关于人物塑造的一己之见

闲来无事,整理了一下以前写过的一些文章,拼凑成一份关于人物塑造的不完全“教程”。
说是教程其实只是粗鄙的一己之见,兴许贻笑大方,权当凑个有点营养的帖子。
近期可能还会写或转载整理关于“文笔”、“世界构建”或“剧情布置”的相关文章。



楼主 jooliee  发布于 2014-12-12 21:14:00 +0800 CST  
《关于人物塑造》

作者:jooliee(旅法师瑞达)
改编自在下的RP论,原底稿来自镶金玫瑰,转载请在篇首注明出处。

如何开始?

在开始进行小说创作之前,我想你会需要一个人物,一个在幻想世界中的具体人物来安置你小小的文学精神。但是你会需要一些其他的准备工作。

1.了解一定的世界背景知识

这一点很容易说明,不管怎么说,在进行人物构思之前,你得先完成自己的世界设定,一个完整具体的世界观为你的人物提供了必要的背景与舞台。
我们总是需要了解我们栖身的这个世界的一些常识,我想对于拥有丰富常识并仔细进行世界设定的作者,这不会是一个太大的问题。
在接下来的内容中,笔者将就安卡纳尔及一些通用世界观以举例说明。

2.知道你想要塑造一个怎样的角色

这是很重要的一点,一名侠士和一名流浪法师之间的差别是很大的。不过你尽可以放松,因为你只需要直到自己想要什么就行了。诸如说“啊,身披绿斗篷的扑克脸青年很酷!”或者是“我想尝试下一个盟军的士兵的生活会是怎样”这样子的程度就足够了。

3.进一步的了解

这是决定你能否成功塑造你想要的角色的关键。如果你是一名圣武士,那么你需要知道通常来说圣光教派绝对不会接纳兽人成员,绝对不会因为一个亡灵或者恶魔还有人性尚未泯灭就饶他们不死。你需要知道教会是怎么成立的,一个通常的教会成员会拥有怎样的世界观和共性等等等等许多繁杂的东西。

4.个人化

怎么说呢?这不是一个初学者能很好掌握的步骤,通常建议你在有了一定的写作经验之后再来做这一步。举一个众所周知的例子,D&D里面我们都知道黑暗精灵就是邪恶的范例,但是实际上被遗忘的国度中最为人所知的个体黑暗精灵可能是我们的好人崔斯特。实际上我并不提倡这样和种族特性完全相反的个人化尝试(具体原因之后说明),但是实际上你的确需要一点特点来让你的角色显得有些不同。

比如你是一个新加入教派的骑士团成员,你通过了严格的审查和考验,能够英勇地和任何黑暗角落中的邪恶存在作战,你的勇气让你的同僚都无话可说。但是我们的英雄有一个小秘密:他有些晕血!你可以想象到这样一个简单的个人化设定能给你的角色历程带来许多有趣而特别的体验:我们的英雄站在杀敌之后的战场上,完全不敢正视同僚们或者敌人们流出的鲜血,同时还要尽量掩饰别被别人看出来。那么此刻你的角色就和传统的圣骑士有了一个鲜明的区别。当然,个人化的一个重要要求就是你必须很好的掌握“度”。

还是那个有点晕血的圣光勇士的例子,一点点的晕血,内心的小小恐惧实际上并不会让角色的合理性受到太多质疑。但是如果你非要说这个圣骑士怯懦到不敢举起武器,那我想我首先第一个会站出来质疑他是怎么加入骑士团的。

5.经历

其实这一部分应该和上面一部分联合起来看。个人化赋予角色性格,经历则需要表达这些性格的形成原因或者导致的结果。我们的小晕血圣骑士就可以在经历里面放上一件童年小小的糗事。经历的其他部分则用来设定你的人物做过些什么,现在在哪里,以及其他很多很多需要说明的东西。
经历是一名角色的设定中最为重要的部分,一个人的经历决定了他的性格、人际关系、世界观、信仰以及诸多的要素。草草对待一名角色(尤其是主要角色)的经历不失为十分不明智的行为。

