(心得分享)关于高级PK的一点拙劣见解和指挥思路

深夜无聊。写写帖子。 关于高级PK的一点指挥思路。 因为没带过土豪队所以思路比较合适硬件中等的队伍。比较大众。 适合125以上的队伍日常帮战,精英赛,大比武之类。自己结婚称谓镇楼。爱瑶瑶


楼主 或许我只是错误  发布于 2015-11-14 05:21:00 +0800 CST  
本贴拒绝叶子猪转载抄袭。 和你们不熟谢谢。


说的第一句话。 一切指挥的大前提是固定队。 以及比较稳定的操作手。 固定队和临时凑的队伍战斗力完全不在一个档次。并且操作手很重要。临时开号的人往往配合不熟练失误也比较多。


首先介绍一下自己的情况


楼主的队伍常规用的阵法是龙阵 1位HS 2位WZ 3位MW 4位FC 5位 DT ,一个标准的双封一物理一辅助一法队。


硬件配置在天下区的140里面属于比较低。 都没有龙。方寸120装备只有两件且没套装。 队伍里的魔王今天刚刚上的排行榜第100名没定心没烽火。 化生硬件一般大唐硬件偏差并且门派都不是现阶段的热门。 五庄硬件相对算比较好的。


所有的配合都是摸索出来的。 这里重点介绍一下大唐。 现阶段月光审判的强势带动了单攻点杀流的形成。也形成了相对克制的战术。比如夫妻技能同生共死的保护。 或者宝宝的预判保护。 乃至友好度高的自动保护。 这些都是很克制点杀的问题。 而往往点杀失败的后果是很严重的。


这里就要提到大唐的技能:突袭。 强制破开一切保护。 两回合内不可被保护状态让月光审判不管是优势的点杀还是比较劣势的宝宝守尸都提供了很好的发挥空间。


大唐的突袭加上五月光的强势切入可以秒杀各种脆皮封或者暴力法。 形成一个强势压制。


虽然说其实我也更加喜欢狮驼。 咳咳。 这是后话。 这段就介绍下自己队伍的情况。 下面继续说说战术打法

楼主 或许我只是错误  发布于 2015-11-14 05:47:00 +0800 CST  
还是开端一句话。 不要让大唐站主力输出位。


气血限制和技能的相对不灵活让现阶段的大唐被狮驼压制的确实厉害。 有朋友问我,为什么大唐差狮驼那么多。 我跟他说:狮驼的看家技能是飞机,大唐的看家技能是横扫。 人敢随便飞,你丫敢随便扫不?


现在带着大唐确实是有点怂的。 毕竟大家一般都做不到当年南宫绝的水平。 点杀我一般用突袭或者运筹后的后发。要么破血。 刀光则用来守尸为主。打顺风局的话敢扫一扫。逆风的话就基本不会去扫。


如果你的队伍有大唐。特别是三输出队。 不要让大唐站在主力输出位置。 大唐是用来增加点杀能力的。 主力输出还是让法系或者狮驼天宫这种相对稳定灵活的输出门派站比较合适。 主力输出稳定高于一切。




五庄和盘丝则是最合适做辅助封的门派了。 五庄这个门派我一直认为是十分逆天的。技能的多样性全能性真的让人觉得做力五庄有多浪费。


特别重点介绍四项同归和逆转阴阳这两个技能。 四项同归作为五庄的飞升技能,可以理解为不要愤怒的水清。 但是会把状态转移自身。 这里特别说明,这个状态转移是不受到自己状态影响的。 比较自己中了绝幻,然后队伍里的辅助也中了绝幻。 四项同归是一样可以转移的。 然后让辅助顺利的放出特技。 或者预判四项狮驼让顺利飞机出来。 这个技能有点小逆天的感觉。 但是用熟练的人不多。服战见过天下A用过。


至于逆转阴阳不用说了。 逆天技能。 说到这技能我就不得不说点杀法系的概念。 现在很多的指挥相对都比较喜欢点杀一速, 因为一速死了相对比较难以存活。 但是一个配合成熟的队伍一般是不会怕这种的。 因为一般都会有打习惯的方式。 或者千速拉,或者平拉顶药,再或者婆罗摩科的卡速率拉。 反正一般都有自己配合熟练的解决办法。 这里说说点杀和逆转阴阳配合的概念。


因为点杀是有概率失败的。在和我队伍一样五庄属于辅助封的情况下。 点杀一速封如果失败可以就会带来下回合被反一波的风险。而点杀法系的话有几个好处。 首先,现在高级法系都喜欢暴力法。主魔附力追求极限输出。 防御低,相对容易点死。 而且因为速度慢的原因相对容易被宝宝的剑气以及物理的雷霆飞机刀光守尸。死了以后很难起来。 再如果点杀到了耐法。点杀失败,五庄的逆转阴阳敲个过去也可以保证次回合的补刀。并且因为法系速度慢不用担心愤怒问题。 反正点死就全没了。特别是方寸封了失魂后再点死会让他们很难受。 因为不能拉起来就秒。这是后话


