个人经验谈——从0到60率土之滨笔记

第二赛季 第一章 总第十章 二赛季新增四星武将战法分析

进入二赛季,我们会遇到很多新的武将,所以又要来一次武将的甄别工作了。

一、四星武将篇
吕姬:吕布的女儿。笔者在一赛季结束的时候,就看好了鬼吕,心里的开荒骚套路早就想好了,但是结果他大爷没抽到,他女儿倒是出了2张。但是观察技能后,发现吕姬其实是一个非常不错的武将,如果一赛季出现,我想一线四星武将是铁定进的,神将可能也将将要挤进去了,但是只可惜出生在二赛季,其具体使用效果就会大打折扣,毕竟经过一个赛季的积累,大部分平民也能做到组2队全五星的队伍了。细说这个武将,虽然身板羸弱,但是攻击属性还不错,算上女将的5点额外属性,达到了1.83的物理攻击成长,可以说是非常优秀了。自带技能方天余烈可以说是关妹和夏侯技能结合的缩小版。满级的35%的主动战法增伤以及附赠的一次80%伤害率的单体攻击,使其带上主动战法的收益大大增加。开荒的时候可以佩戴折戟强攻、劫寨,甚至一骑当千这样的技能进行开荒,伤害非常喜人。但是其PVP对抗中伤害很低而且很容易死,转型后丢着打打山寨是非常不错的一个选择。
马姬:在一赛季出现可能还可以用用,但是进入二赛季就有点力不从心,拆解锋矢。
八旗:8个人里面记得留一套就行,其他材料即可,其拆解的技能没用,留出一个称号铺路即可,能上红也上了,移动速度250+分分钟的事情。在铺路方面卓有成效,记得千万留好了,否则狗管理们喊着XX集结八旗,没有就很尴尬了。
夏侯渊:我觉得策划可能真的是喜欢这个武将,策划给出了3张不同的原画,从四星到五星(当然黄盖表示不服)。拆鹤翼。
丁奉:拆鹤翼。
韩遂:太不走心了,三星原画直接抄袭。拆鹤翼。
鞠义:拆方圆,同时可以考虑留一张,毕竟是为数不多的3攻击距离武将,可以用来拆迁,似乎四星的三攻击距离还有一个就是汉刘备了。
公孙瓒:拆锋矢。笔者是全喂了,但是在三赛季,偶尔碰到一位朋友拿出了韩遂高顺庞德的骑兵碰瓷队,让笔者眼前一亮。前排的双洞察配合公孙瓒自带的前三回合加攻击和速度属性的特点,完全可以形成这样的一队骑兵碰瓷,在前三回合打出不错的输出,从实际战果上看起来还还可以,顶着2.5w兵好像有一次磨掉了对面主力接近1w兵力,这已经算是碰瓷不错的战果了。
花鬘:花花可以拆合流。但是其自带技能蛮不错的,可以考虑留一下组黑科技,比如后面赛季出现的行兵思路。
文聘:沙雕。但是npc作为地的守军还蛮厉害的。拆火积。
全琮:居然第二个字读cong,学到了。技能爱拆不拆,反正笔者拆了,给山寨队用的。
赵统、赵广:讲道理看技能,技能描述还行,但是我还是选择拆或者材料。毕竟C高而且四星将渐渐退出历史舞台了。
SP关平:技能其实挺好的,笔者留了一张并进满红了,后来和李儒张鲁组了一队打山寨用的队伍,打NPC输出很爆炸。但是别上战场上了,就是送。
SP典韦:材料。
SP吴夫人:给普通吴夫人进阶。
SP张焕:又一个神将级别的将。可以说是张春华的缩小版。即便作为张春华的全线弱化版,但是不能动摇其技能极其imba的现实,春花能做到的事情,他也能做到,就是出手速度慢了点,但是对于平民来说,已经是一个非常优秀的廉价四星了。一般二赛季和灵帝汉董组成黑科技汉弓,是平民的不二选择。低配上穷追猛打落雷即可,也有高配上浑水摸鱼或者疾风迅雷的,这是看个人情况而定了。
SP袁术:拆拆技能吧。