6.杂项

诚然,在网络文学中我们已经见过太多高大全的人物——这其实是一个普遍现象。
也许我们已经被MMO惯坏了,因为在游戏中,player从出生开始就一直在拯救世界。
或者,只是因为一个简单的理由——这很cool。
平心而论,这种想法非常正常。甚至,我的第一个小说主角也是个后台到不行的角色。
然而,多年以后回过头来重新审视,才能体会到,一个看起来酷的角色,真的不一定会有出彩的演出。
有时候我看着作者们给角色穿上华丽的戏服,却吐出干瘪的台词,做出平淡、异常甚至令人无力吐槽的行为的时候,我真的体会到了这种所谓的人物塑造到底带来了什么。

你也许觉得,那个叫做Redagos的幻化成人类流浪法师的蓝龙很酷很拽,但是请不要忽略他还有另一个人物:卡塞尔·恩修斯,一个来自瓦兰的伐木工。一个平凡到我几乎说不出他有什么履历的角色。但是卡塞尔·恩修斯却非常有血有肉,作为我的诸多人物之一,我得说我对这个伐木工同样喜爱。

希望大家能理解我的意思。一个让人印象深刻的角色,来自于他的丰满、他的立体、他的鲜活、他的灵魂,而不是因为他穿着华丽的外衣。
还是那句话,一个不停流口水的疯子,或者充满口臭的农民,或许比一个“远近闻名的武器大师”更让人印象深刻。

楼主 jooliee  发布于 2014-12-12 21:15:00 +0800 CST  
读过了上面的基础文字,让我们详细探讨,如何深入地塑造角色。

一、描写

无论是小说创作还是角色扮演或者其他,文字这个东西本身的存在价值就是要表达,既然是表达,那么就必然涉及到一个最基本的问题。读者是否明白你的人物在干嘛?因此,描写自己的角色在我看来是最基础的人物塑造要素。

这里的描写不但包括人物的背景造型动作言语还包括人物的心理活动以及细节特性,把这些东西或用第一人称视角描述或用第三人称视角或用其他方式描述出来就贯穿了所有的人物塑造过程。

可见描写对人物塑造的重要(这是废话……)。

当然,其实实际操作中,描写并没有那么的深奥或者复杂,基本上未曾脱离中学作文的范畴。至于各种描写,无论方式如何变化如何花哨,其实本质不过是向别人描绘出你的人物而已,选取适合你自己和你文章的套路。

这一部分有关写作笔法的具体内容,我建议阅读我那个“关于文笔”的帖子,在此不再赘述。让我们谈些和人物塑造稍微有些关联性的内容。

既然是为了刻画人物,那么描写有时可以考虑在一些并不直观的华丽文字后加上一个目的性的说明文字,比如说我描述道“豺狼人眯起那只仅有的眼睛,缓慢地用那条口水淋淋的大舌头舔舐着匕首”,这话描写得是不错,但其实别人看来未必能明白我想表达什么,也许是我的豺狼人饿了,或者是我的豺狼人动了杀机,又或者仅仅是豺狼人无聊……那么这个时候,我在描写后面加上“忽得朝同伴比出了攻击的手势”这样一个目的性语句则就非常直观了。

类似的情况,还有在人物的心理活动以及一些不那么清晰的动作后加上目的性说明,比如说“女战士海琳娜摊了摊手,表示自己不擅长这种和政客的交易”。有些心理活动和一些动作本身能包含很多意思,而且在别人看来也可能存在许多不同的含义,且毕竟在小说里其实要读者每时每刻联系上下文字字推敲来弄清楚你的描述含义是有难度的。因此加上一些目的性的描述不但可以使得文字描述更直观,而且也可以让读者清晰地把握住你要表达的意思,进而体会出人物的内在。