当然这只是逆转阴阳的其中一个用法。 反正哪个残血丢哪个,基本可以保证点杀的成功。 而五庄的其他技能比如小神佑大宝剑都是十分好用的技能。


而如果说五庄的逆转时最能保证点杀成功率的技能的话,那么盘丝的夺命蛛丝简直是逆天的崩盘流。 在这个物理转耐的时代,百分之70较低的速率也不用担心卡不到物理的速反而可以不怕点杀。 因为就算被辅助平拉起来也能很舒服的出手夺命。 而中夺命的人地板上趟几回合对对方造成的伤害简直不可计。


下面继续

楼主 或许我只是错误  发布于 2015-11-14 06:20:00 +0800 CST  
有点杀套路,自然就会有反点杀套路。 特别是最常用的针对一速的点杀套路。


常规使用的比较多的是千速宝宝啦起来出手。 然后辅助卡速度顶药。 或者就是辅助门派的御魂拉比较多。 喜欢PK的辅助我觉得御魂应该选择一个大加血和一个拉人。 普陀选择极乐蒲罗双。 化生选择洗髓摩科无量。 蒲罗双基本可以全场一速。 而化生如果变了兔子卡的话摩科可能会慢不过龙三的法系。但是除了龙三的法系都能慢的过。 如果变的桂花则全部可以慢的过。 这两个技能的战术意义十分重要。


至于地府我还是相对把地府当成半个封。在月光耐连横行的单攻时代。地府还是挺好使的。 最起码我就挺怕有地府的队的。 但是单辅助的话。地府还是不太好用。






说到点杀一速。那就说说正统封。 基本方寸天魔两分天下。 当然也会有五庄盘丝的一速封,相对较少。 现在封系很多都有一个误区。 喝太多的酒。 封系的天职是限制。 特别是双封队,一速的封必须要承担着限制对面的作用而不是喝酒放四海。 这里的限制包括了绝幻。笑里这种限制对面的情况。


当然不是说酒不重要。但是我看很多封系都喜欢开局就喝酒。 开局喝酒并不能显得你很专业。比如你虎地阵法不加速度预判对面封系比你快你开局喝酒无可厚非。 为了不被限制。 但是你一龙四位的一速封去开局喝酒我一直是十分不提倡的。 开局有更重要的事情做。 比如限制狮驼不让他变身。 限制对面封系不让他限制你们。 限制法系点杀法系宝宝不让他输出。 这才是封系该干的事。 队伍里找的是控制。不是一个5敏辅助。


喝酒比如死了龟速拉起来一酒四海晶清。 或者小顺风要预判对面喝酒特技了你也喝酒放笑限制。或者当对面没什么特别需要限制的单位了你喝个小酒准备一下、 这才是封系该做的事。

楼主 或许我只是错误  发布于 2015-11-14 06:52:00 +0800 CST  
PK队伍一般分为双输出队和三输出队。 三输出队又分支成三法队, 单物理双法。双物理单法。


双输出队不做阐述。 现在服战精英赛视频那么多自己去看。 双输出队的精髓是封系的限制而不是输出多爆炸。 所以输出这块主要说说三输出队。


三法队的强队是有的。 保证输出的情况下三法无视宝宝多耐的强势狂轰滥炸能让很多配合不熟练的队伍直接崩盘。 多法也是早期生存最恐怖刷分的存在。 不过劣势也十分明显,罗汉的克制。 高幸运蛇阵对于双魔王的克制更加是克到哭。觉得双龙宫或者三龙宫的队伍才是比较强势的。 毕竟现在法术躲避实在太高了。 这个不多说。 配合习惯的都会打。


单物理双法是现阶段最多的三输出配置、 不管是狮驼狂暴的面伤配合稳定的双法压制,还是大唐的集中点杀配合双法的压制都是极好的。 这种配置相对比较适合耐攻的物理。 因为主力输出在法系身上所以不用承担太多的抢物理一速的压力。 打这种队伍我一般是控二杀一。 杀那种脆皮法。 比如变了兔子葫芦一看就是作死的。 或者龙3虎1一看就是灵相对高的。 突袭玩了单攻杀了压制龟速。 双封队打这种比较好大


双物理一法队伍则需要物理去抢速度。 必须要有物理一速。甚至物理一二速。 打的套路就是压制对方物理。我以前最喜欢的就是天宫狮驼的双物理速攻队。 点死了对面物理之后靠着速度压制飞机雷霆点着尸体恶心还是挺不错的。 加上天宫的偶尔对着尸体来下夺命斩之类的。 而且其实天宫并没有大家想象的那么无力。 平时的1200防剑气被拉了野兽的天宫不暴击雷霆个一千三四五洒洒水啦。


在现在单攻宝宝横行的年代。 三个偏生存的血耐输出可能会成为一个新的破冰点。当然双封在目前依然强势。 可是未来这种谁知道呢。 双封赖线控制强。 但是一旦失去控制了。 双封反打一波的能力也弱。 而三输出队只要保证输出能打得出去。 谁知道呢。


