动,因为它不像沙漠的后花园那么相对独立,这两块空地相连,任何一边有闪失就会立即牵连泛滥,而且斜坡围剿有个一致命隐患——那个连接前后的半高通道,多少泛滥起于此。再说两座桥,一桥是佣兵和幽灵统辖区域的分水岭,尤其是一桥下的门,人和鬼都会在这个点相互试探、相互勾引,你想吃我的肥肉,我想挖你的JJ,反正此处的战役往往决定一局的走势;二桥是狩猎之地,当出现找鬼等复活的局面时,此处乃是最该呆的场所,高频复活点甚多,容易抢肉,上分的上佳之选,但危险程度较高,这一区域几乎被三秒区覆盖,颇有点火中取栗虎口夺食的味道。
港口的室内区域也是四通八达,三条通道汇集,就在这汇集的心脏地带还有一个致命复活点,而且每条路过来的人都可以阴,没事不要进去试胆为好,有事也不可久留,超过20秒存活概率低于30%。
港口泛滥的经典套路就是斜坡——二桥,二桥闯过了可下桥绕进室内,也可赌命奔向一桥进室内或回广场,选择众多,比起沙漠逃亡的窘境要好得多,存活率也大一些。此图对地图的熟悉程度要求就比较高了,不管是做人做鬼都有一些小技巧小捷径,说不定在危急关头可以帮上大忙,比如做人时贴墙跑,做鬼时从12桥中间地带上墙再上二桥……
少将曾经说过——港口是张好地图!不管你们信不信,反正我是信了。
佣兵指数:★★☆
幽灵指数:★★☆
阴人指数:★★★☆
上分指数:★★★☆
疲劳指数:★★★☆
幽灵推荐:龙虾、宝贝、矮子

楼主 78975892  发布于 2016-06-26 23:46:00 +0800 CST  
容我去WC小撸一发再来更新,在看的留个言,你们的回帖是我更新的动力

楼主 78975892  发布于 2016-06-26 23:47:00 +0800 CST  
听说川一还有实验室压力长见识了

楼主 78975892  发布于 2016-06-26 23:52:00 +0800 CST  
★生化实验室★
这,是一张冷图,绝对的冷图。
这,是一张热图,绝对的热图。
冷,是因为除了川一,没有任何一个区的压力会涉足此图。
热,是因为压力开此图,玩起来绝对火热劲爆,精虫沸腾。
实验室图小,但小得巧妙,金字塔也小,但就压力F的标准来说,金字塔无疑会被实验室爆出翔,后话不说。实验室是一张奇图,它小巧精致,布局合理,既有提升游击趣味的双层结构,又有港口一样精彩的室内空间,还有一块游击必备的相对开阔的大厅。
此图的一大特点是打起来热闹,热闹的根源就在于复活点的布局,不仅大厅里面密密麻麻地隐藏着七八个复活点,二楼,水池,室内空间几乎处处都有复活点,所以这是一张佣兵不敢掉以轻心的地图,玩到激烈的时候大厅里几乎是没有地方下脚的。实验室的节奏是很快的,但不是金字塔那种瞬灭的快法,而是像港口二桥下面那块区域里那种火中取栗的快法,个人觉得此图的节奏适合MP5K一类的灵活小枪作战,对于幽灵来说,实验室又是暴走的天堂,阴点比较常规很致命,纯属生死一线那种,比如室内那条狭小通道和那间小屋。
此图的经典崩盘模式为,二楼开挖,佣兵退大厅,走通道到头左拐上楼梯进屋,遇包抄完事,没有什么可以挣扎的,只有睁眼等死期。
另外,无聊了可以去此图参观大号谢霆锋,还是躺着的。
佣兵指数:★★
幽灵指数:★★★
阴人指数:★★★
上分指数:★★☆
疲劳指数:★★☆
幽灵推荐:龙虾、宝贝、矮子
(什么时候湖一也能开这个压力呢,甚是期待呢)

楼主 78975892  发布于 2016-06-26 23:52:00 +0800 CST  
★死亡中心★
下面是跑酷神图——死亡中心。
先抒发点个人感情吧,我喜欢死亡中心的色调,虽然名字冷冰冰的,但是这图给我的感觉是干净,温馨,有格调,偌大的狗屎色穹顶给我一种深深的家的感觉。
此图的奇特之处在于它的三层环形结构,在我看来,很多图都有另一张可以与之比较的地图,沙漠与港口、实验室与金字塔,而死亡中心的环形结构可与之比较的,呵呵,无疑就是我们苏一的全民食粮——角斗场了。
按照各图出来顺序,角斗场倒数第一,死亡中心倒数第二,所以我一度怀疑角斗场的设计是以死亡中心为蓝本的。死亡的三楼引伸为角斗的C型桥,二楼变形为角斗的平地,一楼的笼子则拆分为了角斗的狗洞和笼子,玻璃屋化作了决斗的地洞,再将地图扩充,神图便出世了。
基于这种猜测,我们在回过头来看一看死亡中心,它有着比决斗场更为开阔的视野,就这一点给幽灵早就的窘境,它又通过三层楼的立体结构和笼子、仓库等室内空间来予以弥补,而且复活点设计上也比较合理。死亡中心看似很小,但这只是一个二维的平面印象,其实它是把这张图的容量向一个立体的空间进行了拉伸。这张图的常见战斗模式是,三楼开打,打到二楼,二楼打到一楼,一楼鬼躲笼子,人攻笼子,各种被偷袭,开始泛滥,再被撵上二楼,最后逃回三楼英勇就义。这是一个很有喜感也极具教育意义的过程,喜感来自于你追我,我咬你,教育意义来自于它告诫了我们,做人不要太嚣张!
此图的个人心得是,不要贸然追到一楼去隔着玻璃望着鬼还留着三尺长的口水,因为笼子口附近的三个复活点就已然致命了,更何况二楼三楼下来的空降兵,建议站小桥或是喷泉,既能躲避复活又能洞察形势。
其实,死亡中心也是一张不错的游击图。
佣兵指数:★★☆
幽灵指数:★★☆
阴人指数:★★☆
上分指数:★★★☆
疲劳指数:★★☆
幽灵推荐:矮子、宝贝