二、四星战法篇
八旗拆的战法:沙雕。
锋矢:骑兵法师的第一次加强,确切地来说是主动战法骑兵的加强。以牺牲一定的(可以说是微不足道的)普通攻击效果,极大强化主动战法的输出,是法师骑兵队的不二之选。因为一般魏骑是不靠普攻打人的,主要的输出集中在主动战法上,全面强化主动战法,削弱所谓的物理攻击伤害,这个技能可以说是完美契合魏骑的体系了。笔者做过测试,满红曹仁全速度加点在40+的等级状态下能达到加成40%的效果(所以不要再看不起这样的四星武将了,完全有能力在二三赛季胜任前锋的位置)甚至超过了白板大郭嘉。这个是我们进入二赛季必定要拆解的一个技能,有了它,我们的骑兵队的输出就有了一个质的提升,相信经过加成的驱虎吞狼或者一骑当千是一个非常可喜的表现。

方圆:锋矢的步兵版本。从效果上看,似乎和锋矢差不多。但是实际情况上,步兵队很少有双核输出的体系存在,故使得其效果大打折扣,而且防御属性的影响又使其加成得不到很强的保障。笔者用赵云全防御加点佩戴,其效果不过30%左右。笔者认为,该技能可以说是郝昭的专属技能,因为郝昭的被动自带增加防御100点,是可以影响方圆的加成的!同时通过中军佩戴白刃,可以进一步增加郝昭的防御从而影响方圆。但是还是要说,这个技能的实际使用情况和锋矢相比,差距甚远。但是拆还是拆着吧。

鹤翼:弓兵的二赛季特殊技能。据说上古时代有个非常变态的鹤翼,但是笔者没有接触过,现在我们接触的鹤翼都是经过削弱过的。但是这还是不能掩盖其光辉。对于纯弓兵高谋略队伍来说,鹤翼的补输出能力远远超过我们的想象。一般地,法师的普攻在400左右,因为射程的原因,我们假定每人每回合分兵1.5个单位,那么大致分兵总伤害在450-500左右(实际应该更高),3单位一回合增伤在1500左右,扣除兵力损耗,双方战死、怯战混乱封禁等情况,最后能够增加大致5000左右的输出。或许有人会说,我不带鹤翼可以带个大法,也能增加输出。同样的技能格子,对于大法来说,可能需要放2-3次才能打出同样的效果,而另一方面,这5000点伤害通过分摊输出点的方式,使得输出更加稳定平滑,即便一员被混乱了,我仍然有单位可以进行分兵的输出。在三赛季攻其不备出现后,可以通过鹤翼的分兵叠加伤害,迅速叠加层数,也是一种使用方式,当然这是后话。但是其碰到刘备的情况下,极其糟糕的表现,也是我们需要慎重考虑是否使用它的因素。但是笔者对这个技能还是有非常大的青睐的。必拆。