当然,有时故意留下一个小尾巴,在描述性文字后故意去掉这一目的性描述可以在一些特定的语境下制造一个悬念,也是一种很不错的方式。但这需要一些作者和读者之间的默契,因为这样的效果很多时候需要双方的思维达到一定程度的契合,不然在进行了许多自感趣味或精彩的伏笔照应之后,读者连读都没读懂都没有总是很让人郁闷的。

至于描写是用第一人称还是第三人称什么的,我就不班门弄斧了,毕竟在这种地方写这些大家其实还是很清楚的东西没有什么意义。

楼主 jooliee  发布于 2014-12-12 21:16:00 +0800 CST  
二、剧情内思考

“剧情内思考”改自角色扮演中常常提及的概念“游戏内思考”,这个东西在我看来是人物塑造的源头,不同于描写这样的表现载体,剧情内思考则是塑造的灵魂。这正如游戏内思考是角色扮演的源头,毕竟扮演是要让人印象深刻或者让人一看就觉得演得像。

既然要演的像,其实去问问那些演技派的演员,答案其实只有一个,就是像那个角色一样思考,这样就有了“游戏内思考”。剧情内思考便是将这个概念置换到了小说创作的人物塑造中。

其实剧情内思考是一个不太讨人喜欢的概念,毕竟很多人写小说是为了实现自己心中的一个梦或是过一时之瘾。真的有多少人会把塑造角色当做工作来做的(而且塑造的角色有时并不高大并不完美甚至很不堪)?

简单来说,作者的确没有义务来做哪门子的剧情内思考……但如果确实想把一名人物塑造得活灵活现,使其的表现和存在显得合理,使小说人物不受读者诟病,那么我觉得站在那个人物的立场上思考是非常有用的。

为什么吧里很多读者会吐槽一些小说里的人物看起来挺糟糕,往往就是因为在他们看来这人物不像那样的人物(当然,也有鸡蛋里挑骨头、不吐不爽、一吐为快的毒舌役存在)。

而要让自己的人物看起来像是那么回事儿,对角色所处世界的基础总要有一些具体的认识,比如说某低层圣光信徒真的在路边偶遇亚门纳修斯大主教,惊讶并且兴奋地口吃,然后虽然想做到完美但鞠躬依旧很笨拙的表现就比冷静地审视大主教来得靠谱一些(当然,如果要塑造天赋异禀14岁少年荣辱不惊的主,那么显然是后者更靠谱,这同样取决于剧情内思考)。比较知名的建立人物20问便是剧情内思考一个很好例子,它针对一个人物的多个方面提出问题,引发塑造者对于自己人物相对比较全面的思考,进而完善自己的人物形象。

这种方式我后面还会提到,因为剧情内思考在实际操作中一个重要的步骤就是抓住几个具体的细节然后发散地引出其他内容,比如说一个经历过兰伦特战争的西诺斯老兵,他对于战争的态度是什么?到底他对战争是在反思,还是觉得没有取得胜利的遗憾,就会导致他人物在故事中向着截然不同的方向发展,而且还会引申出其他许多内容,比如说诺伯瑞斯和克雷南他会支持谁以及对一些无辜平民的态度到底是负罪还是敌视,扯远了……

继续谈剧情内思考,既然剧情内思考这么有用,但如何运用到人物塑造中呢?其实不算很难,就如同人物20问那样,从许多人物的小地方小细节出发,连续地提问自己并按照自己想要的人物方向解答就可以明确你要塑造的人物的特征、形象与灵魂。

举个例子,我的人物是个地精,那么我就问自己,他贪财不?贪到什么程度?会不会因为贪财而不要命?对于其他如爱情友谊的态度是否从属于财富?贪图那种形式的财富?会如何保护这些财富?