楼主 78975892  发布于 2016-06-26 23:55:00 +0800 CST  
★角斗场★
其实,一开始让我写角斗场,我是拒绝的。
一旦下笔成文了,总免不了被明喷暗骂,但,我是谁?即便生吧有一摩尔在此图耗尽毕生心血的苏一同胞,我也不会后悔从主观结合客观的层面上去评价过角斗场这张地图。
关于这张图,我有十分深刻的记忆。
10年的12月14号早上,晨雾迷蒙,冷得出奇。作为一名大四的学生狗,迫于就业压力,我只能充分利用游戏外有限的空余时间没命地做简历、投简历、等面试。这天早上,我要去参加校园招聘,简历封面没了,照旧去宿舍下的打印店现做。刚进店,就被老板的技术宅儿子惊到了,他在玩生化,正是这张角斗场,全新的救世主模式,新出的黑炭忍者。老子心想从8号被放鸽子,到9号再被放鸽子,今天终于出来了,一会得赶紧的,我看他们蹲的那洞貌似挺深挺窄,可能比较爽……
好吧,我承认上面那段扯远了。
这是一张会导致游戏失衡的地图,我惊奇地发现生化地图人气最高的两张图都是如此,当然另一张是金字塔,别说沙漠什么的,从全民视角来看,玩沙漠的人少得可怜。
就压力来讲,金字塔是一张人类生存艰辛的地图,角斗场则是一张幽灵生存绝望的地图。压力讲究的是,由地图主导人鬼两方的势力均衡,当然,刚出母体时,人类是绝对占强势地位的,这种强弱的势力调和,就很自然地通过幽灵的高手利用地图、运用技术感染人类中的实力弱者以壮大幽灵的势力来完成。这种调和适度,就会打出精彩激烈对抗性强的场面,个人认为,这是压力的G潮,压力的精髓,但兴许,这只是我狭隘的川一思维,你们崇尚的大多是抢分上分。
角斗场是一张开阔的大图,鬼藏不住,人也藏不住,但归根到底,这张图多数时候还是人的天下,人类占尽了优势。开场的13v3,只要三个母体的位置不是太奇葩,基本最多只能挖到一两个,这跟其他图没什么两样。但是问题就在于鬼开始复活以后,人类可以有绝对安全而且几乎一览无遗站位点,基本可以做到让鬼在哪儿复活,就在附近死去,况且此图几乎可以视为没有室内空间,没有躲点阴点。另外,此图最奇葩的设计是那横亘半张地图的五步弧形大梯,玩过的都知道,人类天堂,幽灵地狱,好容易看到了泛滥的希望,鬼上梯子笨拙的步伐又能把你拉回现实。现在想起当年跟怪痴在角斗单挑,我就觉得挺逗的。在角斗场变鬼是很让人蛋疼的一件事情,尤其是你没有宝贝的情况下,不过角斗场的宝贝隐身后的透明度高得吓人,简直可以和研发的室内相比,所以角斗的平地战斗隐身偷袭的成功率相对比较高。一旦泛滥开来,角斗场开阔的地形和视野让人类不具备像沙漠港口那样的三四人四五人的幸存上分小分队的条件,所以我总感觉角斗很难让我有群体的温暖感,战斗时永远是孤身一人,无论人鬼。还有,玩这张图让人很郁闷的是,很多时候你能看到鬼,可你就是打不到鬼,总是在奔向被别人吃掉的肉肉的路途上,手累,心累,我打不到,能不能不要让我看到?亲!
佣兵指数:★★★★
幽灵指数:★
阴人指数:★☆
上分指数:★★★★
疲劳指数:★★★★
幽灵推荐:宝贝

楼主 78975892  发布于 2016-06-26 23:56:00 +0800 CST  
各位在此楼报一下自己的大区、ID、战队
LZ先来
大区:湖南一区
ID:唯我身法神.
战队:僵老

楼主 78975892  发布于 2016-06-26 23:58:00 +0800 CST  
首先普及一下我们湖南终结猛的规矩
湖南区 僵老战队首创
下面是规则:
终结者上面4个进花店
除了矮子其他幽灵都可以
所有僵尸贴墙走,一条线
不能低头 不能身法 不能按g(不要说小红和绿巨看不出来,很明显) 不能摇摆
没有的去下面送抓 花店不要抓人
在花店外手枪游击
人类武器:各种机枪.猎龙
--- ------湖南一 僵老首创 ---踏遍频一

楼主 78975892  发布于 2016-06-26 23:59:00 +0800 CST  

楼主:78975892

字数:17168

发表时间:2016-06-27 07:17:00 +0800 CST

更新时间:2017-12-03 19:58:19 +0800 CST

评论数:669条评论

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