楼主 yzwsssb  发布于 2019-02-22 15:49:00 +0800 CST  
第二赛季 第二章 总第十一章 二赛季新增五星武将以及战法分析

一、五星武将篇
二赛季我们会第一次迎来绝版将的概念,即在武将卡的右下角会出现一个“s2”的字符,表明该武将卡只能在二赛季获得。对于二赛季新增的绝版五星武将来说,无一鱼腩,都是精英。
郭嘉:四星神将的升级版,拥有更强大的属性以及更强大的技能,但是因为五星的大环境使其不能成为像四星那样的神话。二赛季的狗法郭、魏法骑、魏智体系都有他的身影,无论你是什么阶段的玩家,都需要留存,都很有用处,在征服赛季之前。对于平民玩家来说,不过分地说,他会陪伴你整个率土生涯也不过分。
庞统:为后面赛季蜀智的存在而出现。二赛季可能难堪大用。但是近期有开发其站前锋带始计为大营增伤,同时输出稳定控制和减伤的玩法,还是非常不错的。总体来说是一个很不错的武将。
陆逊:小陆逊的升级版。大都督在这一刻成型并达到所有时期最强大,最具有统治力的阶段,这都拜大陆逊所赐。极其爆炸而又较为稳定的输出,成为了大都督中最重要的攻击手段。
吕布:鬼神吕布。拥有全游戏最高的物理攻击成长,自带技能极其优秀,还能搭配自己的典藏人中吕布,可开荒可打架,可观赏可实用,极为优秀的物理大营将。在战法不足的情况下也能丢前锋一用。但是智商极度低下,没有优秀的保护分分钟暴毙,请春花妈妈孙权爸爸护航吧。
董卓:汉董卓,肉步和汉弓黑科技极其重要的一员,自带战法让白衣渡江黯然失色。在一个高红汉董背后,一定有无数嘟嘟队的尸体。好像是作为步兵唯一一个4攻击距离的武将,回马反击杠杠的,身板也够硬,优秀的武将。
二狗:可以组魏智,但是更多的是拆技能。笔者对这个武将不熟悉。
兀突骨:应该是拆技能。
诸葛恪:拆疾风迅雷。
沙摩柯:除了拆技能外,还有玩家用其组黑科技,但是需要使用三赛季的胜兵求战技能。也可以搭配法正。
SP赵云:技能看起来很爆炸,其实实际效果一般。但是平民五选一还是要老实拿的,所谓:不拿SP太史慈后悔一赛季,不拿SP赵云后悔一辈子。对于平民来说,这样优秀身板的前锋武将是很稀缺的,可以使用。而且SP赵云的特质使其还能承担大营的输出位置的作用。
SP夏侯渊:沙雕。给普通夏侯渊升星。
SP太史慈:开荒更加稳定。但是也仅限于开荒。
SP卢植:材料。
SP甄洛:给普通甄洛升星。

二、五星战法篇
(1)拆解类
万箭齐发:优秀的物理大营技能,但是拆解代价过于昂贵,而且伤害效果并没有那么出众,土豪可以拆,平民不建议拆解。实在又需要使用也务必是有多余的卡才拆,就一张的情况不要考虑拆解了。
十面埋伏:极其优秀的法系大营技能。完美无死角三目标大营发动打击,与大陆逊的自带技能完美契合,如果同一回合读条且丢出来,可以打出一回合6k+的伤害。建议还是有多余再拆。有盛行的喜欢用声东击西而不喜欢用十面埋伏的一个风气,笔者其实不是很理解,多的不说,笔者认为五星技能还是其内在价值和意义的。

(2)典藏类
二赛季第一次出现了典籍的概念,需要玩家兑换时不仅需要一张关键的五星将,还需要一些配将,这就是一赛季部分所提及需要留存的意思了。对于平民玩家,你可以不换,但是你可以先把附加材料丢进去,以后真要换了可以随时换而不用面临缺少一个四星的尴尬窘境。
桃园结义:很优秀的技能,土豪必换,肉步的核心技能,平均战损的重要手段。平民,你还是别想了,刘备你丢进去算我服你,能出两张,也服你。
枭雄:现在用的着实不多了,代价有点大,收益不成正比。建议不做。
凤仪亭:汉貂蝉其实产出还行,可以考虑换,但是第一张肯定做妖术。技能本身还行吧,但是实际情况用的不多。
汜水关:魏关羽多用来拆无心恋战,用得也不多。
人中吕布:极强的物理大营技能,吕布的专属触发技能。一般认为只能打2目标就行了,三目标触发概率极低。平民也有机会换出来用的。关妹带上输出也是非常不错。
鼎足江东:平民孙权留着玩吧,此技能并非不可或缺的技能。
单骑救主:普赵云换的。不错的技能,平民有机会可以使用。但是也非必需品。
当阳桥:新出的技能,继浑水妖术后的又一大控技能。实测效果据说一般般,但是能用。平民的张飞必定拆一骑,第二张张飞比较难出,出的话可以换来用用。