这些问题并不仅仅是在人物创建时有效,你给这些问题设置得答案其实可以贯穿整个人物塑造(也即小说写作)始终。比如说贪财到什么程度,可以在写作中很容易地以多个方面来表述,可以是面对金钱闪闪发光的眼神;也可以是在性命攸关时是否还犹豫着到底是保命还是保财富;还可以是在别人出高价买你爱人的时候毫不犹豫地就把枕边人卖掉了;更可以是小地方比如因为喜欢金币所以总是会在手中握着几枚金币习惯性地把玩弄出声响,或者每拿出一枚金币就和别人滔滔不绝讲述这枚金币的来历和故事。

也许有人会问,真的会有要钱不要命的人吗?现实里肯定是有的,而且一旦在决定塑造这样特征的角色时,就最好不要按照自己个人的喜好或者故事环境的存在而经常做出一个和人物性格不合但符合背后作者需要的行为来。

好的作家在刻画角色垫剧情时,并不会一味按照自己的意愿让角色来推动剧情,很多时候是按照角色自己的性格模拟出角色最可能的行为来推动剧情。简单来说,好的人物能用自己的想法和方式“推动”剧情,不会一直处在作者的控制下。

这样的道理其实同样适合于业余的小说创作,让角色按照他的设定来进行,哪怕有时会在剧情中出现不利甚至遭遇困境的情况。当然,这不是说野蛮人一遇到情况就必然狂暴什么的,人物特征程度的重要性就出来了,在事先越规划好人物一些特征的程度,比如前面那个地精贪财程度到了什么程度的提问,以及引申出的在财富爱情友情等方面的舍弃就是一个事先设定程度的例子。

此外,必须说明的是,这些程度和一个角色的心理、立场或灵魂也时常随着故事的发展而做出合理的变化,毕竟人总是容易在潜移默化间受环境影响的。

楼主 jooliee  发布于 2014-12-12 21:16:00 +0800 CST  
三、角色大方向

其实这个第三节和后面会说的第四节是两种具体刻画人物的方法,前者是由大处着手,既定一个角色总体方向然后围绕此展开;后者则是构思一个或少于五个的人物特征,并从这些特征发散开去把特征统一细节化。

下面先说前者的方法:

我有一位PC提出一个概念:制定角色的纯粹核心。感觉这一概念和我想说的角色大方向非常类似,都是用一个大的框架或者一个明确的核心内容来界定人物,在这个范围内塑造以及刻画人物的性格和形象。

这样一种方法的好处是人物一出来,个性就是鲜明清晰的。有利于作者在总体上把握人物的形象而不会出现重大偏差,就拿某雇佣兵为例子,“粗鲁、暴躁的战士,喜欢用暴力解决问题,缺乏耐心”这样的大方向一旦确定下来,作者和读者都能很直观地去把角色的行为和表现和这个核心进行对比,这样人物基本上总会在粗暴无耐心的轨道上奔驰下去。

此后,作者至少明确了“往地上啐一口”“搓搓手”“大口吃肉大口喝酒然后满手油腻的抹一把胡子”等动作,相比“推一下眼镜”“坐在角落里静思问题”“有条理地与同伴一起分析战术或讲一堆道理”等行径更合适这一原则。

这种方法的好处很明显,很多作者往往都采用这样的方法。既然大家都对这个方法的好处有目共睹,我就分享一下这个方法的不足以及如何弥补。

设定好角色大方向的主要不足在于对于如何处理具体细节上稍显有些吃力。如果没有在第二节关于“事先准备”的工作上做好工作,仅仅定好大方向往往会使得作者不得不临时设定人物细节上的表现,这有时可能需要令你耗费大量的时间冥思苦想。同时,如果作者没有回顾前文和仔细整理分析的习惯,那么有时会引起自己都忘记了角色面对一些情况会如何处理的问题,这样就可能会引起一些前后矛盾并给人违和的感觉。

比如说某暴躁无耐心的战士,如果有时这个战士会在谈判中会因为繁长的“正反手”而突然上前向对方谈判者当面一口唾沫,而有时面对一个心爱的女孩子却有细致开解或者表现得有耐心(这仅仅是一个例子),那么多少会给部分人一些前后不统一的感觉。

这种细节上处理的问题还会在作者意识到某些会对角色产生不利影响的情况中产生问题,比如说一名牧师平时满口仁义,但在独自面对一群不仁义的土匪时,又表现出了其他东西)注意,这也只是个例子,而且我个人认为这不是牧师的责任),在这种进退难以予定的剧情时,作者往往会遇到难题。