下面再继续说说宝宝和PK小预判之类的。还有新指挥比较基础的指挥思路。

楼主 或许我只是错误  发布于 2015-11-14 07:18:00 +0800 CST  
宝宝,作为PK里除人物外第二大板块的组成部分。


目前主流可以分为 耐攻剑气 耐连 月光审判 耐单法(烈焰 飞花) 群法 千速 隐连感审判 孩子。


这个搭配看各种指挥自己喜欢。 剑气流偏清宠。 单点流偏点杀。 我主要是想说说千速的意义。


很多不怎么懂PK的玩家不懂千速的意义。 认为就是单纯的喂药宝宝。 然而我个人最重视的还是千速。 我是说对方场上的千速。


对面有千速。你就需要去预判。


比如对面满愤怒的一速封系被你们的一速五庄三封控制了,看着好像是安全了。 但是如果有千速存在,那么这个封就是不安全的。 应该预判点着他再封一次。 防止解封JQ。


比如对面的封系是一个尸体了。然而对面有千速,那你们的大唐就需要去预判先发。 或者五庄预判逆转阴阳。 或者天魔预判影风车、 总之对面有千速的话你就要预判在辅助顶到血之前。 让他吃不到血重新跪下。 、


千速是高端PK里最重要的宝宝。


上张我自己的垃圾千速。 不太够快。 也没等到护肤


楼主 或许我只是错误  发布于 2015-11-14 07:33:00 +0800 CST  
先写到这了。 有人看的话我发段以前写的关于新手指挥最基本的指挥思路。没人的话就算了。 这贴申精。


来自天下区 开心就好 帮

楼主 或许我只是错误  发布于 2015-11-14 07:35:00 +0800 CST  
楼主睡了一觉。有什么问题或者有自己的心得大家都可以说啊。迟点再更新新手pk的指挥思路

楼主 或许我只是错误  发布于 2015-11-14 14:49:00 +0800 CST  
现在说说新队伍不会指挥的队伍最基础的一些指挥思路。适合没什么指挥经验的队伍。
首先吧你新手队伍就别想着用套路,老老实实的剑气清宠稳扎稳打。不然出现意外情况解决不了。

首先。PK就是我方的输出量大于对方的回复能力和抗打击能力而实现崩盘。而指挥需要做的,则是限制对方的输出能力。以及用封或者特技限制对面,达到很多的失误操作。从而取得优势。

比如催眠没宝宝的辅助来打断他出宝宝。或者封印辅助来防止拉人。预判特技笑里和绝幻。这些都是让对面进行失误操作。来打乱对面的节奏。

关于阵法选择 常规比较喜欢选择虎 风 龙 地。 现阶段也基本比较主流这几种阵法。 就拿这几个阵法举例子作比较。
开局首先看一下阵法相克情况以及对比下双方的阵容,比如我方虎阵而对方龙或者风阵,我们就可以开局预判对面封系速度比我们快而喝酒。一般没有一速的情况下次回合的JQ保证输出相对重要。

如果我方龙阵而对方虎地这种可以基本确定一速的情况下,就比较灵活,可以反预判对面封系喝酒自己也直接喝酒第二回合限制对面。也可以封了对面的输出单位达到控制节奏的目的。

点宝宝的话我个人推荐是点掉对面法系的宝宝。看上去哪个最脆点哪个,比如变异47普通月光这种。 因为现在很多指挥都喜欢开局点封系宝宝或者预判开局点封系宝宝。 所以对面法系的宝宝一般不会预判防御。点了一个宝宝基本上就可以限制这个输出单位的下一回合输出。实现我方的生存。

如果我方有敏攻物理拿到物理一速的话,那就尝试着点杀对面的物理进行输出压制。比如用万兽统领或者运筹怒雷点死对面速度比你慢的物理。 然后用飞机刀光雷霆来进行物理守尸。达到限制尸体的效果。

如果没有的话则以清宝宝为主,三输出队清掉对面两个宝宝而我方三个输出还有两个以上宝宝存活的时候可以先暂时不出宝宝来集火一次对面的一速。然后次回合再让没宝宝的输出出宝宝剩下两个加上宝宝守尸。

双输出队的话点杀相对谨慎。在对面宝宝两个以下的时候尝试点杀一速。本方双输出最好不要同一个回合出宝宝。 轮流出来保证对于对面的压制力。另外双输出队最好带群攻敏攻类物理。守尸同理
双输出队一般以龙阵为主。在有一速有尾速的情况下要充分利用优势。二速封一般就直接开局喝就行。我指挥双输出队一般喜欢一速封开局限制对面输出。二速封喝酒。辅助的话化生就起物理伤害。普陀的话就直接喝上野兽。然后第二回合一速喝酒。二速封JQ来驱逐一速封喝酒的状态让一速封第三回合更加的灵活。
大概就这样一个最浅显的指挥思路了。对老牌队伍基本不用,新队伍还是可以看看。

楼主 或许我只是错误  发布于 2015-11-16 03:10:00 +0800 CST  

楼主:或许我只是错误

字数:4915

发表时间:2015-11-14 13:21:00 +0800 CST

更新时间:2017-11-23 15:03:11 +0800 CST

评论数:182条评论

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