楼主 yzwsssb  发布于 2019-02-23 06:31:00 +0800 CST  
今天是周末,加上前面的确断档了太久,所以今天两连更,并且附上特别篇之碰瓷,我想很多朋友在期待这一期。祝各位周末愉快

楼主 yzwsssb  发布于 2019-02-23 09:06:00 +0800 CST  
刷了好几下果然因为低俗的原因被度娘吃了,已经申请恢复了,那么小伙伴们只能等明后天再看了,楼主有心无力啊

楼主 yzwsssb  发布于 2019-02-23 09:10:00 +0800 CST  
第二赛季 第三章 总第十二章 二赛季新增五星武将以及战法分析

(本章需注意:所有阵容是笔者在真实战斗中碰到格式队伍的记忆撰写,当然不一定包括所有的主流强队,如果有经验的玩家可以相应的补充,这里的阵容分享只是给一个组队的思路和方向)


进入二赛季的环境,基本所有玩家对这个游戏有了基本的认识以及了解。手里的资源也多了起来,在队伍搭配上也显得更加游刃有余。那么在这样的基础下,笔者稍微分享一些二赛季的阵容,但是基本也是构架在一赛季的内容之上的。

1、蜀步体系
蜀步体系永远是不会过时的一个体系,其超高的稳定性是我们不能忽视其的重要原因。
基本可以分为这样的几类:
肉步系:月英桃园结义、援军秘策,刘备妖术步步为营,汉董卓百战精兵回马(全速加点以躲避白衣渡江的伤害),对应技能可以根据自己的技能池进行微调。
物理蜀步系:关妹大营带一骑折戟(雄兵,愈战愈勇,人中吕布),刘备援军秘策、妖术,郝昭白刃全军突击或者赵云回马步步,或者健卒不怠白刃空城等技能。在这队体系中必须要上反计或者白刃以保证关妹的存活
杂步体系:一般地,普通玩家会出现缺胳膊少腿,也可以使用陆逊大营,周泰前锋的组合,具体看个人情况而定。

2、大都督
二赛季的大都督是其达到巅峰位置的时刻,在这个赛季,一支大都督意味着横行霸道。
陆逊不攻十面,周瑜神兵浑水,吕蒙反计道行/鸡脚/兼弱
当然缺陆逊可以用小陆逊,缺周瑜可以用孙权(虽然这样就不是大都督了),也可以用鲁肃,笔者用中军鲁肃也打出过漂亮的战绩,反正是看浑水的发挥。

3、魏骑体系
魏骑体系在二赛季也得到了巨大的加强,主要得益于锋矢。
曹操带队魏骑:其中最典型的就是最标准的大魏骑,夏侯渊荀彧和曹操。一般地,技能是一骑折戟,始计极火,一夫锋矢。当然中军也可以上始计浑水,前锋上一夫反计,形成最强的大魏骑形态,但是一般就技能冲突而言做不到,平民在缺少队伍的情况下可以集中技能组合。
此外还有中军大营分别是夏侯渊、大郭嘉、小郭嘉的各种组合,按情况带技能即可。
魏法骑:以大郭嘉为前锋,小郭嘉中军,大营夏侯渊或者荀彧,技能也差不多,不多赘述。
另类魏骑:用汉吕布当前锋的,依赖其超高速度成长加成的锋矢,并别带武锋,也是一个玩法。
特别需要提的一点,个人见解:
对于没有曹操的玩家组队时,如果出现夏侯渊和荀彧的组合,且没有一骑、始计的情况,笔者强烈建议进行位置对换形成荀彧大营,夏侯渊中军,曹仁、大郭嘉的前锋这样的魏骑形态。其原因有三:第一没有曹操的攻击距离加成,荀彧和夏侯渊分别固定打前锋,吃回马很伤,尤其是汉董横行的二赛季。通过位置调整可以使得荀彧自带“不攻”,夏侯渊有概率攻击对方中军。其二,没有一骑的情况下,放置中军的夏侯渊可以使技能打到大营位置。其三,夏侯渊是个智障,容易被爆头,而防御属性相比,其实夏侯渊和荀彧相差无几,所以大营位置的荀彧,队伍容错率更高。
但是如果有始计,那这个思路就不能用了。
PS:还有个魏智也丢这里讲吧,使用的SP荀攸前锋,但是风评说不厉害,而且笔者也没有,不多赘述。