于是,出于很现实或贪图省力的考虑,可能就会有人放弃大方向而做出不一样的行为来,我不想过多评判这是好是坏,因为从严格执行大方向的角度来看,这样做不好;但换个角度,人物永远也不妥协横来直去的也未必是好事。

这样的话问题就出来了,仅有“角色大方向”的人物在面对一些两难问题时,会显得心有余而力不足。因为没有对细节的设定,所以在面对两难选择时,其实无论做都可以,那么人物的个性会在这个选择时模糊起来。但实际上,面对两难选择其实是刻画人物、丰满人物形象非常好的机会。

此外,非常重要的一点是:运用大方向法容易塑造出一个典型的小说角色,但不利于塑造一个立体真实的角色。
例如郭靖或卫宫切嗣这样的角色,运用“角色大方向”的方法大体上可以很好地突出他们的人物形象与人生轨迹,也支撑起了全书的大框架。
但在处理一名比如说“年轻、自信、有些倔犟、不愿服输,头脑聪明,能力强大,装得老练成熟,有时会冲动地失去自我,有时会得意地忘乎所以,表面看上去开朗乐观实际内心孤独,容易因为他人的一句话或一个眼神而心伤,也时常思考也时常迷惘,在历史变革和命运历程中随波逐流,逐渐变得圆滑世故又自我抗拒想要保持本心”这样找不到纯粹核心的少年形象时,试图依靠大方向法就会遇到极大的阻力。

我无意贬低“大方向法”,也无意抬高后面的“细节发散法”,因为客观上后者也有很多自己的问题。

我只是想针对两种不相同的人物塑造方法分别罗列一下各自的优势劣势以及如何弥补。毕竟人物塑造历来是仁者见仁的东西。

而要弥补“大方向法”在面对两难选择时的窘境,我觉得参照我前面在第一部分里提到的自问自答方式来提前设定好方向程度可以部分解决这样的问题。毕竟“大方向法”在实现准备好细节好,其实也未必会存在这种情况了(顺便提一句,到位的人物塑造之所以需要花心思,正是因为往往实际上既要用大方向,也要用细节发散,两者结合才是王道)。同时,作为大局的把控者,作者也可以一定程度上规避麻烦的情况,但不得不说,如果一味规避那就失去人物塑造的原始意义了。

楼主 jooliee  发布于 2014-12-12 21:16:00 +0800 CST  
四、细节发散法

这一方法是我个人比较喜欢用的一种人物塑造方式,简单来说,这一方法是从一个特征或关键词这一个点不断向各个方向辐射出许多许多条直线,来形成一张组以涵盖人物的网(其实可能吗?最多是扫把的形状……明白我意思就好了

先举一个直观的例子,比如说我打算写一个盗贼,我想到一个关键词“计划”。

于是我从计划开始发散出这个盗贼有些偏执狂,没有计划或者没有涉及到计划的范畴就会不开心。这样的描述就可以继续发散出他行动前总是先要画时间去制定计划,无论是临时指定还是实现做好小抄甚至计划如何制定计划的计划等行为;还可以发散出他对于自己同伴的临场即兴发挥以及神来之笔是多么不喜欢,甚至在敌人做出了不在“计划”内的行为是如何的恼羞成怒;或者发散出一些很有恶搞的特征来,比如说做事前会把工具一件件排整齐(试想下某些官能小说作者写和女性上床前把所有工具一件件排整齐的描述有多欢乐)。

而对于一个一味按部就班执行的人,什么形象最合适?死脑筋、不开窍、少变通的蠢贼一个,挺欢乐的造型,而且和前面对于计划的偏执很合拍。从中可以发散出他对于他的计划总是一丝不苟地执行,哪怕一些情况发生了变化也要所谓“完美”的计划;同时,一个如此刻板的家伙总会招惹一些人的厌恶,这样,就发散出了他的第二个特征——死板或者刻板。

他的行为方式和处世之道乃至世界观已经大致成型了。然后继续,如此死板偏执的人在面对突如其来的“计划外”会如何表现?我前面提到了恼羞成怒,似乎挺好的,比如说当敌人突袭他的时候,他会神经质的大叫:“你们居然没有按我的计划来!难道你们不知道我的计划吗?”在我看来非常cool。但是,我也注意到了,这样的角色在面对突发事件时其实有缺陷,虽然很有特点,但我需要找好应对策略,不然一遇到突发情况就犯难故事就难以为继了。

解决的方法不但不难,反而在我看来可以衬托出他的关键词“计划”,既然是这么一个偏执于计划的人,事先显然可以做好N套方案,从方案A一直排到Z,而且完全可以在实际剧情中,根据需要来安排他到底是有计划还是没有计划,比如说在战斗紧张时表示准备了预选方案,而在战斗比较轻松时制造出恶搞的喜剧效果,在敌人面前制定计划等等。

再下面就是可以细化许多细节,比如说把钱币按照面额完全分开放置;服装分星期几而穿,哪怕是脏衣服也照穿不误;吃饭时如果没有一道计划中的菜且又恰好没有被选的菜肴就坚决不吃下一道菜;精确到分秒的作息时间;甚至每周固定的床戏……

这些都是从一个关键词里发散开来的。

只要把这儿关键词深入到日常生活的方方面面,一个有血有肉的角色就出来了。但是,同样要说的是,这个方法也有自己的缺陷。

从一个细节发散开来的角色,往往会缺少另一面,就拿我前面的例子来说,一个严格执行计划的人,面对不得不临场发挥的时候,到底如何选择反而成了难题,也容易造成违和的感觉。再往下分析,虽然我为了避免一些情况做好了准备来调节准备计划和没有准备计划之间的矛盾,但过于依赖这样的招数的同时,我已经失去了这个人物的内在。

楼主 jooliee  发布于 2014-12-12 21:17:00 +0800 CST  
五、缺陷

之所以把缺陷单独拿出来成为一个独立的章节,是因为这玩意儿其实很有得玩。

不少人在塑造角色的时候,似乎都有一些偏好——就是尽量把人物塑造得高大威猛优点多多,这不是坏事,也不是作者的错。真的,这不是错误。但是,这有一个客观后果,就如同多数玄幻小说的主角一样,没有功力的作者描绘的主角往往都落进了一个套路里那般,作者塑造得“优秀人士”往往有雷同(这是很难避免的,因为现实中的人对于优秀的品质定义大致相同,而作者对于自己寄予厚望的人物多半总希望他能展示出一些优秀的东西)

所以,人物有些雷同,在所难免。

那么,如果在不改变优点的同时让自己的角色更有特色、更容易被别人记住、更容易引起其他人的眼前一亮呢?那就加入缺陷。

缺陷在人物塑造中可以分成两类,一是纯粹的缺点,二是过分的优点。

首先说纯粹的缺点。有缺点并不总是坏事,它可以让人物看起来不一样,而且比起优点,它有时更容易给其他人亲近的感觉,比如说提到一个人爱吹蹩脚口哨时,总是比提到一个人大义灭亲更让人感觉亲近有笑料;缺点也更容易让别人记起你的角色,说道某个具有独特缺点的角色,其他人往往能更直接地反映出“哦,那是谁谁谁”,而如果提及一个人说“你还记得那个品德高尚的人吗?”,我想多数的人反映是“在说谁?”