4、狗法郭
其实也可以丢魏骑体系里面说。这个队伍真的挺厉害的。
荀彧十面不攻/楚歌深谋,法正战必锋矢,大郭嘉始计伐谋/极火。
大营也可以用张角,但是笔者觉得,有法正有大郭嘉,没有荀彧我反正是不信的。

5、汉弓体系
具体和一赛季类似。
但是额外说一下灵帝SP张焕黑科技,
汉董带百战精兵和回马,全速加点,SP张焕平民带落雷和穷追猛打就行了,灵帝火积强攻兵法全谋略加点。平民可以通过这样的队伍来对对方的嘟嘟对进行毁灭性伤害。
高充玩家可以把张焕换成张春华,带疾风迅雷穷追猛打,更加强化穷追猛打的收益。

6、群步
和一赛季没有特别不同。

7、菜刀体系
和一赛季没什么不同,但是就是面对战必和白衣渡江的机会大规模上升,不能像一赛季那样横冲直撞了。

8、吕布体系
以吕布为核心构架的队伍,使用大营携带人中一骑造成巨大杀伤,中军携带张春华带上疾风迅雷浑水摸鱼的技能形成超级控制为吕布打出输出空间,前锋甄洛携带空城战必反计等技能增加容错,也可以带鹤翼补充输出。
另外,如果没有大营技能,吕布可以丢前锋携带健卒不怠来通过反击打伤害,大营换成贾诩上十面声东击西之类的伤害技能,以及一个养精蓄锐增加队伍续航即可。


楼主 yzwsssb  发布于 2019-02-24 09:06:00 +0800 CST  
碰瓷队的帖子已经恢复成功,在494楼。有需要的朋友可以去看看,平民朋友还是有帮助的应该

楼主 yzwsssb  发布于 2019-02-24 19:11:00 +0800 CST  
可能系统没刷出来,先再等等,明天估计就能看到494的碰瓷了,我这里居然显示是有的

楼主 yzwsssb  发布于 2019-02-24 22:21:00 +0800 CST  









楼主 yzwsssb  发布于 2019-02-25 11:08:00 +0800 CST  
这个武将池是我看过可以说是排前几**的了。开荒转型后还是第一队汉弓,太后张焕灵帝。第二队做sp赵云法证诸葛,第三队你就自己看着办吧,个人建议用魏贾诩为核心做一队

楼主 yzwsssb  发布于 2019-02-27 08:21:00 +0800 CST  
汉弓,魏骑,老哥你这个号有点难

楼主 yzwsssb  发布于 2019-03-02 14:36:00 +0800 CST  
最近事情有点多,来不及更新了。还一个原因就是比较难写,基础一些的东西基本已经构架完成,在构思稍微进阶一点的东西,就阻力很大,进度也比较慢,但是前述基本够用了。稍微需要融会贯通一下就好了

楼主 yzwsssb  发布于 2019-03-02 23:00:00 +0800 CST  


楼主 yzwsssb  发布于 2019-03-04 22:32:00 +0800 CST  
楼主一般习惯用网页版,但是网页版的问题就是我回复各位的私信会出现对方设置不收消息的提示,我也不知道怎么弄,需要交流直接发楼层吧,我们这样交流也很方便的。