再要说的就是恰到好处有特色的缺陷其实和优点一样吸引人,看看辐射拉斯维加斯里低智力人物特色的对话,有多少人钟爱这口就知道了。

当然,不可否认,很多缺点能给角色扣很多很多分,无论是吝啬还是好挥霍,无论是狂热分子还是渎神者,无论是秃头还是驼背(但真的,请相信我,这些缺点能让其他人到死都记得你的人物,真的,也许还能刻在他的墓志铭上……)

如果觉得角色难以承担这些重大缺陷所造成的后果,可以选择一些微小而具有和双重注意力的缺陷,比如说刀疤(但不要满口缺牙)、少掉一个小手指(但别是大拇指)、不那么重的体味(这点在现实里真的能吸引部分女性,但别是狐臭……)、多咳嗽(别像审死官里把肺也咳出来)、多痣(别在人中有大黑痣……)、过于实际或者过于理想、倾奇、酒鬼、多疑、邋遢、善变、毒舌、傲慢、不坦诚、个人主义、善妒、戆度等等。

以上微小缺点不但可以让人注意你,而且可以发散出很多和生活生产相关的情节内容,同时,还可以当做“有吸引力的优点”来用,比如说很cool的刀疤男……

其次讲过分的优点,如果不喜欢以上直接缺点的作者朋友,并不用担心。只需要把你的角色所具有的优点过分化,就足以造成有趣而精彩的缺陷。

比如说讲信用,只需要把它的应用范围扩大,对敌人也完完全全地讲信用,即便敌人完全不守信时自己也绝对守信就成为了缺点,然而不但深入塑造了人物的特点,而且让别人能记住(也许别人会说那个跟敌人讲信用的蠢货,但不用放在心上,他至少记住了你的角色)。

仁慈是优点,但同样可以塑造不分敌我的仁慈;忠诚是优点,但也可以塑造愚忠的形象;自信是优点,但也可以塑造出自负乃至骄傲。只需要灵活运用事物的两面性,就可以在不使用纯粹缺点的前提下,让你的角色不那么千篇一律。

当然,如果很乐意自己的人物如同小白文主角那样对自己人贴心对敌人无情;博爱又冷酷;智谋武功天下一;能杀罚善外交;狂霸傲酷拽。请无视我的第五节。

楼主 jooliee  发布于 2014-12-12 21:17:00 +0800 CST  
最后再贴一篇以前写的文章过来,有关人物塑造中的性格选取。

众所周知,人物塑造是小说创作中非常重要的一个部分,网络文学也不例外。

人物塑造涵盖了多方面的内容,论述起来可以出版数本书籍,养活一票书商,今天我们只是简要地探讨一下有关性格特点方面的问题。
仅作探讨分享,不能称之为指导或教程,只是阐述一些个人的见解。

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既然大家都是热衷网络文学的朋友,在下也不故弄玄虚谈多少理论性的务虚的东西,而是直接从可用结论上阐述。
第一个我们要谈的,就是主角的性格问题。

简单地看的话,可以分为两类,一类是高富帅型,一类是屌丝型。

注意,这里我所针对的是人物性格而非身世背景。

先谈高富帅型,所谓“高富帅”是指拥有诸多有利的性格因素,比如稳重,老练,富有远见卓识,倜傥不羁,情商高等等(并非绝对),这类角色从一出场开始就是被光环笼罩的,它们能够熟练轻松地解决周边的事务,处理人际关系,计算行动方案,权衡利弊得失等等。

或许你们会说开场就高富帅类型的角色在近来的网络小说中已经销声匿迹了,其实不然,我敢说,绝大多数网络小说中的主角都是“高富帅”型的。

他们能敏感地意识到问题所在,具有常人所不具备的智慧(相对于作品中的其它角色 别看了,我就是在吐槽配角智商低),拥有极佳的人际魅力,能够使无数兄弟随之出生入死,让无数妹子自投怀抱。

即便他们能力有限,受人鄙视,地位低下,然则这些人非常清楚利益与得失,知道自己要干什么,能杀伐善外交,不可谓不是高富帅型的性格。

举几个例子:韩立,切嗣,艾米,凯伊姆等。


再说屌丝型,所谓“屌丝”是指拥有诸多不利的性格因素,典型的有三项:平凡,迟钝,善良。这类角色不会敏锐地洞察周边的事物和他人的心理,他们很多时候无法很好地做出反应或是分析所面对的事物,甚至进入手足无措的状态。

另一方面,他们拥有很多平凡的人所拥有的特点,比如懒散,懦弱,畏惧等等,他们或许会安于现状,或是逃避问题,而并非如同高富帅那样清楚地认识到自己要什么,又要做什么。

屌丝型的角色性格使得人物缺少优良的意志品质和人际智慧,也没有远见卓识和远大抱负,换言之,就是情商低。这类角色才是真正意义上的“废柴”,然而这年头所谓“废柴流”的主角实际上都是高富帅,真正的废柴已经销声匿迹,很难见到了,但是这类角色在轻小说和ACG作品,以及一些奇幻与科幻文学作品中十分常见。

举几个例子:吕归尘,云天明,裘德,碇真嗣等。

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第二个我们要谈的,是关于性格的矛盾性。

也许有人会提,水火不容的性格出现在一个人身上,那不是人格分裂吗?
事实上并非如此,高中哲学课的时候,我们都学过:矛盾是对立统一。

一个手段狠辣的毒枭,可能会对自己的母亲十分孝顺;一个暴力血腥的亡命徒,可能十分深爱自己的妻子;一个平日里内向平凡的教师,可能在地震时保护自己的学生;一个遇到困难就哭鼻子的小女孩,也可能乐观地对待艰难的生活。

角色的性格,正是因为多面性的存在,才会更加真实,也使人物更加立体。

比如说高富帅性格类型的角色,可能存在一些缺陷?当然,不能过分。

例如一名在战场上令战友热血澎湃、令敌人闻风丧胆的英雄,或许有那么一点晕血?那么他如何掩盖自己的晕血,去维持自己的形象,就很有的写。当然,他不可能晕血过度以至于无法杀敌,那样的话我会第一个站出来质疑这个人物是如何成为英雄的。

例如之前我们提到的那个毒枭,他或许在母亲面前是一个标准的孝子。那么当面临孝子形象和毒枭活动的矛盾对撞和抉择时,他就会有非常丰富的心理活动,也就能写出真实精彩的故事。同样的,他不能因为孝顺就从不贩毒,这样的话我想大家都会怀疑他是如何成为毒枭的。


又比如说屌丝型的角色,也可能存在一些闪光点,并且它们在关键时刻的爆发与平时形成鲜明对比,从而更加耀眼夺目。当然,同样的,也不能过分。

比如说一名软弱的小镇青年,他只是名平凡的猎户,但当危机降临,村庄面临威胁的时候,他可能会在无路可退中勇敢地站出来,保护他的家人和朋友,并因此去从事危险的活动。那么他如何在软弱和坚决中做出抉择,又如何克服自己的性格弱势,如何变得不畏艰险地去战斗就是一段非常精彩的历程。

比如一名单纯的年轻圣骑士,他为了实现心中简单的正义而活跃着,但在一次事件中,他看到了圣光的黑暗,也看到了“不义之人”的无奈与悲惨,那么他如何反思的圣光的教诲,又会用何种方式去修正或践行心中的正义?又或者他认识到绝对的正义是不可能实现的,那么他又会走上怎样的道路?这些都可以成为故事。

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总而言之,富帅有富帅的故事,屌丝有屌丝的历程,这都很有的写,并非一定要超越他人跻身传奇才能写出精彩的小说。

最后,我想说的是:正是因为形形色色角色们不同的性格,它们性格的对撞,它们性格的矛盾性,延伸出了无数的事件,构成了一个完整的故事。

实际上,在你将人物的性格设定完毕以后,是它在自己前进着,身为作者,我们只是为其设计合理可行的事件与展开,为其铺路使他能够前进,而非如同操作木偶一样控制着他们,将自己的意志凌驾于人物之上,让他们做出许多令人啼笑皆非的事情来。

人物性格是一门很深的学问,今天时间有限,在下只能粗浅地谈上一谈,如有论断不够成熟之处,还望一起探讨。

楼主 jooliee  发布于 2014-12-12 21:19:00 +0800 CST  

楼主:jooliee

字数:4187

发表时间:2014-12-13 05:14:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-20 05:42:32 +0800 CST

评论数:147条评论

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