楼主 yzwsssb  发布于 2019-03-04 22:34:00 +0800 CST  
第二赛季 第四章 总第十三章 战斗进行时

进入二赛季,所有我们面临的战斗就是真刀真枪,并且带有浓重的利益感的了。因为一赛季的本质是一个积累的阶段,所以我认为一赛季的所有战斗只是我们熟悉出征等基本操作的试验器,其没有特别重要的意义,玩家瞎打着玩也是一个进步的过程,但是二赛季不同,需要有各种更为有章法的战斗方式。

一、关口战
关口战在一赛季我想很多朋友已经经历过,先拿到关卡意味着能够主动进攻,而关卡对于未占领的一方就像一道天堑,只能暂时被动防守。在二赛季,将会出现更多的关口战。
首先,第一种情况可能是闪电突袭,没有被发现直逼关口,此时直接破关,势如破竹地进入他人领地进行战斗即可。
第二种情况,双方对垒,但是关卡尚未被占领,此时情况就很微妙,不进攻难以掌握主动权,进攻方又害怕被抢大龙。但是无论如何,两军相持,实力没有悬殊之分的情况下,总归还是要出手的。对于进攻方,破完守军后需要集体在几个数值上暂停,然后一波卡秒拿下关卡。而防守方则大致推算对方时间进行摸奖。最重要的前排成员,建议所有盟把关键位置让给老辣的选手,让他们自己估计时间,而他们才是最重要的,决定最后关卡归属的因素。二赛季还没有出现没有免战的战场一说,所以对于关卡前排2块链接地,需要空出来作为卡免用,为后续部队调动恢复争取时间。
第三种情况,即关卡已经有归属,需要进攻关卡的情况。这个时候,前面的一些守军是我们实打实要碰的NPC队伍,一般地,对方并不会对这些守军进行防守,而是利用天然的守军消耗我方主力的战力。等级越高的关卡,消耗能力越强。尤其在两军实力相差不多的情况下,这十几队的NPC可能是影响胜利天平倒向的砝码。同时,除了进攻关卡,还要重兵驻守链接地,二赛季的链接地还是普通的状态,没有战场的存在,失去链接地就意味着一个小时白费而且被动挨打。所以对于二赛季来说,进攻方应该是处于相对的劣势的。非常考验指挥官的判断以及团队的能力和执行力。

二、卡免
我们都知道占领土地有一个小时的免战期,这个时间,对于这块地的保护是无限的,无法被占领。所以对于野地来说,卡一个免战时间,就是我们战斗中最常见的方式了,通过卡免保护链接地同时让对方的队伍白跑一趟。一般卡面需要关注对方队伍的行军速度,具体情况具体分析。

三、压秒
在战斗中,对战驻守的队伍的时候,其一般情况如果不撤退是无法恢复伤兵的,所以我们在进攻的时候,最好将队伍调整成同时到达的状态以达到防止对方逃跑,通过前一队打平或者牺牲的代价来获得下一队的兵力优势的状态,同时对敌方驻守队伍进行毁灭性打击。死将的情况下,会把伤兵大规模清空,这相当于加大了对方主力部队回血调整的时间,战场压力也随之减少。

四、视野
视野是这款游戏引入的非常有意思的一个元素,这完全契合了古代战斗的特点,远的看不到,通过烽火台可以见到隐约敌军的行动。在游戏中,如果敌军的到达、出发点在你的视野中,那么可以看到敌军行动的轨迹。不同的建筑有着不同的视野范围,比如主城5格,要塞2格,其具体计算是任何方式的走5格所在的区域即为视野范围。NPC城池攻占以后也能看到不同范围的具体情况。视野除了可以看到敌军行军路线以外,还能够看到敌方的驻守情况,这在进攻中有重要的作用,可以决定是否自己上去撞驻守,如果驻守的大佬就需要己方大佬上去对碰了。

五、野地战
配置足够的斯巴达、骑兵队,用来卡免拆要塞,随便把步兵组成拆迁队,重伤一到就盯着对面的1级地和要塞射,万一射到空要塞就赚了。野地战就是消耗对方的要塞,你一旦拆除对方要塞,意味着对方至少3-4个小时的一个人的真空期,甚至还能引发对方阵营的口角,为何没有驻守(亲身经历),从而使对方祸起萧墙。骑兵队是为了更好地卡免。切记在二赛季,保证把队伍的拆迁值调整到100以上,这样翻地方便,后续则要到160+。

六、主城优势
在对战中,防守方如果占据满级的主城的情况下,将会获得一个全程的20%的减伤以及微量属性增加的buff,对于同实力对抗中将占据先天的优势地位。所以在驻守的时候,刚好能够占据主城优势的时候,一定要抓住这一点,周围的九宫格都可以吃到主城的加持,可以在战斗中处于先天的优势。切记活学活用。


(未完待续,请各位补充,头脑想炸了,暂时就想到这些)

楼主 yzwsssb  发布于 2019-03-05 20:51:00 +0800 CST  
二赛季进入三赛季的准备工作和一赛季进二赛季大同小异,不多赘述了,二赛季部分完成,接下去将开始更新三赛季部分。但是因为前期内容已经很充实了,基本后续赛季大致的就是武将的分析和选择了。

楼主 yzwsssb  发布于 2019-03-05 20:53:00 +0800 CST  
第二赛季最后一章我再发一次,如果还是被封,那我就终结此贴了,兴趣索然。

楼主 yzwsssb  发布于 2019-03-06 23:10:00 +0800 CST  
此贴终结,笔者会寻思开个公众号来发了,顺便重新打磨一下前述文字和行文的风格。贴吧这里的风气着实让我失望了,此贴笔者还是选择保留不删除了,希望有需要的朋友还能看到,毕竟不能让个别人的诡异举动让整个集体背锅。今后回复此贴的内容笔者也不会回复了,到时候公众号如果开起来了,后续可能会再来通知吧,核心玩法已经告诉大家,基本玩一两个赛季,这个游戏也算入门了,有自己理解即可。祝各位征服顺利,五星连连。

楼主 yzwsssb  发布于 2019-03-08 07:33:00 +0800 CST  
公众号以前没玩过,所以还需要一段时间来熟悉怎么弄,过两天告诉大家名字

楼主 yzwsssb  发布于 2019-03-08 07:34:00 +0800 CST  
公众号:白衣的率土酒馆
因为以前没有接触过公众号,所以需要上手。
具体安排是对前面所有的文字进行修改整理,重新发送一遍,当然想看最新赛季的内容的朋友可能需要等一段时间了。整个整理过程时间应该会比较长,修改过程也不会一蹴而就,更新没有办法保证频率。
私信方面,希望大家不要发武将图什么的要求配将,整个规划过程如果有吧友仔细看的话,是很耗费心神的,笔者对每一个账号都怀着自己账号的想法来对待,不仅仅是当前的配将,而且是未来的规划,而且可能还给出了多种选择供玩家取舍。太过于耗费心神,所以暂时停止这项活动了。毕竟精力有限。
关于意见建议的方面尽管提供,想要看什么内容的笔者根据能力尽力满足。同时有想法,好的文章、理解的也可以借笔者这个平台发送(没有稿费,玩玩而已)

具体的后续再和各位朋友聊吧。

楼主 yzwsssb  发布于 2019-03-11 15:31:00 +0800 CST  
笔者将为第一,第十,第五十位和第一百位关注的朋友提供一次规划分析的机会,届时请各位检查自己的消息。可能接下去真的不会再来这个帖子了,祝愿各位朋友在率土的旅程愉快!

楼主 yzwsssb  发布于 2019-03-11 15:43:00 +0800 CST  

楼主:yzwsssb

字数:42912

发表时间:2019-02-04 04:20:00 +0800 CST

更新时间:2019-04-04 13:06:23 +0800 CST

评论数:1523条评论

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